2012 MODALIDADES JUEGO GOLF (v.1)
MODALIDADES DE JUEGOS DE GOLF ÍNDICE DE CONTENIDOS 1 MODALIDADES DE JUEGO... 3 1.1 MODALIDADES INDIVIDUAL (TORNEOS ESTEBBUNA) 3 1.1.1 MATCH-PLAY... 3 1.1.2 MEDAL-PLAY... 3 1.1.3 STABLEFORD... 3 1.2 MODALIDADES PAREJAS (TORNEOS ESTEBBUNA) 3 1.2.1 MEJOR BOLA (FOURBALL)... 3 1.2.2 GREENSOME... 3 1.2.3 TEXAS SCRAMBLE... 3 1.3 OTRAS MODALIDADES DE JUEGO 4 1.3.1 GREENSOME-CHAPMAN... 4 1.3.2 MEJOR Y PEOR... 4 1.3.3 SUMA Y MEJOR... 5 1.3.4 SINDICATO (AMERICANA)... 5 1.3.5 SKINS... 5 1.3.6 PRESSES... 5 1.3.7 NASAU... 5 1.3.8 BINGO, BANGO, BONGO... 5 1.3.9 PIM, PAM, PUM... 5 1.3.10 BACKGAMMON... 5 1.3.11 ST. ANDREWS... 6 1.3.12 DELANTEROS Y ZAGUEROS... 6
1 MODALIDADES DE JUEGO 1.1 MODALIDADES INDIVIDUAL (TORNEOS ESTEBBUNA) 1.1.1 MATCH-PLAY Es una de las dos modalidades que normalmente se emplean en las competiciones profesionales. Se juega por hoyos. Gana el hoyo quien lo haya hecho en menos golpes que su rival y no es imprescindible acabar de meter la bola en el hoyo (vale el putt dado). Se lleva la cuenta acumulando los hoyos ganados y restando los perdidos y se suele decir que un jugador va tantos arriba o tantos abajo. Acaba el partido cuando un competidor lleva más hoyos ganados que hoyos quedan por finalizar la vuelta. (Ej.: 4/3). Esta fórmula se utiliza en las competiciones por eliminatorias y en los partidos por equipos. 1.1.2 MEDAL-PLAY Es el juego por golpes, la otra de las dos modalidades más extendidas. Gana el jugador que realice la ronda en el menor número de golpes. Juegan todos contra todos. Es la fórmula habitual en torneos profesionales y premios de un día. 1.1.3 STABLEFORD Fórmula de juego en la que en cada hoyo se puntúa con relación al par: 1 punto por el bogey, 2 por el par, 3 por el birdie, 4 por el Eagle...,etc. Cuando no se ha podido terminar en los golpes que valen para la puntuación, se recoge la bola. Es la única fórmula en la que gana quien suma más alto. El stableford se utiliza actualmente muchísimo en premios locales, porque es una fórmula menos lenta que otras y permite levantar la bola. 1.2 MODALIDADES PAREJAS (TORNEOS ESTEBBUNA) 1.2.1 MEJOR BOLA (FOURBALL) Es el típico partido entre amigos. Cuatro jugadores, cada uno juega su bola. En cada hoyo puntúa el resultado más bajo de cada bando. Gana quien consiga mejor resultado. Se puntúa como en match-play, por hoyos, pero también se puede puntuar por golpes o según puntuación Stableford. 1.2.2 GREENSOME Fórmula de juego por parejas en la que salen ambos de cada hoyo, eligen la mejor colocada (la otra se recoge) y la siguen jugando a golpes alternos hasta acabar el hoyo. Se utiliza mucho en competiciones de club. 1.2.3 TEXAS SCRAMBLE 1. Cada jugador sale en cada hoyo con su propia bola. 2. Para el siguiente golpe se elige la bola más conveniente de las que se han jugado. Si la bola está en la calle, está se puede marcar y levantar para limpiarla y los jugadores, de la misma pareja, pueden jugar en el orden que quieran. Cuando el primer jugador va a jugar su
bola, coloca una marca, no más lejos de la medida del ancho de la tarjeta y sin ganar distancia al hoyo, de manera que no interfiera en la ejecución de su golpe; para que sirva de referencia al jugador que juegue en segundo lugar. Después de jugar el primer componente de la pareja, el segundo coloca la bola en la marca que se había puesto, para jugar él. Si la bola está en el bunker, después de que haya golpeado el primer jugador, el siguiente tiene que colocar la bola, alisando el bunker o haciendo los arreglos oportunos, para que quede como estaba colocada la primera bola. Si la bola está en el rough, no podrá moverse, y esta se jugará en primer lugar, lógicamente por el propietario de esa bola. También se colocará una marca, no más lejos de la medida del ancho de la tarjeta y sin ganar distancia al hoyo, de manera que no interfiera en la ejecución de su golpe, para que sirva de referencia al jugador que juegue en segundo lugar. Cuando tenga que jugar el siguiente jugador, este dropará la bola donde se ha colocado la marca, sin perjudicarse por la huella del golpe recién jugado por el compañero, sin ganar distancia y sin que la bola ruede más de un palo. Si así sucediera, se repite el dropaje por segunda vez. Si volviera a suceder, se coloca la bola en el punto de contacto con el suelo producido al dropar. Si la bola está en un obstáculo de agua, esta se jugará primero, por el propietario de esa bola y como repose. Cuando tenga que jugar el siguiente jugador, este dropará la bola donde se encontraba la primera, para jugarla. Cuando la bola está en el green, las restantes se colocarán en el lugar más próximo posible a donde estaba la original. (Se puede marcar y jugar en el orden que se quiera). Si la bola, en alguna ocasión, se tiene que dropar por considerarla injugable, tiene que droparla y jugarla el propietario de la bola. 3. Es obligatorio que cada jugador juegue su bola. (Esto hace referencia a los comentarios cuando la bola está en el rough o en un obstáculo de agua). 