Aspectos reglamentarios básicos del Hockey-sala

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Transcripción:

Aspectos reglamentarios básicos del Hockey-sala Miguel Angel Mateo Saura

1. EQUIPOS Y DURACION DEL JUEGO. 1. Cada equipo se compondrá de, al menos cuatro (4) jugadores y no más de doce (12). En la pista de juego sólo hay seis (6) y el resto en el banquillo. 2. El partido durará dos períodos de 20' con un descanso de 5'. Los árbitros tienen la potestad de acortar o alargar cada mitad del partido en más o menos de esos 20', pero no podrá exceder en ningún caso de 30'. 3. La elección del campo se sorteará. El ganador del sorteo podrá elegir entre qué mitad del campo desea ocupar durante la primera mitad del partido o realizar el saque de inicio de partido. 2. ARBITROS Y CRONOMETRADORES. 1. Habrá dos (2) arbitros para controlar el juego. cada uno se ocupará de arbitrar en una mitad de campo. Tras el descanso, no se cambian de mitad de campo. 2. La responsabilidad de cronometrar el tiempo de partido será de los arbitros, pero estos pueden delegar esa función a un cronometrador. 3. Ley de la ventaja: los arbitros se abstendrán de aplicar un castigo cuando consideren que al hacerlo favorecen con ello al equipo infractor. 3. CAMPO DE JUEGO. 1. Las dimensiones de la pista, siempre de forma rectangular, podrá oscilar: a: no menos de 36 m ni más de 44 m de longitud. b: no menos de 18 m ni más de 22 m de anchura. 2. En su interior sólo se marcarán la línea de centro, las áreas y los puntos o líneas de penalty-stroke (a 7 m) y de penalty-corner (a 6 m).

4. LAS PORTERIAS. 1. Las medidas interiores de las porterías son de tres (3) m de anchura y dos (2) m de altura. 2. Los postes y largueros serán rectangulares (no tubulares) y su anchura no será mayor de ocho (8) centímetros. 3. En la parte inferior de la red de la portería habrá unas planchas laterales y trasera, de cuarenta y seis (46) cm de altura. 5. EL AREA.

6. LA PELOTA. 1. Será esférica y su peso no podrá sobrepasar los ciento sesenta y tres (163) gramos ni será inferior a ciento cincuenta y seis (156) gramos. 2. la circunferencia no excederá de veintitrés centímetros y medio (23,5) y no será menor de veintidós centímetros y cuatro milímetros (22,4). 3. El color será blanco. Los capitanes podrán ponerse de acuerdo para variar el mismo, aunque siempre en claro contraste con la pista. 7. EL STICK. 1. Debe tener una cara plana en su lado izquierdo. La cara del stick comprende toda la parte del lado plano. 2. La cabeza del stick o pala deberá ser de madera, no debe tener aristas o cortantes y debe ser redondeada. 3. El peso total no excederá de setecientos noventa y cuatro gramos (794) ni será inferior a trescientos cuarenta gramos (340). 8. INICIO Y REANUDACION DEL PARTIDO. 1. Para iniciar el partido, reanudarlo tras el descanso o después de conseguido un gol, se realizará desde el punto de centro de campo un "pase-atrás". La pelota puede ser impulsada hacia cualquier dirección excepto sobre la línea de centro. 2. Todos los jugadores de cada equipo estarán en su mitad de campo correspondiente y los contrarios a aquellos que efectúan el "pase-atrás" a una distancia no inferior a tres (3) metros. 9. EL GOL. 1. Se considera marcado un tanto cuando la pelota ha traspasado en su totalidad la línea de portería entre los dos postes y bajo la barra horizontal. 2. Siempre habrá tenido que ser empujada, picada o desviada desde dentro del área. 10. CONDUCTA EN EL JUEGO. 1. Un jugador no puede: a: Tocar o jugar la pelota con la cara redondeada del stick. b: Formar parte del juego si no tiene su propio stick en la mano (su "propio stick" significa aquel con el que empezó el partido o cualquier otro legítimamente sustituido). c: Elevar el palo peligrosamente. Una pelota alta por encima del hombro no se jugará ni se pretenderá jugar. d: Picar la pelota ni en el aire ni en el suelo. e: Picar, enganchar, sostener o golpear el stick de un contrario. f: Empujar o golpear a un contrario o a su vestimenta. g: Obstaculizar a un contrario corriendo entre él y la bola. h: Jugar la pelota desde el suelo.

