CLASE 1 de VISUAL BASIC (V6) El programa ya está instalado, pero tenemos que descomprimirlo no tarda mucho. Ten en cuenta que habrá que hacer esto todos los días. Ve a MiPC Entra en Archivos de Programa luego entra en la carpeta X (que está al final). Busca el archivo Bas y pulsa con el botón derecho. Selecciona Extraer aquí. Luego espera. Para ejecutar el programa, una vez descomprimido, ve a INICIO Programas, y entra en la carpeta de Tecnología. Busca Microsoft Visual Studio, y ejecuta Microsift Visual Basic 6. Cuando se abre el programa, pulsamos en CREAR PROGRAMA ESTANDAR.
En la primera ventana podemos ver: Las herramientas Los menús Las PROPIEDADES La ventana de proyecto La ventana del FORMULARIO Puedes ver que tenemos un formulario llamado FORM1. Esta va a ser la ventana de nuestro programa y sobre ella vamos a poner el resto de componentes. Nuestro programa ya funciona, pero no hace nada porque no le hemos dicho que haga nada. Puedes probarlo pulsando la tecla PLAY.
Empezamos poniendo una etiqueta (LABEL). Selecciona la herramienta label y dibuja un cuadro sobre nuestro formulario Este elemento tiene propiedades que se muestran en la ventana de propiedades. Cambiando estas propiedades podemos jugar y hacer cosas interesantes. Si pincho y selecciono la label que he creado, la ventana de propiedades muestra las propiedades de esta herramiante. Las propiedades que me interesan son las que están marcadas. Name: el nombre de este elemento (Label1) que usaremos para referirnos a él. Caption: el texto que aparece en él (Label1), es lo que se verá en pantalla. Font: el tipo de letra Prueba a cambiar los valores de estas propiedades
Si pulso en el botón de PLAY, ejecuto el programa y veo cómo funciona. Ahora añadimos un BOTÓN de COMANDO. Pulsa en CommandButtom y dibuja uno sobre nuestro Form1 En este botón podemos añadir un programa hecho por nosotros usando el lenguaje BASIC. Cuando pulse sobre este botón se ejecutarán las órdenes que hayamos escrito. Haz doble clic, se abre una ventana de texto con dos líneas escritas (representan el comienzo y final de esta comando). El programa hay que escribirlo entre estas dos líneas.
Vamos a programar que se cambien las propiedades de la etiqueta: Hay que decirle que la propiedad CAPTION del elemento llamado Label1 valga otra cosa, por ejemplo Hola. Entonces escribimos Label1.Caption= Hola Fíjate que se escribe: Label1.Caption= Hola el nombre (NAME) del elemento Punto La propiedad que quiero cambiar Cambia también el color del fondo de la label1 (Label1.BackColor) y el color de la letra de la Label1 (Label1.ForeColor). Los colores van por número, así que hay que ir probando. Si pulsas PLAY y clicas en el botón, verás qué pasa.
Vamos a cambiar más propiedades de la etiqueta. Las que se refieren a su posición en el Form1 son TOP, LEFT, WIDTH y HEIGHT Ejecútalo y mira qué pasa.. Ahora ponemos una ventana de texto (TextBox ). La diferencia con la etiqueta es que en la ventana de texto podemos escribir cuando echamos a funcionar el programa. Suele ser una ventana para introducir información en el programa. Las propiedades importantes son las que he marcado, especialmente TEXT, que es el texto que sale en la ventana de texto.
Vamos a hacer que nuestro programa COPIE el contenido que escribamos en la ventana de texto (Text1) sobre la etiqueta (Label1). Con esta orden hacemos que la propiedad Caption de la etiqueta Label1 (Label1.Caption) valga lo mismo que vale la propiedad Text del elemento Text1 (Text1.Text) Pulsa PLAY, escribe algo en la ventana de texto y pulsa el botón, verás qué pasa.
Para GUARDAR el programa que has hecho es muy IMPORTANTE CREAR una carpeta para CADA trabajo. El motivo es que no se guarda un solo archivo, sino varios; y si guardas trabajos juntos en la misma carpeta, se terminan mezclando archivos y dejan de funcionar los primeros que hiciste. Pulsa ARCHIVO GUARDAR PROYECTO, luego crea una carpeta para este trabajo, ponle nombre y pulsa Guardar. Lo que se guarda es la MAQUETA del proyecto. Si te lo llevas a casa y lo ejecutas, verás que no pasa nada porque allí no tienes instalado el VisualBasic. Para poder utilizarlo en cualquier sitio tenemos que crear el ejecutable (que será el programa con extensión EXE). Pulsa en ARCHIVO GENERAR PROYECTO.EXE y guárdalo en la carpeta que has creado, verá que se crea una archivo llamado Proyecto1.exe que es ejecutable en cualquier ordenador.