2. Estructura de un programa en Java



Documentos relacionados
Identificadores, palabras reservadas, tipos de datos, operadores aritméticos y el sistema estándar de salida en Java

Elementos léxicos del lenguaje de programación Java

Tema 2. El lenguaje de programación Java (Parte 1)

Introducción a Java LSUB. 15 de enero de 2015 GSYC

9. Objetos y clases Clases

Objetivo de aprendizaje del tema

Modulo 1 El lenguaje Java

Práctica 3 mtp. metodoloxía e tecnoloxía da programación. Presentar detalles básicos sobre la sintaxis del lenguaje de programación Java.

CONCEPTOS BASICOS DEL LENGUAJE JAVA

11. Algunas clases estándar de Java (II)

10. Algunas clases estándar de Java (I)

Taller de Programación Estructurada en Java Tema 2. Fundamentos de la programación orientada a objetos

Lo que necesitaremos para programar en Java, será un editor de texto o IDE y la JDK.

Programa Java. El lenguaje de programación Java. Comentarios. Programa Java. Palabras reservadas. Identificadores

Curso Introducción JAVA Pág.: 1

Programación Orientada a Objetos con Java

JavaScript. Contenidos. Introducción El lenguaje Validación de formularios. Programación en Internet DLSI - Universidad de Alicante 1

19. Packages o paquetes

8. Sentencia return y métodos

ISTP CIDET COMPUTACION E INFORMATICA ARREGLOS EN JAVA

Gestor de aplicaciones Java. Esta herramienta es el intérprete de los archivos de clase generados por el javac (compilador).

Tema 6. Reutilización de código. Programación Programación - Tema 6: Reutilización de código

RESUMEN DE CONCEPTOS BASICOS DE PROGRAMACION JAVA

Fundamentos del Lenguaje de Programación Java

Los caracteres de Java pueden agruparse en letras, dígitos, espacios en blanco, caracteres especiales, signos de puntuación y secuencias de escape.

James Gosling, creador de Java

15. Parámetros o argumentos

Compiladores e Intérpretes Proyecto N 1 Sintaxis de MiniJava Segundo Cuatrimestre de 2015

2) Cual modificador limita el acceso a un método de una clase pública a los miembros de la misma clase?

Carmen. Estándares de codificación. Manuel Arias Calleja

Repaso de las características más importantes de la programación Java y su adaptación a Android

Para leer la entrada de consola, lo primero que se hace es construir un Scanner que este asociado al flujo de entrada estándar System.

Partes de un programa en Java. A. Ejemplo de un Programa en Java /* Programa Ejemplo de Java: Muestra una Ventana Archivo: Ejemplo1.

Tema: Arreglos de Objetos en C++.

El lenguaje C. #define MAX LINEA 1000 /* maximo tamanio de linea de entrada */

1 ELEMENTOS BASICOS DEL LENGUAJE

Preliminares. Tipos de variables y Expresiones

Práctica 2: Simón dice

VARIABLES, CONSTANTES Y EXPRESIONES ASIGNACIÓN. TIPOS ELEMENTALES. PRECEDENCIA DE LOS ESTRUCTURAS DE CONTROL. CONDICIONAL E

Universidad de Cantabria

Tema 3: Herencia en C++ Programación Orientada a Objetos Curso 2008/2009 Begoña Moros Valle

Sensor de Temperatura utilizando el Starter Kit Javelin Stamp. Realizado por: Bertha Palomeque A. Rodrigo Barzola J.

1. Generación automática de documentación (javadoc)

INDICE DEL CURSO APRENDER PROGRAMACIÓN JAVA DESDE CERO. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (CU00601B)

Introducción al desarrollo de RIA's con Adobe Flex 3.0 Dia 4

Introducción a PHP. * No es necesario declarar previamente las variables.

Programación Orientada a Objetos. Java: Excepciones

Programación Orientada a Objetos. Java: Excepciones

Introducción a la programación orientada a objetos

Primer Parcial Septiembre 5 de 2009

Centro de Capacitación en Informática

Estándares de codificación Java

Introducción. Ciclo de vida de los Sistemas de Información. Diseño Conceptual

GESTIÓN DE EXCEPCIONES EN JAVA. CAPTURA CON BLOQUES TRY CATCH Y FINALLY. EJEMPLOS RESUELTOS. (CU00927C)

LENGUAJE. Tema 1 - Introducción

2.1. Introducción al lenguaje Java

Centro Asociado Palma de Mallorca. Antonio Rivero Cuesta

Escuela Politécnica Superior de Ingeniería Departamento de Ingeniería Informática

Tipos primitivos y clases de interés

Programación Orientada a Objetos en Java

Para crear formularios se utiliza la barra de herramientas Formulario, que se activa a través del comando Ver barra de herramientas.

