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Transcripción:

Iluminación avanzada Ray Tracing: scan line renderer Light tracer Radiosidad Mental Ray: ray tracing utilizando photon maps Iray QuickSilver Scan line renderer: con el material ray trace obtenemos reflexiones y refracciones Sombras ray trace en las fuentes de luz en vez de los shadow maps Shadow Maps: se utilizan imágenes obtenidas desde las fuentes de luz para calcular las sombras

Control de exposición: establece como se corresponden los valores de energía luminosa con los valores RGB Automático Lineal Logarítmico: escenas con un alto HDR (ej. con luz solar) Pseudocolor: para analizar las luminancias Mr Photographic Luces fotométricas: Nos permiten utilizar modelos de luces reales Disponemos de luces puntuales, lineales, de área, luz solar y luz proveniente del cielo. Existen distintas distribuciones para la emisión Se puede importar información de ficheros IES isotrópica web focal difusa

Light Tracer: iluminación global no físicamente correcta Recomendado para escenas exteriores Configuración mas sencilla que radiosidad Light Tracer Número de reflexiones Limite de contraste para subdividir (menor valor más subdivisión)

1. Daylight con IES Sun & IES Sky (Illuminating Engineering Society ) 2 3 Radiosidad: Permite obtener resultados físicamente correctos Para ello se deben usar las luces fotométricas y definir correctamente las dimensiones de la escena Recomendado para escenas de interiores Se debe prestar atención al control de exposición

Radiosidad Las superficies se suponen difusas Todos las superficies se dividen en parches donde la iluminación se considera constante Se calcula la fracción de energía reflejada por cada parche que llega a cada uno de los otros parches Radiosidad Resetear todo (energía+geometría) Resetear energía Calcular radiosidad Aplicar el refinamiento indicado en las propiedades de los objetos Si la solución se invalida, resetear Calidad de la solución inicial Iteraciones de refinamiento Iteraciones de refinamiento solo para los objetos seleccionados Filtrado para reducir ruido

Radiosidad Tamaño en unidades del mundo Permite retocar a mano la Solución de radiosidad Radiosidad: también podemos indicar de donde obtener la iluminación directa Iluminación directa de la solución de radiosidad Calcular Iluminación directa Añadir la iluminación indirecta muestreando la solución de radiosidad (mayor calidad, mas tiempo) Eliminar zonas demasiado brillantes

Material erróneo Primera solución Malla poligonal con 1m Activamos refinado Sin regather Filtro de 2.5 a 7 Fotosimulación + Photon Mapping x

Final Gather Imagen obtenida de http://softimage.wiki.softimage.com/xsidocs/gm0ade55.jpg Cáusticas Mental Ray Activar cáusticas/ GI Fotones a usar por muestra Distancia máxima a la que buscar fotones (por defecto 1/100 del radio de la escena) 3DS lo explica como Tamaño de los fotones

Mental Ray Tipo de filtro para la estimación de densidades Tamaño del filtro Sombras opacas Atenuación de la luz: 0,1/d,1/d2 Mental Ray Radio utilizado para el filtrado

Difuso, glossy, especular Mental Ray Material mental ray Transparente y refractivo

En las últimas versiones se han producido algunos cambios a nivel de interfaz de usuario relativa a los métodos de rendering pero los conceptos que hay detrás no han cambiado En el material Arch&Design se han concentrado mucha de la funcionalidad a nivel de materiales. Dispone de distintos templates para muchos tipos de materiales, entre ellos diferentes tipos de cristal (no busquéis el material dieléctrico) En 3DS Max 2012 hay que indicar explícitamente que una fuente de luz puede generar cáusticas.

3DS2012 Final gather Cáusticas Uso del mapa de fotones para la iluminación indirecta 3DS 2012 Con el material Arch & Design

Iray Basado en Light Tracing Sus parámetros son muy sencillos Físicamente correcto Utiliza el soporte CUDA de las GPUs

QuickSilver: acelerado mediante el uso de DirectX Usa tecnología similar a los motores de juegos Pocos requisitos de memoria Rápido y sencillo si no se requiere un método basado en path-tracing - Algunas de las imágenes usadas en este documento se encuentran en la ayuda de las distintas versiones de 3DS Max. - Se recomienda leer toda la información relativa a métodos de rendering o síntesis de imágenes en el mencionado sistema de ayuda para profundizar en la compresión del uso aplicado de estos métodos o técnicas.