Manual Básico Particle Illusion 3

Documentos relacionados
Elementos esenciales de Word

TEMA 1: LAS PRESENTACIONES EN EL LIBREOFFICE

OPENOFFICE IMPRESS. Creación básica de presentaciones digitales

Microsoft Office Excel 2007.

Centro de Profesorado Luisa Revuelta (Córdoba) TEMA 3. El ENTORNO DE TRABAJO, MANEJO DE DIAPOSTIVAS

ÍNDICE INTRODUCCIÓN TEXTO

Picosmos - Control de Imágenes - Diseño - Editor - Efectos

Trabajando con Impress

UNIDAD 11 ELEMENTOS GRÁFICOS

CREAR DIBUJOS CON OPENOFFICE DRAW:

INTRODUCCIÓN AL POWER POINT 2007 POWER POINT Manual de Referencia para usuarios. Salomón Ccance CCANCE WEBSITE

Seleccionamos el programa Excel. Nos aparece la pantalla del programa

Manual Power Point Trabajar con diapositivas

Cuando accedemos al menú Insertar > Ilustraciones para insertar una imagen nos encontramos con las siguientes opciones:

Manual de configuración de wifilocal Windows XP Antena externa Ubiquiti Nanostation 2 9 de Septiembre de 2010

MICROSOFT POWERPOINT MICROSOFT POWERPOINT Manual de Referencia para usuarios. Salomón Ccance CCANCE WEBSITE

UNIDAD 1. writer PRIMEROS PASOS. CURSO: LibreOffice

PHOTOSHOP CÓMO CREAR DOCUMENTOS A TAMAÑO FOTO CON VARIAS IMÁGENES DENTRO. Raquel Bermudo Jiménez Diseño Gráfico y Diseño Web

img.1 Comenzar a crear nuestro player

Guía de uso del sitpa: Geoportal del sistema de información territorial y la infraestructura de datos espaciales del principado de asturias

INSTITUCION EDUCATIVA MANUEL ANGEL ANACHURY AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA

MANUAL PARA CREAR NUESTRA PAGINA WEB EN DREAMWEAVER

Curso Excel Básico 2003 Unidad 1

APUNTE TABLAS MICROSOFT WORD 2003

GUÍA MODULO VERSIÓN 1 CÓDIGO: EC/001 VIRTUALIZACION FORMACION POR PROYECTOS SOCIEDAD SALESIANA CENTRO DE CAPACITACIÓN Y DE PROMOCIÓN POPULAR

ACCIONES Photoshop. Primero explicaremos brevemente que son las Acciones de Photoshop y cómo utilizar esta interesante utilidad. Acciones Photoshop

Editor de Polígonos

Trabajar con diapositivas

UNIDAD I PROCESADOR DE TEXTOS

Taller #1: Logisim PARTE 1:

Curso de OpenOffice Impress. Mg. Eva M. Vásquez Valle

SESIÓN 9 TRABAJO CON LOS OBJETOS GRÁFICOS DE POWER POINT

Insertar imágenes en las páginas con el editor TinyMCE

GPS Colaboración BAJAR Y RECUPERAR CURRÍCULUM DE BODEGA

FONDO DE PÁGINA. Encontraremos tres herramientas que nos permitirán cambiar el fondo de todas las páginas a la vez:

Al comenzar un nuevo documento, el primer paso es determinar el formato y características de página.

I. E. NORMAL SUPERIOR SANTIAGO DE CALI ASIGNATURA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA LIC. CARLOS ANDRÉS CASTAÑEDA HENAO GRADO 7º MICROSOFT WORD 2007.

Ubuntu Server HOW TO : SERVIDOR DE IMPRESORAS

Fotografía é Imagen - FotoMix (Composición de Imágenes)

TRABAJAR OBRAS COMO TALLER MECÁNICO

La última versión disponible cuando se redactó este manual era la 5 Beta (versión ), y sobre ella versa este manual.

Al entrar en Excel nos aparecerá la siguiente ventana:

PERIODO 3 HOJA DE CÁLCULO CONCEPTOS INTERMEDIOS OPERACIONES CON CELDAS, FILAS Y COLUMNAS EN EXCEL SELECCIONAR COPIAR MOVER BORRAR

MICROSOFT EXCEL 2007

TUTORIAL DE USO Blog de Agritech

Práctica 2 Animaciones

Paint Otro de los accesorios que incorpora Windows 95 es Microsoft Paint, un sencillo programa de Dibujo.

