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Manual de juego

RUNAWAY Índice Objetivo Las claves para conseguir la máxima diversión. Pantalla de juego Localiza rápidamente en pantalla los elementos del juego. Teclas y controles La forma más clara de conocer todos los controles del juego. Tus 5 primeros minutos Unos pocos minutos bastan para dominar Runaway. Instrucciones Toda la información al detalle. La respuesta a todas tus preguntas.

RUNAWAY Índice Objetivo de Runaway 4 Pantalla de juego 6 Teclas y controles 8 Capítulo. Tus 5 primeros minutos 0 Capítulo. Cómo jugar 5. Identificación de personajes, objetos y lugares de interés 5. La línea de mensajes 5. Acciones: Significado de los iconos 6.. Ir 6.. Mirar / Examinar / Observar 6.. Coger / Abrir / Cerrar / Usar 6..4 Hablar 6..5 Ir / Entrar / Salir 6.4 El inventario 7.4. Cómo añadir objetos al inventario 7.4. Cómo usar los objetos 8.4. Cómo combinar objetos del inventario 8 Capítulo. Menú de opciones 9. Opciones de partida 9.. Guardar partidas 9.. Cargar partidas 9. Configuración del juego 9

4 RUNAWAY Objetivo de Runaway Objetivo de Runaway Una aventura trepidante 994 Runaway, la obra cumbre de Péndulo, recoge la experiencia acumulada durante estos años de trabajo y esfuerzo constante. 5 personajes modelados con las técnicas de animación más avanzadas, 5.000 frases de diálogo interpretadas por actores de cine, más de 0 minutos de secuencias cinemáticas y, sobre todo, una intensa trama argumental son algunos de los elementos que han convertido a Runaway en un título de referencia en el panorama internacional. Igor Hollywood Monsters 997 En 994 vio la luz Igor: Objetivo Uikokahonia, la primera aventura gráfica creada por Péndulo Studios. Su segunda obra, Hollywood Monsters (997), se convirtió en todo un clásico del género. Te espera un explosivo cóctel de dinero, ambición, persecuciones y mentiras que te llevará de costa a costa de los Estados Unidos. 00 Runaway

RUNAWAY 5 Objetivo de Runaway Desde el principio de la aventura asumirás el papel de Brian, un joven estudiante de Nueva York a punto de emprender viaje a la universidad de Berkeley, California, para cursar el doctorado en Física. Sin embargo, su vida toma un giro inesperado desde el mismo instante en que Gina se cruza (nunca mejor dicho) en su camino. La joven, tan bella como misteriosa, acaba de presenciar el asesinato de su padre a manos de una banda de gángsteres que ahora trata desesperadamente de atraparla. Tu primera misión será proteger a Gina de los mafiosos y, después, ayudarle a descubrir el enigma que encierra el extraño crucifijo que obra en su poder. En un abrir y cerrar de ojos te verás embarcado en una historia trepidante que te llevará de costa a costa de los Estados Unidos. Busca las pistas ocultas que te permitirán esclarecer la historia. Examina a fondo cada escenario, entabla conversaciones con todos los personajes e incorpora a tu inventario todos los objetos que encuentres. En tu recorrido encontrarás multitud de personajes. Algunos, como Gustav y Feodor, no pueden ocultar sus malas intenciones. Sin embargo, pronto descubrirás que no será fácil saber en quién puedes confiar. Por suerte, otros personajes sí están dispuestos a ayudarte. Gracias a su colaboración y a tu ingenio podrás resolver el misterio de Runaway y poner un final feliz a una aventura tan intensa como apasionante.

6 RUNAWAY Pantalla de juego Pantalla de juego A Vista principal Muestra en todo momento el lugar en el que te encuentras. Desde ella puedes dirigir el rumbo de la aventura: decidir lo que vas a hacer, adónde quieres dirigirte, con quién deseas dialogar y qué objetos vas a examinar, coger o emplear. B Cursor Señala el punto exacto sobre el que tendrá lugar la acción elegida. C Puntos activos Personajes, objetos y lugares con los que puedes relacionarte (hablar, usar, coger, ir...) C E B C D

RUNAWAY 7 Pantalla de juego C A F D Línea de mensajes Te ofrece información sobre las acciones que vas a realizar e identifica los puntos activos de cada escenario. E Acceso directo al inventario En el inventario se almacenan todos los objetos que recoges durante el juego y de los que debes servirte para avanzar en la aventura. (Consulta el apartado.4 de este manual: El inventario ). F Acceso directo al menú de opciones Te permite guardar y cargar partidas y cambiar la configuración del juego. (Consulta el capítulo de este manual: Menú de opciones ).

