Oculus VR. Irvine, California, EE. UU. Estudio de Caso



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Transcripción:

Irvine, California, EE. UU. era una pequeña empresa tecnológica, altamente colaborativa y con crecimiento vertiginoso, que resultó ser la candidata ideal para hacer la prueba beta de la nueva línea de fabricación de Herman Miller, Public Office Landscape. Los conocimientos del equipo Insight and Exploration de Herman Miller, incluso el nuevo concepto Living Office, proporcionaron el marco para comprender cómo favorecer de la mejor manera a la cultura única de Oculus. En 2012, en una pequeña y apretada oficina de Irvine, California, un grupo de emprendedores ingenieros se amontonaban alrededor de un prototipo de auriculares de realidad virtual que pronto estremecería el mundo de los juegos. Inventado por Palmer Luckey, que en ese entonces tenía 20 años, el avance tecnológico fue un éxito tan rotundo cuando se introdujo en la Exhibición de Productos Electrónicos para el Consumidor de 2013, que la empresa tuvo una gran repercusión mediática en todos los rubros, desde Popular Mechanics hasta Wired, lo cual eventualmente atrajo inversores y disparó a Oculus a la estratósfera global. 1

Esquemas estratégicamente diseñados, abiertos y transparentes permiten la interacción cara a cara entre los miembros de un equipo. Cultura de colaboración a ritmo acelerado Como nueva compañía con crecimiento vertiginoso, reconoció que estaba en riesgo de perder las características inherentes a su cultura: un equipo muy unido de intelectuales semejantes, donde las charlas permanentes y la estrecha proximidad mantenían la fluidez y el encuentro constante de ideas que, algunas veces, estaban literalmente pegadas a las paredes, como los nuevos prototipos permanentemente salidos de las impresoras 3D. Y todo esto ocurrió mientras un robot de telepresencia conectaba digitalmente a un ingeniero de Oculus en Dallas con miembros del equipo en California. El espacio actual no era óptimo. Con muebles rígidos y benching lineal, las conversaciones estaban limitadas, se hacían de pie o inclinándose unos sobre otros. El Jefe de Producto, Joe Chen, se sentía frustrado ya que esta situación no propiciaba el tipo de interacción adecuada; las "colaboraciones accidentales" que sucedían espontáneamente eran demasiado infrecuentes. Tampoco había espacios suficientes para entablar conversaciones relajadas. Quería mejorar la conectividad y las discusiones espontáneas, que eran inherentes al éxito de la empresa. También necesitaban más espacio para alojar a su creciente mano de obra. No obstante, también necesitaban que el espacio favoreciera de la mejor manera el modo en que trabajaban. Un "Caos Controlado" De hecho, la interacción y la colaboración eran críticas para una cultura que, el propio Chen describe como un "caos controlado". "Somos una empresa impulsada por el rendimiento y orientada al rendimiento", explica. "Hacemos cosas, se trata de hacer mucho y no de administrar mucho. Es desordenado, y nos ensuciamos las manos; hay mucha comunicación de un lado a otro, lluvia de ideas, descubrimiento y experimentación, con personas soldando en las mesas de laboratorio, prototipos en distintas etapas de desmontaje, mochilas en el suelo. Pero ese caos controlado es lo que, en última instancia, nos permite obtener buenos resultados y nos ha traído hasta donde hoy nos encontramos". Living Office y Public Office Landscape era el candidata perfecta para la prueba beta de una nueva línea de fabricación que se estaba desarrollando en Herman Miller, Public Office Landscape. Con el diseño de Yves Béhar y Fuseproject, la línea aborda necesidades descubiertas por el grupo Insight and Exploration de Herman Miller, que había estado estudiando espacios de trabajo de todo el mundo para observar las distintas maneras en las que ocurren las colaboraciones. 2

