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BEISBOL 1. Introducción Baseball: significa literalmente pelota base. El nombre mismo identifica los elementos más característicos de este deporte. Deporte colectivo con implemento (bate). 1

2. Breve historia Se creó en EEUU a partir de un juego infantil llamado juego de ROUNDERS, derivado del críquet inglés, que practicaban los colonos ingleses en el s. XVIII. Las primeras reglas del béisbol y las características del campo de juego las estableció Alexander J. Cartwright en el año 1845. En Cataluña lo introdujo el periodista Agustín Peris. En 1929 se creó la Federación Catalana de Béisbol. En los JJOO de Barcelona 92 fue deprte olímpico por primera vez. 2

3. El reglamento OBJETIVO DEL EQUIPO ATACANTE: El equipo atacante debe conseguir el máximo nº de carreras. Una carrera vale 1 punto. Las carreras se consiguen al dar una vuelta completa al campo, pasando por encima de las 3 bases hasta llegar a la base de meta o casa, sin ser eliminado. OBJETIVO DEL EQUIPO DEFENSOR: Intentar que los jugadores del otro equipo no puedan completar la carrera. Hacer llegar la pelota a la base o al lanzador antes que llegue el atacante. Cuando el equipo defensor consigue eliminar a 3 jugadores, pasa a ser atacante. Cada equipo será atacante y defensor 9 veces durante un partido. 3

TERRENO DE JUEGO Es una superficie al aire libre. Campo de hierba en forma de rombo y una zona de tierra que lo rodea. Destacan las siguientes zonas y elementos característicos: El campo interior: tiene forma de rombo y se llama diamante. En los ángulos del campo se sitúan unas bases por las que han de pasar los jugadores o jugadoras. Hay 3 bases, que son cojines de lona blanca. El área de casa (home): es la última base que hay que pisar antes de completar la carrera. Desde este punto un jugador/a golpea la pelota con el bate antes de iniciar la carrera. Detrás del bateador se sitúa el receptor. 4

El área de lanzamiento: zona del campo, en el centro del diamante, donde se sitúa la plataforma de lanzamiento, desde la que se lanza la bola para iniciar el juego. El campo exterior: está formado por una zona de tierra. Las líneas que lo delimitan se llaman líneas de falta. La pelota lanzada por el bateador ha de caer dentro de este campo o salir fuera del alcance de los defensas (hacia los espectadores). 5

LA PELOTA Y EL BATE La pelota es esférica y pequeña. Tiene un núcleo de corcho, está recubierta de cuero de color blanco y pesa unos 145g. El bate es un palo redondo, normalmente de madera. Lo utiliza el bateador para golpear la pelota con la parte más ancha, y se coge por el extremo más estrecho o mango. 6

LOS JUGADORES Un equipo de béisbol consta de 9 jugadores, que tienen distintas funciones según estén atacando o defendiendo. Los atacantes actúan uno tras otro como bateadores y corredores. Los defensas actúan en conjunto, uno como lanzador, otro como receptor y el resto como defensas de campo. LOS ÁRBITROS El partido está dirigido por: 1 árbitro principal que vigila que los lanzamientos sean correctos. Éste se protege el pecho y cara para evitar accidentes. 2 auxiliares que controlan el juego en las bases. 7

EL PARTIDO Un partido no tiene límite de tiempo. Consta de 9 entradas divididas en 2 partes: una en que batea el equipo visitante y otra en que lo hace el equipo local. Gana el partido el equipo que tras las 9 entradas ha realizado más carreras. Si hay empate de carreras, se alarga hasta que se desempate. Un equipo pasa de la defensa al ataque cuando consigue eliminar a 3 jugadores contrarios; mientras tanto el equipo atacante puede ir sumando carreras. El juego se desarrolla de la siguiente manera: El lanzador del equipo defensor lanza una pelota a su receptor y el bateador del equipo atacante intenta interceptarla golpeándola con el bate. Una vez golpeada, el bateador deja el bate y empieza a correr para conseguir una carrera, pasando por encima de todas las bases de una sola vez o parando de una en una. Cuando la pelota sale del bate, el equipo defensor intenta cogerla al vuelo o enviarla a las bases antes que lleguen los corredores. Mientras la pelota está en juego, los corredores intentan avanzar bases hasta completar una carrera. 8