CAPÍTULO 1. INTRODUCCIÓN. CONCEPTOS BÁSICOS

Microsoft Office Word

Elaboración de Documentos en Procesadores de Textos

Herramientas para investigadoras e investigadores sociales

TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA

PowerPoint 2010 Edición del contenido

NERO BURNING ROM. Manual de grabación. By CriCri

PERIODO 2-1 PRESENTADOR MULTIMEDIA POWERPOINT CONCEPTOS BÁSICOS INTRODUCCIÓN AL PROGRAMA MICROSOFT POWERPOINT

Cómo subir fotos y recortarlas:

Vemos, pues, que esta forma de organizar los datos es mucho más potente que utilizando las tabulaciones u otros métodos.

Tutorial de CoffeeCup Firestarter 6.5

Introducción Mic i ro r s o of o t t W or o d r

PRÁCTICAS GUIADAS CAPAS

DESPLAZAMIENTO POR LA HOJA DE CÁLCULO

INSTITUCION EDUCATIVA COLEGIO TOLEDO PLATA PLAN DE ÁREA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA GRADO 8º

SESIÓN 6 INTRODUCCIÓN A POWER POINT

Fundamentos de Word. Identificar los elementos de la interfaz de usuario que puede usar para realizar las tareas básicas.

21.- USANDO IMÁGENES Insertar Imágenes Prediseñadas

DESCRIPCIÓN GENERAL DE LA APLICACIÓN...

Programas: Multimedia (Video) DVDStyler (Editor de DVD)

Objetos OLE 1. IMAGEN DE FONDO

Para comenzar nos dirigiremos a la web:

Manual de ayuda de la herramienta de comunicación privada Correo Interno

Configuración del Ratón

Escritorio de Windows.

Crear documentos de texto en Google Docs. Avanzado

Guía de Live Movie Maker

EJERCICIO 9: Marcos (Frames)

Fondo de escritorio Como hemos comentado, lo primero que vemos al iniciar Windows es el escritorio, el

Introducción a Microsoft Paint

Ficha n 2 : Creación de las tareas

Unidad 10. Los formularios (I)

Curso de iniciación a las TIC en Educación Permanente CEP de Castilleja (Sevilla) (octubre/noviembre 2009) Calc. Eva Sánchez-Barbudo Vargas

Modulo I. Primeros Pasos en Writer

Se abrirá un cuadro de diálogo para que escojas el tipo de gráfico que quieres mostrar. Selecciona uno y pulsa Aceptar.

POWERT POINT Tema 2. Para cambiar el color de fondo y los efectos de relleno de las diapositivas de una presentación:

EDICIÓN DE PARTITURAS

Movimiento rápido en la hoja

Crear el cartel de la película "El Legado de Bourne

Tema 1. Introducción a OpenOffice Writer

Crear gráficos en Excel Un gráfico es la representación gráfica de los datos de una hoja de cálculo y facilita su interpretación.

MICROSOFT WORD COM PUTACI ÓN

1. Barra de menús Muestra los comandos de menú para utilizar el software StarBoard 2. Barra de

Conversor de vídeo. Tutorial. Introducción

BLOQUE 3: TRANSICIONES Y ANIMACIONES EN OPENOFFICE IMPRESS

CAPÍTULO 5. TIPOS DE VISTAS

Lola Maicas 1 PORTADA 2 BARRA DE HERRAMIENTAS

Microsoft Windows Seven. Windows Seven. Elementos de la pantalla principal Iconos del escritorio o Equipo o Papelera de Reciclaje Barra de tareas

Transcripción:

Manual Básico Particle Illusion 3 Debemos comenzar mencionando que Particle Illusion dispone de varios softwares a su disposición: Particle Illusion 3. Particle Illusion es un software independiente de efectos de partículas que es fácil, rápido y poderoso de usar. Úsalo rápidamente para aplicarle efectos a una imagen, animación o video. Illusion Render. Illusion Render es un añadido al Particle Illusion capaz de renderear los proyectos de este a cualquier resolución. ShowIEL. ShowIEL es un programa que nos permite ver tranquilamente las librerías a disposición de Particle Illusion. RenderBatch RenderBatch nos permite renderear varios proyectos poniéndolos en cola. Así, acabando varios proyectos, puedes ponerlos en este programa a renderear, mientras haces otras cosas (tomarte un café, jeje) Esta es nuestra interfaz de Illusion: Ahora veremos una a una todas sus secciones. Barra de Herramientas.

