DAVINCI RESOLVE WORKSHOP programa
DAVINCI RESOLVE V 12.5 Workshop destinado a aprender el uso de la herramienta de color grading de BMD. Una vista completa de este corrector de color, desde la experiencia de su uso práctico en ambientes de trabajo real. La versión V 12.5 de Resolve, con las últimas mejoras y herramientas que lo convirtieron en el mejor corrector de color grading del mercado mundial actual. Dos días intensivos de exposición a cargo de dos coloristas profesionales de amplia trayectoria y conocimiento en cada uno de los campos de la escena audiovisual, desde el uso de las herramienta de grading, con análisis de casos, enfocada en el manejo de soluciones, teniendo en cuenta el entorno de trabajo con Df s, directores, agencias y demás actores principales del ambiente laboral, según las diferentes experiencias, en ambientes de trabajo que abarcan desde la televisión (y su adaptación), a las técnicas de CINE, pasando por todos los formatos de índole digital de nuestra época actual, como ser WEB, autorías y demás formatos comerciales.
Programa del Workshop: Día 1: Historia de la corrección del color. Evolución del color grading, desde el fílmico hasta la era digital. Algunos correctores anteriores, y comparaciones con algunos otros contemporáneos. Características generales del Resolve V 12.5. Instalación y configuración primaria. Consideraciones principales pre, y post instalación. Creación, administración y borrado de usuarios. Databases, de disco y remotas. Backups y Archives de proyectos. Single user/multi user. Características nuevas y diferencias entre las versiones de licencia gratis (Resolve V 12.5) y las versiones de pago (Resolve V 12.5 Studio). Creación de proyectos, exports, imports, manejos, modificación y eliminación de los mismos. Ingesta de material, según el tipo de flujo de trabajo. Uso del "SCD (Scene Cuts Detection)". Errores más comunes y fallas de conformado. Tipos de materiales de video. Ida y vuelta (roundtrip) a NLE s (EDL, XML, AAF), explicados. Tips a tener en cuenta. Carga desde Listas de edición, y creación de Listas de edición. Conformado, herramientas de edición, transiciones, titulado, filtros y generadores de señal. Flujos de trabajo para Cine, Cine Digital, TV, HDTV, Comerciales, contenidos para Web, etc. UI de DaVinci Resolve. Library y Media Pool. Bin s, Smart Bin s y Power Bin s. Master timelines y Timelines comunes, según requerimientos del flujo de trabajo. Copias de material bit a bit, uso de material conformado y Media Optimized. Procesos de GPU y CPU. Recomendaciones de mejoras de rendimiento según plataforma de trabajo. Uso y características del TimeLine de Resolve. Grading por meta data (RAW). Corrección automática, o grading automático de tomas. Modos de
grading (remoto y local). Uso de grupos de tomas para grading. Versiones diferentes, grupos y grading de timeline completo. Uso de Cache y Proxies para mejoras de rendimiento. Usos y características. Diferencias entre ellos. Día 2: Trabajo con algunos archivos RAW (SONY, Arri, Red, BMD, etc). Espacios de Color y Modelos de color. Uso de LUT s. Cómo y cuándo aplicarlas, y sus diferentes usos. Explicación, teórica y práctica de las mismas. Como crear una LUT desde Resolve y como leer una externa. Color Trace (TM) de Resolve. Modo auto y manual. Ventajas del uso. Nodos. Modo de trabajo, estructura de cada uno y características principales de los mismos. Como personalizar y usar "grades" propios (arreglos de nodos). Uso de las entradas RGB y Key. Nodos serie y paralelos. Explicación y diferencias. Nodos Key Mixer, Parallel Mixer y Splitter. Borrado, copiado e interacción entre nodos. Uso de Efectos de video (plugin s) en los nodos (FX). "Nest" de nodos. Uso de los diferentes modelos de color de Nodos. Uso de NR s (plugin), explicación de su funcionamiento teórico. Uso de máscaras, y tomas HDR (Red HDR). Color grading con Color Wheels ( modos Primarios y Log). Diferencias de los dos modelos. Curvas características de las Color Wheels, y explicación grafica. RGB Mixer. Instrumentos de medición de señal. Explicación teórica de las diferentes señales de video y sus lecturas. Uso y tipos de los principales instrumentos de medición de señal de video. Video Legalizado, o "QC". Representación en diferentes sistemas (Display, Monitores, Monitores de grading, Proyectores, Proyectores HD, etc) gamut y gama display. Uso y características de las Curvas, Vectores (qualifiers), Power Windows (TM), Tracking de objetos, estabilización de tomas, Keys de entrada o salida en nodos, y encuadres (Sizing).
Keyframing en nodos. AutoKeying. Manejo de "luces", fundido de grading, uso de PTZR. Uso de las memorias de color y Stills. Guardar, exportar e importar Stills, para uso en otros Hosts. Comparación de tomas entre sí, o contra referencias (video input, Stills, otras tomas en el TimeLine). Exportación e importación de proyectos. Como importar solo un Timeline, entre proyectos diferentes. Usar varios proyectos al mismo tiempo. Gallery, usos y características. Vínculos con Databases, como agregar, borrar y manejar stills. Práctica rápida de grading, con material grabado en el aula, a modo de trabajo real. Uso de los Color Checker. Deliver. Diferentes tipos de render, según tipo de flujo de trabajo elegido. Flujos de render, propietarios de BMD. Personalizar el render y armar diferentes "Set Ups" de render. Render de diferentes proyectos. Uso de los Proxies. Problemas más frecuentes, y sus soluciones. Diferencias entre versión Windows y Mac. Bug s conocidos. Project Settings. Explicación integral de sus parámetros, punto por punto. Consejos para mejorar la performance de play, y render. Preguntas finales.