Lenguaje computacional 1

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Transcripción:

Lenguaje computacional 1 Idar González 2 Diseño Gráfico 2011

Foto Original Modo: RGB color / 8-Bit / 96 DPI Dimensiones: 1200 x 1600 pixeles Peso: 1,04 MB Cámara: Samsung ES10 de 8.1 Mega Pixeles Tamaño de impresión: 31,75 x 42,33 cm Extensión:.JPG RGB, significa RED (rojo), GREEN (verde) y BLUE (azul), es un modelo de colores primarios de síntesis aditiva que se usa en pantallas, al juntar estos tres colores, generan luz. Pixel, del inglés Picture Element, es la mínima unidad que forma parte de una imagen digital. JPG, Joints Photographic Experts Groupes, extensión ideal para la compresión y manejar imágenes livianas. A pesar de que pierde información al ser comprimido, es uno de las extensiones más usadas popularmente. Variación de la información en imágenes según el modo y la extensión tarea 1 Modo: Grayscale / 8-Bit / 96 DPI Dimensiones: 1200 x 1600 pixeles Peso: 752 KB Extensión:.Jpg Al pasar a la escala de grises, no cambia ni los DPI ni la dimensión de la imagen en la pantalla ni en impresión. Lo que sí cambia, es el peso de la imagen, resultando evidente el peso del color en el archivo. DPI, Dots per inch, (Puntos por pulgada), es la medida que determina la resolución de la imagen, mientras más puntos posea, mayor definición tiene la imagen. El mal uso de la resolución puede generar malas impresiones o que alguna imagen quede pixelada.

Modo: Color indexado / 8-Bit / 96 DPI Paleta: Local (perceptual) Colores: 256 Dimensiones: 1200 x 1600 pixeles Peso: 911 KB Extensión:.GIF Paleta: Local (perceptual) colores: 256 Modo: Bitmap / 8-Bit / 96 DPI Dimensiones: 1200 x 1600 pixeles Peso: 28,4KB Extensión:.GIF GIF, Graphic Interchange Format, extensión común para la web, permite transparencias y animaciones mediante una secuencia. Paleta: Mac (OS) Estando en modo Escala de grises, nos permite acceder al modo Bitmap. En él, existen algunas variantes, 50% Threshold, Pattern Dither, Diffusion Dither, Halftone Screen y Custom pattern. En 50% Threshold (50% Umbral), aparece un alto contraste automáticamente, su composición es mediante puntos que se disponen a una cierta distancia que dentro del alto contraste, que visto a cierta distancia pueden aparecer tramas de grises. El tamaño de la imagen también se altera, disminuye a 625 x 833 pixeles, 50 DPI, peso a 28,4 KB, aún así, el tamaño de impresión se mantiene. Paleta: Windows Al pasar de RGB al color indexado, se pierde un poco de información en los detalles. El color empieza a ser más resumido. Al cambiar las paletas, dan distintos valores de imagen. Cuando uno selecciona LOCAL, tiene la opción de elegir cuántos colores estarán en la imagen y mientras menos colores en la paleta, más se evidencia el cambio en la imagen. Este modo no permite guardar en.jpg, pero sí en.gif,.psd,.bmp,.dcm,.eps,.psb,.pcx,.pdf,.raw,.png,.tga, entre otros. 50% Threshold, 96 Pixels/Inch Paleta: Web En Pattern Dither, aparecen los grises, de una forma más cuadriculada, como por tramas geométricas. Al acercarse en la imagen uno puede apreciar que esta construcción de grises está compuesta por patrones que varían en la cantidad de puntos negros. En este modo, no varían ni los pixeles, ni los DPI, ni el tamaño de impresión, lo que sí varía es el peso de la imagen, que queda sólo en 131KB Paleta: Local (Perceptual) 16 Colores Paleta: Local (Perceptual) 16 Colores Pattern Dither, 96Pixels/inch

En Diffusion Dither, la forma de las luces y sombras son más suaves pero tampoco son plenas, ya que existen puntos blancos en casi toda la imagen, que al mirar de una distancia, da la impresión de que todo estuviera en un gris pleno. Su composición también es a través de puntos, que a través de la separación y dependiendo si es blanco o negro, dan la ilusión de un gris. La imagen no cambia sus dimensiones ni resolución, su peso cae a 226 KB. Modo: Duotone / 8-bit / 96 DPI Dimensiones: 1200 x 1600 pixeles Peso: 1.80 MB Extensión:.PSD Duotono es un modo, estando en escala de grises, que permite cambiar los puntos por colores específicos, empecé con mono-tono. Este modo permite guardar el archivo en las siguientes extensiones:.psd,.pdd,.eps,.psb,.pdf,.pdp,.raw. Todas estas imagenes están en.psd y su peso es de 1.80MB, sean Monotone, Duotone, Tritone o Quadtone. PSD, extensión estándar de Photoshop, que permite almacenar capas y otras herramientas que nos permiten editar la imagen. También se pueden abrir en otros programas de Adobe. Monotono En halftone screen, antes de convertirlo, me ofrece algunas opciones, entre ellas, la frecuencia de las líneas por pulgada, las dejé de 53, el ángulo en 45 y las formas, que varían de redonda, diamante, elipse, línea, cuadrado y cruz. En la imagen grande escogí la forma diamante. El tipo de composición de la imagen es por puntos cuadrados, que de lejos, se pueden apreciar geometrías en la imagen. Las dimensiones de la imagen no varían, el peso de la imagen llega a 72,1 KB. Duotono Diamante Redondo Tritono Elipse Línea Cuadritono Diamante Cuadrado Cruz

