MEDICIÓN Y CASOS DE NULOS DE PRUEBAS DE CAMPO (Extraído del Libro Reglamento comentado: Atletismo para todos de Emilio Mazzeo y Eduardo Mazzeo)



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SALTO EN ALTO MEDICIÓN Todas las medidas se tomarán perpendicularmente desde el suelo, en centímetros enteros hasta la parte más baja del borde superior dla varilla o barra. La medida de una nueva altura se hará antes de que los competidores intenten franquearla. En todos los casos de Récord, los Jueces deberán comprobar la medida cuando la varilla esté colocado a dicha altura y deberán comprobar la medición antes de cualquier intento posterior de Récord si se ha tocado la varilla desde la última medición. CASOS DE NULIDAD: SALTO EN ALTO Un salto en alto es nulo, cuando: El atleta en su intento de saltar voltea la varilla. Si el atleta toca la varilla, con cualquier parte de su cuerpo, y esta comienza a Vibrar, el juez debe esperar a que la misma se quede quieta o dejar que se caiga. El salto es nulo, sin importar si la varilla se cae inmediatamente o después de algunos segundos. El atleta en su intento de saltar, toca el suelo, incluyendo la zona de caída, con cualquier parte de su cuerpo, más allá del plano vertical del borde más cercano de los saltómetros, tanto entre ellos como en su prolongación al exterior, sin franquear primero la varilla. El juez determinara, si el atleta al tocar más allá del plano vertical, obtuvo

SALTO EN ALTO alguna ventaja. De considerar que no fue así, el salto no será anulado por esa causa El atleta en su intento de saltar, realiza la batida, impulsándose con los dos pies. El reglamento estipula que los atletas deberán despegar con un solo pie. El salto podrá ser declarado nulo si el atleta demora más de 1, desde que es llamado por el juez, para efectuar su intento. Un competidor que se retrase injustificadamente en hacer un intento, se expone a que no se le permita efectuarlo, registrándose como un intento nulo. El Árbitro, teniendo en cuenta todas las circunstancias, será quien debe decidir si se trata de un retraso sin justificación. Si el tiempo permitido finaliza una vez que el competidor ya inició su intento, éste le será permitido efectuarlo.

SALTO CON GARROCHA MEDICIÓN Ídem Salto en Alto. CASOS DE NULIDAD: SALTO CON GARROCHA En salto con garrocha es nulo cuando el atleta: Voltea la varilla en su intento, ya sea con su cuerpo o con la garrocha. El atleta supera la varilla, pero su garrocha cae y voltea la varilla, el salto se considera nulo. Toca el suelo, incluyendo la zona de caída, con cualquier parte de su cuerpo o con la garrocha, más allá del plano vertical de la parte superior del tope del cajetín, sin franquear primero la varilla. La punta de la garrocha, podrá pasar el plano vertical, pero no deberá tocar el suelo más allá del mismo El atleta en su salto, después de haber despegado del suelo, coloca la mano inferior por encima de la superior o desplaza ésta hacia lo alto de la garrocha. (desplaza superior hacia arriba, como si trepara por la garrocha) El atleta demora más de 1, desde que es llamado por el juez, para efectuar su intento. El tiempo deberá comenzar cuando los saltómetros hayan sido ajustados, de acuerdo a lo pedido por el atleta. En caso de que queden solo 2 o 3 atletas en competencia, el tiempo permitido para realizar su intento se aumenta a los 2 minutos. Si queda un solo atleta participando, el tiempo se aumenta a 5. En el caso de ensayos consecutivos del mismo atleta y cuando queden más de 1 atleta todavía compitiendo en el caso de la Garrocha, el período de tiempo se llevará a 3. Durante el salto un atleta sujeta (estabiliza) o coloca la varilla con su/s mano/s. A nadie le estará permitido tocar la garrocha, a menos que esté cayendo apartándose de la varilla o de los saltómetros. Sin embargo, si alguien la tocara y el Árbitro considerase que, si no fuera por dicha intervención, se hubiera producido el derribo dla varilla el salto será registrado como fallido.

SALTO CON GARROCHA NO ES NULO: SALTO CON GARROCHA Si el atleta clava la garrocha en el cajetín, se eleva y no pasa ni toca más allá del plano horizontal, volviéndose hacia atrás. En este caso podrá intentarlo de nuevo, siempre y cuando no haya transcurrido el minuto reglamentario. Si a un competidor se le rompe la pértiga al hacer un intento no se le contará como salto nulo y se le concederá al saltador un nuevo intento. Durante la competición se permite a los participantes que impregnen sus manos o la pértiga con una sustancia, a fin de obtener mejor sujeción. Pero, no se permitirá el empleo de esparadrapo en las manos o dedos, excepto en el caso de cubrir una herida abierta.

