UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE PANAMÁ INFORME DE VIAJE El presente formato tiene el objetivo de consolidar toda la información obtenida por los colaboradores, que de una u otra forma se hayan beneficiado para realizar viaje al exterior, el cual, a la vez será reportado al Ministerio de la Presidencia para justificar la gestión realizada. TIPO Y NOMBRE DE LA ACTIVIDAD Congreso: II Anigames Expo 2011 en Bogotá. LUGAR Y FECHA (Duración) Centro de Alta Tecnología Maloka de Bogotá, Colombia, del 22 al 24 de septiembre de 2011. Esta actividad tuvo una duración de tres días. OBJETIVOS Comprender la visión a futuro de las industrias en américa latina, así como sus novedades en marketing, negocios, tecnologías e innovación. Fortalecer el vínculo con Colombia específicamente con universidades y profesionales de los videojuegos, animación 3D y entretenimiento digital. Conocer la consolidación de la industria de los videojuegos en américa latina. PARTICIPANTE (S) Participó Gregorio Santana ASPECTOS RELEVANTES EN EL DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD En este congreso se pudo conocer que el gobierno colombiano busca que su país se consolide en la industria del entretenimiento digital, la animación 3D y los videojuegos, por eso ha creado programas para el desarrollo de eventos que incremente el nivel académico en estas áreas. Universidades en Colombia ya están incluyendo en sus planes de estudio la especialización en la animación 3D y la programación de videojuegos; entre ellas la más destacada era la Pontificia Universidad Javeriana que presento proyectos ya terminados de sus estudiantes. Las universidades que han incluido en sus planes de estudio la especialización de programación de videojuegos y animación 3D tienen convenios con la IDGA para que los estudiantes egresados que tenga las ganas de ser emprendedores y crear su propia empresa de entretenimiento digital tengan el apoyo de
este asociación de forma internacional para presentar sus proyectos en eventos o venderlos en tiendas por internet. La International Game Developers Association (IGDA) es la organización sin fines de lucro más grande a nivel mundial que apoya a los desarrolladores de videojuegos. Ellos se encargan de reunir a los desarrolladores en las conferencias, en los capítulos locales y grupos de interés. Entre los temas que los conferencistas tocaron se destacan: como iniciar una empresa en el mundo del entretenimiento digital, que tipo de personas debo escoger para trabajar en mis proyectos, como perseverar con una idea emprendedora, como está el mercado del entretenimiento. En Colombia existe una institución llamada El Servicio Nacional de Aprendizaje SENA, entre algunos de sus programas está el de proponer a los estudiantes universitarios desarrollar proyectos de entretenimiento digital, dándoles todo los recursos necesarios para completarlos; con el objetivo de que los estudiantes adquieran experiencias en ese tipo de trabajo, para poder competir en el mundo empresarial del entretenimiento. Esta actividad en si tenía como fin incentivar el desarrollo de empresas y microempresas para el entretenimiento digital en Colombia y américa latina, adquiriendo información de la experiencias de los expositores de Estados Unidos y Europa que son las regiones predominantes actualmente. CONCLUSIONES Pude conocer que Latinoamérica quiere convertirse en una región de productora de material digital, para competir en los mercados internacionales; en Colombia están comenzando desde el punto más bajo que es la educación de las generaciones futuras. Este congreso me brindó la oportunidad de conocer la perspectiva a futuro que quieren logran en américa latina en la industria del entretenimiento digital. RECOMENDACIONES Pienso que en Panamá debemos iniciar también a promover la realización de eventos o programas que revelen o incentiven los talentos de los jóvenes estudiantes panameños en el área del entretenimiento digital.
ANEXOS Describir lo anexado: Certificado por haber participado en las conferencias y foros académicos dentro del marco del congreso. Fotografías del evento. Firma y cédula del participante:, 8 804 1464 Fecha de entrega del informe: Certificado:
Fotografías del Evento: El evento se realizó en el centro de alta tecnología Maloka y el cine Domo de Bogotá.
Presentación oficial del evento por la directora del evento Sandra Rozo en el cine Domo. Presentación de Nick Thomas con el tema Principios de audio para juegos casuales, sociales e IOS, y la música que los hace exitosos.
Ian Livingstone presidente de EIDOS GAMES y creador de famosos juegos entre los cuales se destaca Tomb Raider, presento su experiencia empresarial en la industria de los videojuegos. Algunos de los expositores de Anigames Expo 2011.
Conclusiones finales de los expositores para aconsejar a los latino americanos como iniciar un estudio o una empresa productora de material digital en su región.