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2.1 Procesador (micro procesador) También conocido como unidad central de procesamiento es un circuito integrado que posee los elementos de una CPU, suelen ser instalados dos sobre un elemento llamado zócalo, la mayoría de estos dispositivos poseen un sistema de enfriamiento, el micro procesador se compone por registros, unidad de control y unidad aritmético lógica. 2.2 Mainboard: También conocida como placa madre es la central y primera tarjeta de un circuito de un sistema, en ella se encuentran todos los dispositivos (hardware) de la computadora: tarjeta de área local, procesador, memoria RAM y ROM y otros dispositivos periféricos que son unidos en la tarjeta. 2.3 Memoria RAM También conocida como memoria de acceso aleatorio en ella se guardan los datos que se está utilizando en el momento presente, el almacenamiento se considera temporal ya que una vez apagada o reiniciada la computadora los datos son borrados. 2.4 Memoria ROM A diferencia de la memoria RAM la memoria ROM gurda los datos, incluso cundo el ordenador se encuentra apagado (estos son grabados permanente mente allí y solo le pueden ser leídos) esta memoria se clasifica como memoria inalterable, La mayoría de los ordenadores personales contienen una cantidad pequeña de ROM que salve programas críticos tales como el programa que inicia el ordenador. Además, las ROM se utilizan extensivamente en calculadoras y dispositivos periféricos tales como impresoras láser, cuyas fuentes se salvan a menudo en las ROM.

2.5 Disco duro (hard disk) Es el dispositivo encargado de almacenar información permanentemente en un computadora, los discos duros utiliza un sistema de grabación magnética digital, el disco duro posee platos metálicos apilados girando a gran velocidad y en el espacio entre cada uno de los patos se encuentran unas agujas su función es escribir los datos para ser almacenados en los platos metálicos. 3. UN ESQUEMA BÁSICO Todo sistema de computación requiere que formen parte del mismo, por un lado, dispositivos capaces de introducir desde el exterior datos y programas, componentes capaces de procesar dichos datos utilizando los programas, y dispositivos para que puedan salir al exterior los resultados del procesamiento, ya sea para mostrarlos como para almacenarlos. Un esquema básico de un computador, independientemente de la ubicación física de cada uno de los componentes, podría ser hecho de la siguiente forma: Elementos de Entrada Memoria auxiliar (soportes magnéticos, ópticos) Unidad Central de Proceso Unidad de control + Unidad Aritmético Lógica Elementos de Salida 3.1 Entrada Los dispositivos de entrada son aquellos componentes del computador que permite obtener los datos para ser procesados. Su función es interpretar los datos y convertirlos en señales eléctricas para que los circuitos internos puedan procesarlos. Estos datos pueden estar en forma de, por ejemplo, presión de teclas, códigos de barra, sonidos, imágenes, etc. El dispositivo estándar de entrada de una computadora es el teclado. La mayoría de los teclados para ordenadores se basan en una organización de teclas copiadas del modelo de la máquina de escribir convencional, conocido como QWERTY debido a las seis primeras letras que aparecen en el teclado. Memoria Central

Además del teclado, se pueden incluir otros dispositivos que pueden considerarse exclusiva-mente de entrada, como el ratón (mouse), los TrackBall, los sensores, los micrófonos, las unidades lectoras de códigos de barras, las tabletas digitalizadoras, los joysticks, los escáneres, entre otros. 3.2 Procesamiento La componente procesamiento está principalmente relacionada con los Microprocesadores. El corazón de un sistema de computación es el microprocesador, al que comúnmente se llama unidad central de procesamiento o CPU (Central Processing Unid). La denominación "central" se refiere a que en esta unidad se centralizan la mayor parte de las funciones de control de un sistema de cómputo. La CPU es responsable de controlar el flujo de información y de ejecutar las instrucciones, previamente almacenadas en la memoria principal, de los programas sobre lo datos. Este componente hace, por ejemplo, todas las sumas, restas, multiplicaciones y divisiones del sistema, así como las comparaciones entre números o entre caracteres. El microprocesador se encuentra situado sobre la placa madre (Motherboard) que además de contenerlo, es el circuito que relaciona a todas las demás partes de un computador, por ejemplo, también sobre él se encuentran las memorias, algunas placas que permiten controlar otros dispositivos, como la placa de video (circuito que controla la comunicación del ordenador con la pantalla), en algunos otros casos también tienen integrada la placa de sonido, el módem, la placa de red, etc. 3.3 Almacenamiento Todo computador contiene algún espacio de almacenamiento interno que puede usarse para funciones como guardar datos, almacenar programas o para contener el sistema operativo. contienen cuando está funcionando permanezca luego de que se quita la corriente eléctrica. Un computador puede tener dos tipos de memorias, las memorias volátiles y las memorias permanentes o no volátiles. En el primer caso, la tecnología que se utiliza no permite que la información que

