Diseño e Introducción a las Tecnologías Digitales. Raquel Molina Varés TECNOLOGÍA DIGITAL. Facultad de Bellas Artes Universidad Complutense de Madrid



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Diseño e Introducción a las Tecnologías Digitales. Raquel Molina Varés TECNOLOGÍA DIGITAL Facultad de Bellas Artes Universidad Complutense de Madrid

Introducción Informática: Tratamiento automático de la información. El primer ordenador moderno fue el de Charles Babbage y era parecido a una supercalculadora, pero tenía el problema de que la mayoría de las veces se atascaban los engranajes. Así, la informática evolucionó a partir de ahí, pero más exactamente cuando la base se hizo electrónica: se descubrieron las lámparas de vacío a través de corriente eléctrica. El problema de éste último sistema es que sólo funcionaba apagando o encendiendo las lámparas, de lo cual surge un sistema binario (ceros y unos, 0 y 1) En los años 30 se empezaron a crear los primeros ordenadores de lámparas de vacío. Un ordenador recibe datos, opera y da un resultado. El sistema binario utiliza paquetes de ceros y unos que van creando una combinación. Cuanto más larga sea la secuencia de números binarios, más información se puede trabajar porque hay más posibilidades de comunicación. Ejemplo: 8 4 2 1 1 0 1 0 = 10 0 0 0 1 = 1 0 0 1 1 = 3 1 1 1 1 = 15 La longitud de palabra es la cantidad de números binarios con los que puede operar un ordenador a la vez. Ejemplo: 8 bit Puede representar 256 colores 24 bits Pueden representar 16 millones de colores. La imagen ocupa más pero tiene más calidad. Un bit es un cero o un uno (1 byte=8 bits) grabados en la superficie de almacenamiento del ordenador, son muescas que quedan marcadas hasta que la superficie se llena. Unidades de almacenamiento: Pen drive CD DVD Tarjetas Disquetes Cintas magnetofónicas Disco duro (flopy disc) Los ceros y los unos se escriben, dependiendo del soporte, con fuente magnética o con láser, que producen un cambio en la superficie de la unidad de almacenamiento. En el DVD y el CD, los ceros y los unos están tallados por un rayo láser más potente y los lee un rayo láser menos potente (los CD y DVD regrabables son de un material policristalino deformable que siempre acaban deformándose del todo y estropeándose. El disco duro o el pen drive almacenan la información a través de una fuente magnética (imán) que cambia las posiciones de las partículas de la superficie según sean ceros o unos, por lo que se puede borrar y es mucho más rápido.

Esquema de una placa madre (mother bord) La placa madre del ordenador es aquella donde se puede integrarr todo con conexiones estandarizadas (bus: cañerías que transmiten a gran velocidad) Procesador: Elemento capaz de hacer los cálculos del sistema informático (Intel, AMD, Philips, Motorola, etc.) Se mide su potencia por la velocidad a la que opera (en megahercios) Reloj: Controla los pulsos del ordenador y da la hora. ROM (Read Only Memory): Tiene información muy básica sobre los elementos de entrada y salida (impresoras, scanners ) que a su vez están conectados con los puertos ( enchufes): Puerto serie (ratón, teclado ) Puerto paralelo (impresoras) Puerto USB (50 Mb/sg, 2..0, para todo) C Mos: Componente del ROM para detectar discos duros externos. Disco duro: conectado con el procesador a través del BUS. La información se almacena en celdas y se va llenando por huecos (fragmentación del disco duro). Hardware: Aparatos. Componente físico. Software: Información. Componente lógico. Lo que guarda el disco duro compuesto por ceros y unos. Lo primero que lee el disco duro en el ordenador es el sistema operativo (Windows, MS2, Macos, Linux ) Lee sólo la parte necesaria para empezar a funcionar. Plataforma: Procesador + sistema operativo. (IntelWindows, AMDLinux, MotorolaMacos, etc.) Disco duro: Sistema operativo + aplicaciones + documentos. Aplicaciones Antivirus Programas Virus Drivers Su objetivo es la destrucción del software. Derivación de la cultura cracker (no hacker) Software para que el ordenador conecte con periféricos (Plug & Play) RAM (Random Acces Memory): Memoria de acceso aleatorio. Espacio donde el disco duro pone la información que va leyendo. El procesador copia parte del sistema operativo a la memoria RAM, memoria que funciona mientras el ordenador está encendido. Windows tiene una memoria virtual para que cuando la memoria RAM se sature, coja la parte que quede libre del disco duro para almacenar lo que se necesite. Por eso los ordenadores funcionan mejor cuanto más vacío esté. Todos los sistemas operativos en la actualidad son multitareaa e internet está forzando mucho la estandarización entre sistemas operativos.

