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TÉCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO EN ÁREA MERCADOTECNIA HOJA DE ASIGNATURA CON DESGLOSE DE UNIDADES TEMÁTICAS 1. Nombre de la asignatura Producción publicitaria I 2. Competencias Diseñar estrategias de mercado identificando oportunidades de negocio, para el fortalecimiento nacional e internacional de las organizaciones. 3. Cuatrimestre Cuarto 4. Horas Prácticas 60 5. Horas Teóricas 15 6. Horas Totales 75 7. Horas Totales por Semana 5 Cuatrimestre 8. Objetivo de la Asignatura El alumno creará productos publicitarios con el software especializado de diseño para cumplir con los objetivos de comunicación comercial y corporativa. Unidades Temáticas Horas Prácticas Teóricas Totales I. Fundamentos de diseño gráfico 10 2 12 II. Fotografía publicitaria 10 3 13 III. Diseño de impresos asistidos por 20 5 25 computadora IV. Edición fotográfica asistida por computadora 20 5 25 Totales 60 15 75

UNIDADES TEMÁTICAS 1. Unidad Temática I. Fundamentos de diseño gráfico 2. Horas Prácticas 10 3. Horas Teóricas 2 4. Horas Totales 10 El alumno generará diseños de anuncios publicitarios considerando 5. Objetivo las bases del diseño gráfico para cumplir con los objetivos de comunicación comercial. Temas Saber Saber hacer Ser Estrategia creativa Reconocer los elementos de la estrategia creativa: - producto - mercado meta - competencia - ventaja competitiva - beneficios e incentivos - publicidad -los elementos de merchandising Generar la estrategia creativa y el concepto a comunicar de un producto. Trabajo bajo presión Autocrítico Liderazgo Empatía Identificar el objetivo de comunicación y la promesa de venta

Temas Saber Saber hacer Ser Teoría del color Principios básicos del diseño gráfico Identificar los siguientes conceptos: -El color -El círculo cromático -Clasificaciones del color -Interacciones del color -Escalas y gamas -Importancia y significado del color -Predicción de colores (Pantone Color Institute y Color Marketing Group). Identificar los principios de: - Unidad - Armonía - Secuencia - Énfasis - Contraste - Equilibrio (Formal e Informal) Evaluar el uso adecuado del color en la imagen de los productos y su publicidad. Emplear el significado de los colores en el ámbito comercial. Justificar el uso de los principios basicos del diseño grafico en anuncios publicitarios. Persuasión Empatía Autocrítico Dinamico Autocrítico Tipografía Describir los siguientes conceptos: - Tipografía - Tipo y lectura - Fuentes y familias de tipos - Tamaños e interlineado Seleccionar las fuentes y familias tipográficas de acuerdo al concepto del anuncio. Persuasión Autocrítico Composición Identificar la Sección Aúrea y los elementos del anuncio: encabezado, contenido, mensaje, imagen, firma, texto de cierre. Diseñar bocetos de etiquetas, logotipos y anuncios. Autocrítico

Resultado de aprendizaje Entregará a partir de un caso, un portafolio de evidencias que integre los siguientes puntos: -Estrategia creativa de un producto -Diseño de un logotipo -Diseño de una etiqueta -Diseño de un anuncio publicitario. -Racional creativo. Proceso de evaluación Secuencia de aprendizaje 1. Comprender los conceptos de diseño gráfico. 2. Analizar el concepto a comunicar para plasmarlo en productos publicitarios gráficos. 3. Relacionar el concepto con los elementos del diseño. 4. Crear los bocetos publicitarios para las diferentes aplicaciones gráficas de un producto. Instrumentos y tipos de reactivos Proyecto Lista de Cotejo

Proceso enseñanza aprendizaje Métodos y técnicas de enseñanza Equipos colaborativos Ejercicios prácticos Investigación Medios y materiales didácticos impresos audiovisuales computadora tintas material para impresión (taller de serigrafía) software especializado guía Pantone Espacio Formativo Aula Laboratorio / Taller Empresa X