8 RUNAWAY Teclas y controles Teclas y controles. Controles del teclado Mostrar/ocultar el menú de opciones Interrumpir frases de diálogo Deshacer la opción seleccionada Acceder al inventario Regresar a la pantalla de juego Jugar la partida seleccionada Abandonar el juego desde el menú de opciones Borrar una partida grabada desde el menú de opciones Cargar una partida desde el menú de opciones Guardar una partida desde el menú de opciones Confirmar la acción

RUNAWAY 9 Teclas y controles. Controles del ratón Botón izquierdo Confirmar la acción seleccionada Seleccionar un objeto del inventario Botón derecho Muestra acciones posibles Mueve el ratón hacia delante, hacia atras, arriba y abajo para desplazar el cursor por la pantalla de juego. Con el cursor sobre una flecha, pulsa dos veces seguidas el botón izquierdo del ratón para trasladarte directamente al escenario que señala.

0 RUNAWAY Tus 5 primeros minutos Capítulo. Tus 5 primeros minutos Runaway te propone un desafío que te va a ser imposible rechazar. Dentro de unos instantes vas a convertirte en el protagonista de una aventura trepidante. Te verás envuelto en una enredada trama cuya solución te llevará de costa a costa de los Estados Unidos. Para guiar tu primera toma de contacto con Runaway te recomendamos que, al mismo tiempo que lees esta sección del manual, tengas el juego en la pantalla de tu ordenador. Así podrás seguir paso a paso todas nuestras indicaciones. Nueva York. Brian Basco, licenciado en Física, emprende un largo viaje a la universidad de Berkeley, California, donde le espera el primer trabajo de su vida. Antes de abandonar la ciudad decide desviarse para recoger un libro en el centro de Manhattan. De repente, de un callejón oscuro sale una chica. Aunque reacciona a tiempo, Brian no puede evitar la colisión. A simple vista la chica, aunque inconsciente, no sufre lesiones graves. Aún así, lo sensato es trasladarla al hospital para la revisión pertinente. Al despertar, Gina (ése es su nombre) revela que ha sido testigo del asesinato de su padre a manos de la banda de los Sandretti, afamados gángsteres. Ahora la persiguen a ella. Comienza la aventura A partir de este momento, tú adoptas la personalidad de Brian. Metido en su piel serás tú quien marque el rumbo de la aventura con tus decisiones. Todo lo que suceda de ahora en adelante en Runaway depende de ti. Ahora estás en una habitación del hospital del Soho, dándole vueltas a la confusa historia que una chica de la que apenas sabes su nombre te acaba de contar. Ha llegado la hora de actuar. En la parte inferior de la pantalla puedes leer el texto Ir a. De ahora en adelante, a esa zona de la pantalla donde aparecen los textos la denominaremos línea de mensajes. En ella encontrarás información sobre las acciones que puedes realizar en cada momento.