Sistemas operativos Portabilidad: Significa que un programa o un sistema operativo pueda funcionar sobre varias plataformas. Los sistemas operativos actuales son de tipo WIMP (Windows, Icons, Mouse and Pulldown menus) El primer sistema operativo que apareció de este tipo fue el de Apple (fundado por Steve Jobs) que copió el sistema de Xerox y que finalmente copió más tarde Microsoft incluyendo muchas novedades como la multitarea, el portapapeles (información intercambiable entre programas), las opciones por defecto (opciones que el ordenador te porpone), la presentación como un escritorio, las carpetas. Aparece entonces, en 1985, el sistema Windows basado en ventanas desplegables. IBM saca al mercado el PC (Personal Computer) pensado para las oficinas de empresas que tienen sistemas complicados de manejar pero, al mismo tiempo, poco exigentes. Apple fue quien primero pensó en el ordenador para el hogar, para el uso cotidiano, con un sistema tipo WIMP que es más fácil de usar y, sin embargo, provocaba que los Apple fueran más lentos y los PC, al ser menos exigentes, más rápidos. El PC, al estar en el mundo de las empresas, se dio cuenta de que era necesario que el ordenador no fuese una máquina aislada, y entonces aparecen los LAN (Local Area Network) que permite trabajar sobre un mismo documento, en una sola impresora desde distintos ordenadores. Esto implica el paso al trabajo cooperativo. Ejemplo: El trabajo en una editorial de un periódico tiene que ser de esta forma para que cada escritor del mismo pueda recibir la maqueta del periódico con el espacio para su columna donde trabajar Más tarde aparece internet y la web 2.0 (trabajo cooperativo en red) Por ejemplo: Wikipedia es un sistema en el que los propios consumidores de información hacen la información. Las nubes de datos en las que el tamaño de la letra es mayor cuanta más gente lo haya pinchado, no cuanto más importante sea la noticia. Esto implica una mayor dependencia de lo que la gente quiera, la gente construye la web. Es una tendencia basada en la idea de que el conocimiento de muchos construye el conocimiento (democratización de los medios) Los Podcast son programas de radio que te puedes bajar de la red. La audiencia cada vez está más fragmentada. Software wiki es un sistema para que varias personas trabajen sobre un mismo documento en red. En 1893, el PC publica sus especificaciones y aparecen los ordenadores clónicos (se comparte cómo se hace un ordenador para que cualquiera pueda hacerlo) Aproximadamente a partir de 1998, los sistemas operativos empiezan a considerar que tienen que concretarse a una red (registro de la máquina para prevenir el pirateo y mandar actualizaciones. Esto implica que el sistema operativo no puede funcionar bien si no se conecta a la red (parches) Cookies: Software que ciertas páginas de internet y marcas instalan para recoger información sobre el usuario.

Documentos Los documentos son todo lo que hay en el ordenador que hayamos hecho con un programa. Formatos: Es una manera de guardar la información. Hay dos tipos: Los universales Los que sólo dependen del programa con el que están hechos. Categorías de formato (extensiones): Texto:. doc es el más completo.. txt es el primer formato que existió..rtf es independiente de las aplicaciones y se abre con casi todos los programas (para programas de diseño y maquetación).html lenguaje web Imagen: Vectoriales: Descritas de manera geométrica (ocupan muy poco espacio en el ordenador) Son formatos dependientes del dispositivo de salida. No son muy intercambiables..cdr formato del Coreldraw..fh formato de freehand..ai formato de Ilustrator..dxf formato de 3D Studio..eps Bitmap: Se describen con una red de casillas ocupadas o no por un color. Los archivos se imprimen tal y como son, no dependen del dispositivo de salida. Son formatos más universales..tif comprime pero no destruye color..bmp comprime muy poco (no guardar colores planos y texto).jpg destruye color pero comprime muy bien..psd formato de Photoshop..gif guarda como máximo 256 colores, guarda muy bien los colores planos..raw