Introducción a Java LSUB. 30 de enero de 2013 GSYC

Pontificia Universidad Católica de Chile Escuela de Ingeniería Departamento de Ciencia de la Computación

FACULTAD DE INGENIERÍA

CASO PRÁCTICO DISTRIBUCIÓN DE COSTES

Ejercicios de evaluación de fundamentos de programación en Java

Programación Avanzada para Sistemas de Telecomunicación. Objetos y clases. J.C. Cruellas. Objetos y clases

Manual Impress Impress Impress Impress Impress Draw Impress Impress

Conceptos. ELO329: Diseño y Programación Orientados a Objetos. ELO 329: Diseño y Programación Orientados a Objetos

CLASE # 5 TÉCNICAS DE CAJA BLANCA

Unidad Didáctica 2. Elementos básicos del lenguaje Java Tipos, declaraciones, expresiones y asignaciones

Introducción al lenguaje Java

EDICIÓN Y FORMATO (II)

Definir columnas de estilo periodístico

Introducción a la Programación Orientada a Objetos

1. Visión general de RMI

Programa Presupuestos de Sevillana de Informática.

INTELIGENCIA ARTIFICIAL 2015 TALLER RÁPIDO DE PROGRAMACIÓN EN JAVA

I. Introducción a la programación orientada a objetos y al lenguaje JAVA Colegio Reuven Feuerstein Javier Navarro

Introduccion al Lenguaje C. Omar Andrés Zapata Mesa Grupo de Fenomenología de Interacciones Fundamentales, (Gfif) Universidad de Antioquia

Curso 0 de Informática

Introducción al tipo de dato ARRAY

CAPÍTULO IV BREVE DESCRIPCIÓN DE LA INFRAESTRUCTURA DE CÓMPUTO VISUAL BASIC 6.0 PARA WINDOWS

TEMA 5. CONTROL DE FLUJO DEL PROGRAMA. Sentencia Instrucción Expresión Operadores + Operandos Sintaxis: Sentencia ;

FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN. SEPTIEMBRE 2005

En cualquier caso, tampoco es demasiado importante el significado de la "B", si es que lo tiene, lo interesante realmente es el algoritmo.

Resumen Lenguaje Java

1 HILOS (THREADS) EN JAVA

PROGRAMACIÓN EN JAVA

Programación III. 1. Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura:Programación III I. OBJETIVOS II. INTRODUCCIÓN TEÓRICA

Primer Parcial Febrero 24 de 2007

Combinar comentarios y cambios de varios documentos en un documento

Tema 3 Elementos básicos de programación

Examen escrito de Programación 1

UNIVERSIDAD DE SEVILLA PRÁCTICAS DE LABORATORIO ANÁLISIS SINTÁCTICO (1) LENGUAJES FORMALES Y AUTÓMATAS CURSO 2006/2007

Sintaxis y Convenciones de Java. M. en C. Erika Vilches

1. El entorno de desarrollo Eclipse

FACULTAD DE INGENIERÍA

PROGRAMACIÓN EN JAVA. { una línea para definir, crear o ejecutar ; }

En qué Momento se debe Instalar una Empresa? Cuál es el Proceso para Instalar la Primera Empresa?

Transcripción:

24 A. García-Beltrán y J.M. Arranz 2. Estructura de un programa en Java Objetivos: a) Describir la estructura del código fuente de una aplicación Java b) Presentar los conceptos de comentario y de identificador dentro del código fuente de un programa Este capítulo tiene como objetivo presentar la estructura de un programa mediante un ejemplo sencillo y mostrar dos elementos típicos del código fuente: los comentarios y los identificadores. La estructura de un programa de Java es similar a la de un programa de C/C++. Por su diseño, permite a los programadores de cualquier otro lenguaje leer código en Java sin mucha dificultad. Java emplea siempre la Programación Orientada a Objetos por lo que todo el código se incluye dentro de las clases. Aunque ya se explicarán detenidamente más adelante, las clases son combinaciones de datos (constantes y variables) y rutinas (métodos). 2.1. La clase principal y el método main Un programa puede construirse empleando varias clases. En el caso más simple se utilizará una única clase. Esta clase contiene el programa, rutina o método principal: main() y en éste se incluyen las sentencias del programa principal. Estas sentencias se separan entre sí por caracteres de punto y coma. La estructura de un programa simple en Java es la siguiente: public class ClasePrincipal { public static void main(string[] args) { sentencia_1; sentencia_2; //... sentencia_n; Como primer ejemplo sencillo de programa escrito en Java se va a utilizar uno que muestra un mensaje por la pantalla del ordenador. Por ejemplo, el programa Hola.java: / La clase hola construye un programa que muestra un mensaje en pantalla public class Hola { public static void main(string[] args) { System.out.println("Hola, "); System.out.println("me llamo Angel"); System.out.println("Hasta luego"); Como se ha indicado anteriormente, en un programa de Java todo se organiza dentro de las clases. En el ejemplo anterior, Hola es el nombre de la clase principal y del archivo que contiene el código fuente. Todos los programas o aplicaciones independientes escritas en Java tienen un método

Programación orientada a objetos con Java 25 main o principal que, a su vez, contiene un conjunto de sentencias. En Java los conjuntos o bloques de sentencias se indican entre llaves {. En el caso anterior, el conjunto de sentencias se reduce a tres sentencias, que son llamadas a dos métodos predefinidos en Java (print y println) que permiten visualizar texto por el dispositivo de salida de datos por defecto (la pantalla). Por el momento y hasta que se explique con detalle el concepto de clase, los ejemplos de programa que se utilizarán constarán de una sóla clase en la que se declara el método main. Este método es el punto de arranque de la ejecución de todo programa en Java. 2.2. Comentarios Los comentarios se emplean para facilitar la tarea de los programadores humanos ya que no realizan ningún papel activo en la generación del código. Los comentarios que se pueden introducir en el código fuente de un programa de Java son del estilo de C y C++. Así, el compilador ignora todo lo que se incluya entre la secuencia de caracteres // y el final de la línea. Por ejemplo: // Este es un comentario estilo C++, llega al final de la linea La pareja de caracteres / hay que escribirla sin dejar ningún espacio en blanco entre ellos. El segundo tipo de comentario es el que se utiliza también en el lenguaje de programación C: el compilador también ignora todo lo que se incluya entre las secuencias de caracteres / y. Por ejemplo: / En este otro comentario estilo C, el final lo indica la marca El comentario con // es más fácil de teclear si sólo ocupa una línea, pero si ocupa varias, entonces el más sencillo es el de /.... Los comentarios pueden incluir cualquier carácter válido en Unicode y no pueden anidarse. Estos dos formatos de comentario se emplean para los denominados comentarios de implementación. Los comentarios de implementación se utilizan en el programa fuente para resaltar código o para aclarar un desarrollo en particular. Además, en Java existe un tercer tipo de comentario (doc comments) que facilita la generación de documentación en formato HTML al emplear algunas herramientas de documentación (por ejemplo, javadoc incluida en el Kit de Desarrollo de Java). Los comentarios para la documentación se emplean para describir la especificación del código, desde una perspectiva independiente cómo se ha implementado y ser leido por desarrolladores que no tengan necesariamente el código fuente a la vista. Debe evitarse emplear los comentarios para dar panorámicas del código y facilitar información que no facilite la propia lectura del código. Ejemplos de este tipo de comentarios: / Comentario estilo javadoc, se incluye automaticamente en documentacion HTML / Muchos programadores suelen incluir un asterisco al principio de cada linea del comentario para facilitar su lectura

