POSTPRODUCCIÓN DIGITAL

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GRADO EN DISEÑO MULTIMEDIA Y GRÁFICO PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE POSTPRODUCCIÓN DIGITAL CURSO ACADÉMICO 2015 2016

1. DATOS DE IDENTIFICACIÓN DE LA ASIGNATURA Título: Módulo: Denominación de la asignatura: Código: Curso: Semestre: Tipo de asignatura (básica, obligatoria u optativa): Créditos ECTS: Modalidad/es de enseñanza: Lengua vehicular: Página web: www.esne.es Grado en Diseño Multimedia y Gráfico Módulo de Diseño Postproducción Digital 39038 4 Segundo Obligatoria 6 Presencial Español Postproducción Digital 1

2. REQUISITOS PREVIOS Esenciales: Conocimientos intermedios de programas de diseño, edición de video, edición de sonido, tecnología de video y formatos digitales. Aconsejables: Conocimientos de Adobe Premiere, Final Cut, Photoshop, 3DS Max, Maya y edición de sonido. 3. SENTIDO Y APORTACIONES DE LA ASIGNATURA AL PLAN DE ESTUDIOS Campo de conocimiento al que pertenece la asignatura. Esta asignatura pertenece al módulo de la Comunicación Audiovisual. Relaciónde interdisciplinariedad con otras asignaturas del currículum. La asignatura revisa todos los conceptos básicos de los gráficos en movimiento y efectos visuales a través del popular software de composición Adobe AfterEffects, capacitando al alumno para materializar ideas en productos audiovisuales multimedia y exportarlos con la mayor calidad para su distribución o exhibición, tanto en la web como en otros medios y soportes. De esta forma el alumno es capaz de realizar una comunicación de ideas efectiva mezclando materiales multimedia de diversa índole a través de herramientas para la producción, edición, retoque y distribución multimedia. Aportaciones al plan de estudios e interés profesional de la asignatura. A través del uso del programa, se capacita al alumno para unificar en una sola aplicación creatividad, diseño y capacidad comunicativa y artística, permitiéndole poner en práctica conocimientos adquiridos en otras asignaturas audiovisuales como Diseño y animación 3D, comunicación audiovisual, grafismo, diseño web... El programa permite mezclar cualquier tipo de material multimedia, foto, vídeo, audio, gráficos estáticos o dinámicos, animación 2D y 3D. Gracias a la interactividad entre diversas aplicaciones de diseño multimedia como Ilustrator, Photoshop, AfterEffects, Audition, Premiere, etc..., las posibilidades creativas son infinitas. Postproducción Digital 2

4. RESULTADOS DE APRENDIZAJE EN RELACIÓN CON LAS COMPETENCIAS QUE DESARROLLA LA MATERIA COMPETENCIAS GENÉRICAS CG0 - Hablar bien en público. CG3 - Desarrollará la comprensión del lenguaje visual y evaluará y adaptará la gráfica para su desarrollo posterior. CG4 - El estudiante aprenderá a usar una gama de técnicas y generación de ideas creativamente. CG5 - Originar ideas complejas y elaborar los objetivos de comunicación gráfica. CG9 - Trabajar con un equipo humano de forma efectiva en la generación y desarrollo de ideas. Y planificar y diseñar presentaciones ycomunicaciones de ideas de forma efectiva. COMPETENCIAS ESPECÍFICAS CE4 - Aplicará estos conocimientos en la creación de elementos formales para provocar una respuesta personal/emocional. CE5 - El estudiante debe demostrar que entiende las técnicas gráficas y creativas, y que las usa para generar ideas propias. Ha de ser capazde producir ideas originales para satisfacer objetivos de comunicación gráfica específicos y producir ideas complejas que se rodeen demúltiples influencias. CE8 - Actuar de forma efectiva como miembro de un equipo creativo. Aclarar y cumplir el alcance y objetivos de tareas complejas. Generary desarrollar una amplia variedad de ideas. Seleccionar formatos de presentación apropiados para las ideas y el público objetivos y prepararlas ideas para una presentación imaginativa en un Standard profesional. CE10 - Sabrá traducir una idea desde su concepción inicial a través de los dibujos preparatorios para diseños gráficos y hará uso deherramientas, filtros y efectos en la producción de originales gráficos. RESULTADOS DE APRENDIZAJE RELACIONADOS CON LA ASIGNATURA Llevar a cabo tareas de postproducción digital con software de composición digitl multicapa. Realizar proyectos audiovisuales complejos, que incluyan un gran nivel d postproducción. Postproducción Digital 3

