I.E.S. JUANA DE CASTILLA TAG RUGBY 2º E.S.O. TERCER TRIMESTRE DPTO. EDUCACIÓN FÍSICA 1

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Transcripción:

TAG RUGBY 2º E.S.O. TERCER TRIMESTRE DPTO. EDUCACIÓN FÍSICA 1

Qué es el Rugby Cinta o Tag rugby? Es un nuevo concepto de rugby, rugby sin el contacto físico. Los jugadores llevan un cinturón y pegadas a ambos lados, con velcro, cuelgan dos cintas. Consta de un equipo de 12 jugadores con 7 en el campo. Cuando el equipo defensor (sin el balón) quita la cinta a un jugador del equipo atacante (con el balón), esto se considera un placaje. Es un deporte rápido de habilidad, que se puede practicar tanto de forma amistosa como a nivel de competición. Tag rugby es un deporte sin contacto, cualquier forma de contacto intencional está prohibido y puede ser sancionado con una tarjeta amarilla o roja. Cualquier forma de contacto no intencionada puede ser sancionada con un golpe de castigo y/o cambio de posesión. 1. El campo de juego - El espacio de juego puede ser una pista polideportiva (aprox. 35x15 m). - En los laterales debe haber 1 m hasta cualquier obstáculo (gradas, pendientes, etc) y en los fondos se debe dejar una zona de marca de 2 m como mínimo. 2. Balón de juego - El balón será el homologado, tamaño 4. 3. Número de Jugadores En las ligas se juega con 12 jugadores en cada equipo, pero sólo 7 de ellos juegan en el campo. No obstante, se puede jugar Tag rugby con cualquier número de personas. Sólo se necesita añadir o disminuir jugadores, dependiendo del tamaño del terreno de juego. Por ejemplo si se utiliza todo el campo de rugby pueden jugar 13 jugadores en cada equipo, si se utiliza un campo pequeño de baloncesto se puede jugar 4 contra 4 ó 5 contra 5. 4. El cinturón y las cintas - Todos los jugadores llevaran un cinturón de Rugby Cinta alrededor de su cintura (recomendado), con dos cintas pegadas a ambos lados con velcro. Los dos equipos llevarán diferentes colores de cinta. 5. El Tiempo. Duración del partido - Los partidos serán de 20 minutos (dos tiempos de 10 minutos), con un descanso intermedio de 5 minutos. 6. Marcar puntos - El objeto del juego es marcar un ensayo. Se produce un ensayo es cuando un jugador pasa la línea de ensayo del equipo contrario con el balón, es necesario posar el balón en el suelo. - Por razones de seguridad un jugador no debe tirarse al suelo para marcar un ensayo. - Un ensayo tiene un valor de 1 punto, si lo marca un chico y de 2 si lo marca una chica. DPTO. EDUCACIÓN FÍSICA 2

7. La defensa El equipo en defensa tiene que intentar quitar la cinta del jugador que posee el balón. Sólo necesita quitar una cinta - Los jugadores en posición de defensa deben reducir el espacio del ataque para avanzar. - Los jugadores en posición de defensa no pueden tocar intencionalmente a los jugadores en posición de ataque. Pueden solo coger una cinta y quitarla de la cintura o los pantalones del jugador que tiene el balón en posición de ataque. - Todas las otras formas de contacto no son permitidas (tirar de la camiseta del jugador, obstruir al jugador en posición de ataque, chocar con el jugador, empujar al jugador, luchar para conseguir el balón...etc.). Si esta regla se infringe el equipo de este jugador será penalizado con 5 metros de campo en contra, o perdiendo la posesión del balón si es equipo en ataque. 8. El Ataque El equipo en ataque tiene que intentar marcar un ensayo. Para marcar un ensayo tiene que poner el balón en el suelo detrás de la línea de marca. - El equipo en ataque tiene cinco tentativas para marcar un ensayo en cada posesión, a menos que la pierda (p.ej. un pase avanzado, o una falta de juego, etc.). Cada vez que la defensa quita una cinta, pierde una oportunidad. - El jugador en posición de ataque debe correr hacia el espacio y hacia un jugador en posición de defensa. Si no hay espacio el jugador debe pasar el balón a otro que esté en mejor posición. - El jugador en posición de ataque que ha sido placado debe volver al punto del placaje (que marca el árbitro) para que sea posible reiniciar, si corresponde, la puesta en juego de su equipo. - Si un jugador no tiene los dos Cintas pegados a sus caderas no puede jugar y tampoco puede tocar el balón para recomenzar el juego (aunque puede darlo a un compañero para que saque rápido). Su equipo puede reiniciar (con otro jugador) y jugar rápido sin él, mientras no logre pegar la Cinta antes de jugar. Si él juega sin una o dos Cintas el árbitro debe dar la posesión al otro equipo inmediatamente y se reinicia el juego donde cogió el balón. 9. Placaje - Por placaje se entiende quitar la Cinta del jugador atacante con el balón. - Al iniciar un nuevo ataque (p.ej. después un placaje o cuando un equipo recupera la posesión, o hay una nueva puesta en juego. etc.) la línea de defensa debe estar a 5 metros (5 pasos) detrás de la posición de ataque. - El jugador en posición de ataque puede correr hacia el espacio o evitar a un jugador de defensa. No obstante, no puede impedir que el jugador en posición de defensa le quite la cinta ni puede tapárselo con el mismo fin. - Si un jugador en posición de defensa quita una cinta al equipo en posición de ataque, debe gritar "Cinta". El juego vuelve al punto de placaje si el árbitro pita un placaje. - Si se grita Cinta y no se ha quitado, se penaliza con 5 metros más u otro castigo si se es reincidente. DPTO. EDUCACIÓN FÍSICA 3