SALTO EN LARGO MEDICIÓN DE LA DISTANCIA El salto en largo, y el salto en triple, se medirán desde la marca más cercana dejada por cualquier parte del cuerpo o de los miembros del atleta en el foso de caída, hasta la línea de pique, o prolongación de la misma, previendo que la cinta métrica se encuentre perpendicular a la tabla de batida o su prolongación. (La cinta métrica debe formar un ángulo recto de 90, con la línea de pique). MEDICIÓN DEL VIENTO En el salto en largo y salto triple se debe medir el viento. Para medir el viento, se debe colocar el Anemómetro, a 20m de la tabla de pique, a 2m de la corredera y a 1,22m de alto, y se accionará durante 5 segundos. La velocidad del viento, se medirá por un periodo de 5 segundos, desde el momento en que el competidor pase por una marca colocada al costado del pasillo de toma de impulso y a distancia de 40m de la tabla de batida en el caso del Salto en largo y de 35m si se trata del Salto triple. Si el competidor toma menos de 40m o 35m de impulso, según el caso, a partir del momento en que se inicie su carrera.

SALTO EN LARGO CASOS DE NULIDAD: SALTO EN LARGO El atleta, en su intento sobrepasa y toca, más allá de la línea de pique, con cualquier parte de su cuerpo, bien sea durante la carrera de impulso sin saltar, o en el acto del salto (el juez principal, debe observar si el atleta, en su intento de saltar deja marca con su pie en la plastilina, colocada a tal fin): Al saltar lo hace por fuera de los 1,22m del ancho de la corredera y de la tabla de pique (fuera de los extremos), tanto por delante, como por detrás de la línea de pique: Toca el suelo entre la línea de batida y la zona de caída:

SALTO EN LARGO Al aterrizar en el foso de caída toca el suelo fuera de la zona delimitada, con cualquier parte de su cuerpo, y la huella está más cerca de la línea de pique, que la dejada dentro del foso: Al salir de la zona de caída, su primer contacto con el terreno exterior del foso está más cerca de la línea de batida que la marca más próxima hecha en la arena. Al completar el salto, el atleta camina hacia atrás por la zona de caída Deberá retirarse por delante: Si al realizar el salto, el atleta ejecuta cualquier tipo de voltereta (mortal) durante la carrera de toma de impulso o en el acto del salto. Se considerará nulo si el competidor comienza su carrera a más de 45 metros desde la tabla de batida. El salto podrá ser declarado nulo, si el atleta demora más de 1, desde que es llamado por el juez para realizar el intento. NO ES NULO: SALTO EN LARGO si el atleta corre al exterior de las líneas blancas que delimitan el pasillo de saltos, no importa en qué punto. O si una parte del pie/zapatilla del

SALTO EN LARGO competidor está tocando la superficie fuera del final de la tabla de batida, antes de la línea de batida. O si el atleta regresa andando por la zona de caída después de haber dejado la zona de caída de forma correcta. Tampoco se considerará salto nulo si un competidor efectúa su salto antes de alcanzar la tabla de batida. Si por cualquier razón un competidor se ve obstaculizado en un intento, el Árbitro está facultado para concederle un nuevo intento. (si al saltar, se cruza otro atleta, o el juez, o cualquier otra persona, o animal, etc., el juez puede ofrecerle al saltador, realizar nuevamente el intento, en un orden diferente y antes de terminar la ronda.) En las competiciones de salto en largo y triple, un competidor puede salir, con el permiso y acompañamiento de un Juez, de la zona inmediata al lugar de la prueba durante el desarrollo de la competición. En el caso de ensayos consecutivos del mismo atleta y cuando queden más de 1 atleta todavía compitiendo en el caso de los saltos en extensión, el período de tiempo se llevará a 2 minutos.

SALTO TRIPLE MEDICIÓN DE LA DISTANCIA Ídem salto en largo. MEDICIÓN DEL VIENTO Ídem salto en largo. CASOS DE NULIDAD: SALTO TRIPLE Valen todos los casos de nulidad de salto en largo y: No se respete la secuencia reglamentaria. El Salto triple debe consistir en un salto, un paso y un salto en este orden. El salto deberá efectuarse de manera que el concursante caiga primeramente con el mismo pie que ha efectuado su batida y, después, en el segundo salto, sobre el otro pie, en el que se apoyara para realizar su salto final. (Izquierda, izquierda, derecha; o derecha, derecha, izquierda) NO ES NULO: SALTO TRIPLE Valen todos los casos de no nulidad de salto en largo y si el competidor al saltar toca el suelo con su pierna pasiva.