5. CONTENIDOS / TEMARIO / UNIDADES DIDÁCTICAS Breve descripción de los contenidos Utilizando software de composición digital multicapa tipo Combustion: - Interface, configuración y ajustes - Modos de trabajo - Construcción de Workspaces - Modo Paint - Modo Texto - Modo Composite (en 2D y 3D) - Trackers - Chroma Key - Máscaras (Matte) - Partículas - Vista esquemática - Profundidad de Bit y Tablas Lut - Expresiones - Trabajo con otros programas (tipo 3ds Max, Photoshop, Flash...) Temario detallado TEMA 1.- Introducción a los efectos digitales: 1.1. Evolución e Historia 1.2. El cine digital 1.3. La imagen en movimiento. Combinación de software y flujo de trabajo TEMA 2.- Cuestiones previas de video 2.1. Entrelazado progresivo. Desentrelazado en AE 2.2. Profundidad de color 2.3. PAR 2.4. Contenedor y formatos TEMA 3.- Introducción a AfterEffects 3.1. Qué es y para qué sirve AfterEffects. Ejemplos ilustrativos 3.2. Ajustes de proyecto, interfaz, ajustes de composición, paneles y ventanas TEMA 4.- Nociones básicas de AfterEffects 4.1. Importación 4.2. Herramientas básicas. Tipos y opciones de capa 4.3. Propiedades de transformación y origen de coordenadas 4.4 Exportación básica H264 y recopilación de proyectos TEMA 5.- Exportación 5.1. Settings de exportación 5.2.Guardado de proyecto completos: recopilar archivos y backup TEMA 6.- Animación 6.1. Keyframes. Tipos 6.2. Trayectorias Postproducción Digital 4

6.3. Gráfica de curvas 6.4. Convertir audio en fotogramas clave 6.5. Parentales y precomposiciones 6.6. Remapeo de tiempo TEMA 7.- Máscaras y capas de forma 7.1. Herramientas de creación y edición de máscaras 7.2. Capas de forma 7.3. Convertir texto y gráficos en capas de forma o en máscaras 7.4. Máscaras como trayectorias 7.5. El efecto Trazo TEMA 8.- Integraciones y transparencias 8.1. Canal alpha: tipos de alpha 8.2. Panel Control de Transferencia: Track mate, modos de fusión, conservar transparencia subyacente 8.3. Efectos y croma 8.4. Aplicación de efectos 8.5. Ejemplos de efectos varios 8.6. Corrección de color 8.7. Croma key: Keylight 8.8. Capas de ajuste 8.9. Pinceles para croma TEMA 9.- Pinceles 9.1. Paneles de pincel y el efecto Pintar 9.2. Goma de borrar, Pincel de clonado, Pincel de rotoscopia TEMA 10.- Espacio 3D 10.1. Activar el espacio 3D en la composición. Vistas para trabajar en 3D 10.2. Propiedades de material y propiedades de transformación en 3D 10.3. Luces y Cámaras. Control de la cámara 10.4. Herramienta unificada de cámara. Vista personalizada 10.5. Texto en 3D: extrusión de texto. Raytracing 10.6. Vanishingpoint (punto de fuga) TEMA 11.- Estabilizado 11.1. Estabilizado clásico y estabilizador de deformación (warpstabilizer) 11.2.Opciones de seguimiento 11.3. Estabilizados de posición, rotación y escala TEMA 12.- Tracking 12.1. Trackeo de posición y rotación. Perspectiva 12.2. Trackeo con sólidos, con capas de ajuste y con objetos nulos 12.3. Track 3D. Incrustar Logos o Texto en espacio 3D 12.4. Mocha AE TEMA 13.- Expresiones 13.1. Time 13.2. Loop 13.3. Vúmetros 13.4. Expresiones y puppettool Postproducción Digital 5