26 A. García-Beltrán y J.M. Arranz Los comentarios deberían contener sólo información relevante para la lectura y comprensión del programa. Todos los programas deben empezar por un comentario que describa el propósito del programa. La discusión de decisiones de diseño que no sean obvias (triviales) es apropiada, pero debe evitarse la duplicidad de información dada por el propio código. Es muy común que los comentarios redundantes se desactualicen. En general, se debe evitar incluir comentarios que puedan quedarse obsoletos conforme el código se desarrolle. Por ejemplo, dentro de un comentario no debería incluirse información acerca de cómo se ha construido un archivo fuente determinado o en que directorio se haya el código. A veces la frecuencia de los comentarios refleja una peor calidad de código. Cuando se sienta la necesidad de añadir un comentario, debe considerarse la reescritura del código para hacerlo más claro. Convención para los comentarios al inicio de los programas Todos los archivos fuente deberían comenzar con un comentario estilo C que liste el nombre de la clase, información de la versión, fecha y el aviso de copyright: / Nombre de la clase Información de la version Fecha Aviso de Copyright 2.3. Identificadores Los identificadores son nombres que se les asignan a variables, métodos, clases en el código fuente de un programa. Los identificadores sólo existen en el código del programa fuente y no en el programa objeto (resultado de la compilación del programa fuente). Todo nuevo identificador que se emplee en un programa Java debe definirse previamente a su utilización. Las normas para la construcción de un identificador empleando el lenguaje de programación Java son las siguientes: Un identificador comienza por una letra, un carácter de subrayado (_) o un carácter de dólar ($). Aunque no se recomienda emplear el carácter $, ya que el compilador suele utilizarlos de forma interna para crear identificadores propios. Los siguientes caracteres pueden ser también dígitos. Pero no pueden emplearse espacios en blanco u otros caracteres como el signo de interrogación (?) o el signo del tanto por ciento (%). No hay límite máximo de caracteres. En los identificadores del código fuente de un programa en Java se distinguen las mayúsculas de las minúsculas. Por ejemplo, casa, CASA y Casa son tres identificadores diferentes. Pueden incluir caracteres Unicode, con lo que se pueden emplear secuencias de escape /uxxxx para representar estos caracteres. No puede emplearse el identificador de una variable o cualquier otro elemento del código fuente del programa para otro ya existente en el mismo bloque. Excepción: variable miembro y local con el mismo identificador.

Programación orientada a objetos con Java 27 Existe una serie de palabras reservadas que no pueden emplearse como identificadores por el programador en el código fuente para otros usos. Por ejemplo, la palabra double se utiliza para definir un tipo de dato real y la palabra for se emplea para construir un tipo determinado de bucle. En la Tabla 2.1 se muestran las palabras reservadas en Java. Tabla 2.1. Palabras reservadas en Java abstract do implements protected throw boolean double import public throws break else instanceof rest transient byte extends int return true case false interface short try catch final long static void char finally native strictfp volatile class float new super while const for null switch continue goto package synchronized default if private this Algunos de estos identificadores reservados no tienen todavía uso en la implementación actual del lenguaje Java. En concreto, los identificadores marcados con un asterisco no se utilizan actualmente. Por otro lado en la Tabla 2.2 se muestran los nombres de métodos reservados en Java cuyo significado y utilización se explicará más adelante cuando se menciones la clase predefinida Object. Tabla 2.2. Identificadores de métodos reservados en Java clone equals finalize getclass hashcode notify notifyall tostring wait Aunque la forma de escribir los identificadores en Java no está normalizada, a continuación se dan algunas recomendaciones para la elección de estos identificadores: Es conveniente utilizar identificadores autoexplicativos para orientar al usuario o a cualquier otra persona que accede al código fuente de un programa sobre lo que representan, sin necesidad de utilizar los comentarios en el propio código fuente. Por ejemplo, para almacenar el valor del radio de una esfera podría declararse una variable con el identificador radio, radioesfera o radiodeunaesfera. Si el identificador se compone de más de una palabra, éstas se agrupan y después de la primera el resto comienza con una letra mayúscula, como por ejemplo: esvisible o radioesfera. El signo de subrayado se acepta en cualquier identificador pero por convención sólo se emplea para separar palabras en identificadores en constantes (por convención las constantes se escriben completamente en mayúsculas y esto dificulta la separación de los nombres). Por ejemplo, para un valor constante que almacena un valor numérico que representa el número máximo de alumnos con los que trabaja el programa se podría declarar el identificador de la constante NUMERO_MAXIMO_ALUMNOS.

28 A. García-Beltrán y J.M. Arranz Convenciones para la legibilidad del programa fuente Aunque la definición exacta de la indentación (espacios vs tabuladores) no se especifica en el lenguaje Java, se recomienda emplear una secuencia de cuatro espacios como unidad de indentación. Por otro lado se recomienda evitar las lineas de más de 80 caracteres en el código fuente ya que no se manejan correctamente por muchos terminales y herramientas de edición.