RUNAWAY Tus 5 primeros minutos Puntos activos Si desplazas el ratón por la pantalla observarás que, al pasar por determinados puntos, el cursor se transforma en una lupa. Al mismo tiempo, en la línea de mensajes aparece un texto que identifica a los personajes, objetos y lugares de la escena. A lo largo del juego tendrás que dialogar, usar o servirte de estas zonas activas para avanzar en la aventura. Si diriges el cursor del ratón sobre el pomo de la puerta situada detrás de Brian, observarás que, en vez de una lupa, aparece una flecha. En la línea de mensajes se lee Entrar en el baño. Interactuar con los puntos activos es muy sencillo. Basta situar el cursor del ratón sobre ellos y, cuando la línea de mensajes nos revele la acción que vamos a realizar, pulsar el botón izquierdo del ratón. Practica con el siguiente ejemplo: Figura -: Puntos activos 4 Desplaza el cursor sobre Gina hasta que aparezca la lupa. En la línea de mensajes se leerá: Observar a Gina. Haz clic con el botón izquierdo del ratón. 4 Brian mirará a la chica y hará algún comentario intrascendente. A continuación, examina los puntos activos que tienes a tu disposición en la primera escena de Runaway: Figura -: Habitación de hospital B C J F G H A D I E L K A La cama B La placa C La sábana D El timbre para avisar a la enfermera E El póster F La ficha médica de Gina G El vaso H Las pastillas I Gina J El póster K El plano L La puerta del baño En acción Será mejor que empieces a actuar. Recuerda que tu primer objetivo es proteger a Gina hasta asegurarte de que no corre ningún peligro. La banda de los hermanos Sandretti podría aparecer en cualquier momento y no para repartir caramelos, precisamente.

RUNAWAY Tus 5 primeros minutos Figura -: Desplazamientos 4 5 5 5 Ahora sitúa el cursor del ratón en el extremo inferior izquierdo de la pantalla, sobre el suelo de la habitación. En la línea de mensajes se leerá: Ir a. Pulsa el botón izquierdo del ratón. 4 Brian se desplaza hacia allí. 5 Comprueba los nuevos puntos activos que quedan al descubierto en la habitación: la ventana, la taquilla y la bolsa de Gina. Objetos Evidentemente, observando y analizando objetos no vas a poder garantizar la seguridad de Gina. Sin embargo, te pueden ser de mucha utilidad si los coges para emplearlos más adelante. Hacerte con un objeto es muy sencillo. Prueba con este ejemplo: Figura -4: Recoger objetos 5 4 Sitúa el cursor del ratón sobre la sábana doblada sobre la cama vacía. En pantalla puedes ver la lupa. En la línea de mensajes aparece el texto Mirar sábana. Sin mover el cursor pulsa ahora el botón derecho del ratón. La lupa se convierte en una mano. 4 En la línea de mensajes se lee Coger sábana. Haz clic para completar la acción. 5 Observa cómo Brian guarda la sábana junto a otros objetos en el inventario. En el inventario se almacenan todos los objetos que recoges durante el juego. De su utilidad hablaremos más adelante. Como ves, puedes realizar dos acciones sobre cada punto activo de la pantalla. Para acceder a la segunda basta con pulsar el botón derecho del ratón. Las acciones disponibles varían dependiendo de si el punto activo es un personaje o un objeto. Así, si pulsas con el botón derecho del ratón sobre un personajes podrás hablar con él y si lo haces sobre un objeto podrás cogerlo, abrirlo o cerrarlo. También podrás entrar o salir de determinados lugares. Examina cada escenario Probablemente todavía no tengas muy claro qué puedes hacer para proteger a Gina. Ten en cuenta que acabas de empezar y todavía no tienes las pistas necesarias para avanzar en el juego. Para encontrarlas debes recorrer todos los escenarios examinando a fondo cada rincón, recoger todos los objetos que encuentres y hablar con todos los personajes. Un indicio, por mínimo que sea, puede bastar para esclarecer este asunto. Pon manos a la obra.

RUNAWAY Tus 5 primeros minutos Figura -5: Inspección 4 Recoge todos los objetos que puedas en la habitación del hospital: la bolsa de Gina, el vaso y las pastillas. Abre la puerta del cuarto de baño y entra en él. Recoge el bote de alcohol. 4 Pulsa el botón derecho del ratón para Abrir la papelera. Automáticamente te harás con el rotulador negro. El cuarto de baño no da más de sí. Quizá sea el momento de volver junto a Gina. El inventario Ya has recogido un buen puñado de objetos. Lleva el cursor del ratón hacia la parte superior de la pantalla y, a continuación, pulsa sobre el icono del inventario (en la imagen). Vamos a echar un vistazo a los objetos que ya tienes disponibles: A B C D E F G H I J Figura -6: Objetos del inventario A La cartera B Las llaves del coche C El resguardo D El trozo de ámbar E La sábana F El vaso G Las pastillas H La bolsa de Gina I El rotulador J El bote de alcohol Al inventario van a parar todos los objetos que recoges a lo largo de la aventura y que deberás utilizar durante el juego. Emplear los objetos es muy sencillo. No tardarás en descubrirlo. En el inventario también se pueden realizar acciones: Figura -7: Mirar los objetos en el inventario 4 5 Sitúa el cursor sobre la bolsa de la chica. Pulsa el botón derecho del ratón. En la línea de mensajes leerás: Mirar bolsa de Gina. Haz clic con el botón izquierdo del ratón. Brian rebuscará en el interior del bolso y encontrará una caja de cerillas, que pasa a formar parte del inventario. 4 Lleva el cursor a la parte superior de la pantalla. 5 Pulsa sobre la flecha para regresar a la pantalla de juego.

