Manual de Recurso Multimedia. C/ Salado, 11. Local Sevilla

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Manual de Recurso Multimedia info@sagasoluciones.com C/ Salado, 11. Local 10. 41011 Sevilla +34 954 45 72 75

MANUAL RECURSO MULTIMEDIA CONTROL DEL DOCUMENTOS Realizado (28/12/2009) Inmaculada Peña Ruiz Documentalista Revisado (//) Sergio Raposo Vargas Director Técnico Control de Modificaciones Rev. Fecha Autor/es Descripción Nº 0 28/12/2009 Inmaculada Peña Ruiz Redacción inicial del documento 2

MANUAL RECURSO MULTIMEDIA 1 INTRODUCCIÓN... 4 2 CREACIÓN DE UN RECURSO... 4 3 ELEMENTOS... 8 3.1 BARRA DE MENÚ DEL EDITOR 8 3.1.1 Sub barra del menú editor... 9 3.1 TÍTULO 10 3.2 ENTRADILLA 10 3.3 ARCHIVO 10 3.4 TIPO 10 3.5 DESCRIPCIÓN ERROR! MARCADOR NO DEFINIDO. 3.6 IMAGE ERROR! MARCADOR NO DEFINIDO. 3.7 ANCHO ERROR! MARCADOR NO DEFINIDO. 3.8 ALTO ERROR! MARCADOR NO DEFINIDO. 3.9 COLOR RELLENO ERROR! MARCADOR NO DEFINIDO. 3.10 ALTERNATIVO ERROR! MARCADOR NO DEFINIDO. 3.11 REPRODUCCIÓN AUTOMÁTICA ERROR! MARCADOR NO DEFINIDO. 3.12 MOSTRAR PIE 12 3.13 ENLACES 12 3.14 DISPONIBILIDAD 13 3.15 INFORMACIÓN ADICIONAL 14 3.16 CATEGORÍA 14 3

1 INTRODUCCIÓN El recurso Multimedia nos permite. 2 CREACIÓN DEL RECURSO Para crear un recurso de tipo descargas, pulsamos en la barra de herramientas el botón Nuevo del lugar de trabajo en la vista Explorador. Nos aparece una ventana en la que tenemos que elegir el nuevo tipo de recurso. Elegimos la opción Recursos Saga. 4

Le damos a continuar y elegimos el recurso [Saga] Multimedia. Pulsamos continuar. Nos aparece una nueva ventana donde escribimos el nombre del recurso multimedia. Nota importante: Todas los recursos multimedia tienen que tener el mismo formato de nombre. Si cambiamos ese formato, puede producirse errores en la publicación de la noticia. Ejemplo: multimedia_0001.html 5

Damos a Continuar y editamos las propiedades de la descarga si tenemos marcada la casilla de Editar propiedades del nuevo fichero. El Title es el nombre que va a tener el recurso para que sea más amigable y fácil de identificar por el usuario. Podemos describirlo brevemente con el campo Descripción, así como marcar palabras clave (identificadoras). Si marcamos la casilla de Agregar navegación, la noticia se incluirá en la página de navegación. Se le atribuye un texto para la navegación y se marca donde quiere que sea insertado el recurso (en primer lugar, en el último, etc.) Una vez creado el recurso lo editamos para introducir los contenidos. Pulsamos el botón derecho del ratón y nos posicionamos en Editar para abrir el editor. 6

En ese momento nos aparecerá la siguiente ventana, en ella podremos editar los diferentes elementos del recurso multimedia. 7

3 ELEMENTOS 3.1 BARRA DE MENÚ DEL EDITOR Conforme vamos activando los elementos podemos ir guardando la información mediante el botón Guardar. Si pulsamos el icono Guardar y aplicar salimos al Explorador del lugar de trabajo de OpenCms. guardamos la noticia con los cambios realizados y Si hacemos clic en Publicar, el recurso es publicado directamente, si no también lo podemos hacer en el Explorador del lugar de trabajo, posicionándonos sobre la noticia en cuestión y con el botón derecho elegir la opción publicar directamente. Para previsualizar el texto que estamos editando pulsamos en Previsualización. Para salir del editor pulsamos en el icono Salir guardar los cambios realizados.. Antes de salir nos avisará si deseamos Por defecto el idioma seleccionado del editor es el español tiene la opción de editar los contenidos en otro idioma, podemos copiar recurso y exportarlo a otro idioma.. Si el portal el contenido del Para eliminar el contenido, seleccionamos el idioma y pulsamos el icono Eliminar. 8