Los investigadores descubrieron que lo que alguna vez había sido secundario al trabajo (la camaradería, la colaboración y la interacción) estaba cobrando cada vez mayor importancia. Al diferenciar las sutilezas de cómo, cuándo, dónde y por qué la gente se conectaba, el equipo había analizado las conductas del trabajo colaborativo y había identificado 10 Modos de Trabajo, como Conversar, Charlar, Agrupar y Co-Crear. Luego, definieron una gama de esquemas (espacios optimizados para favorecer el trabajo y la interacción) que posibilitara estos Modos de Trabajo y ayudaran a formar los cimientos de un concepto denominado Living Office. Cada Living Office es un concepto único y se basa en el objetivo distintivo, el carácter y las actividades de sus ocupantes. La cultura de la empresa o del país donde se encuentra la empresa, las necesidades y los estilos de trabajo de los trabajadores tienen una clara influencia. El Conocimiento es Fundamental A Chen le intrigaba lo que los investigadores de Herman Miller habían descubierto sobre el mundo laboral en cambio. De hecho, tal como recuerda Katie Lane, Directora de Gestión de Productos de Herman Miller: "La relación entre y Herman Miller comenzó con el conocimiento que podíamos brindar acerca de cómo trabaja la gente. Querían tanta información como pudiésemos proporcionar antes de avanzar con algunas de estas decisiones tan fundamentales con respecto a la planificación de espacios". Oculus posibilita las consultas y conversaciones frecuentes para mantener el flujo de ideas. Deanne Beckwith, Integradora de Soluciones en Herman Miller, quien se reunió con Chen y otros miembros del equipo de, afirma: Nos pidieron que creáramos espacios grupales y sociales, no estaciones de trabajo individuales. Debíamos aportar algo más para lograr un rendimiento mayor, crear un ambiente de mayor colaboración, más habitable; un lugar donde también se pudiera entablar una conversación tranquila o tomar una siesta. También era necesario que fuese lo suficientemente flexible como para alojar nuevos ingresos de empleados al igual que los trabajadores globales que no estaban siempre allí". Observación de los Modos de Trabajo Uno de los primeros pasos para alcanzar esta meta fue que Brian Green, Jefe de Investigación, junto con el grupo Insight and Exploration de Herman Miller observaran cómo los empleados de participaban en los distintos Modos de Trabajo. Lo que vimos fueron "personas que interactuaban entre sí muchas, muchas veces al día, (exponencialmente) más que en cualquier otra empresa que hubiésemos observado", cuenta. "Por lo general, se trataba de conversaciones breves, de dos o tres minutos de duración acerca de la tarea en cuestión o en busca de orientación para algo". Las sillas Social, que aquí se muestran en el vestíbulo, son tan acogedoras y atractivas que fueron de gran ayuda para cambiar la dinámica de las relaciones humanas en Oculus. Chen afirma que las numerosas observaciones de Green acerca de sus hábitos laborales específicos, además de la investigación general de Herman Miller, los ayudaron a identificar la "topografía general" que favorecería tanto las funciones como la cultura de la empresa. 3

"No se trata solamente de los muebles; se trata de cómo usamos esos muebles para ayudar a la gente a tener un mejor rendimiento y volverla más eficiente", afirma. "Está más relacionado con el acomodo de los muebles, que con los muebles en sí. Queremos hacer el mejor trabajo posible; dejamos lo que nos ayuda y desechamos lo que no". Public fue la Solución Ideal Debido a que estaba creciendo muy rápidamente (su personal se había duplicado en menos de seis meses), el plan era instalar Public Office Landscape en el espacio original a fin de abordar las necesidades inmediatas del personal. La empresa luego se trasladaría a un espacio temporal, donde se quedarían por un tiempo hasta principios de 2014, cuando volverían a ubicarse en nuevas oficinas centrales que eventualmente alojarían a más de 100 empleados. Public resultó ser la solución ideal desde el principio. Este sistema flexible está formado por diferentes componentes que ofrecen superficies, sillería y almacenamiento, y que permite múltiples esquemas laborales que fomentan el trabajo de colaboración. Los diversos diseños mantienen a la oficina en un estado de fluidez, y esto facilita la participación, la concentración y el libre movimiento de los empleados entre las conversaciones. Establecer conexiones Al momento de la investigación, Oculus básicamente tenía dos equipos: hardware y software. Había espacios de colaboración en la distribución de la planta, y los equipos interactuaban con frecuencia. También surgieron los protagonistas principales: personas que, al parecer, eran a quienes debíamos recurrir. Las interacciones podían calificarse como rápidas, eventos en los que se compartían conocimientos que, antes de la presentación de Public Office, a menudo se hacían de pie. Con la introducción de la silla Social, estas reuniones cambiaron. Se introdujo un elemento social a la conversación, ya que se ofrece un lugar donde sentarse. Por consiguiente, estas conversaciones tenían una duración un poco mayor y, con frecuencia, otras personas se sumaban a las discusiones. Esta zona interactiva más amplia tiene ventajas inherentes: la conexión se produce cuando las personas comparten pensamientos y aportan a la conversación ideas que están dando vueltas. Las personas captan mejor lo que está sucediendo alrededor suyo y tienen la oportunidad de proponer sus propias ideas o sus sugerencias. Eso beneficia a la organización en modos que resultan difíciles de mensurar, pero que son importantes y repercuten positivamente. La ambientación con Public Office de Peninsula Group, que aquí se presenta con las sillas Sayl, posibilita las interacciones casuales, que son fundamentales para el proceso de trabajo de. 4