Factores que afectan a la calidad de la imagen Resolución: Cuantos más píxeles tenga, más calidad tiene la imagen. Píxeles: Calidad. Píxeles/pulgada: Solamente es importante a la hora de imprimir (es un factor relativo que afecta a la salida) Cuanta más resolución tiene un archivo, más ocupa. Escanear una imagen: Para imprimir: 300ppp Para ver en pantalla: 72ppp Para carteles: 600ppp 1200ppp Los escáneres baratos hacen interpolación en los píxeles (se inventa los píxeles que faltan para escanear a alta resolución); aunque, lo peor es la lectura del color que es un poco pobre y desigual porque la lámpara no es buena. Profundidad de color (modos de color): Es la cantidad de colores que puede tener una imagen. Número de bits que necesita para guardar información (por pixel) Modos de 8 bits Modos de 24 bits 1. Escala de grises 2. Color indexado 3. Color RGB 4. Color CMYK 1. 256 valores de gris entre el blanco y el negro: Pueden ser suficientes para una foto en blanco y negro (si no tiene exigencias de tonalidad muy grande), pero no siempre. La fotografía y el revelado tradicional proporciona mucha más gama. El modo mapa de bits trabaja sólo con el negro. 2. 256 colores: Cada imagen adopta su propio tono, crea una tabla de colores adaptada al color predominante. El color es simple porque utiliza una tabla en la que cada valor es un color. El archivo ocupa menos. 3. 16 4 millones de colores: Los valores están en rojo, verde y azul (Red, Green and Blue) que producen blanco si se mezclan. Cada pixel se guarda en ese modo de color y explica la cantidad de colores primarios que tiene. Ejemplo: R=0 G=255 Cian B=255 4. 16 4 millones de colores: Los colores están en cian, magenta, amarillo y negro (cyan, magenta, yellow and black) y son los colores de la impresión. Las fotos en un ordenador están guardadas en ceros y unos (bits) 1bit=2 colores (2) 2bit=4 colores (2²) 3 bit=8 colores (2³) 4 bit=16 colores (2⁴) 8bit=256 colores (2⁸) 24 bits 2⁸ rojo 2⁸ verde 2⁸ azul =16 4 millones de colores

Reproducción e impresión Modalidades de impresión: 1. Desktop: Las de los hogares. Son sistemas que acabarán siendo el futuro de toda la impresión Láser Inyección Sublimación 2. Industrial: Para grandes tiradas. Tipografía (flexografía) Huecograbado Offset Uso de tóner (material hecho de metales, algo peligroso) El láser se desplaza por encima de un rodillo que recibe las cargas eléctricas positivas o negativas. El polvo del tóner se adhiere a las zonas cargadas positivamente. Un tercer rodillo lo aplasta y le aplica una especie de barniz. Dentro del cartucho, un dispositivo eléctrico genera una burbuja que empuja la tinta. Son más adecuados que el láser para el color. Pueden ser: Cuatricromía (C,M,Y,K) Hexacromía (C,M,Y,K, Cian claro, magenta claro) Están en desuso y se utilizaban para la fotografía. Contienen depósitos de cera sólida con el color de forma que la cera al calentarse se evapora. El color está ya mezclado, no funciona por mezcla óptica como en los demás sistemas. Plancha con salientes que reciben tinta e imprimen. Está en desuso, salvo la flexografía que son planchas de plástico en relieve y se usan para los periódicos. Es el sistema más antiguo de impresión. Planchas formadas por hendiduras de distinto tamaño y profundidad que se llenan de tinta. Puede imprimir más o menos fuerte, lo cual da mayor variedad de tonos y lo hace muy bueno para fotografías. Sin embargo, no es muy bueno para el texto. Es un sistema muy complejo y caro que sólo sale rentable para tiradas muy grandes (700.000 unidades: el País semanal, Hola y el catálogo de Ikea) Las grandes revistas de los años 30 lo utilizaban por ser la tecnología más puntera. La plancha es plana y sobre ella se coloca un plástico de poliéster con la imagen impresa (fotolito) Sobre la plancha, una luz ultravioleta proyecta el fotolito, adquiriendo diferente superficie según haya recibido luz o no. Después, la tinta se pasa por la plancha la cual se adhiere a las zonas donde no pasó la luz. No se puede imprimir más o menos tinta lo que implica que para cada color hay que imprimir una plancha (M, C, A, B 4 planchas) Así se imprimen la mayoría de las revistas. Para las distintas tonalidades hay que hacer una selección de color y, además, un tramado que lo convierte todo a puntos, de forma que se consiguen más matices de claro/oscuro. Tiene el problema de que el color no es muy consistente. Para evitar el excesivo jaspeado de ciertos colores, a veces se hace la aplicación directa del color (por ejemplo el rojo de Coca Cola) utilizando el color mezclado

