curso /*introducción a actionscript 2.0*/ /*actionscript 2.0*/ 60 horas



Documentos relacionados
Ventajas del Master en Flash MX sobre cualquier tipo de manuales de Flash MX o tutoriales de Flash MX

CURSO DE FLASH CS3 OBJETIVOS:

1

DISEÑO WEB MÓDULO II PROGRAMACIÓN CON HTML MÓDULO I GESTIÓN DE UN PROYECTO WEB CURSO TÉCNICO SUPERIOR

PROGRAMA FORMATIVO MACROMEDIA STUDIO 8

DIPLOMADO EN DISEÑO DE SITIOS WEB

Click Computación Especialidad: Diplomado Materia: Flash CS5 40 Horas

FLASH CS5 - DISEÑO WEB

DISEÑO MICROCURRICULAR

> Temario Curso de Diseño Web <

DATOS ESPECÍFICOS DEL CURSO

Curso de Programación con ActionScript 3.0

Experto en Diseño Gráfico aplicado al Diseño Web

EDICIÓN, VIDEO Y MULTIMEDIA

Examen Defina la transparencia de la instancia de clip de película denominada "Mi logotipo" en el fotograma 1 al 50%.

SÍLABO DEL CURSO DISEÑO Y PRODUCCION DIGITAL

PLAN DE ESTUDIOS MACROMEDIA FLASH MX. tallerbásico TALLERCREATIVO

Curso de Diseño y Animación Con Flash 8 PROGRAMA DE FORMACIÓN PROFESIONAL EN VÍDEO CURSO DE DISEÑO y ANIMACIÓN CON FLASH 8

Clase Tema Actividad en casa 20% Evaluación. Crear 3 muestras de camisetas con dibujos personales vectorizados


CURSO DE DISEÑO DE PÀGINAS WEB

Curso Oficial GoLive 6.0

Especialista TIC en Diseño con Adobe Flash CS6 y ActionScript 3.0

CURSO DE PROGRAMACIÓN PHP MySQL

Curso de Técnico Superior Diseño Web Profesional con Dreamweaver CS6

ACTIONSCRIPT (AS) Proyectos II. Audiovisuales. Dpto. Escultura. UPV. [sintaxis elemental]

Objetos y Capas UNIDAD. Estructura de Contenidos: 1. Entorno de Adobe Flash. 2. Herramientas de Diseño. 3. Edición y Control de Estados.

Paso 1 de 13. Paso 2 de 13. Guía de aprendizaje de Flash CS5 Tutorial 3. Creación de un logotipo textual.

Maclearn Centro de Capacitación Digital [ ] [ ]

Curso de ActionScript

Adobe Illustrator CS5. Duración: Objetivos:

DISEÑO WEB CON FLASH MX Y FIREWORKS MX

Objetivos y Temario CURSO PROGRAMACION JAVASCRIPT Y JQUERY

MAESTRO DE PHP PHP NIVEL 1

Diplomado en Diseño de Sitios Web con Adobe Suite CC. (Fireworks CC, Flash CC y Dreamweaver CC)

Anexo F. Manual técnico CODIGO FUENTE DEL SOFTWARE EDUCATIVO. Características de Authorware 7.0

TÉCNICO PROFESIONAL EN DISEÑO WEB PROFESIONAL CON DREAMWEAVER CS6

DISEÑO Y DESARROLLO DE PÁGINAS WEB 160 horas. (70 horas presenciales.50 horas autònomas.40 horas investigación) TOTAL CICLO: 14 SÁBADOS

CL_ SQL Server 2012 Reporting Services.

Acciones pueden haber en Flash más de 1000 por lo tanto no se trata de aprenderlas de memoria sino de utilizarlas cuando nos interese.

