Inteligencia Artificial. Robótica

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Inteligencia Artificial Robótica Prof. Wílmer Pereira

Qué es un robot? Criatura mecánica que emula funciones de un humano Según T. M. Knasel, los robots se pueden clasificar por generaciones: 1 (1960): Selección y colocación con manipuladores 2 (1970): Servocontrol con trayectoria de ejecución programada 3 (1975): Alta precisión en dispositivos de entrada ante incertidumbre 4 (1985): Móviles que usan técnicas de inteligencia y vida artificial 5 (1995): Espaciales y militares para ambientes de gran variabilidad Robot industrial: manipulador automático servocontrolado, reprogramable, polivalente, capaz de posicionar y orientar piezas, útiles o dispositivos especiales, siguiendo trayectorias variables programables para la ejecución de tareas variadas AFNOR (Asociación Francesa de Normalización)

Entorno de trabajo robótico Inaccesible: factores de error como deslizamientos, roce, ruido... No determinístico: gran cantidad de variable y/o imprevistos No episódico: problemas de decisión secuencial Dinámico: procesamiento en tiempo real y con movimiento Continuo: presencia permanente de valores de entrada Usos de la robótica Manufactura: manipuladores nucleares e industria automotriz,... Servicio usuario final: aspiradoras, guías de museos, mesoneros,... Vehículos terrestres, submarinos y espaciales Telepresencia y realidad virtual Exo-esqueletos

Usos de la Robótica

Historia de la Robótica Robot proviene de la palabra checa robota, acuñada por el escritor Karel Capek (1890-1938) en una obra de teatro. Manipuladores en la industria nuclear (1943, 2 da guerra mundial) George Devol patentó un manipulador programable en 1948 En 1954, R. Goertz sustituyó la transmisión mecánica por eléctrica R. Mosher, ingeniero de la General Electric, desarrollo en 1958 un dispositivo a dos brazos mecánicos denominado exoesqueleto J. Engelberger junto con G. Devol, fundan la empresa UNIMATION en 1960 y desarrollan UNIMATE para una aplicación de fundición. En 1967 se usan robots de UNIMATION en General Motors, en 1968 en Japón y en 1970 en Europa (comprada con Westinghouse) Proyectos de control de robot por computadoras (MIT y Stanford, 1970) Masificación con la aplicación de microprocesadores en 1975 Se funda JIRA en 1972, RIA en 1974 y 1980 la Federación Internacional de Robótica Investigaciones utilizando IA + robótica + vida artificial usando sensores

Leyes de Robótica y Películas Isaac Asimov en Yo robot Un robot no puede lastimar ni permitir que sea lastimado un ser humano Un robot debe obedecer todas las ordenes de los humanos excepto que contradigan la primera ley Un robot debe autoproteger salvo si esto entra en conflicto con las dos primeras leyes Películas Leyenda negra Leyenda blanca 2001 Odisea del Espacio Hombre Bicentenario Terminator Robot (Walt Disney) Yo Robot IA (Steven Spilberg) Matrix

Arquitectura básica de un robot Sensores Robot Efectores Sensor: Exploran el entorno para posicionarse y/o controlar sus movimientos. Los sensores pueden ser activos o pasivos Efector: Actuan sobre el entorno según sus grados de libertad (gdl) que son los posibles movimientos básicos independientes bien sean giratorios o de desplazamientos. El ambiente también tiene gdl. Criterios: Modularidad Pertinencia en la aplicación Portabilidad Robustez Mientras la arquitectura es más general, más lenta será

Contacto: Fuerza: Infrarojos: Cámaras: Sensores Limitados para explorar Dificiles de manejar Sensibles a la luz solar y fluorescentes Se debe tener gran capacidad de procesamiento Sonares: Muy utilizados en navegación con pulsos > 20KHz 300 mts/seg => 1 mt en 0,006 seg Problemas: El rayo es cónico => puede no dar la distancia más corta A ciertos ángulos de reflexión, pueden desaparecer obstáculos Múltiples rebotes => ruido => falsos obstáculos

Efectores Locomoción: Estáticamente estable (no se cae ante pausas) Dinámicamente estable (más rápido pero complejo al programar) Manipulación: Holomónico (gdl del robot = gdl del ambiente) o no holomónico Rotatorio o Prismático (Mayor gdl son más precisos pero más complejos de programar) Motores Hidraulicos: Aceite mineral rápidos y gran capacidad de carga, pero... dificil de mantenimiento y costosos Eléctricos: Motor paso a paso precisos, fiables y silenciosos, pero... Potencia limitada Neumáticos: Aire a presión barato y sencillo de mantenimiento, pero... Dificil de control continuo y ruidosos

Legomindstorm Kit robótico básico con hardware configurable y software para programar aplicaciones móviles Sensores adicionales: Ultrasónicos Temperatura Rotación Cámara... Facilidades de software: Programación visual orientado a eventos Procesamiento concurrente en tiempo real Únicas variables internas: contador y reloj Ciclos de ejecución controlados por eventos Comunicación entre RCX s a través del puerto infrarojo Firmwares en Java, C, VisualBasic, etc. Extensiones para diseñar criaturas, robots deportistas y módulos espaciales

Tipos de Robots Móviles

Paradigmas en Robótica Filosofías y/o técnicas que caracterizan el enfoque para resolver problemas Manipuladores Telepresencia vs Autónomo Jerárquico Reactivo Normalmente sin técnicas de inteligencia artificial Híbrido

Paradigma Jerárquico Sense Plan Act Las sensaciones se reúnen en un modelo global de planificación que actúa después por introspección Es necesaria la suposición de mundo cerrado CWA (Closed World Assumption). El mundo es sólo lo explícito Inconvenientes no considera el aceptado esquema estímulo/respuesta

Paradigma Reactivo Plan Sense Act Fuerte tendencia biológica que acopla sense-act con comportamientos predeterminados (Plan omnipresente) Basado en el paradigma Estímulo-Respuesta de los psicólogos de Harvard inspirados en B. F. Skinner Inconvenientes obviar el plan es una situación en ocasiones extrema

Paradigma Híbrido Plan Sense Act Primero planifica y luego es reactivo El planner está presente en todos los sensing pero sólo actúa en ciertas condiciones Inconvenientes muy dependiente de la aplicación

Robótica con manipuladores Automatización industrial en tareas repetitivas que no requiere sensores pues los algoritmos normalmente son determinísticos No es solución a largo plazo Se usa en trabajos riesgosos y tediosos En casos de haber cambios, deben ser reprogramados

Integración de Paradigmas: Robótica Espacial La robótica espacial integra todos los paradigmas pues debe ser autónomo y también es posible la telepresencia Rovers recientes Spirit y Opportunity (Enero 2004) activos más del tiempo previsto IDEA = Agentes Inteligentes de Ejecución Instalable, futuros robots en el Centro Ames (NASA), en Silicon Valley. Capsula Huygens de la misión Cassini, que se posó en Titán (una de las lunas de Jupiter) Multiagentes