UNIDADES TEMÁTICAS 1. Unidad Temática II. Fotografía publicitaria 2. Horas Prácticas 10 3. Horas Teóricas 3 4. Horas Totales 13 El alumno generará los proyectos fotográficos que integren los 5. Objetivo aspectos básicos de la fotografía comercial para apoyar la producción publicitaría. Temas Saber Saber hacer Ser Conceptos básicos de fotografía. Identificar los conceptos, características y uso de: -La cámara fotográfica. -Diferentes tipos de cámaras. -Exposición. -Diafragma y velocidad. -Campo y planos de la imagen. -Las tres leyes para fotografiar (de la mirada, del horizonte y de los tercios). Desarrollar proyectos fotográficos con distintas exposiciones, movimiento, planos y de acuerdo a las tres leyes de la fotografía. Iluminación Explicar los elementos de: -Medición de la luz -Ubicación de fuentes de luz -Técnicas de iluminación Desarrollar proyectos fotográficos utilizando diferentes fuentes de luz. Trabajo bajo presión

Temas Saber Saber hacer Ser Product Shot o fotografía del producto Describir el concepto de product shot. Identificar el uso de fondos (ciclorama) y maquillaje del producto. Desarrollar un proyecto de product shot en diferentes escenarios y condiciones. Trabajo bajo presión

Resultado de aprendizaje Generará a partir de un producto un portafolio fotográfico con fines publicitarios que integre cinco imágenes: -Product shot -Retrato -Paisaje -Dos libres -Cuidando la iluminación, utilizando maquillaje del producto, fondos y planos. Proceso de evaluación Secuencia de aprendizaje 1. Analizar los elementos básicos de la fotografía. 2. Comprender los elementos de iluminación para fotografiar. 3. Identificar los elementos básicos para crear la fotografía del producto. 4. Desarrollar el proyecto que incluya los conceptos o técnicas de la fotografía. Instrumentos y tipos de reactivos Proyecto Lista de cotejo

Proceso enseñanza aprendizaje Métodos y técnicas de enseñanza Equipos colaborativos Ejercicios prácticos Práctica Situada Medios y materiales didácticos impresos audiovisuales computadora medios impresos y/o digitales (de fotografía publicitaria, catálogos) cámara profesional o semiprofesional kit de iluminación software especializado Espacio Formativo Aula Laboratorio / Taller Empresa X

PRODUCCION PUBLICITARIA I UNIDADES TEMÁTICAS 1. Unidad Temática III. Diseño de impresos asistidos por computadora 2. Horas Prácticas 20 3. Horas Teóricas 5 4. Horas Totales 25 5. Objetivo El alumno diseñará con las herramientas básicas de un software de diseño vectorial para elaborar anuncios. Temas Saber Saber hacer Ser Herramientas de objeto Identificar las herramientas: rotar, mover, deformar, cortar, pegar, color, textura, ordenar, insertar, importar, exportar, relleno, contorno, degradado, nodos, mano alzada, autoformas y plantillas del software de edición vectorial. Crear y manipular objetos de un diseño digital. Diseñar anuncios con fines comerciales con las herramientas de software. Herramientas de texto Identificar los elementos de herramientas de texto: Fuentes tipográficas, crear texto, formato del texto, insertar caracter, efectos de texto, color, relleno, rotar, deformar, perspectiva, 3D, silueta, degradados. Generar anuncios publicitarios con las herramientas de texto.

Temas Saber Saber hacer Ser Efectos del objeto Identificar los efectos del objeto: Mezcla interactiva, transformar, silueta, envoltura., extrusión, lente. Transformar objetos utilizando las herramientas de efectos. Configuración de impresión Identificar los elementos de configuración de impresión: tamaños y formatos de archivos. Convertir formatos de archivos (JPG, BMP, TIFF). Configurar el formato de impresión de acuerdo a las necesidades del diseño. Preparar la página para configurar el formato a imprimir.

Resultado de aprendizaje Entregará un logotipo impreso, retomando el boceto de la primera unidad, utilizando las herramientas de diseño vectorial para generarlo con las siguientes características -Formato digital PDF y EPS _Medidas 10 x 10 cm - Prueba en blanco y negro - Prueba a color Proceso de evaluación Secuencia de aprendizaje 1. Comprender procedimiento para emplear las herramientas de objeto, texto y efectos de objeto. 2. Relacionar las herramientas de objeto, texto y efectos con los objetivos del diseño. 3. Comprender procedimiento para emplear las herramientas de impresión. 4. Presentar la prueba final impresa. Instrumentos y tipos de reactivos Proyecto Lista de verificación

Proceso enseñanza aprendizaje Métodos y técnicas de enseñanza Ejercicios prácticos Proyecto Práctica situada Medios y materiales didácticos impresos (ejemplos prácticos) computadora cañón software especializado impresora Espacio Formativo Aula Laboratorio / Taller Empresa X

