Ciencias de la Actividad Física y del Deporte Descriptores Creditos ECTS Carácter Curso Cuatrimestre

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Guía Materia 2016 / 2017 DATOS IDENTIFICATIVOS Juego motor Asignatura Juego motor Código Titulacion P02G050V01105 Grado en Ciencias de la Actividad Física y del Deporte Descriptores Creditos ECTS Carácter Curso Cuatrimestre Lengua Impartición 6 OB 1 1c Castellano Gallego Departamento Didácticas especiales Coordinador/a Figueira Rodriguez, Alberto Profesorado Correo-e Web general Figueira Rodriguez, Alberto Novo Carballal, Antonio afigueira@uvigo.es http://faitic.uvigo.es/ Competencias Código Conocimiento y comprensión de los factores comportamentales y sociales que condicionan la práctica de la actividad física y el deporte. Conocimiento y compresión de los efectos de la práctica del ejercicio físico sobre los aspectos psicológicos y sociales del ser humano. Conocimiento y comprensión de los fundamentos, estructuras y funciones de las habilidades y patrones de la motricidad humana. Conocimiento y comprensión de los fundamentos del ejercicio físico, juego motor, danza, expresión corporal y actividades en la naturaleza. Conocimiento y comprensión de los fundamentos del deporte. CG12 Aplicación de las tecnologías de la información y comunicación (TIC) al ámbito de las Ciencias de la Actividad Física y del Deporte. Hábitos de excelencia y calidad en el ejercicio profesional. Actuación dentro de los principios éticos necesarios para el correcto ejercicio profesional. Habilidad de liderazgo, capacidad de relación interpersonal y trabajo en equipo. Adaptación a nuevas situaciones, la resolución de problemas y el aprendizaje autónomo. Capacidad para diseñar, desarrollar y evaluar los procesos de enseñanza aprendizaje relativos a la actividad física y el deporte con atención a las características individuales y contextuales de las personas Tipología Páxina 1 de 5

CE2 Capacidad para promover y evaluar la formación de hábitos perdurables y autónomos de práctica de actividad física y deporte entre la población escolar Capacidad para aplicar los principios fisiológicos, biomecánicos, comportamentales y sociales, en la propuesta de tareas en los procesos de enseñanza-aprendizaje a través de la actividad física y el deporte Capacidad para identificar los riesgos que se derivan para la salud de los escolares debido a la práctica de actividades físicas inadecuadas Capacidad para seleccionar y saber utilizar el material y equipamiento deportivo adecuado para cada tipo de actividad en los procesos de enseñanza-aprendizaje a través de la actividad física y del deporte Resultados de aprendizaje Resultados de aprendizaje Saber aplicar los conocimientos teórico-prácticos del juego a diferentes situaciones. Saber identificar y seleccionar juegos en función de los objetivos didácticos de diferentes tipos de sesiones. Desarrollar propuestas prácticas de enseñanza-aprendizaje propias de la materia, adaptando el proceso a diferentes colectivos. Ser capaz de reflexionar y desarrollar una actitud crítica y autónoma en el aprendizaje de los contenidos de la materia. Adquirir destrezas específicas del docente (animador, entrenador, profesor de Y.*F, etc.) en la presentación de juegos motores y en el liderado de un grupo de personas. Adquirir actitudes de preparación, anticipación, observación, análisis y toma de decisiones para mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje en sesiones de juegos motores. Contribuir al fomento de la educación no sexista y para la paz. Manejar adecuadamente las técnicas de trabajo y las fuentes documentales propias de la materia. Competencias CE2 CG12 Páxina 2 de 5

