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Comentarios Comentarios regulares en código fuente: Varias líneas: /* y */ como en C y C++ /* Este es un ejemplo de varias líneas */ Una sola línea: se usa la doble diagonal. El comentario inicia desde ella y continua hasta el final de la línea. // Comentario de una sola línea Comentarios para documentación: utilizado para generar documentarios utilizando javadoc Se inicia con doble asterisco /** inicio de comentario para documentación */

Identificadores Secuencia de caracteres que nombra una variable, método, clase, interfaz o paquete. Características No usar espacios en blanco Puede incluir letras, dígitos, signo de pesos, guión bajo: contador5 _apellidopaterno saldo$ Sensibles a mayúsculas y minúsculas

Palabras reservadas abstract boolean break byte case catch char class const continue default do double else extends false final finally float for goto if implements import instanceof int interface long native new null package private protected public return short static strictfp super switch synchronized this throw throws transient true try void volatile while

Literales Valor formado por una secuencia de caracteres Literales numéricas 123 // Literal int Literales booleanas true o false Literales de caracteres a, &, 7 Literales de cadena Las cadenas es una combinación de caracteres. Son instancias de la clase String (contienen métodos que permiten manipularlas) hola, cadena123, 12345

Operadores y operandos Operadores: tipo especial de caracteres que identifican una operación de datos. Además, devuelve un valor. Operandos: datos que se conectan y se procesan por el operador. 3 + 2 * 5 Características de operadores: Transforman los operandos en un nuevo valor Evalúan los operandos según un orden predefinido

Clasificación de operadores Según el número de operandos que requiera Unario (e. g., negación) Binario (e. g., suma, resta) Ternario (único: operador condicional) Según la posición del operador respecto al operando Prefijo (antes de; e. g., operador a bit de complemento) Posfijo (después de; e. g., post-incremento) Infijo (entre; e. g., suma)

Operadores Tipos de Operadores Asignación Aritméticos Concatenación de cadenas Índice de arreglos Relacionales Condicionales (ternario) Lógicos Manipulación de bits Booleano Comprobación de tipos de dato referencia

Tipos de operadores Asignación El más simple. Asigna al operando izquierdo, el operando derecho: int num = 27; num = 32; Aritméticos Suma, Resta, Multiplicación, Módulo, División, Pre incremento, Pos tincremento, Pre decremento, Post decremento, Resta unaria, Suma unaria

Operados aritméticos Suma (operando1 + operando2), resta (operando1 - operando2), multiplicación (operando1 * operando2), división (operando1 / operando2) Juntar uno de los operadores previos y el de asignación para lograr la operación del operador con asignación en una sola operación: suma += 2; // suma = suma + 2; talla -= 2; // talla = talla - 2; x *= 3.5; // x = x * 3.5; peso /= 15; // peso = peso / 15;

Operadores aritméticos II Módulo (operando1 % operando2) Divide el operando izquierdo entre el derecho y retorna el residuo. numero = 17; numero %= 10; // valor de numero? Pre/Post incremento/decremento Añade (incremento) o sustrae (decremento) el valor de 1 a su operando y regresa el valor ++operando operando++ --operando operando-- // preincremento // postincremento // predecremento // postdecremento

Operadores aritméticos III Cuál es el valor de i en cada impresión? int i = 0; System.out.println(i++); System.out.println(i); System.out.println(++i); System.out.println(i); Resta/suma unaria Resta: realiza una negación sobre su operando. Si éste es positivo, el resultado es negativo, y viceversa: int i = -5; System.out.println(-i); // 5 Suma: devuelve su operando.

Operador de concatenación de cadenas Operador binario que concatena el operando izquierdo con el operando derecho operando1 + operando2 System.out.println( Concantena + cadenas ); // Resultado: Concatena cadenas Puede concatenar datos primitivos a cadenas int edad = 22; System.out.println( Edad: + edad); // Resultado: Edad: 22

Ejercicio II Modelar la clase televisor (usar diagramas de clases) Identificar atributos Identificar métodos Crear clase PruebaTelevisor Declarar método main() Crear un objeto de tipo televisor Disminuir 3 canales Aumentar volumen Por cada modificación de canal/volumen, debe imprimir el nuevo valor: Canal 7