Tema: Animación en flash. Animando personajes

PHP 5.6 Desarrollar un sitio web dinámico e interactivo

Capítulo 5. Implementación y Tecnologías Utilizadas

SISTEMAS DE INFORMACIÓN II TEORÍA

Adobe Flex 3 - curso online

Diplomado Programación Web con PHP, MySQL 5.0, Apache y Ajax

Diplomado en Diseño Web

HOJA DE CALCULO EXCEL NIVEL II

Objetivo: Que el alumno(a) entienda, comprenda y maneje el programa (Flash )

Figura 9.1 Estados Reposo, Sobre, Presionado y Zona activa de un botón. 9.2 Usar un botón de una Biblioteca común

Máster en DISEÑO Y DESARROLLO DE PROYECTOS WEB

DISEÑO WEB PROFESIONAL CON MACROMEDIA FLASH Y ACTIONSCRIPT

MICROSOFT FRONTPAGE Contenido

INDICE CARTAS DESCRIPTIVAS S3

MANUAL DE LA APLICACIÓN DE ENVÍO DE SMS

Guía del Curso Certificación IT en Adobe Dreamweaver CC 2015

FORMACIÓN ESPECIALIZADA EN HERRAMIENTAS Y LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN WEB

DISEÑO FLASH DE RECURSOS MULTIMEDIA PARA LA ENSEÑANZA

Novedades. Introducción. Potencia

MAQUETACIÓN WEB. DREAMWEAVER I (30H)

QUERCUS PRESUPUESTOS MANUAL DEL USO

BASE DE DATOS ACCESS INICIACION

Introducción a Visual Studio.Net

DISEÑO DE PÁGINAS WEB CICLO, AREA O MODULO (2) CLAVE DE LA ASIGNATURA (3) Área de Formación Profesional

Diplomado de Diseño Web

INDICE 1. Estructura, Sintaxis y Usos de XML 1. Fundamentos de XML 2. DTD: Características y Técnicas

Presentación del Curso Virtual PROGRAMACIÓN WEB PHP CON MYSQL BÁSICO

3.1 INGENIERIA DE SOFTWARE ORIENTADO A OBJETOS OOSE (IVAR JACOBSON)

Capítulo 2. Planteamiento del problema. Capítulo 2 Planteamiento del problema

3. Seleccionamos la herramienta de línea y antes de trazar seleccionamos Verde 00FF00 en la ventana de propiedades.

ESPECIALÍZATE Y CERTIFÍCATE INTERNACIONALMENTE

Matemática de redes Representación binaria de datos Bits y bytes

Microsoft Office Excel 2007 avanzado

Apuntes para hacer páginas Web con FrontPage

7.2 Creando capas: el acuario virtual. Se puede crear una capa siguiendo cualquiera de los siguientes procedimientos:

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Master de Computación. II MODELOS y HERRAMIENTAS UML. II.2 UML: Modelado de casos de uso

CURSO DE ESPECIALISTA EN DESARROLLO DE APLICACIONES WEB

HERRAMIENTAS DE SOFTWARE HDT

INDICE Parte I: Qué es Visual Foxpro Capitulo 1: Características del Producto

Desarrollo de estrategias para construir una página Web HTML, educación secundaria, desarrollo web, tecnologías de la información

Nombre:... Curso:... Centro:...

80295 Extending Microsoft Dynamics CRM 2011

Certificación. profesional. en Microsoft Office 2010

PROGRAMACIÓN PÁGINAS WEB CON PHP

MÓDULO

Cursos con opción a diplomado: Diseño y elaboración de material didáctico para la Enseñanza de las Ciencias

HTML INDICE: 1 Internet 2 Conceptos básicos 3 Estructura de un documento HTML 4 Dar formato a un documento 5 Listas 6 Imágenes

Guía práctica PHP 6. (c) Francisco Charte Ojeda

Documento: Resumen de programación Nº de documento: Revisión:

Páginas Web Barcelona

La perspectiva se altera arrastrando los tiradores utilizando la H. Forma

Curso Online de Diseño Web avanzado con HTML5 y CSS3

Capacitación Rational Funcional Tester

PROGRAMACIÓN EN PHP. 1. Identificar las características y modalidad de programación bajo PHP.