4. Hándicap de juego: para Equipos de 4 jugadores el 10% de la suma de los Hándicaps de Juego Corregidos. para Equipos de 3 Jugadores el 15% para Equipos de 2 Jugadores el 30% En nuestro caso (Club Estebbuna) hándicap de juego será el 30%, redondeado, de la suma de los hándicaps de juego de los componentes de la pareja. 5. Resultado de la competición: El resultado neto de la competición se aplica al final del recorrido, descontando al total de golpes (resultado bruto), el hándicap de juego concedido a la pareja. 1.3 OTRAS MODALIDADES DE JUEGO 1.3.1 GREENSOME-CHAPMAN Fórmula de juego por parejas en la que en cada tee salen ambos, cada jugador juega el segundo golpe con la bola de su compañero y para el tercero se escoge una de las dos, que se sigue jugando hasta concluir el hoyo a golpes alternos. Es la variante de la anterior, todavía más tolerante, para premios locales. 1.3.2 MEJOR Y PEOR Cuatro jugadores. Cada uno juega su bola y en cada hoyo se ponen en juego dos puntos: uno por el mejor resultado, como en un fourball, y otro por el mejor de las dos bolas peores de cada bando.
1.3.3 SUMA Y MEJOR Cuatro jugadores, cada uno juega su bola y en cada hoyo se ponen en juego dos puntos: uno por el mejor resultado del bando y otro por la suma de los golpes del bando. 1.3.4 SINDICATO (AMERICANA) Para partidos de tres. En cada hoyo se ponen en juego seis puntos, que se distribuyen de la siguiente forma: 2 puntos para cada uno en caso de empate entre los tres; 3 y 3 puntos para cada uno de los dos jugadores que ganan e hoyo; 4, 1 y 1, cuando un jugador gana el hoyo y los otros dos empatan el segundo resultado; y los dos mejores se distribuyen 4 y 2 puntos cuando se producen tres resultados diferentes. 1.3.5 SKINS Para tres o cuatro jugadores. Cada hoyo está dotado con una cantidad de puntos o de dinero, que gana el jugador que consiga el resultado más bajo. En caso de empate, la dotación del hoyo se arrastra al siguiente y así sucesivamente, hasta que uno de los competidores gane el hoyo a todos los demás. Es posible, por tanto, que un jugador que no ha estado luchando en hoyos anteriores que han terminado en empate se lleve las ganancias de esos hoyos. 1.3.6 PRESSES Sea individual o por parejas, cuando un bando va perdiendo dos abajo tiene la opción de iniciar un nuevo partido a partir de ese momento, en el que se suele poner en juego la mitad de la apuesta del partido original. 1.3.7 NASAU El partido se juega en tres fases: los 9 primeros hoyos, los 9 segundos y la general al total de la ronda. En las parciales se suele disputar la mitad de la apuesta del partido general; por eso, cuando un partido de nasau está a punto de salir, se puede oír: " os parece bien quini, quini y mil?". 1.3.8 BINGO, BANGO, BONGO En cada hoyo se disputan tres puntos: el primero, para el jugador que llegue a green en menos golpes; el segundo, para el jugador que deje la bola más cerca del hoyo pateando y, el tercero, para quien haga menos golpes. En los pares 3 sólo se disputan los puntos segundo y tercero. Cuando hay empate se arrastra el punto al siguiente hoyo. 1.3.9 PIM, PAM, PUM Para todo tipo de partidos, en cada hoyo se disputan tres puntos: uno para la mejor salida, otro para el segundo golpe que quede más cerca de bandera (en los pares 3 y 4; en los pares 5 el segundo punto se gana con el tercer golpe) y, el tercero, para el jugador que meta el putt más largo. 1.3.10 BACKGAMMON La gracia de esta modalidad es que, igual que en el juego de fichas, el bando que tiene el dado puede ir doblando la apuesta del hoyo cuando considere que lleva ventaja. Empieza el hoyo teniendo el dado quien ha salido primero; si el equipo contrario no acepta jugarse el doble de la apuesta original, la pierde y el hoyo se da por jugado. Una vez aceptada una apuesta, el dado cambia de equipo.
1.3.11 ST. ANDREWS Se puede jugar en cualquier sistema. Su peculiaridad es que la apuesta se cifra en los metros de campo que restan para volver a la casa-club al acabarse el partido. Ejemplo: Si dos jugadores juegan a peseta y no de ellos gana el partido en el hoyo 16; como el 17 es un par 5 de 520 metros y el 18 tiene 330 metros, el ganador se lleva 850 pesetas. 1.3.12 DELANTEROS Y ZAGUEROS Fórmula por parejas en la que uno da los golpes estipulados para llegar a green (uno en los pares 3, dos en los pares 4 y tres en los pares 5), y el otro, los restantes hasta concluir el hoyo.