Serigrafía previamente a parte del M, C, Y, B (colores de la cuatricromía) antes de imprimir. Sólo utilizan colores directos las impresoras industriales. La calidad de este sistema es peor porque consigue menos gama de color, pero tiene mayor nitidez. Problemas de registro: Al pasar las hojas por los distintos colores en las rotativas, a veces se desplazan y no casan. Esto implica que es necesario ajustar las máquinas (hay que diseñar siempre pensando en el proceso y sus problemas) Permite utilizar tintas de elevada densidad, con un aglutinante más permanente, y, por lo tanto, más resistentes. Se puede imprimir sobre cristales y plásticos. En lugar de panchas, hay pantallas de tela sintética (antes hechas con seda) sujetas con un marco. En la parte superior se pone la tinta que se aplasta con una regleta para que pase a través de la tela sólo por la zona que no se encuentre sellada con líquidos opacadores y fotolitos (a veces son los mismos que los del sistema offset). El problema que tiene este sistema es que se junta el tramado de la foto con el de la tela y la trama acaba siendo muy evidente. Se utiliza para vallas y envases. 3. Digital: on demand de calidad industrial pero con la tecnología de las desktop. Hoy en día hay muchos sistemas que ya no usan fotolitos. Hasta ahora, el archivo se manda imprimir a una filmadora de alta resolución que imprime en un color de cuatricromía sobre poliéster (fotolito) que se colocan sobre una plancha. Hoy en día hay filmadoras CTP (Computer to Play) que imprimen directamente sobre las planchas (que son de zinc, del grosor de una cartulina) en máquinas planas o en rotativas con papel continuo. El color Se utilizan cuatro tintas en cuatro planchas (C, M, Y, K) que se combinan en una trama con cierta inclinación. Lo importante es que los colores estén girados 15 grados los unos respecto a los otros porque si no se produce el efecto moiré que se da a la imagen una serie de aguas. Los problemas sobre todo aparecen cuando se introducen más colores. 100% 100% 100% M C Y 100% K El negro resultante no es muy intenso en la práctica, por lo que hay que añadir tinta negra. Esto implica un exceso de tinta que puede que no sea del todo absorbida por el papel. El sistema URC (Under Color Removal) controla el nivel de tinta quitando el exceso para que no haya este problema.

