Parte 1 Introducción a App Inventor

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Actividad Crear cuenta gmail o usar una existente Crear cuenta en App Inventor Instalar emulador: http://appinventor.mit.edu/explore/ai2/setup-emulator.html Instalar App MIT AI2 Companion

Elementos App Inventor, está basado en ciertos elementos: Bloques: Un bloque, es un elemento del entorno blockly, en el que se pueden ir uniendo diferentes componentes a modo de puzzle (los bloques, se crean a través del editor Open Block Java Library), y que posteriormente, App Inventor, compila a bytecode Java, a través del framework para lenguajes dinámicos Kawa Language Framework

Elementos App Inventor, está basado en ciertos elementos: Eventos: Todas las aplicaciones están realizadas bajo el paradigma de la programación orientada a eventos. Cuando se produce un evento, que ha sido previamente recogido en la aplicación, ésta llama al conjunto de instrucciones que está relacionada con dicho suceso o evento. Las instrucciones, por tanto no se ejecutan en un orden determinado sino queel programa reacciona en vunción de dichos sucesos del entorno. Los eventos pueden ser automáticos (por ejemplo, un rebote de una pelota en la pantalla produce un evento de vibración) o iniciados por el usuario (por ejemplo agitar shake- el teléfono para que se produzca el sonido de un látigo)

Elementos App Inventor, está basado en ciertos elementos: Componentes: Son los elementos básicos disponibles para realizar la aplicación; desde un botón, hasta un sensor de movimiento (Accelerometersensor). Son los items que aparecen, en la pantalla de diseño, en la columna Paleta Palette-.

Elementos App Inventor, está basado en ciertos elementos: Propiedades: Son características que poseen los componentes, y que se pueden ajustar para cambiar el modo en que interactúa el componente con la aplicación.

Mis proyectos En esta herramienta podemos realizar un seguimiento de nuestros proyectos.

Mis proyectos Para crear un nuevo proyecto Accedemos a Mis Proyectos cuando iniciamos el servicio por primera vez o desde el botón My Projects

Diseñador La herramienta de diseño nos permite seleccionar los componentes de la App y definir el entorno de usuario de la misma.

Diseñador Selecciona los componentes en la paleta y arrástralos al visor para incluirlos en tu App

Diseñador Dispón los componentes en el visor para establecer el aspecto de tu App

Diseñador A medida que incorpores componentes a la App se irán añadiendo a la lista de componentes

Diseñador En el panel media añadimos imágenes, sonidos o vídeos a nuestra App

Diseñador Selecciona un componente en la lista de componentes para cambiar sus propiedades en el panel de propiedades

Diseñador Para pasar al editor de bloques

Editor de bloques El comportamiento de la App se programa mediante bloques o piezas en el editor de bloques.

Editor de bloques Arrastra los bloques para utilizarlos en el programa Encaja las piezas como en un puzle para establecer el comportamiento de la app

Editor de bloques Aquí se encuentran los bloques de uso general Aquí están los bloques correspondientes a los componentes incluidos en la app

Actividad

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