13.5. Expresiones unidimensionales y bidimensionales 13.6. Modificadores 13.7. Efectos de expresión TEMA 14.- Texto 14.1. Herramienta de texto 14.2. Estilos de capa 14.3. Animadores, rangos y selectores 14.4. Ajustes preestablecidos de animación de texto 6. CRONOGRAMA UNIDADES DIDÁCTICAS / TEMAS Introducción a FFX y al software AE. Flujo de trabajo. Conceptos básicos de AE, tecnología de video e imagen. Animación, máscaras y capas de forma MattePainting básico. Integración y transparencias, herramientas y pinceles para transformar el canal alpha Espacio 3D y efectos PRÁCTICA 01 (EXAMEN) Estabilizado y track de movimiento en 2D y 3D Expresiones y Textos ENTREGA PRÁCTICA FINAL PERÍODO TEMPORAL Febrero Marzo Marzo Abril Abril Mayo Junio Postproducción Digital 6

7. MODALIDADES ORGANIZATIVAS Y MÉTODOS DE ENSEÑANZA MODALIDAD ORGANIZATIVA Clases teóricas Clases prácticas Tutorías Trabajo personal del alumno MÉTODO DE ENSEÑANZA Exposición de los temas. Explicar planificación de la asignatura: programa, apuntes y bibliografía. Repasos al inicio de la clase. Resolución de dudas: temas y lecturas. Pruebas de evaluación. Resolución de ejercicios. Debates sobre los temas y especialmente sobre ejercicios y lecturas. Presentaciones. Pruebas de evaluación. Preparación de clase mediante lectura de los temas. Planificación de debates y comentarios mediante la preparación de las lecturas. Resolución de ejercicios. Comentarios y resolución de dudas presencialmente o por correo electrónico. Lecturas: preparación y búsqueda de información complementaria. Estudio personal.preparación de comentarios y debates. Tutorías libres y voluntarias. COMPETENCIAS RELACIONADAS HORAS PRESENC. HORAS DE TRABAJO AUTÓNOMO CG0, CG3, CG4, CG5, CG9, CE4, CE5, CE8, CE10 40-40 CG0, CG3, CG4, CG5, CG9, CE4, CE5, CE8, CE10 CG0, CG3, CG4, CG5, CG9, CE4, CE5, CE8, CE10 CG0, CG3, CG4, CG5, CG9, CE4, CE5, CE8, CE10 20 20 40 10-10 - 60 60 TOTAL DE HORAS Postproducción Digital 7

8. SISTEMA DE EVALUACIÓN ACTIVIDAD DE EVALUACIÓN Actitud y asistencia Práctica 01 (EXAMEN) Práctica final CRITERIOS DE EVALUACIÓN Se tendrá en cuenta el interés que muestre el alumno por la asignatura y los contenidos de la materia, así como su capacidad de esfuerzo y evolución en el desarrollo de su trabajo. Se evaluará la capacidad para realizar el ejercicio, el uso de las herramientas implicadas en el ejercicio y la comprensión de los conceptos dados hasta la fecha en clase Se evaluará la capacidad para realizar el ejercicio con coherencia, así como el uso de las herramientas implicadas, la defensa del concepto y la creatividad y originalidad de la propuesta. VALORACIÓN RESPECTO A LA CALIFICACIÓN FINAL (%) 20%: - 10% Asistencia - 10% Actitud 20%: - 65% Resultado de los trabajos - 15% Defensa 60%: - 50% Resultado de los trabajos - 10% Defensa Postproducción Digital 8