Una de las características que más le gusta al equipo acerca de su diseño es su línea de visión: es decir, lo que se ve al levantar la mirada desde la ubicación actual. Tal como explica Green: "Desde la perspectiva de un proceso de trabajo, puedo levantar la mirada y ver que Phil está en su escritorio; entonces puedo acercarme a él si deseo realizarle una pregunta rápida. Tan solo esa información, poder ver a las personas en todo el espacio es algo importante para ellos". Al equipo también le gusta el hecho de que todo está cerca; entonces, las personas (y las ideas) pueden circular fluidamente entre los distintos espacios. Silla Social: La Estrella La silla Public Social también fue un gran éxito. "La estrella", tal como la llama Green, es la pieza angular del sistema e introduce un nivel absolutamente nuevo en el rendimiento ergonómico de la sillería casual, que permite que los usuarios se conecten, se relajen y muevan fácilmente entre posturas, lo que favorece la naturaleza social del trabajo. El objetivo era diseñar una silla acogedora, y "lo es", afirma el diseñador de Oculus, Matt Ford. "Es como un letrero que dice: 'Ven y siéntate'; es una invitación a reunirse". Resultados Inmediatos Promover la Colaboración Parte de la metodología de investigación para el estudio de Oculus consistió en analizar los patrones de colaboración en dos espacios: antes y después de la instalación de Public Office Landscape. Cada uno de los espacios reveló un patrón muy diferente, y eso se atribuyó fundamentalmente a quién estaba en la oficina un día en particular. Las dos imágenes anteriores, que representan a los equipos de software y hardware, describen dónde se produjo la colaboración. El grupo de colaboración más intenso de la izquierda es el equipo de software, que estaba usando un producto benching antes de Public Office Landscape. Luego de que se implementara Public, los investigadores observaron que el grupo de hardware resultó más colaborativo. Este cambio en la conducta colaborativa tenía que ver con quién estaba presente. Se quitaron algunas personas, y el paisaje colaborativo cambió. Esto fue muy importante al momento de determinar dónde se sentaban los grupos y quién debía estar cerca de quién. También estaba relacionado con la etapa de desarrollo en la que se encontraba la empresa en ese entonces. "La silla Social cambió realmente la dinámica de nuestra oficina", acuerda Chen. "Literalmente, en 10 minutos, las personas las estaban usando para detenerse y charlar. En general, las personas ahora hablan más entre sí. Es lindo poder crear un poco amontonados, donde uno está en un escritorio, otro está sentado en la silla, otro está más elevado y otro está de pie, y todos están muy involucrados en esa interacción espontánea". Tal como Chen le contó a Green: "Cambió mi propia conducta: antes, si necesitaba a Matt por algo, me acercaba, le decía lo que necesitaba y luego me iba. Ahora, me acercaré y me sentaré, y podremos ocuparnos rápidamente de una cuestión con mucha más claridad". Lane señala que la silla Social "sirve para múltiples posturas, como reclinarse, elevarse e inclinarse sobre el borde; hay universalidad en ella". Y desde el punto de vista de la comodidad, cuenta con tantos atributos ergonómicos como nuestras sillas de trabajo, gran inteligencia y rendimiento incorporados, que posiblemente no sean visibles inmediatamente". 5