DIPLOMADO EN MULTIMEDIOS

UTILIDAD EN LA ENSEÑANZA DE LAS MATEMÁTICAS Y EN

Diseño Web. Temario.

RESUMEN INFORMATIVO PROGRAMACIÓN DIDÁCTICA CURSO 2013/2014

lash ofrece dos métodos distintos de utilizar un sonido en una película:

Java Avanzado Facultad de Ingeniería. Escuela de computación.

Transcripción:

curso AS /*introducción a actionscript 2.0*/ /*actionscript 2.0*/ 60 horas

ACTIONSCRIPT Adobe ActionScript es el lenguaje de programación de la Plataforma Adobe Flash. Originalmente desarrollado como una forma de interactividad a los desarrolladores de programas, permite una programación eficiente de Flash para todo tipo de aplicaciones, desde simples hasta complejas animaciones con abundancia de datos, interfaces e aplicaciones interactivas. INTRODUCCIÓN A ACTIONSCRIPT Dirigido a diseñadores con conocimientos basico/medio de flash que no tengan nociones de programación, este curso les ayudara no solo a aprender a programar AS, sino que tambien les orientara sobre como entender cualquier lenguaje de programacion.debido a la complejidad y mas facil desarrollo de este lenjuage, hemos decidido dividirlo en dos partes, para una mejor comprensión. Controlar objetos visuales con ActionScript -Usar los paneles Acciones y Ayuda Declarar variables, tipo de datos y asignar valores por omisión Función trace() Nombres de instancias a objetos Propiedades de objetos visuales Interactuar con campos de texto de entrada y dinámicos Trabajar con números y cadenas Usar comentarios de código Operadores matemáticos Usar los objetos TextField, TextFormat, Date, Math Crear y usar objetos TextField y TextFormat Funcion createtextfield; Función date() Generar números aleatorios con el objeto Math Comunicarse con objetos en otros MovieClips Unidad 4: Entender y manipular eventos Entender la programación controlada por eventos Escribir manipuladores de eventos para clases preconstruidas Controlar la línea de tiempo de un MovieClip Pasar datos fuera de Flash usando los el parámetro URL Evento focus del objeto TextField Administrar color, sonido y datos con clases Entender variables agregables Crear y usar arreglos Crear y usar objetos genéricos Usar las clases Transform y ColorTransform Importar sonido Usar la clase Sonido para reproducir sonido Hacer decisiones y repetir Booleans Condicionales Operadores logicos Animar ActionScript Arrastrar y dejar caer instancias de MovieClip Detectar colisión de dos instancias de MovieClip Animar instancias de MovieClip usando ActionScript Usar y escribir funciones Funciones Escribir funciones personalizadas Ejecutar código desde la línea de tiempo de un MovieClip Cargar contenido externo en una instancia de símbolo MovieClip Crear nuevas instancias del símbolo MovieClip desde la biblioteca Generar contenido visual con una función w w w. m a c l e a r n. m x