3.1.1 SUB BARRA DEL MENÚ EDITOR Debajo de la barra del menú editor aparece esta otra, en la que se pueden desplegar tres pestañas: contenido, categoría y cajas (por defecto bien habilitado la pestaña contenido) En la pestaña categorías se pueden asignar las mismas directamente a los recursos que queramos. En la pestaña Cajas, se pueden configurar las cajas específicas a ese contenido. Para obtener más información sobre Qué es una caja? pinchar el siguiente enlace: 9

http://www.templatesaga.com/nav/documentacion/administradores/cajas.html 3.2 TÍTULO Encabezado del elemento multimedia que da a conocer el contenido de éste Nota importante: En caso de cualquier duda, podemos situar nuestro ratón en el icono de interrogación, nuestra noticia. el cual nos indica qué debemos hacer. En este caso, introducir un título a 3.3 ENTRADILLA Posteriormente, podemos añadir una Entradilla, o texto descriptivo del elemento. Para crearla pulsamos en el icono Mostrar todos los botones, símbolo Agregar Nuevo. 3.4 ARCHIVO Con él, seleccionaremos la ruta del elemento multimedia que vamos a mostrar en este recurso. Tendremos que hacer clic en el icono que aparece a la derecha del campo. Se abrirá un cuadro de diálogo con la vista del explorador donde tendremos que seleccionar el recurso multimedia. 10

3.5 TIPO En este desplegable, podremos seleccionar el tipo de recurso multimedia que vamos a mostrar. 3.6 DESCRIPCIÓN Para activar este elemento debemos pulsar el icono y posteriormente en Agregar nuevo. Nos permite editar una descripción del elemento mostrado. 3.7 IMAGE El elemento aparece por defecto. Se inserta el email del usuario que ha generado el recurso descargas. Este elemento puede ser modificado. 3.8 ANCHO En este campo podremos colocar el ancho del recurso que queramos, por defecto aparecen 150px 3.9 ALTO En este campo podremos colocar el alto del recurso que queramos, por defecto aparecen 150px 3.10 COLOR RELLENO Despliega una paleta de colores en los que vamos a poder seleccionar aquel color que sea el fondo de nuestro recurso, por defecto aparece el negro. 11

3.11 ALTERNATIVO Nos permite editar un texto alternativo al recurso mostrado en caso de que el usuario no pueda visualizarlo correctamente. 3.12 REPRODUCCIÓN AUTOMÁTICA Si se verifica la casilla de este apartado, el recurso, comenzará a reproducirse en cuento se haya abierto la página de nuestra web que lo contiene. En caso de dejarla sin verificar, sería el usuario el que tendría que comenzar la reproducción haciendo clic en los comandos de play del recurso. 3.13 MOSTRAR PIE Si se activa su casilla, se mostrará el texto alternativo, si es que tiene, como pié del video. 3.14 ENLACES Este campo nos permite incorporar al recurso que mostramos un enlace a otra página, ya sea externa o interna, haciendo clic sobre él. Para indicar el camino o ruta hacia un Enlace podemos hacer clic en Buscar Se muestra a continuación, un árbol de recursos, los cuales se irán desplegando según se vaya navegando por él. Seleccionamos el recurso y marcamos el icono de Salir de la ventana abierta. La ruta se recoge en el campo de Enlace. En caso de que la ruta sea externa, podremos escribirla directamente en el campo. 12

3.15 DISPONIBILIDAD Este elemento se compone de varios campos: El campo Prioridad asigna al recurso una relevancia (Alta, Media, Baja). Según la relevancia asignada a los recursos de noticias (noticia_0001, noticia_0002, noticia_0004) éstos se agrupan y se ordenan por orden de fecha descendente, modificando el orden de visualización de las noticias. Para editarla pulsamos el icono y posteriormente en. Nota importante: Si no activamos el campo, la prioridad será la estándar (media). El campo Disponibilidad nos permite seleccionar la fecha que sea publicado el recurso. Para ello seleccionamos el icono fecha de publicación. el cual nos abre un campo en el que vamos a seleccionar la Seleccionamos en el calendario el Día de disponibilidad. El campo Expiración proporciona a la noticia la posibilidad de que la noticia caduque, dejando de estar visible al público. Es muy útil para cuando queramos que una información no esté publicada en una fecha determinada. Un ejemplo podría ser las ofertas de verano que finalizan el 31 de agosto. 13

3.16 INFORMACIÓN ADICIONAL El campo de información adicional es el campo que debemos utilizar para reflejar aquella información que no ha sido considerada con anterioridad pero se entiende que es información útil para el contenido. De esta forma indicaremos dos campos: Clave Valor. A la hora de mostrar esta información en la web se pintará de la siguiente forma: Clave: Valor 3.17 CATEGORÍA Este elemento categoriza al recurso, asignándolo a un grupo en concreto y visionándose según la categoría a la que pertenezca. Dicha sección se encuentra en la segunda pestaña del recurso, en su parte superior izquierda. Haciendo clic en el más asignamos una categoría, y por el contrario pulsado el menos la eliminamos. 14