La Memoria Principal (MP) almacena instrucciones y datos a procesar, provenientes de los dispositivos de entrada; y guarda resultados intermedios y finales que luego serán transferidos a los dispositivos de salida. Resulta ser, pues, un "deposito central" para el almacenamiento y distribución de la información involucrada en los procesos. 3.4 Salida Los dispositivos de salida son el medio por el cual el computador presentará los resultados del procesamiento. Su función es convertir las señales electrónicas obtenidas de su procesamiento en información entendible por el usuario. Esta información puede estar en forma de, por ejemplo, letras impresas en una pantalla, gráficos en un papel, sonidos en unos parlantes, etc. El principal dispositivo de salida utilizado en un ordenador es el monitor o pantalla, que da información visual instantánea sobre los resultados al usuario. Las pantallas son ideales para mostrar la salida que no se necesita conservar. En muchas aplicaciones se requiere de información que debe mostrarse y conservarse por lo que es necesario un sistema de salida diferente como las impresoras. Otros dispositivos de salida son: las pantallas de cristal líquido, los graficado res (plotters), las placas de sonido y los parlantes, entre otros. 3.5 Dispositivos Mixtos No siempre un dispositivo puede ser encasillado dentro de una de estas cuatro clasificaciones, en algunos casos estos componentes funcionan como dispositivos de entrada y en otros como dispositivos de salida. Las placas de sonido, por ejemplo, funcionan, junto con los parlantes, como dispositivos de salida, y junto con un micrófono como un dispositivo de entrada y además tienen elementos de procesamiento especializados en sonido.

3.6. Dispositivos de la Computadora DISPOSITIVOS DE UN EQUIPO DE COMPUTO ENTRADA SALIDA PROCESAMIENTO ALMACENAMIENTO Teclado y mouse Monitor Disco duro Micrófono Impresora Tarjeta madre Memoria RAM Scanner Altavoces, auriculares, bocinas Memoria ROM Unidad de disco Cámara Fax Tarjeta de video CD, DVD, Blu-Ray Memoria USB

4. ESQUEMA LÓGICO DEL SOFTWARE DEL PC Software de sistema Son Los porgrams que controlan, coordinan y gestionan todo el hardware Software Software de programacion Son los programas claves usados para ejecutar otros programas Software de aplicacion Son los programas usados para trabajar con la computadora 4.1. Clasificación de las aplicaciones de software ACCESIBILIDAD TECLADO RATÓN PULSADOR OTROS ACCESOS APLICACIONES EDUCATIVAS SOFTWARE ON LINE NIVELES EDUCATIVOS ÁREAS CURRICULARES TIPO DE NECESIDAD EDUCATIVA ESTIMULACIÓN LENGUAJE ACTIVIDAD CLIC MATEMÁTICAS VARIOS JUEGOS ACTIVIDADES HOT POTATOES INFANTIL PRIMARIA SECUNDARIA CONCEPTOS BÁSICOS LENGUAJE MATEMÁTICAS MEDIO SOCIAL Y NATURAL DIFICULTADES MOTORAS DIFICULTADES VISUALES DIFICULTADES INTELECTUALES DIFICULTADES AUDITIVAS DIFICULTADES DE COMUNICACIÓN DIFICULTADES EN LAS RELACIONES SOCIALES

5. ACTIVIDAD LÚDICA

BIBLIOGRAFÍA Eduardo Alcalde-Miguel García. (1995). INFORMÁTICA BÁSICA-Segunda Edición. Madrid: McGraw- Hill. Grajales, A. (2005). Informática Paso a Paso. Bogotá: Santillana. Guerrero, L. C. (1995). Computación para Niños. Revista Muy Especial- No. 20, 50-62. Radlow, J. (2000). Informática: Las Computadoras en la Sociedad. Buenos Aires: Publicaciones Mar del Plata. Toledo, F. J. (25 de Junio de 2013). La Generación de los Nativos Digitales. El Tiempo, pág. 6B