ACTIONSCRIPT Diseño de una aplicación de Flash Diseño con capas Uso de la Línea de tiempo para organizar películas lineales Aprender acerca de las limitaciones de la organización basada en la Línea de tiempo Incremento de la flexibilidad con películas de fotogramas únicos Diseño con clips de película Incorporación del contenido de cada capa en un clip de película Colocación de códigos en archivos ActionScript externos Comprensión del comando #include Estructuración de los archivos ActionScript Declaración de variables y tipos de datos Creación de instancias de variables Introducción de conceptos de programación orientados a los objetos Comprensión de las propiedades y los métodos Comprensión de los objetos y las instancias Trabajo con clases de Flash Revisión de la clase MovieClip Escritura de métodos, funciones y controladores de eventos Escritura de métodos personalizados Escritura de funciones personalizadas Utilización de controladores de eventos Creación de referencias a variables dinámicas por medio de la notación con corchetes Ampliación de la clase MovieClip Revisión de los archivos de clase Escritura del código de la clase Ampliación de la clase MovieClip Vinculación de la clase con el símbolo del clip de película Detección de las interacciones de MovieClip con hit- Test() Trabajo con gráficos Aprendizaje de los modelos de dibujo de Flash Revisión del modelo de dibujo de fusión Aprendizaje del modelo de dibujo de objeto Conversión entre los modelos de dibujo Utilización de filtros Utilización de mezclas Creación de filtros y mezclas con ActionScript Importación de archivos de clase Filtros Definición de las propiedades de los filtros Aplicación de uno o más filtros al logotipo Aplicación de mezclas usando ActionScript Introducción de la caché de mapa de bits Caché de mapas de bits Aplicación de la caché de mapa de bits Aplicación de la caché de mapa de bits mediante ActionScript Carga de datos XML Aprender acerca de XML Utilización de XML en Flash Creación de un objeto XML Ignorar los espacios en blanco en el archivo XML Cargar contenido XML desde una fuente externa Verificar que se hayan cargado los datos XML Acceso a los datos XML Exploración de los nodos de XML Hacer referencia a objetos con la palabra clave this Uso de la propiedad length Reproducir indefinidamente con los datos XML Trabajo con texto Implementación de la representación con suavizado de avanzada Comprender de qué manera funciona el suavizado en Flash Presentación de la clase TextFormat Creación y definición de formatos de texto con ActionScript Aplicación de formatos de texto a los campos de texto con ActionScript Aplicación de formato al texto con hojas de estilos en cascada Aprender acerca de la clase TextField.StyleSheet y Carga y gestión de una hoja de estilo externa Asignación de un estilo específico a un campo de texto Modificación del tamaño de los campos de texto Implementación de la carga de gráficos de avanzada Creación de código reutilizable sobre la base de instancias Carga de medios externos con MovieClipLoader Creación de instancias de la clase MovieClipLoader Carga de un JPG con el método MovieClipLoader. loadclip() Creación de instancias de la clase Object de Flash Almacenamiento de datos en un objeto de Flash Creación de objetos genéricos para uso general Introducción de detectores y controladores de eventos Creación de un objeto genérico para que actúe como detector Asignación de un objeto existente para actuar w w w. m a c l e a r n. m x

como detector Comprensión de los controladores de eventos de MovieClipLoader Revisión de los parámetros del controlador de eventos Creación de un precargador de imágenes Uso de createemptymovieclip() y getnexthighestdepth() Revisión de las profundidades de los objetos Creación de clips de película vacíos Adjuntar clips de película Revisión de attachmovie() Adjuntar varios clips de película en un bucle Utilización de la propiedad initobject de attachmovie() Posicionar elementos visuales en forma dinámica Comprensión del intercambio de profundidades Repaso de los elementos básicos de animación con ActionScript Creación de aceleración personalizada sobre la base de la Línea de tiempo Revisión del control de aceleración básico Utilización de la aceleración personalizada Animación con ActionScript Uso de setinterval() Comprensión de clearinterval() Interacción con la ubicación del ratón Adición de aceleración por medio de Action- Script Creación de una máscara con ActionScript Aprendizaje de animación avanzada con Action- Script Presentación de la clase Tween Importación de la clase Tween Creación de instancias de la clase Tween Comprensión de las clases Easing y sus métodos Manejar eventos en la clase Tween Presentación de las clases Transition Comprensión de las clases Transition w w w. m a c l e a r n. m x

MacLearn Centro de Capacitación Digital [ 53 63 71 39 ] [ 46 33 20 22 ] Av. Jardines de San Mateo # 167 Santa Cruz Acatlán, Naucalpan Estado de México www.maclearn.mx contacto@maclearn.com.mx