CONSIDERACIONES GENERALES ACERCA DE LA EVALUACIÓN: Los ejercicios prácticos tienen un valor del 80% repartido en dos prácticas: - Práctica 01 EXAMEN: 20% - Práctica FINAL: 60%= 10% Defensa + 50% Resultado y proceso *Se deberá aprobar las dos prácticas para aprobar la asignatura. El profesor se reserva un porcentaje de cara a la evaluación de la asignatura teniendo en cuenta los pequeños ejercicios elaborados en clase. La evaluación es continua y la asistencia obligatoria. Para poder acogerse al sistema de evaluación continua es precisa la asistencia de al menos un 80% (Se realizan controles de asistencia diariamente). En caso de no superar el porcentaje mínimo de asistencia la asignatura no podrá ser evaluada. Asistencia a Clase La asistencia a clase es obligatoria. Sin una asistencia demostrada de al menos un 80%, el alumno no podrá presentar la práctica final debiendo acudir a la siguiente convocatoria. No es necesario justificar las faltas, y por tanto no se admitirán justificantes de las mismas, por lo que superado el 20% de faltas de asistencia, el alumno deberá presentarse en convocatoria extraordinaria. La Dirección/Coordinación de la Titulación podrá considerar situaciones excepcionales, previo informe documental, debiendo ser aprobadas por la Dirección Académica de ESNE. Se exigirá puntualidad al alumno en el comienzo de las clases. Una vez transcurridos cinco minutos de cortesía, el profesor podrá denegar la entrada en el aula. Entregas de Trabajos La práctica examen deberá realizarse en clase el día que el profesor establezca para la realización del mismo. La práctica final debe entregarse el día que coordinación académica establezca como primera convocatoria. No presentación el día de la Práctica 01 (examen) La no presencia del alumno el día del examen supone (salvo excepciones con documento justificativo) la obligatoriedad de presentarse a segunda convocatoria. No presentación el día de la entrega de la Práctica final La no entrega de la Práctica Final supone (salvo excepciones con documento justificativo) la obligatoriedad de presentarse a segunda convocatoria. Evaluación Extraordinaria En la evaluación extraordinaria los alumnos deben volver a presentar la Práctica Final en Postproducción Digital 9

caso de que no hayan sido aprobados o no la hayan entregado en convocatoria ordinaria, y hacer el examen en caso de que no se presentasen o lo hubiesen suspendido. La entrega de la Práctica Final y el examen serán a la vez, el día que coordinación establezca como segunda convocatoria. 9. BIBLIOGRAFÍA / WEBGRAFÍA Bibliografía básica - BROWNE, S. (2008). Posproducción en Alta Definición: edición y finalización del vídeo en HD. Andoáin: Escuela de Cine y Vídeo. - MCGRATH, DECLAN. (2001.) Montaje y postproducción: cine. Océano. - MARTINEZ SOTILLOS, Manuel; PANADERO RIOL, J.C. (2013). After Effects CS6 (Manual imprescindible). Madrid: Anaya Multimedia. - MEDIAACTIVE (2013). Aprender Postproducción Avanzada con 100 ejercicios prácticos. Barcelona: Marcombo. - MOCHÓN, Jorge. (2012). Curso fundamental y herramientas de AfterEffects CS6. Video2brain, curso online. - PERKINS, Chad. (2011). Aftereffects cs5: soluciones prácticas (Medios digitales y creatividad). Madrid: Anaya Multimedia. 10.- OBSERVACIONES El plagio evidenciado en los trabajos o exámenes será calificado con nota 0, y la pérdida de esa convocatoria para el estudiante o estudiantes responsables. Los trabajos y propuestas que se soliciten habrán de ser originales, no realizados anteriormente ni por ellos ni por terceros. Siempre que se solicite el alumno está obligado a firmar en la hoja de asistencia. En ningún caso no podrá firmarse en nombre de otra persona, ni presente ni ausente. El incumplimiento de uno de estos puntos implicará la pérdida de la evaluación continua y ordinaria, sin perjuicio de las acciones sancionadoras que estén establecidas. Todas las entregas deberán realizarse en el formato establecido por el profesor y en formato digital (pdf, vectorial si procede). TUTORÍAS ACADÉMICAS: Para todas las consultas relativas a la materia, los alumnos pueden contactar con el/los profesores a través del e- mail y en el despacho a las horas de tutoría que se harán públicas, en el portal del alumno. Postproducción Digital 10