PRODUCCION PUBLICITARIA I UNIDADES TEMÁTICAS 1. Unidad Temática IV. Edición fotográfica asistida por computadora 2. Horas Prácticas 20 3. Horas Teóricas 5 4. Horas Totales 25 El alumno elaborará diseños publicitarios con las herramientas 5. Objetivo básicas de un software de edición fotográfica para lograr mayor efectividad en el mensaje. Temas Saber Saber hacer Ser Herramientas de imagen Identificar las herramientas del software de edición fotográfica para crear o modificar imagen: insertar, importar, opciones para guardar, manejo de capas, selección de imagen, editar, transformar, autoformas, color, relleno, borrador, fondo, máscaras, bancos de imágenes de internet. Editar una fotografía desde archivo a partir de las herramientas de imagen. Trabajo bajo presión Herramientas de texto Identificar las herramientas del Software: insertar caracteres, efectos de texto, color, relleno, rotar, deformar, perspectiva, 3D, silueta, degradados. Proponer diseños publicitarios a través de la selección de herramientas y fuentes tipográficas determinadas para generar un texto. Trabajo bajo presión

Resultado de aprendizaje Creará un dummy, a partir del proyecto fotográfico inicial que contenga: -Dos imágenes editadas -Edición de texto -Configuración del formato -Impresión Proceso de evaluación Secuencia de aprendizaje 1. Analizar las herramientas de imagen, texto y efectos de imagen. 2. Diferenciar las herramientas de imagen. 3. Relacionar las herramientas de texto y transformarlo. 4. Crear un diseño publicitario en formato de imagen (JPG), mapa de bits o TIFF e imprimirlo. Instrumentos y tipos de reactivos Proyecto Lista de cotejo

Proceso enseñanza aprendizaje Métodos y técnicas de enseñanza Ejercicios prácticos Práctica Situada Proyecto Medios y materiales didácticos impresos (ejemplos prácticos) computadora cañón ejercicios impresora software especializado Espacio Formativo Aula Laboratorio / Taller Empresa X

CAPACIDADES DERIVADAS DE LAS COMPETENCIAS PROFESIONALES A LAS QUE CONTRIBUYE LA ASIGNATURA Capacidad Diseñar estrategias de producto con base en los resultados de la investigación de mercados para lograr su posicionamiento, participación y penetración en el mercado meta. Criterios de Desempeño Elabora un documento en donde justifique las características del producto; descripción física; marca; envase, embalaje y/o etiqueta cuando aplique; mercado meta; ventaja competitiva del producto y principales competidores. Diseñar la estrategia de comunicación comercial mediante la mezcla promocional para el posicionamiento de los productos y servicios de la organización. Desarrollar la estrategia de imagen mediante las herramientas de publicidad, relaciones públicas, mercadotecnia directa de la comunicación comercial, para diferenciar a la organización de la competencia y agregar valor a la empresa. Elabora un documento en donde se establezcan los objetivos, el racional creativo, las estrategias de la mezcla promocional y los recursos a utilizar. Se incluirán como anexo los instrumentos de producción de la estrategia según corresponda. Elabora un documento con la propuesta del logotipo, colores institucionales, tipografía, los lineamientos y estrategias para su aplicación. Desarrollar el punto de venta a través de las estrategias de Merchandising para optimizar la rotación de los artículos en venta y/o el nivel de servicio ofrecido. Monta el producto en el punto de venta utilizando las seis "A's" del Merchandising: -producto adecuado -momento adecuado -lugar adecuado -precio adecuado -forma adecuada -cantidad adecuada

FUENTES BIBLIOGRÁFICAS Autor Parramon, J Título del Año Documento (2006) Publicidad Técnica y Práctica Ciudad País Editorial Barcelona España Parramon Ediciones Swann, A (2006) Bases del Diseño Gráfico Barcelona España Gustavo Gili Freeman, M Wong, W (2009) El ojo del fotógrafo: composición y diseño para crear mejores fotografías digitales (2006) Principios del Diseño en color Barcelona España Blume Barcelona España Gustavo Gilli Buzzard,N (2006 Como combinar y elegir colores para el diseño gráfico Barcelona España Gustavo Gilli Scheinsohn, D (2009) Comunicación estratégica Buenos Aires Argentina Garnica Arens, F (2008) Publicidad D.F. México Mc. Graw Hill Interamericana Eguizabal, R (2006) Fotografía Publicitaría Madrid España Ediciones Cátedra S.A.