El papel Puede ser de varios tipos: Papel manual: Hecho de pasta de madera + trapos + elementos químicos. Se usa para dibujo. No tiene distribución uniforme de cargas. Papel Industrial: Puede ser de pasta mecánica, que tiene más madera (por ejemplo el de los periódicos que es el menos transparente porque la madera da más opacidad), o de pasta química, que tiene más elementos sintéticos (es menos opaco, por lo que la impresión puede traspasar y se utilizan más elementos contaminantes en el proceso de fabricación porque son más blancos) Se usan para las impresiones de gran calidad. La distribución de cargas es uniforme. Factores de fabricación: Gramaje: Es el peso por metro cuadrado (a partir de 120 gr. Se considera cartulina) Acabado: Alisado: Alisado del papel superficial con rodillos. Satinado: Alisado con mucha presión pero sin preparación química. Estucado: Como el papel cauché. Se tapan las imperfecciones con una capa de caolín (cerámica) Es bueno para fotografías de gran calidad, aunque es un poco quebradizo y, cuando las hojas se mojan, se pegan. Tamaño: El papel para impresión se vende en unos tamaños que coinciden con los tamaños que se utilizan para dibujo (70x50, 100x70 ), por lo tanto, no coinciden con la norma DIN (menos en la impresión digital) Tipos de encuadernación del papel: Cosido: Muy resistente pero muy caro. Encolado: Más barato pero menos resistente, hay que tener en cuenta el gramaje del papel para que no acaben saliéndose las hojas. Grapado: No es un sistema muy eficaz para publicaciones. Formatos (no hay correspondencia entre ellos): De impresión digital: A4, A3, A5 Se imprime hoja por hoja. Papel de impresión: 50x70, 100x70 Se imprime en hoja de papel continuo que luego se pliega y se corta según la imposición: el dibujo tiene que colocarse de una forma determinada para que coincidan al doblar y las páginas queden distribuidas como un libro. La imposición antes se hacía a mano. Ahora hay programas que lo hacen solo (Ilustrator) Con la imposición se puede imprimir en una cara en color y la otra en negro para ahorrar planchas. También una de las caras puede ser hojas distintas y en la otra un gran cartel.

Internet Redes Lan (Local Area Network) Wan (Wide Area Network) Tipos de conexiones en las redes locales (conexión a un mismo servidor): En anillo En árbol En estrella El servidor distribuye el tráfico, mantienee la seguridadd y controla las máquinas. La primera estructura en anillo fue la de Apple talk (en esta estructura en anillo no hay un solo servidor, sino que cada ordenador se encarga de un problema) Empezaron a dejarse de usar cuando internet evolucionó. Cuanto más avanza internet, los sistemas son más complejos. Internet es una suma de redes en el mundo, más o menos conectadas entre sí con distintos tipos de conexión. Lo que lo une finalmente son los protocolos, el principal es el TCPIP (Transfer Protocol Internet Protocol inventado por Vinton Cert y Robert Kahn) y se trata de una forma de transmitir información entre máquinas muy distintas para que la puedan recibir. Otra forma de comunicación es Intranet, a través de la cual los ordenadores locales comparten información por el protocolo de comunicación de internet pero con las máquinas físicamente conectadas (Extranet es lo mismo pero incluye más cosas) Internet aparece en 1959 con el ARPANET. La idea surge con el atentado en Estados Unidos a su núcleo de comunicación y la consiguiente necesidad de un sistema descentralizado y redundante de la información. La solución fue el uso del ordenador para la comunicación por un sistema de conmutación de paquetes que transmite la información de forma fragmentada (debido a la limitación de tamaño) Internet nunca se cae y la seguridad es una de las principales motivaciones paraa llevar a cabo el sistema. Esto se convierte en un problema científico cuando el ministerio de defensa estadounidense contacta con la universidad. Es entonces cuando se piensa en internet como medio de difusión del conocimiento. Con esta tendencia, en 1969 Tolimson inventa el email compuesto por nombre de usuario @ número del ordenador Comienza a nacer una cierta cultura libertaria asociada a internet basada en el conocimiento científico y en la intención de compartir la