4 RUNAWAY Tus 5 primeros minutos Quizá deberías hacer pruebas y combinar unos objetos con otros dentro del inventario. Si no funciona, no te desanimes. Ya tendrás ocasión de hacerlo con éxito. (Consulta el apartado.4. de este manual: Cómo combinar objetos del inventario ). Agudiza tu ingenio Analicemos la situación. Has examinado a fondo la habitación del hospital y el cuarto de baño y has recogido todos los objetos disponibles. Qué más puedes hacer? Es evidente que mirando por la ventana no vas a arreglar nada... La otra opción es salir por ella. Quién sabe, quizá la solución esté fuera de estas cuatro paredes. Si no lo hiciste antes, examina el plano de la planta del hospital en que te encuentras. Tienes que encontrar el almacén. Pero, cómo se sale de la habitación? Figura -8: El almacén Dirígete hacia la ventana y selecciona con el botón derecho del ratón la opción Salir por la ventana. Observa cómo Brian avanza por la cornisa y se introduce en el almacén. Inspecciona a fondo esta habitación y recoge todos los objetos que puedas: la ficha médica en blanco del archivador, el vademécum, la cabeza del maniquí, los almohadones, el bote de spray y la jeringuilla. Sólo podrás salir por la ventana si previamente has examinado el plano del hospital que hay colgado en la puerta del cuarto de baño. En Runaway, a veces antes de realizar una acción es preciso hacer otra. Tenlo en cuenta durante el juego. Regresa a la habitación por la cornisa. Piensa. Ya puedes ir atando algunos cabos. Tienes una cabeza del maniquí, unos almohadones y una cama vacía... Quizá podrías despistar a alguien si logras que parezca que alguien duerme sobre la cama vacía. Pero, cómo hacerlo? Si intentas combinar la cabeza con los almohadones y la sábana o emplearla con la cama vacía no vas a conseguir ningún resultado. Quizá necesites un elemento más. Figura -9: Engaño 4 Vuelve a mirar en la bolsa de Gina. Sorpresa! Hay una peluca rubia. Usa la peluca con la cabeza del maniquí. Ahora dispones de un objeto combinado. Regresa a la pantalla de juego y usa la cabeza con peluca con la cama. 4 Bien. Ya tienes lo que buscabas. Será suficiente para engañar a los gángsteres? Posiblemente no, pero si echas un vistazo al inventario seguro que encuentras la solución. Sólo tienes que darle al paciente ficticio la identidad de Gina... No te des por vencido. La vida de Gina está en tus manos y la solución a este embrollo depende sólo de ti. Mucha suerte, Brian.