Los componentes flexibles les permiten a las personas trasladarse fácilmente de una conversación a otra. El individuo que requiere concentración también es una parte integral de Living Office en Oculus. Una verdadera experiencia de aprendizaje Chen afirma que, como debieron mudarse tan rápidamente al espacio temporario, "no tuvieron mucho tiempo para determinar qué sería mejor para cada grupo en particular: software versus hardware versus logística versus operaciones; todas son formas de trabajo muy diferentes. Por eso, vamos haciendo ajustes sobre la marcha". Agradecidos por la experiencia de aprendizaje que les brindó haber vivido en el espacio temporal, agrega: "En este momento estamos averiguando cómo crear un poco más de estructura para aquellos que la desean y para quienes necesitan armarse un túnel y concentrarse". Chen comprobó que el proceso en sí ha sido una gran revelación, si bien admite que por momentos fue un tanto doloroso. "Pronto aprendí que muchas de mis suposiciones eran incorrectas. Pensaba que como empresa emergente e innovadora, nuestro equipo recibiría muy bien el cambio. Pero a la gente, por lo general, no le gustan los cambios; es inherente a la naturaleza humana. Administrar ese componente ha sido un desafío, en especial porque volveremos a mudarnos a principios del próximo año. Están poco dispuestos para desempacar las mismas cajas que empacaron de muy mala gana en primera instancia". "También pasé por alto la variedad de modos y preferencias de trabajo para alojar a nuestro equipo, así como también las necesidades en cuanto a equipos y demás. Por eso, si no podemos individualizar cada espacio, al menos podemos ofrecer cierta permisividad para realizar los ajustes necesarios", afirma en referencia a la flexibilidad de los componentes de Public para trasladar piezas. Con vistas al futuro, ya está pensando en los tipos de desafíos que traerá aparejados la próxima mudanza, y cómo podrían abordarse. "Joe es una persona muy considerada y, en verdad, está intentando aplicar el conocimiento y la experiencia adquiridos para ser estratégicos en la siguiente mudanza", hace notar Green. Planificación de la nueva oficina central En septiembre, Chen y Laid Malamed, Director de Operaciones (COO) de Oculus, conjuntamente con Matt Ford y la Gerenta de Oficina, Heidi Westrum, viajaron a Chicago para trabajar con el equipo de Living Office de Herman Miller en un taller de un día a fin de aprender más sobre el concepto de Living Office. Para la nueva oficina central, están considerando una combinación única de esquemas que satisfagan las necesidades de los individuos y los grupos. Por ejemplo, los ingenieros de software y hardware podrían tener colmenas que brinden a cada miembro del equipo un "hogar" y un espacio para realizar su trabajo individual en proximidad con los demás. Las casas clubes brindarían "vecindarios" de trabajo para quienes necesitan trabajar de manera independiente pero que colaboran con frecuencia. En lugar de estar aisladas, las oficinas ejecutivas se intercalarán; esto permite que el "intercambio" con colegas y equipos esté a una corta distancia. 6

Para adaptarse a su rápido crecimiento, se mudó a un espacio temporal más grande en el mismo edificio donde se ubica su oficina original. Su nuevo espacio será mucho más que el doble del tamaño del espacio temporario y, hasta que esté cubierto con el nuevo cableado, a Chen le preocupa que esté demasiado aislado. "Las personas piensan: Genial, tendré más espacio! Pero no se dan cuentan de que la realidad se convierte en: espera, ya ni siquiera hablo con las tres personas con quienes estoy acostumbrado a trabajar! Si bien somos afortunados de poder contar con más espacio, no queremos perder esa conectividad que es tan importante para la manera en que funcionamos". Chen y muchos otros aprendieron que una oficina Living Office es un paisaje que cambia continuamente, es un tipo de oficina que requiere información, planificación, reflexión y estrategia. "Y hay algo más dice Chen no solo queremos ser más funcionales a medida que crezcamos, también queremos mantener esa energía, ese caos controlado". Industria Tecnología Temas Colaboración Participación Rendimiento Aplicación Living Office Productos Herman Miller Public Office Landscape Sistema Resolve Sillas Sayl Silla Setu Mesas Everywhere Año finalizado 2013 (suite original y espacio temporario) Alcance del proyecto Suite original: 650 metros cuadrados, 11 personas Malamed resumió su filosofía al declarar: "No queremos crear un entorno cliché con elementos que no tengan sentido para nosotros; queremos crear un espacio que refleje nuestra cultura abierta y perspectiva transparente, que nos recuerde a diario quiénes somos en verdad". Crédito de la fotografía: David Ellison 2013 Herman Miller, Inc. Zeeland, Michigan Espacio Temporal: 1115 metros cuadrados, capacidad hasta 60 personas Herman Miller, Resolve, Sayl y Setu son marcas comerciales registradas de Herman Miller, Inc. Everywhere, Living Office y Public Office Landscape son marcas comerciales de Herman Miller, Inc. 7