información (el conocimientoo es de todos). Se inventan las RFC (Request for Comments) que eran artículos en forma de borrador que se publican para que la gente lo pueda comentar posteriormente. Se inventa también el proyecto Gütemberg que pretende la difusión libre y gratuita de todos los libros (www.gutemberg.org) Pronto empiezan a separarse los distintoss enfoques de defensa y de la universidad, entonces el ministerio de defensa crea si propia red y aparecen los hacker. En 1980 aparecen los BBS que eran ordenadores en los que puedes acceder desde otro, es decir, que se establecía comunicación entre dos ordenadores por medio de la vía telefónica, en principio para compartir software. El Unix es un producto de la cultura del copyleft (los derechos de autor no se cobran para la mayoría de las cosas, sin ánimo de lucro Creative commons) A parte del pilar académico, apareció el pilar hacker y la posibilidad de comunicación con un pc y un módem. Aparece como gran novedad el HTML (Hyper Text Mark up Language) inventado por Tim BernesLee a quien se le ocurre una forma de compartir los documentos por hipertextos y vínculos. Para que el nuevo material se pudiera ver, se inventan los exploradores (mosaic y Netscape) en 1990. Netscape se convirtió en un programa comercial, aunque nunca tuvo mucho éxito. En 1995 aparece el Windows 95 y el internet explorer facilitando el acceso a internet y creando un nuevo pilar comercial o empresarial que resultará, a partir de entonces, imprescindible. Se desarrollaron los sistemas de nombres de dominios, controlados por el ISOC estadounidense (.com,.org,. net,.gov ) La gestión de los mismos se otorgó después a cada país (.es,.fr ) En el 1996 aparecen también los sistemas de pagos. Los dominios son grupos de 4 cifras entree 1 y 9999. Un dominio de Internet es un nombre base que agrupa a un conjunto de equipos o dispositivos y que permitee proporcionar nombres de equipo más fácilmente recordables en lugar de una dirección IP numérica. DNS (Domaine Name System) Son máquinas que traducen los dominios y las direcciones IP. Subdominios: Se pueden controlar de manera directa (.com.es, edu.es,.org.es ) No está teniendo mucho éxito porque pretende especificar el dominio. En España los dominios están controlados por el ESNIC. Un subdominio que se coloca antes del dominio no tiene porqué estar controlado (por ejemplo: rebajas.minitienda.es rebajas es el subdominio) De esta forma se crean secciones que pueden estar controladas por distintos servidores. Se personaliza un sitio sin necesidad de comprar un nuevo dominio. Internet se ha ido poco a poco construyendo con redes físicas de gran calidad: Par trenzado Coaxial Fibra óptica Satélite Evolución de la capacidad de Internet: Nacimiento: 12 5 Kb 35 años después: 28 Kb

RDSI: 128 Kb ADSL: hasta 120 Mb Lenguaje HTML Surgen diversas versiones: 4.0, 2.0 (incluye tablas), xml Depende de los exploradores que van avanzando según avanza el HTML. Después aparecen las CSS (Cascade Style Street) Hojas de estilo que llevan la información de la web: solor, tamaño (Contenido y estilo) Para que el contenido se vea bien en distintos soportes. Ejemplo: Contenido Una noticia Para PC Estilo Para móvil Mejora la accesibilidad (WC3 Consorcio en internet que intenta desarrollar estándares para las páginas web) Información oculta que tiene que llevar una web (HEAD) y donde se encuentra la información necesaria para los buscadores (palabras clave) Incluye también un resumen en español y en inglés. Así los buscadores los van etiquetando (etiqueta: información oculta que sirve para que los buscadores agrupen la búsqueda) Dublin core: Contenido de sintaxis internacionalmente aceptado y que ayuda a la localización. Metadatos: Datos que tienen un objeto que está en internet pero que no se visualizan para etiquetarlo. Se utilizan también en las bases de datos (acces) 1995 Web IRC (Instant Relay Chat) News (foros de discusión a través de programas de correo como Outlook) Blogs FTP (File Transfer Protocol) Transferencia de archivos a través de la web (download, upload) PTP (Peer to peer) Transferencia de archivos entre dos máquinas (emule) No es de carácter público. Programas de FTP PC Host Gestor de contenidos (wikipedia) Dan un contenido ya hecho al que tienes que adaptar. Telnet: Manejar una máquina a través de internet (asistencia técnica) Características que internet ha introducido Productividad Tiempo escogido (tú decides cuando haces algo y te tienes que ajustar menos a los horarios sociales) Cultura hacker Se mezcla el ocio y el trabajo Deslocalización: No hay barreras físicas (muchos trabajos se pueden hacer a distancia)