Ser capaz de trabajar en equipo y desarrollar habilidades de liderazgo. Contenidos Tema 1. Fundamentos teórico-prácticos del juego motor. - Historia - Definiciones - Clasificaciones - Teorías - Características 2. Aspectos didácticos del juego motor. - Tipologías de sesiones lúdicas. - Aspectos básicos de la comunicación. - Metodología de presentación y conducción de juegos. - Recursos en función de los contextos. 3. Juegos y educación en valores. - La educación en valores a través del juego. - Juegos y juguetes no sexistas. - Juegos y juguetes de educación para la paz y la diversidad cultural. - Juegos tradicionales. 4. El juego en medio natural. - Historia y características. - Tipología de juegos. 5. Juegos tradicionales sin material y con material simple. - Historia y evolución de los juguetes y materiales lúdicos. - El juego motor y la sostenibilidad. - Elaboración de juguetes y materiales lúdicos con material de desecho Planificación Horas en clase Horas fuera de clase Horas totales Sesión magistral 10 0 10 Trabajos de aula 20 0 20 Debates 20 0 20 Tutoría en grupo 5 0 5 Prácticas de laboratorio 76 0 76 Pruebas de respuesta corta 2 0 2 Resolución de problemas y/o ejercicios 5 0 5 Trabajos y proyectos 2 0 2 Pruebas prácticas, de ejecución de tareas reales y/o simuladas. 10 0 10 *Los datos que aparecen en la tabla de planificación son de carácter orientativo, considerando la heterogeneidad de alumnado Metodologías Sesión magistral Trabajos de aula Debates Tutoría en grupo El profesor expondrá los contenidos de la materia, aclarando conceptos, clasificaciones, técnicas de aplicación, fundamentos, etc. El alumnado participará en el aula mediante tareas de resolución de problemas y propuestas/análisis/evaluación de actividades relacionadas con la materia. Resolución de problemas teorico- prácticos Mediante la plataforma TEMA, el alumnado desarrollará diferentes actividades relacionadas con el uso de las nuevas tecnologías (foro, entrega de ejercicios y trabajos, etc.) Prácticas de laboratorio Se trata de participar activamente en las propuestas prácticas desarrolladas en las instalaciones deportivas. Atención personalizada Metodologías Sesión magistral Base teórica del juego Tutoría en grupo La atención al alumnado se hará preferentemente en los horarios de tutorías. Páxina 3 de 5

Pruebas Trabajos y proyectos Entrega del trabajo cumpliendo los criterios de evaluación establecidos en las condiciones de realización. Evaluación Pruebas prácticas, de ejecución de tareas reales y/o simuladas. Pruebas de respuesta corta Ejecución de las tareas/juegos propuestos en las 15 clases prácticas en clases prácticas manifestando una participación activa, observación y análisis crítico sobre el proceso de enseñanza-aprendizaje. Pruebas para la evaluación de las competencias adquiridas que incluyen preguntas para responder de forma concisa y abreviada. Trabajos y proyectos *Diseño y organización de Jornadas de Juegos Motores dirigidos y adquirir competencias de autonomía, *liderazgo trabajo en grupo. Resolución de problemas y/o ejercicios Relacionando la teoría impartida con la puesta en práctica en situaciones reales Calificación Competencias Evaluadas 30 CG12 CE2 20 30 20 Páxina 4 de 5

Otros comentarios y evaluación de Julio En la primera convocatoria: La parte teórica sumará hasta el 40 % (las pruebas de pregunta corta y Resolución de problemas y/o ejercicios) la parte práctica el 60 % (pruebas prácticas... y trabajos). Será necesario superar el 5 (el 50 % de la nota)tanto en la parte teórica como la práctica separadamente. Para la segunda convocatoria: En la parte teórica: las partes aprobadas se tendrán en cuenta con la nota correspondiente. En la parte práctica:esta parte se recuperará mediante un sobre supuestos prácticos del juego motor, que el alumnado debe resolver según el contenido teórico práctico de cada una de las partes Fuentes de información Museo virtual do xogo www.museodeljuego.org, www.museomelga.com, PEREZ Y VERDES, RICARDO Y TABERNERO BALSA, ALBERTO, XOGOS POPULARES EN GALICIA, XUNTA DE GALICIA, 1986 VARIOS AUTORES, XOGOS INFANTIS, EVEREST GALICIA, 2013 Bibliografía Básica Recomendaciones Asignaturas que continúan el temario Actividades físicas de ocio/p02g050v01905 Asignaturas que se recomienda cursar simultáneamente Ocio y turismo deportivo/p02g050v01701 Asignaturas que se recomienda haber cursado previamente Ocio y turismo deportivo/p02g050v01701 Otros comentarios Es una materia de primer curso Páxina 5 de 5