- El jugador en posición de defensa debe devolver la Cinta al jugador en posición de ataque inmediatamente después que el árbitro haga sonar su silbato (de negar la cinta el árbitro dará 5 metros más -juego desleal-). - El equipo en posición de ataque tiene 5 oportunidades para atacar en cada posesión. Después de la cuarta oportunidad la posesión pasa al otro equipo. - Un jugador no puede jugar si las dos Cintas no están pegadas a ambos lados de sus caderas. 10. Fuera de juego - Después del placaje todo el equipo en posición de defensa debe colocarse 5 metros detrás del punto de puesta en juego. No pueden obstruir el juego, pero si se están moviendo y no interfieren en el saque, no serán penalizados. 11. El pase - El balón se debe pasar hacia atrás, si se pasa hacia delante o directamente hacia la línea de lateral, es falta y la posesión pasará al otro equipo. 12. La patada Se puede dar una patada al balón en el juego pero: No se puede patear directamente a otro jugador El balón no tiene que subir más alto que el hombro del jugador más pequeño Solo se puede dar una patada al balón en el juego abierto desde las manos, no se puede dar una patada al balón desde el suelo. 13. Ir al suelo - Rugby Cinta es un juego en el que los jugadores tienen que estar siempre de pie. - Si el balón cae al suelo (hacia atrás) el juego puede continuar y cualquiera de los dos equipos puede coger el balón, pero los jugadores no pueden tirarse al suelo para recogerlo, es demasiado peligroso. - Si el balón no es levantado del suelo inmediatamente y sin peligro, el árbitro pitará y cambiará la posesión (por seguridad). - También si un jugador con el balón cae al suelo, la posesión cambia al otro equipo. 14. En la línea de lateral - Si el balón sale fuera de la línea de lateral, la posesión pasa al otro equipo y la puesta en juego es en el punto en que salió, dentro del campo. Si un jugador sale fuera y hace un pase antes de tocar el suelo no es saque de lateral (como en baloncesto). 15. Saques o puestas en juego - Al inicio del partido o de la reanudación tras el descanso - Después de un ensayo el equipo que no ha marcado DPTO. EDUCACIÓN FÍSICA 4

- Después de una infracción o cambio de saque (cambio de posesión por 4 Cintas) - Después de un reinicio del mismo equipo por Cinta - Después de un lateral, se reinicia el juego tocando con el pie, levantando el balón y dando un pase. Será desde el medio campo o desde donde corresponda en cada caso. - El jugador que saca no puede correr y marcar sin hacer un pase (debe haber un pase como mínimo antes de un ensayo). 16. Faltas o Infracciones - Si hay contacto intencionado o infracciones reiteradas, el árbitro está obligado a mostrar al jugador una tarjeta amarilla (sancionada con 3 minutos fuera del campo) o tarjeta roja (expulsión definitiva del partido), en ambos casos no hay sustitución. - Las infracciones pueden ser penalizadas por el árbitro de la siguiente manera: Conceder la posesión al equipo contrario (infracciones y faltas de respeto o control). Físicamente adelantar el juego cinco metros dando ventaja al equipo no penalizado. Mostrar una tarjeta roja o amarilla de acuerdo con las reglas de Rugby Cinta (dando la posesión al otro equipo). Cualquier hecho, actitud o intención desleal, no recogida aquí y que vaya contra un juego honrado y leal, debe ser penalizada por el árbitro. 17. Sustituciones - Se puedan hacer sustituciones en cualquier momento y tan a menudo como se desee con los jugadores del equipo, siempre que el juego esté parado. Válido para cambios con cualquier número de jugadores simultáneamente. Los jugadores pueden salir y volver a entrar durante el partido. DPTO. EDUCACIÓN FÍSICA 5