En 1998 aproximadamente aparece flash. Youtube, por ejemplo, pone el material en flash en vez de HTML porque así no se puede copiar. El principal objetivo del HTML era que se pudiese copiar el material para mejorarlo. Esto supone un salto muy importante. La URL (Unified Related Location) es lo único que sí se puede difundir. Comercio electrónico: En España sigue habiendo mucha desconfianza comercio global unido el transporte mundial. En el año 2004 se entra en la web 2.0 que se caracteriza por dos cosas: Es semántica: Todo el material está etiquetado y valorado. Todoo tiene significado y el material está jerarquizado por los usuarios, no sólo por los creadores. Es participativa: Lo construye la gente. Hay más cosas porque la gente contribuye, aunque sin criterio. Wikipedia y youtube son las páginas más importantes. El contraste entre usuarios garantiza la calidad de la información. Hay otras cosass más comerciales como el Ebook: venta de libros por internet sin posibilidad de copiar, sólo se puede leer. En Ebook se puede cargar en Epaper. Video digital Tienee su aparición hace 25 años aproximadamente. Puede ser analógico o digital. Otros factores de distinción son, por ejemplo, el soporte: reproductor, internet, broadcasting en internet sólo puede ser digital; o los canales de difusión: Ondas Hertzianas (TV), Satélite o Cable. En el sistema analógico un tubo de rayos catódicos lanza un rayo que pasa por la pantalla: 30 veces/segundo, 525 líneas NTSC (Estados Unidos) 25 veces/segundo, 625 líneas PALSECAM (Europa) En el vídeo tradicional (VHS, BETA, sistema 2000 ) reconstruyen esa energía sobre una cinta magnética. En el video digital no ocurre esto porque el funcionamiento es como el de una cámara de fotos digital, es decir, que lee de manera simultánea la informaciónn y la concentra en una de las casillas. De esta forma se va creando una imagen pixelada comoo la de cualquier foto. Sistemas Entrelazado: Leee las líneas impares y en el siguiente instante lee las pares. Con la mitad de esfuerzo ofrece más informaciónn pero de peor calidad (video corriente) Progresivo: Lee todo de golpe. La calidadd es mejor (dibujos animados) El problema del video digital es la salida del mismo (broadcast) Para poderlo emitir el video debe tener ajustada la resolución en función del soporte. Ejemplo: En una imagen (fotograma de una película o frame) cuya resolución es de 768x576 píxeles, hay un total de 442.768 píxeles y cada píxel está en RGB y ocupa 24 bits. Los bits que ocupa la imagen son, por lo tanto, 24x442.768, es decir, aproximadamentee 1 megabyte. En el video digital, cada segundo tiene 30 frames, lo que implica que cada

segundo ocupa 30 megas y un minuto de video, 1880 megas. Hay que tener en cuenta que la tasa de transferencia de un módem normal es de aproximadamente 1 mega, hace falta, por lo tanto la compresión del video. Formato: Empaquetado comercial para que un programa pueda abrir el video (avi, mov ) Codec: Realiza la compresión de la información para poderlo transmitir (código de compresión) Todos los sistemas de video utilizan sistemas de compresión según dos vías distintas: Intraframe: Cada frame reduce su tamaño como en las fotos jpg división en bloques de 8x8 píxeles tratados de la misma manera. Interframe: Sólo se almacena la información que cambia de un frame a otro. Se sacó del sistema de los dibujos animados. Los sistemas interframe más comunes son los Mpeg que es una variante del jpg en movimiento. MPEG1: Calidad parecida al video tradicional. MPEG2: El más extendido (DVD s, TDT ) MPEG3: Internet y mundo multimedia. Dentro de estos modos se puede elegir la resolución. Key frame: Frame que se guarda con la información completa como plantilla. Streaming: Ver un video en directo a través de internet y cuya velocidad depende del tipo de conexión del receptor. Hay que pensar en que la gente que lo verá tendrá 1 ó 2 megas. Canales de TV digital en Mpeg: TDTT (Ondas Hertzianas) Satélite Cable El ordenador abre información en formatos más diversos. Television on demand: Televisión a la carta futuro de la televisión. Hoy en día esto funciona en internet, pero aún no hay suficiente ancho de banda. MPEG (DRM): Te pide un código de usuario para controlar el pago del mismo. HDTV: Televisión de alta definición (mayor resolución) El problema es que la proporción de la pantalla no es 4x3 sino 16x9. Pasa también con el Bluray y el DVD. En los sistemas digitales, en comparación con los analógicos, es que es mucho más fácil la codificación del material. Los sistemas de pay per view son más fáciles de gestionar en formato digital que en analógico.