2. Un jugador puede: a: Jugar la pelota con la cara plana de su stick. b: Empujar la pelota por la pista sin levantarla. 11. TIRO LIBRE O GOLPE FRANCO. 1. Se saca desde donde se ha cometido la infracción, excepto la falta de un atacante en área contraria, que se saca desde cualquier punto dentro de la misma. Los jugadores contrarios deben estar a más de tres (3) metros. 2. Si el tiro libre se efectúa desde 3 m o menos del área de sus oponentes, ningún jugador de ambos equipos podrá estar a menos de tres (3) metros. Sólo estará junto a la bola el jugador que lanza el tiro libre. 3. La pelota estará quieta y el lanzador la empujará a lo largo de la pista. Después de sacar, el lanzador no puede tocar la bola hasta que ésta haya sido tocada por otro jugador de uno de los equipos. 4. Tras sacar un tiro libre cerca del área contraria, la bola deberá ser tocada dentro de la misma por el stick de un atacante antes de que pueda marcarse gol. 12. PENALTY-CORNER. 1. Un jugador atacante lanzará la pelota desde un punto en la línea de fondo situado a una distancia mínima de seis (6) metros respecto del poste más cercano de la portería. 2. El resto del equipo atacante estará fuera del área tanto con los palos como con los pies. En la portería estará sólo el portero y el resto de defensores se situarán en el lado contrario de la portería desde el que se va a sacar el penalty-corner. Todos los defensores tendrán los sticks y los pies detrás de la línea de fondo. 3. Hasta que la pelota no haya sido empujada ningún atacante entrará al área y ningún defensor cruzará la línea de fondo. 4. No se podrá lanzar directamente a portería desde donde se saca el penalty-corner, sin que antes la bola haya sido parada por el u o la mano de un jugador atacante, o se haya parado por sí sola, dentro o fuera del área, excepto si antes toca el cuerpo o u de un defensor. 13. PENALTY-STROKE. 1. Un penalty-stroke se concederá al equipo contrario si tiene la posesión de la pelota o la oportunidad de tenerla dentro del área y según el criterio del árbitro, un defensor comete falta en el área o muestra un comportamiento grave y antideportivo en cualquier lugar de la pista. 2. Se lanzará desde el punto de penalty, a siete (7) metros, en flick (golpe seco de muñeca), en "scoop" (golpe de cuchara) o empujando la pelota. 3. Sea cual sea el tipo de golpe escogido, la pelota puede elevarse a cualquier altura. 4. Durante el lanzamiento, el resto de jugadores de ambos equipos, excepto portero y lanzador, permanecerán detrás de la línea de centro de campo.

5. Al lanzador le está permitido dar un paso adelante al lanzar. 6. Sólo podrá tocar la pelota una vez. 7. El portero estará de pie sobre la línea de gol y no podrá moverse hasta que la pelota haya sido jugada. 8. Si no se obtiene gol, un defensor reanudará el juego por medio de un golpe franco sacado desde cualquier punto interior del área. Los contrarios deberán estar situados a más de tres (3) metros. 14. PELOTA FUERA DE LA PISTA. 1. La pelota deja de estar en juego cuando traspasa por completo las líneas de fondo o portería o las de banda. 2. En banda se reanuda el juego desde el punto por el que salió la pelota, con una variación permitida de +/- un (1) metro. La pelota será empujada hacia la pista. 3. Desde el fondo: si es enviada por un atacante o sin intención a juicio del árbitro por un defensor por detrás de la portería, se reanuda el juego mediante un "push-out" (golpe en el área hacia la pista) por un jugador defensor desde dentro del área. a: cuando se saca un "push-out" ningún oponente estará dentro del área o a menos de tres (3) metros de la bola. b: si la pelota es enviada intencionadamente por un defensor, se reanuda el juego con un penalty-corner.