Modo: CMYK / 8-Bit / 96 DPI Dimensiones: 800 x 1067pixeles Peso: 1, 49 MB Extensión:.Jpg Entre el modo RGB y el CMYK, hay una leve diferencia, y ésta es que en CMYK, como es un modo pensado en la impresión, trabaja con el sistema sustractivo del color, por lo tanto, mientras más se mezclan colores, pierden brillo e intensidad, tendiendo a ser más opacos. Modo: Multicanal / 8-Bit / 96 DPI Dimensiones: 800 x 1067 pixeles Peso: 3.17 MB Extensión:.EPS Este modo permite guardar en.psd,.dcm,.eps,.psb,.raw,.png,.pbm, entre otros. No permite guardar en los más frecuentes popularmente como JPG, GIF, PDF, etc. La imagen es más nublada que la RGB o la CMYK, su luminosidad deja la imagen con poca saturación de sus colores, quedando pálida. Este modo se utilizara para tratar cada tinta como un canal, que al imprimir se supondrá según el órden que uno determine. EPS, Encapsulated PostScript, similar al PDF, (Portable Document Format), utiliza un lenguaje de programación para describir la imagen para la impresión. RGB CMYK CMYK, CYAN, MAGENTA, YELLOW (amarillo), KEY/BLACK (negro), sistema de color sustractivo utilizado en impresión de colores. Modo: LAB / 8-Bit / 96 DPI Dimensiones: 800 x 1067 pixeles Peso: 4,30 MB Extensión:.PSD Este modo se usa para describir el color, de manera independiente del dispositivo, sin restricciones del color, abarcando todos los colores reales como creados. Además, se puede alterar la luminosidad sin alterar los colores, o al revés. En la imagen edité los 3 canales Luminosidad A Este canal es la posición entre verde y rojo B Este canal es la posición entre azul y amarillo

Lectura del histograma El histograma es un gráfico, representando los 256 colores, por lo tanto, son 256 columnas en el espacio, dispuestas de manera horizontal. Los colores más negros están hacia la izquierda y los más blancos hacia la derecha. De esta forma uno puede ver qué tan contrastada está la imagen, si hay grandes escalas de tonalidades intermedias o si es más bien plana. Exploración de la versatilidad del modo y los niveles en la imagen digital Esta es una imagen donde predomina el color negro (izquierda) y posee también valores blancos fuertes (derecha). Carece de tonos intermedios, por eso ese vacío en la parte central. tarea 2 El otro extremo, es una imagen muy luminosa y se refleja en el histograma, con una columna blanca muy potente, con tonos intermedios bastante bajos y el negro en relación al blanco es casi nulo. La imagen original es bastante neutral y tiene una gran escala de tonos intermedios, el histograma muestra su riqueza en la parte central.

Modo: RGB Dimensiones: 1930 x 1282 DPI: 300 Profundidad: 24 Cámara: NIKON D5000 Tiempo de exposición: 1/50 Máxima apertura de diafragma: 4,2 Velocidad ISO: ISO-320 Distancia focal: 36 mm Las siguientes pruebas, están enfocadas en poder mostrar una gran parte de las variables que se pueden conseguir mediante la variación de modos y la alteración de los niveles en las sombras, los tonos intermedios y las luces. Modos trabajados: RGB, LAB, MULTICANAL y CMYK Modo: RGB Sombras 61 Fui alterando los valores por separado, primero las sombras, luego los tonos intermedios y finalmente las luces. Hasta qué punto los alteraba, era guíado subjetivamente, sin perder mucha información en la imagen. Tratando de no hacer desaparecer todo lo que aparece en la fotografía original. Intermedio 1,33

Alteración 2 124-0,50-172 Luz / Versión óptima 198 En esta versión las luces toman una tonalidad cromática al mismo tiempo que las sombras se empiezan a fundir con el fondo y el objeto pierde sus límites, empezando a perder el contexto original de la fotografía. Esta es la versión sumada de la sombra, factores intermedios y la luz. (61-1,33-198) Por lo tanto, ésta sería la versión óptima, según mi percepción óptica. Las pruebas que vienen a continuación, son alteraciones, con valores azarosos, en busca de variados resultados Alteración 1 90-0,50-180 Alteración 3 151-0,21-160 La distorsión de la imagen llega a tal punto que se pueden ver las luces y sombras como formas, con bordes definidos. Los colores adquieren una gran potencia, muy saturados, con distintos matices. En esta alteración, empecé a ver qué pasaba lumínicamente, dejando de lado pérdida de información. Al mismo tiempo que se empieza a saturar todo, el fondo se hace más visible también, ya no es tan neutral, ya que todo adquiere mayor densidad luminosa. Al estar viendo esta imagen y volver a revisar la imagen original, puedo distinguis las sombras cromáticas que empezaron a aparecer, cosa que previamente consideraba sombras neutrales.