LANZAMIENTO DE BALA MEDICIÓN DE LA DISTANCIA Para realizar la medición de un lanzamiento de la bala, se debe proceder de la siguiente manera: Se coloca el 0 cm. de la cinta métrica, en la marca más cercana dejada por el implemento en el sector de caída. La cinta métrica se lleva en línea recta hasta el centro del círculo. La marca obtenida por el atleta, se toma en el borde interno del tope de contención. CASOS DE NULIDAD: LANZAMIENTO DE BALA La bala debe ser lanzada desde el hombro, con una sola mano. En el momento en que el lanzador se sitúa en el círculo para comenzar el lanzamiento, la bala debe tocar el cuello, o la barbilla, o estar muy cerca de la misma. La mano no puede descender de esta posición durante la acción de lanzamiento. La bala no podrá llevarse detrás de la línea de los hombros. Un lanzamiento será nulo, si el atleta separa la bala de la

LANZAMIENTO DE BALA barbilla, la lleva por detrás del hombro, o por debajo de la clavícula en el momento de lanzarla. El lanzador tiene que comenzar su acción, desde una posición estacionaria. El lanzamiento es nulo, si el atleta toma impulso fuera del círculo y sin fijar una posición inicial realiza el lanzamiento. El atleta una vez que inicia su intento, no puede tocar con ninguna parte de su cuerpo, la parte superior del tope de contención, o del aro metálico, o el suelo del exterior del círculo. Se permite al competidor tocar el interior del aro que forma el círculo y tocar el borde interno del tope de contención. Para que el lanzamiento sea declarado valido la bala debe caer completamente dentro de los bordes internos del sector de caída. (si la bala cae fuera del ángulo de 34,92, o bien cae sobre las líneas demarcatorias de 5cm cada una, el lanzamiento será nulo) El competidor, no podrá salir del círculo, hasta que la bala haya tocado el suelo. El atleta se debe retirar por la mitad posterior del círculo de lanzamiento, en perfecto equilibrio, de manera que el primer contacto que tenga con la parte superior del aro de hierro, o con el terreno exterior del círculo, se haga por detrás de las líneas blancas trazadas a tal fin. El competidor, dispone de 1 de tiempo para realizar su lanzamiento desde que es llamado por el juez, a tal fin. Si el atleta demora más de 1, el lanzamiento será nulo. Si el tiempo permitido finaliza una vez que el competidor ya inició su intento, éste le será permitido efectuarlo

LANZAMIENTO DE DISCO MEDICIÓN DE LA DISTANCIA Ídem lanzamiento de bala y martillo. CASOS DE NULIDAD: LANZAMIENTO DE DISCO El lanzador tiene que comenzar su acción, desde una posición estacionaria. El lanzamiento es nulo, si el atleta toma impulso fuera del círculo y sin fijar una posición inicial realiza el lanzamiento. El atleta una vez que inicia su intento, no puede tocar con ninguna parte de su cuerpo, la parte superior de la circunferencia, o el suelo del exterior del círculo. El lanzamiento será nulo, si en su acción de lanzar, el atleta toca la parte superior de la circunferencia, o la parte externa de la superficie del círculo con cualquier parte de su cuerpo. Para que el lanzamiento sea declarado valido el disco debe caer completamente dentro de los bordes internos del sector de caída. Si el disco cae fuera del ángulo de 34,92, o bien cae sobre las líneas demarcatorias, el lanzamiento será nulo. El competidor, no podrá salir del círculo, hasta que el disco haya tocado el suelo. El atleta se debe retirar por la mitad posterior del círculo de lanzamiento, en perfecto equilibrio, de manera que el primer contacto que tenga con la parte superior del aro de hierro, o con el terreno exterior del círculo, se haga por detrás de las líneas blancas trazadas a tal fin. El competidor, dispone de 1 de tiempo para realizar su lanzamiento desde que es llamado por el juez, a tal fin. Si el atleta demora más de 1, el lanzamiento será nulo. Si el tiempo permitido finaliza una vez que el competidor ya inició su intento, éste le será permitido efectuarlo.