En ella encontramos las típicas funciones de Nuevo, Abrir, Guardar, Cortar, Copiar, Pegar, Deshacer y Rehacer. A continuación vemos las funciones de Configuración de proyecto, Seleccionar, Añadir Deflector, Añadir Bloque, Añadir Fuerza, Mostrar partículas y Mover. Seguido viene las funciones de movimiento de partículas, Rebobinado, Play, Frame actual, Frame inicial, Loop y Frame final. Ya explicaremos algunas de estas herramientas junto con su uso. Área de Capas(Layers) Aquí es donde veremos las distintas capas del proyecto, al estilo de Photoshop y demás, que permiten esta funcionalidad. El menor número representa la capa más al fondo, el decir el Layer 0 representa el fondo total, y los layer 1, 2, 3, etc. Van encima uno de otro. Si pinchamos sobre el rectángulo gris, escogeremos el archivo que representará ese layer, ya sea una imagen, animación o video. A su derecha, se nos presenta los siguientes botones: Este botón representa la transparencia de ese layer, apagada o encendida. Este botón hace desaparecer en la pantalla de trabajo el símbolo que representan las partículas (2 circunferencias concéntricas) Este botón hace aparecer / desaparecer las partículas de ese layer. Este botón nos hace ver el layer o no. Control de Partículas. En esta sección veremos todos los parámetros de las distintas capas y partículas que estemos usando en el proyecto.

En el primer rectángulo vemos Layer 1, esto representa la primera capa, inmediatamente superior a la capa 0, Layer 0. Podemos observar en la imagen, que cada layer tiene su offset y su angle, para variarlo a nuestro gusto. El primero es la posición y el segundo es el ángulo. En el segundo rectángulo vemos como del Layer 1 sale en árbol un tal panelborder, que es una partícula. Cada partícula tiene sus parámetros y comentarlos todos sería larguísimo y no es propósito de este manual. Sin embargo comentaremos alguno. Life. Es el tiempo de vida de una partícula, siendo 0, muerta o desaparecida. Number. El número de partículas. Size. El tamaño. Spin. Representa el giro. Visibility. Visibilidad, 100 es completamente visible, 0 es invisible. En el último rectángulo vemos lo que suele representar la estela, el origen, o los bordes. Es como una partícula dentro de otra, con sus propios parámetros. Siendo aún más configurable el efecto. Video Final. Aquí vemos el resultado de nuestro proyecto, en este ejemplo siguiente, vemos una partícula de agua, los círculos en el centro representa el lugar de origen de la partícula.

En esta pantalla iremos añadiendo las partículas, siempre y cuando no esté el botón de selección activado. Área de ajuste. En el 1 veremos lo que estamos modificando en esta pantalla, en este caso la posición de la partícula, pero si tenemos seleccionado el parámetro life, en este caso pondría en vez de Position, Life, y una barra horizontal que representa ese parámetro a la que podemos hacer keyframes para varias en distintos momentos. En el 2 vemos el frame en el que estamos, que se nos presentará en la pantalla de Video Final. En el 3 vemos una línea gruesa, que representa que es el último frame del video.

Video Previo. En esta ventana nos aparecerá una representación de cómo es la partícula o que hace. Área de selección de partículas. Aquí es donde modificaremos, añadiremos, o escogeremos la partícula que deseamos incluir en nuestro proyecto, seleccionando la partícula, llevando el cursor al área de video final y haciendo clic (siempre que la herramienta de selección no esté activa) Cargar una librería. Para cargar una librería que tengamos en la carpeta Emitter Libraries del programa con extensión *.il3 deberemos hacer clic derecho sobre un lugar libre del área de selección de partículas.

Luego, en el menú desplegado, seleccionaremos Load Library. Iremos a la carpeta antes mencionada Emitter Libraries, y seleccionaremos el archivo que queramos. Al aceptar la pantalla, se cargará en el área de selección de partículas la librería y podremos usarla a nuestro gusto. Cambiar la imagen de la partícula. Haremos clic derecho sobre la partícula, y en el menú contextual, pincharemos en Properties. Existen dos pestañas en la nueva ventana, Properties y Particles. Pincharemos en Particles, para más tarde pinchar en la siguiente pestaña, un poco más abajo, llamada Change Shape.

Probablemente, aparecen shapes para escoger en la ventana, dependiendo de la librería, podemos escoger entre estas o añadir una nuestra. Para esto ultimo, debemos añadirla, y podemos hacerlo, añadiéndola a la librería o no. Dependiendo de esto pulsaremos botones diferentes. Para añadirla, pulsaremos el botón del cuadro 1 de la imagen, y para lo segundo, el 2. Después de seleccionar el fichero, se nos puede presentar la siguiente pantalla. La opción Crop, es para recortar al espacio que queramos, la opción Resize, es para ajustar el tamaño de imagen a la partícula.

Ya solo nos queda aceptar ambas ventanas abiertas, y ya habremos cambiado el denominado Shape. Con esto, espero que hayáis aprendido a manejaros en este estupendo software, como veis es un manual muy básico, pero creo que da las nociones básicas para comenzar con el programa, luego, ya solo queda IMAGINACIÓN. Manual de Krator. EdicionMania