Alteración 2 45-0,52-195 Modo: Grayscale La versión en escala de grises me ayuda a ver las tonalidades luminosas mucho más fácil y así poder editar la fotografía a un estado de sombras levemente más saturadas. El fondo, nuevamente se hace más notorio, aún así, el objeto aparece primero, por jerarquía de luminosidad. Hace contraste con sus sombras oscuras y sus fuertes luces en algunas caras. Ya se empieza a perder información, empiezan a crearse espacios oscuros, lagunas oscuras. Una cosa interesante, es que la textura del papel se hace evidente. En la comparación de los histogramas y de los zoom se puede ver una diferencia, se saturan más las tintas oscuras pero no pierden información drásticamente. Alteración 1 / Versión óptima 21-0,89-233 Alteración 3 116-0,83-198 A pesar de que el fondo comienza a fundirse con las sombras internas del cubo, las sombras aún son suavae, la textura no tiene ruido ni se las luces se vuelven duras aún.

Modo: LAB Alteración 4 0-0,18-66 Como pude experimentar en la tarea anterior, aprendí que el modo LAB, permite trabajar por canales separados la luz y los colores. Como previamente trabajé en RGB y noté que habían sombras con distintos colores, trataré de ver qué puedo obtener en este modo. Como modo exagerado, quise aumentar la luz lo máximo posible. De esta forma, el fondo se funde con el cuerpo del cubo y el resultado son las grafías en tinta y algunos párrafos, ya que los más débiles de sombra, se perdieron. Alteración 1 / V. Óptima Canal: Luz 47-0,53-215 Dejando ésta como la versión óptima en cuanto a luz, puedo ver que todo lo luminoso se ve bien saturado y los colores aún mantienen su tonalidad, aunque se les nota un poco más de saturación.

Alteración 2 Canal: Luz 124-1,09-227 Modo: Multicanal La pérdida de información y la unión de caras ya es notable. El fondo también comenzó a aparecer. Aún así, los medios tonos son suaves. Otro punto que creo importante, es el hecho de que el cubo esté divido cromáticamente en 2 partes, en sus sombras. La parte que descansa en el horizonte es azulado y la otra parte erguida, es rojizo. Multicanal separa los colores en canales, similar al proceso de impresión CMYK. Al dejar la imagen en este modo, queda con un tono pálido y con un aire café/cálido. Alteración 3 Canal: Luz 33-0,94-229 a 79-0,34-142 b 100-1,29-168 Alteración 1 Canal: Cyan 67-1,00-234 Magenta 85-2, 28-211 Yellow 65-1,59-255 Para obtener lo que andaba buscando, tuve que quitarle tanta saturación a las sombras y empezar a buscar las luces que ya había visto en RGB y en el ejemplo anterior, de las sombras azules y las rojas. Lo que pude generar, es tener un color general sobre la imagen y aún así, poder controlar un poco de sus sombras con un tono cálido. Estando así, se puede ver cómo brilla el papel de una cierta forma cromática, al igual que el fondo que tiene valores similares. Me produce una sensación rara, porque al verlo así, me da la sensación de que se hubiese alterado de otra forma, como si se hubiese trabajado con pincel y algún tipo de superposición de las capas. Aún así, lo único hecho, es a través de la alteración de los canales LAB.

Modo: CMYK Alteración 2: Canal C 99-1,56-231 M 90-1,06-213 Y 98-1,39-255 K/Black 94-1,02-215 El modo CMYK también, como el multicanal, (Como ya se había nombrado previamente) permite trabajar con las tintas por separado, aunque de alguna manera, adquiere un toque distinto. La idea era dejar la imagen más neutral pero con las sombras saturadas levemente de un color, más cercano a las primeras imágenes en RGB pero con el tratamiento CMYK, separando las tintas. Alteración 1 Canal: CMYK 115-0,74-220 Alteración 3: Canal CMYK 119-0.13-213 C 63-2,45-238 M 32-1,63-255 Y 58-1,75-249 K/Black 93-1,17-215 Con un velo verdoso, pero con negros más saturados que la versión alterada en Multicanal, esta versión en CMYK tiene un carácter más sólido. Con jerarquía de aparición mediante las luces y sombras, pero con una unión cromática entre el fondo y el objeto principal. Esta alteración es una exploración de la versatilidad del modo, disminuyendo valores drásticamente y potenciando otros. El fondo también aparece con mucha potencia.