Operadores relacionales Proveen la base para tomar una decisión Comparan los valores de sus operandos numéricos == Igualdad a == b!= Distinto a!= b < Menor que a < b > Mayor que a > b <= Menor o igual que a <= b >= Mayor o igual que a >= b

Operador condicional (ternario) Elige uno de dos operandos según el resultado de la evaluación de una expresión expresión? operando1 : operando2; Si la expresión es verdadera, se retorna operando1, sino operando2: boolean b = true; int x = (b == true)? 1 : 0; Es equivalente a: if (b == true) x = 1; else x = 0;

Operadores lógicos AND (&&) Operador binario que produce un resultado booleano. Sus operandos producen también valores lógicos. El resultado será true, si ambos operandos son verdaderos. Si uno o ambos son falsos, el resultado será false. int dia = 7, hora = 9; boolean seguir_durmiendo = false; if (dia == 7 && hora < 8) seguir_durmiendo = true; else seguir_durmiendo = false;

Operadores lógicos (II) OR ( ) Operador binario que produce un resultado booleano. Sus operandos producen también valores lógicos. El resultado será true, si al menos uno de los operandos es verdadero. Si ambos son falsos, el resultado será false. int edad = 51; boolean descuento = false; if (edad < 18 edad > 50) descuento = true;

Operadores lógicos (III) NOT (!) Operador unario también conocido como negación lógica. El operador cambia el valor booleano de su operando. boolean valor1 = false, valor2 =!valor1; if (valor2 == true) System.out.println( verdadero );

Operador de índice de arreglo Operador unario que permite acceder a la posición de un arreglo denotada por el operando, asignando a esa posición un valor o regresando el valor contenido en ella nombre_arreglo[operando] num = mi_arreglo[i]; // regresando valor mi_arreglo[i] = num; // asignando valor

Precedencia de operadores Al descender se pierde precedencia. Operadores en la misma fila, tienen la misma precedencia. 10 / 5 * 2;

Variables Nombre que se asocia a una porción de memoria, que almacena algún dato. Java tiene tres tipos de variables: De instancia (o datos miembro). Define los atributos de un objeto. De clase. Similares a las variables de instancia, con la excepción de que los valores que guardan son los mismos para todos los objetos de una determinada clase. Locales. Se utilizan dentro de los métodos.

Variables (II) class Circulo { static final double PI=3.1416; // De clase double radio; // De instancia //... } double calculararea() { double area=pi*radio*radio; // Local return area; }

Radiografía de los Métodos <mod>* <tipo_retorno> <nombre> ([<args>*]) { <instrucciones>* } <nombre> cualquier identificador legal <mod> modificador: (opcional) public, private, static, <tipo_retorno> dato primitivo (void si no devuelve nada) <argumentos> lista de argumentos válidos separados por comas (tipo_dato identificador) <instrucciones> conjunto de código void set_radio(int r) { radio = r; } // Invocación Circulo cir1 = new Circulo(); cir1.agrega_radio(25);

Ejercicio III Generar la clase de perros y crear un objeto a través del cual se describa un perro en particular. El constructor recibe la raza del perro Crear métodos para: Poner nombre y edad Devolver datos antes indicados

Ejercicio IV Generar una clase para las memorias USB Implementar métodos: grabar_informacion: argumento cantidad de Gigas a almacenar Devuelve true si pudo grabar, false: no hay espacio suficiente protegido contra lectura/escritura borrar_informacion: argumento cantidad de Gigas a borrar. Devuelve true si pudo borrar, false si está protegido espacio_disponible: devolverá cantidad de Gigas disponibles. proteccion: argumento booleano indicando si se protege o no.

Ejercicio IV (segunda parte) El constructor recibirá la capacidad y marca de la memoria. Implementar una segunda clase donde se pueda interactuar con el objeto: Grabar más del espacio disponible Activar protección e intentar eliminar información Solicitar espacio disponible Etc.

Ejercicio IV (tercera parte) Cada operación que se realice, debe estar acompañada por una impresión en pantalla que la detalle: Grabar 8 gigas: Se almacenaron 8 Gigas de información Imprimir espacio disponible Existen 8 Gigas de espacio disponible Cada operación se debe validar: Activar protección: Protección activada Grabar información No pudo completarse la operación

Clase String Representación de cadenas: C: secuencia de caracteres terminados con el carácter nulo Java: objetos de la clase String