RUNAWAY 5 Cómo jugar Capítulo. Cómo jugar. Identificación de personajes, objetos y lugares de interés En la pantalla de juego encontrarás distintos personajes, objetos y lugares con los que puedes relacionarte. A estos elementos sensibles se les denomina puntos activos y difieren dependiendo del escenario en que te encuentres. Cuando pasas el cursor del ratón por alguno de ellos, el símbolo del cursor es reemplazado por una lupa, un bocadillo de diálogo, una flecha... Al mismo tiempo, en la parte inferior de la pantalla aparece un mensaje que te identifica el elemento correspondiente y te señala las acciones que puedes realizar con él. Así, por ejemplo, si estás en la habitación del hospital primer escenario del juego propiamente dicho- y desplazas el cursor sobre la ficha que figura a los pies de la cama donde reposa Gina, aparecerá el símbolo de una lupa y en la línea de mensajes se leerá Examinar ficha médica de Gina. Haz clic con el botón izquierdo del ratón si deseas realizar esa acción. Del mismo modo, si desplazas el cursor sobre ese mismo elemento y después pulsas el botón derecho del ratón, la lupa será reemplazada por una mano y en la línea de mensajes se leerá: Coger ficha médica de Gina. Pulsa el botón izquierdo del ratón si deseas incorporar la ficha médica al inventario. (Consulta el apartado.4 de este manual: Inventario ). Es importante identificar todos los puntos activos del juego y servirte de ellos para encontrar las pistas necesarias para resolver el enigma de Runaway.. La línea de mensajes En la parte inferior de la pantalla de juego se encuentra la línea de mensajes, donde una frase te señala los movimientos o acciones que puedes realizar en cada momento. Figura -: Línea de mensajes Si deseas relacionarte con un personaje, objeto o lugar de interés, sitúa el cursor sobre el elemento correspondiente y la línea de mensajes te mostrará la acción seleccionada por defecto. Si pulsas con el botón derecho del ratón, en la línea de mensajes aparecerá una acción alternativa. Haz clic con el botón izquierdo para completar la acción seleccionada.

6 RUNAWAY Cómo jugar. Acciones: Significado de los iconos En el transcurso de la aventura el protagonista puede realizar distintas acciones, cada una de ellas representada por su icono correspondiente... Ir La acción Ir está seleccionada por defecto. Si mueves el cursor por la pantalla y, a continuación, pulsas el botón izquierdo del ratón, Brian, el protagonista de nuestra historia, se desplazará al lugar donde tengas situado el cursor. Recuerda que es importante explorar todos los rincones de cada escenario para localizar los personajes y objetos necesarios para avanzar en la investigación. En determinados escenarios, si colocas el cursor en los extremos de la pantalla, ampliarás tu campo de visión y podrás descubrir nuevos personajes, objetos o lugares de interés. La acción Ir no está asociada a ningún elemento interactivo. Por lo tanto, si pulsas el botón derecho del ratón con ella seleccionada no tendrás acceso a ninguna otra opción alternativa... Mirar / Examinar / Observar Este icono nos informa de la posibilidad de examinar determinados personajes y objetos que forman parte de la aventura. Muchos de ellos encierran información necesaria para progresar en el juego. También es posible examinar objetos dentro del inventario, es decir, objetos que has decidido recoger para utilizarlos posteriormente. (Consulta el apartado.4 de este manual: Inventario )... Coger / Abrir / Cerrar / Usar..4 Hablar Cada vez que aparece un icono tendrás la posobilidad de recoger un objeto para insertarlo en el inventario, para abrir y cerrar puertas, para utilizar objetos con un personaje o con otro objeto. etc. (Consulta la sección.4. del manual: Cómo usar los objetos ). Este icono te permite entablar una conversación con los distintos personajes de Runaway. Gracias a los diálogos obtendrás información muy valiosa para resolver el enigma, aunque en muchas ocasiones tendrás que analizar cada frase, aguzar el ingenio y atar así los cabos que te conduzcan al éxito. Tras activar la opción Hablar, el protagonista de la historia dialogará con el personaje elegido. En ocasiones, asistirás al diálogo como un espectador, sin poder intervenir. En otras, tendrás que elegir la frase que deseas pronunciar en cada momento de entre todas las que aparecen en la parte inferior de la pantalla. Para ello, basta con situar el cursor sobre ella y, a continuación, pulsar el botón izquierdo del ratón. Dependiendo de la frase elegida, tu interlocutor reaccionará de una forma o de otra...5 Ir / Entrar / Salir La flecha te indica la posibilidad de dirigirte a un escenario distinto, en el que encontrarás nuevos objetos o personajes con los que poder relacionarte. Haz clic con el botón izquierdo del ratón y el protagonista se desplazará a ese lugar. Si pulsas dos veces seguidas el botón izquierdo del ratón te trasladas directamente, sin transiciones, al escenario elegido.

