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Transcripción:

Otras Fuentes: Imagen vectorial, de Wikipedia, Introducción a Inkscape, de David Villa Alises; 1ª Parte Prácticas con Inkscape, del Dpto. Tecnología del IES Dionisio Aguado; así como varios blogs de profesores de diferentes IES.

IMAGEN VECTORIAL Una imagen vectorial es una imagen digital formada por objetos geométricos independientes (segmentos, polígonos, arcos, etc.), cada uno de ellos definido por distintos atributos matemáticos de forma, de posición, de color, etc. Por ejemplo un círculo de color rojo quedaría definido por la posición de su centro, su radio, el grosor de línea y su color. Este formato de imagen es completamente distinto al formato de las imágenes de mapa de bits que están formados por píxeles. El interés principal de los gráficos vectoriales es poder ampliar el tamaño de una imagen a voluntad sin sufrir la pérdida de calidad que sufren los mapas de bits. De la misma forma, permiten mover, estirar y retorcer imágenes de manera relativamente sencilla. Todos los ordenadores actuales exportan los gráficos vectoriales a mapas de bits para poder representarlos en pantalla al estar ésta constituida físicamente por píxeles. El término vector es usado comúnmente en el contexto de gráficos de dos dimensiones producidos por computador. Se emplea para crear una imagen con una previsualización rasterizada, en textos, en multimedia y en la creación de escenarios 3D. Los plotters usados en dibujo técnico siguen dibujando los vectores directamente sobre el papel. Las principales aplicaciones de la edición vectorial son: 1.- Generación de gráficos: Se utilizan para crear logos ampliables a voluntad así como en el diseño técnico con programas de tipo CAD. 2.- Lenguajes de descripción de documentos: Los gráficos vectoriales permiten describir el aspecto de un documento independientemente de la resolución del dispositivo de salida. Los formatos más conocidos son PostScript y PDF. Se puede visualizar e imprimir estos sin pérdida en cualquier resolución. 3.- Tipografías: La mayoría de aplicaciones actuales utilizan texto formado por imágenes vectoriales. Ejemplo son TrueType, OpenType y PostScript. 4.- Videojuegos: En los videojuegos 3D se utilizan gráficos vectoriales. 5.- Internet: Los gráficos vectoriales que se encuentran en el World Wide Web suelen ser o bien de formatos abiertos VML y SVG, o bien SWF en formato propietario. Estos últimos se pueden visualizar con Adobe Flash Player.

Programas de edición vectorial Privativos: Illustrator, de Adobe; Corel Draw!, de Corel Corporation; Freehand, de Macromedia; o Visio, de Microsoft Corporation. Libres: OpenOffice.org Draw, de Oracle; LibreOffice Draw; Inkscape; Sodipodi; Skencil; Xara LX; Dia; o Kivio. Impresión Las imágenes vectoriales, en el momento de la impresión, es posible escalarlas y aumentar su definición de forma ilimitada. Por ejemplo: un logo en una tarjeta o en una valla publicitaria tendrán el mismo nivel de calidad. Ventajas de las imágenes vectoriales Requieren menor espacio en disco que un mapa de bits. No pierden calidad al ser escaladas. Los objetos pueden ser guardados y modificados en el futuro. Algunos formatos permiten animación. Desventajas de las imágenes vectoriales Los gráficos vectoriales no son aptos para codificar fotografías o vídeos. Las cámaras digitales almacenan las imágenes en mapa de bits. El computador debe ser suficientemente potente para realizar los cálculos necesarios para formar la imagen final sin gran lentitud. Su visualización tanto en pantalla, como en la mayoría de sistemas de impresión, en última instancia tiene que ser traducida a píxeles. INTRODUCCIÓN A INKSCAPE Si nunca ha utilizado una herramienta de edición vectorial es probable que su lectura le aclare los principales modos en que trabaja este tipo de software. En la versión de Inkscape 0.45 win (estable) se llama Trazo a lo que en la versión 0.46 win se llama Trayecto. Ese y otros cambios son irrelevantes.

LA INTERFAZ La interfaz presenta todos los elementos a los que estamos acostumbrados en programas como el Gimp, y además usa multitud de atajos en forma de iconos. HERRAMIENTAS Y SUS OPCIONES Un primer tanteo haciendo clics por las distintas herramientas (grupo de iconos a la izquierda de la interfaz) debe hacernos caer rápidamente en la cuenta de que cada una de ellas lleva asociada una serie de opciones que aparecen en horizontal en la parte de arriba de la interfaz. Así, la herramienta Crear rectángulos y cuadrados cuenta con las siguientes opciones:

EL FORMATO DE VECTORES NATIVO DE INKSCAPE Cuando usted realice un diseño lo estará creando en formato SVG (Scalable Vector Graphic) e Inkscape podrá guardar toda la información relativa a los distintos objetos que lo componen. Esto se traduce en que cuando usted vuelva a abrir el documento SVG se lo encontrará tal y como lo dejó (a excepción del Historial que le permitiría regresar a estados anteriores de su trabajo) DE VECTORES A BITMAPS Una vez acabado su diseño será el momento de exportarlo en un formato de mapa de bits. Inkscape sólo trabaja el formato PNG ya que le permite guardar con facilidad las zonas no dibujadas como transparentes.

Para obtener el PNG debe hacer la línea de comandos Archivo/Exportar mapa de bits... Esto le abrirá un cuadro de diálogo en el que debe pulsar Examinar para determinar dónde quiere que se guarde y con qué nombre (No es necesario que ponga la extensión PNG). Pulse Guardar para regresar al cuadro anterior. Una vez hecho esto pulse Exportar. Realizado este paso lo que tiene es una imagen fija basada en píxeles. No será posible seguir editándola (vectorial mente) en Inkscape; a lo sumo en un editor de imágenes como puede ser Gimp le puede hacer algún tipo de retoque. INTRODUCIR IMÁGENES EN LOS DISEÑOS (IMPORTAR) Es posible incluir imágenes de mapas de bits en su diseño haciendo la línea de comandos Archivo/Importar...; lo que le mostrará un explorador tradicional para que localice su imagen. En este caso la variedad de formatos es amplia. Puede importar JPG, PNG, GIF... Con estas imágenes podrá hacer pocas ediciones (cambiarlas de tamaño, rotarlas,...) pero puede usarlas de referencia como imágenes de fondo o incluso pueden formar parte de un diseño. Estas imágenes importadas NO formarán a priori parte del archivo SVG por lo que no debe cambiarlas ni de sitio ni de nombre o de lo contrario Inkscape la sustituirá por un recuadro con un mensaje de enlace roto.