LANZAMIENTO DE MARTILLO MEDICIÓN DE LA DISTANCIA Ídem lanzamiento de bala y disco. CASOS DE NULIDAD: LANZAMIENTO DE MARTILLO El lanzador tiene que comenzar su acción, desde una posición estacionaria. El lanzamiento es nulo, si el atleta toma impulso fuera del círculo y sin fijar una posición inicial realiza el lanzamiento. El atleta una vez que inicia su intento, no puede tocar con ninguna parte de su cuerpo, la parte superior de la circunferencia, o el suelo del exterior del círculo. El lanzamiento será nulo, si en su acción de lanzar, el atleta toca la parte superior de la circunferencia, o la parte externa de la superficie del círculo con cualquier parte de su cuerpo. Para que el lanzamiento sea declarado valido el martillo debe caer completamente dentro de los bordes internos del sector de caída. Si el martillo cae fuera del ángulo de 34,92, o bien cae sobre las líneas demarcatorias, el lanzamiento será nulo. El competidor, no podrá salir del círculo, hasta que el martillo haya tocado el suelo. El atleta se debe retirarse por la mitad posterior del círculo de lanzamiento, en perfecto equilibrio, de manera que el primer contacto que tenga con la parte superior del aro de hierro, o con el terreno exterior del círculo, se haga por detrás de las líneas blancas trazadas a tal fin. El competidor, dispone de 1 de tiempo para realizar su lanzamiento desde que es llamado por el juez, a tal fin. Si el atleta demora más de 1, el lanzamiento será nulo. Si el tiempo permitido finaliza una vez que el competidor ya inició su intento, éste le será permitido efectuarlo. Se considerará como lanzamiento nulo si la cabeza del martillo toca el suelo o la parte superior de la pletina de hierro del círculo cuando el competidor hace los preliminares volteos o giros y el lanzador detiene el lanzamiento para comenzarlo de nuevo. No se considerará como lanzamiento nulo si al tocar la cabeza del martillo el suelo o la parte superior de la pletina de hierro del círculo cuando el competidor hace los preliminares, volteos o giros y continua el lanzamiento.

LANZAMIENTO DE JABALINA MEDICIÓN DE LA DISTANCIA Se coloca el 0 cm. de la cinta métrica, en la marca más cercana dejada por la punta metálica de la jabalina en el sector de caída. La cinta métrica se lleva en línea recta hasta el centro del arco de circunferencia. La marca obtenida por el atleta, se toma en el borde interno del Fleje de lanzamiento. CASOS DE NULIDAD: LANZAMIENTO DE JABALINA El atleta, después de haber comenzado su intento, no podrá tocar, con cualquier parte de su cuerpo o extremidades el terreno exterior al pasillo de toma de impulso, o las líneas que delimitan el área de lanzamiento. El lanzamiento será nulo, si el atleta al lanzar pisa o toca el arco de circunferencia, o la prolongación del mismo. Será nulo también si en su intento de lanzar se sale de la corredera de lanzamiento.

LANZAMIENTO DE JABALINA Al realizar el lanzamiento, la jabalina deberá ser tomada por la empuñadura. Un lanzamiento será nulo, si el atleta al realizar su lanzamiento, toma la jabalina de otro lado que no sea la empuñadura. Al realizar el saque final la jabalina deberá lanzarse por encima del hombro, o de la parte superior del brazo utilizado para su lanzamiento. En su acción de lanzar, el atleta no podrá realizar rotaciones, giros, de manera que en algún momento de la espalda al sector de caída. Si el atleta en su acción de lanzar, y cuando aún tiene la jabalina en su mano, realiza giros, o rotaciones con la intención de tomar más impulso en su lanzamiento y da la espalda al sector de caída, el lanzamiento será declarado nulo. Para que el lanzamiento sea válido, Los estilos deberán ser clásicos u ortodoxo. Los estilos no clásicos están prohibidos. Estas cláusulas se deben a que un lanzador español, comenzó a lanzar la jabalina, tomándola de la cola, ubicándola debajo del brazo y revoleándola como si fuese un martillo, obteniendo una marca excepcional, pero rompiendo la tradición histórica del lanzamiento y convirtiéndose este lanzamiento en un peligro para los espectadores y otros atletas, por no poder delimitar la dirección del lanzamiento. Para que el lanzamiento sea válido, la jabalina deberá caer en la zona delimitada a tal fin. Si la jabalina cae en las líneas demarcatorias de la zona de caída, o fuera de ellas, el lanzamiento será nulo. Al tomar contacto con el terreno, luego de haber sido lanzada, la jabalina deberá hacerlo, con la punta de la cabeza metálica antes que cualquier otra parte del implemento. Si al realizar el lanzamiento, la jabalina toca el terreno con su cuerpo, o con la cola, es decir que no deja marca, el lanzamiento será nulo. El lanzador, al final su lanzamiento deberá retirarse del pasillo de lanzamiento, cuando la jabalina haya tocado el suelo, y deberá hacerlo por detrás de las líneas del arco de circunferencia y de las prolongaciones de las mismas. Si el atleta al retirarse del pasillo, lo hace por delante del fleje o su prolongación, el lanzamiento será nulo. Será nulo si un competidor empieza a correr más de allá de los 36,5m establecidos como longitud máxima de la corredera, medidos desde el interior del borde que delimita el arco. El competidor, dispone de 1 de tiempo para realizar su lanzamiento desde que es llamado por el juez, a tal fin. Si el atleta demora más de 1, el lanzamiento será nulo. Si el tiempo permitido finaliza una vez que el competidor ya inició su intento, éste le será permitido efectuarlo