RUNAWAY 7 Cómo jugar.4 El inventario El inventario está formado por todos los objetos que recoges a lo largo del juego y de los que puedes servirte para avanzar en la aventura. En cualquier momento puedes consultar los elementos que tienes a tu disposición en el inventario. Figura -: Inventario 4 Desplaza el cursor a la parte superior de la pantalla y haz clic sobre la bolsa de papel, el icono que representa al inventario. Inmediatamente se desplegará una pantalla con los objetos disponibles. Pasa el cursor sobre un objeto para identificarlo. 4 Si deseas regresar al juego, desplaza el cursor a la parte superior de la pantalla y haz clic sobre el icono correspondiente. También puedes acceder desde la pantalla del juego al inventario, y viceversa, pulsando la tecla Tab. Cuando te mueves por el inventario y pasas el cursor por encima de cada uno de los objetos que lo componen, la acción que puedes realizar por defecto es Coger. Sin embargo, si pulsas con el botón derecho del ratón accederás a una acción alternativa: Mirar, Examinar....4. Cómo añadir objetos al inventario Figura -: Añadir objetos al inventario 4 Sitúa el cursor sobre el objeto deseado. Tanto el icono de la mano como la línea de mensajes te señalan la acción que vas a realizar. Pulsa el botón izquierdo del ratón para completar la acción. 4 Comprueba que ya dispones del objeto en el inventario.

8 RUNAWAY Cómo jugar.4. Cómo usar los objetos Figura -4: Usar objetos del inventario 4 En el inventario, sitúa el cursor sobre el objeto deseado y haz clic para seleccionarlo. Pulsa la tecla Tab para acceder directamente a la pantalla de juego. Sitúa el cursor sobre el objeto o personaje elegido y pulsa el botón izquierdo del ratón para completar la acción. 4 Comprueba el resultado de la acción. El objeto ha desaparecido del inventario..4. Cómo combinar objetos del inventario Figura -5: Combinar objetos del inventario En el inventario, sitúa el cursor sobre el primer objeto y haz clic para cogerlo. Sitúa el objeto que has seleccionado sobre la imagen del elemento con el que quieres combinarlo y haz clic para completar la acción. Comprueba que los objetos combinados aparecen como uno solo en el inventario.

RUNAWAY 9 Cómo jugar Capítulo. Menú de opciones Desplaza el cursor a la parte superior de la pantalla y haz clic sobre el icono de acceso al menú de opciones. Se desplegará una nueva pantalla con dos apartados: opciones de partida y opciones de configuración del juego.. Opciones de partida.. Guardar partidas Figura -: Guardar una partida En la pantalla de opciones de partida, haz clic sobre Salvar. Introduce una descripción de la partida y pulsa Intro para confirmar la acción... Cargar partidas Si quieres recuperar una partida guardada, haz clic sobre Cargar en la pantalla de opciones de partida. En el listado de partidas guardadas, haz clic sobre el nombre de la que deseas seleccionar. Podrás continuar el juego desde el punto exacto en que lo dejaste. La opción Borrar te permite eliminar una partida previamente guardada.. Configuración del juego Haz clic sobre la casilla correspondiente para activar (On) / desactivar (Off) algunos parámetros técnicos del juego. A C E B D Figura -: Configuración A Música Activa o desactiva la música durante la partida. B Suavizado de personajes Con esta opción activada disfrutarás de mayor calidad gráfica y de una imagen más realista de los personajes. C Panorámica Decide la velocidad de movimiento de la cámara. D Definición de vídeo Selecciona la calidad de la imagen de los vídeos del juego. E Subtítulos Activa esta opción si deseas leer en pantalla los diálogos y mensajes de la aventura. Si activas la opción Alta dispondrás de una calidad de imagen a 4 bits, frente a los 6 bits de la opción Baja. Sin embargo, en ordenadores con poca potencia una resolución alta puede afectar a la velocidad del juego. Para ajustar el volumen de los sonidos del juego, pulsa con el botón izquierdo del ratón sobre la rueda del potenciómetro y, manteniendo el botón pulsado, desplázalo a izquierda o derecha hasta situarlo en el punto deseado según quieras disminuir o aumentar el volumen, respectivamente. Si deseas conservar la configuración que has seleccionado, haz clic sobre Salvar configuración. Si prefieres recuperar la configuración predeterminada de Runaway, selecciona la opción Configuración inicial.