Faltas y sanciones FALTAS DEL LANZADOR La pelota es BUENA cuando pasa por la zona de batear o zona de strike. Si la pelota va por fuera, esta jugada se llama BOLA. Es falta cuando el lanzador hace 4 bolas. No poner uno de los pies sobre la base de lanzamiento. Hacer una finta de lanzamiento de pelota sin llegar a lanzarla. Cuando lanza a una base sin haber realizado previamente un pase hacia aquella dirección. Cuando deja caer la pelota durante el gesto de lanzamiento Cuando realiza lanzamiento sin mirar al bateador Retardar el juego intencionadamente, Lanzar la pelota sin que el receptor esté en posición. Todas las faltas se sancionan con el avance de una base para todos los corredores, incluido el bateador. ELIMINACIÓN DE LOS JUGADORES El bateador se elimina cuando: no golpea la pelota y hace strike 3 veces cuando batea fuera de su zona cuando la pelota cae fuera del campo o va hacia atrás cuando un defensa la coge al vuelo (fly) El corredor queda eliminado cuando: el defensa que tiene la pelota le toca mientras está fuera de la base cuando un defensa toca la base con la pelota antes de que llegue el corredor cuando una pelota bateada por un compañero le toca cuando se desvía más de 1m de la línea de carrera para evitar que la pelota le toque cuando salta una base cuando se detiene en una base ocupada por un compañero. Si ocurre en la 1ª base queda eliminado el que estaba. En las otras se elimina al último en llegar. 9

FUNDAMENTOS TÉCNICOS ATAQUE: el golpe de bate y la carrera DEFENSA: el lanzamiento y la recepción ATAQUE EL GOLPE DE BATE El bateador debe intentar golpear la pelota con el bate sólo cuando es buena, es decir, cuando pasa por la zona de strike, y enviarla tan lejos como pueda, procurando que no salga de las líneas que delimitan el campo exterior. Si va directamente a los espectadores, la jugada es válida. Caja de bateador: se derecha o izquierda. 10

ATAQUE LA CARRERA ENTRE LAS BASES Un corredor/a puede volver atrás si considera que no llega a tiempo a la base siguiente, pero puede ser eliminado entre las bases. DEFENSA LANZAMIENTO DE LA PELOTA Hay 2 tipos de lanzamiento: Del lanzador hacia el receptor al iniciar cada jugada ZONA DE STRIKE Objetivo: lanzamiento rápido y con efecto para que el bateador no la golpee. De los defensas hacia otro compañero o hacia el corredor que quieran eliminar cuando la pelota está en juego rápido y preciso para no perder tiempo. 11

Sujeción de pelota: sostener entre el pulgar y los dedos índice y corazón descansando sobre dedo anular y separada de la palma de la mano. Las puntas de los dedos índice y corazón presionan sobre la costura de la pelota que está en posición transversal. DEFENSA RECEPCIÓN DE LA PELOTA (FILDEAR) Hay 2 tipos de recepción: Para coger la pelota que envía el lanzador Para la que envía el bateador o algún compañero Tienen la finalidad de que el receptor atrape la pelota con la mascota antes de que toque el suelo. 12

Posición de los jugadores sobre el campo EL EQUIPO ATACANTE: Pocas posibilidades de hacer sistemas de juego distintos. Los jugadores entran en juego con funciones de bateador con un orden preestablecido. Una vez golpeada la pelota, el bateador pasa a ser corredor. EL EQUIPO DEFENSOR. Ocupan zonas determinadas del campo y no cambian de función mientras su equipo está defendiendo. El lanzador o pitcher El receptor o catcher. Detrás del bateador. Indica al lanzador por medio de signos por donde debe lanzar la pelota. Los defensas. Son 7 jugadores/as que se reparten por todo el terreno de juego. Según la posición que ocupen tienen nombres distintos: 13

Jugadores interiores: Juegan cerca de los límites del campo interior y se ocupan de controlar las bases. Según su situación se llaman: 1ª base, 2ª base, 3ª base e interbase (entre la 2ª y 3ª base). Jugadores exteriores: Actúan en el campo exterior y se encargan de coger las pelotas largas que superan los límites del campo interior. Hay 3 posiciones: exterior derecho, exterior izquierdo y exterior centro. 14