Métodos de Inteligencia Artificial



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Percepción Visión computacional Definición Aplicaciones Representación Etapas de visión Visión de alto nivel

Agentes Un agente es cualquier ente que se pueda ver como percibiendo su ambiente a través de sensores y actuando en el ambiente por medio de efectores.

Agente Conocimiento Percepciones Razonamiento Metas Acciones AMBIENTE

Qué es Visión? Visión es saber que hay y donde mediante la vista (Aristóteles) Visión es recuperar de la información de los sentidos propiedades válidas del mundo exterior (Gibson) Visión es un proceso que produce a partir de las imágenes del mundo una descripción que es útil para el observador y que no tiene información irrelevante (Marr)

Procesamiento de Imágenes IMAGEN PROCESAMIENTO IMAGEN Remover defectos, Remover problemas por movimiento o desenfoque, Mejorar ciertas propiedades como color, contraste, estructura, etc. Agregar colores falsos a imágenes monocromáticas

Ejemplo procesamiento

Visión Computacional IMAGEN VISIÒN DESCRIPCIÒN Determinar la identidad y localización de objetos en una imagen, Construir una representación tridimensional de un objeto.

Visión Computacional IMAGEN VISIÒN DESCRIPCIÒN Analizar un objeto para determinar su calidad, Descomponer una imagen u objeto en diferentes partes.

Ejemplo visión

Aplicaciones Robótica móvil y vehículos autónomos Manufactura Interpretación de imágenes aéreas Análisis de imágenes médicas Interpretación de escritura y dibujos Reconocimiento de personas, gestos y actividades Juegos

Aplicaciones Análisis de imágenes de microscopios y telescopios Compresión de imágenes para transmisión y almacenamiento Interfaces humano-computadora Seguridad Aplicaciones militares

Ejemplos de aplicaciones

Vehículos autónomos

Colores falsos (ultrasonido)

Aplicaciones médicas

Reconocimiento de gestos

Robótica móvil

Seguimiento y Juegos

Representación F X Y Monocromática: I=f(x,y) Color: f(x,y)=[f_{rojo}(x,y),f_{azul}(x,y),f_{verde}(x,y)]

Proyección Perspectiva y,y (X,Y,Z) (x,y) f Lens Z Por triángulos semejantes: y/f = Y/(F - Z) Por lo que: y=fy / (F - Z) En forma análoga: x=fx / (F - Z)

Reflectancia Fo Fp f DA ñ Luz incidente depende de 3 factores: Fuente lumínica Geometría (ángulo) Propiedades del objeto

Color Longitud de onda: 400-700 nm Percepción del color: AZUL VERDE ROJO 400 700

Modelo RGB: Modelos de Color VERDE ROJO BLANCO AZUL

Modelo RGB: Modelos de Color

Modelos de Color Modelos perceptuales: Intensidad - I Croma (hue) - H Saturación - S CÚBICO BLANCO I R V H S NEGRO A

Modelos perceptuales: Intensidad - I Croma (hue) - H Saturación - S Modelos de Color

Digitalización de imágenes 24 38 44 43 45 50 56 59 46

Muestreo DIMENSIÓN FOURIER Frecuencia de muestreo: > 2 veces mayor frecuencia (teorema de Shannon)

Efectos de Muestreo (resolución) a b c d

Dispositivos de captura Cámaras fotográficas, Cámaras de televisión, Digitalizadores, Sensores de rango (laser), Sensores de ultrasonido, Rayos X, tomografía, Resonancia magnética.

Niveles de análisis Teoría computacional - Qué? Representación y algoritmo - Cómo - concepto? Implementación - Cómo - físico?

Niveles de análisis Procesamiento de nivel bajo Procesamiento de nivel intermedio Procesamiento de nivel alto óvalo

Ejemplo 1. Captura de la imagen 2. Mejoramiento de la imagen 3. Binarización 4. Detección de orillas 5. Segmentación 6. Extracción de características 7. Reconocimiento

Ejemplo: identificación de placas H

Visión de Nivel Bajo y Medio orillas textura color Imagen Segmentada 3-D

Visión de Nivel Alto orillas Representación del mundo textura color 3-D Imagen Segmentada Descripción simbólica

Visión de Alto Nivel Obtiene una interpretación consistente de las características obtenidas en visión de nivel bajo e intermedio Se basa en utilizar conocimiento de los objetos del dominio de interés En base al conocimiento y las características se realiza el reconocimiento

Aspectos básicos Representación - forma de modelar el mundo, en particular los objetos de interés para el sistema Reconocimiento - como el modelo y la descripción de la imagen(es) son utilizadas para identificar los objetos

Extracción de Características Basadas en segmentación Propiedades globales de la región como color, textura, forma Basadas en contornos Descripción de forma basada normalmente en modelos geométricos Basada en características locales Descripción mediante puntos distintivos como esquinas, orillas, Haar, Sift, etc.

Representaciones Propiedades vector de características Estructurales partes y sus relaciones Geométricas modelos en 2 o 3 dimensiones

Reconocimiento Técnicas de reconocimiento de patrones (representaciones vectoriales) Clasificadores, aprendizaje Métodos estadísticos Técnicas basadas en conocimiento (representaciones estructurales) Sistemas de reglas, redes semánticas, Modelos gráficos probabilistas

Reconocimiento Técnicas de alineamiento (representaciones geométricas) Transformaciones y apareamiento Grafos e isomorfismo

Ejemplo reconocer una persona Basado en características - globales Área, color, forma,

Ejemplo reconocer una persona Basado en características - locales [C1], [C2], [C3],

Ejemplo reconocer una persona Basado en una representación estructural cara brazo torso brazo pierna pierna

Ejemplo reconocer una persona Basado en alineamiento - contorno

Referencias Sucar & Gómez: Cap. 1 Ullman: Cap. 1 y 2 Forsyth & Ponce: Cap. 1

Tarea Entrega de práctica 3 (reporte impreso) y presentación en clase