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TEMA 1: FUNDAMENTOS DE LA INFORMÁTICA 1. QUIÉN DESCUBRIÓ LA INFORMÁTICA? Charles Babbage fue el primero en diseñar en 1835 un ordenador programable, y, aunque no lo llegó a construir se considera el padre de la computación. Este matemático inglés se centró en la creación de una máquina capaz de realizar cualquier secuencia de instrucciones aritméticas. Para desarrollar su proyecto contó con Ada Lovelace, hija del poeta Lord Byron. Ada que recibió formación en diferentes disciplinas de índole físico y matemático, desarrolló por escrito el funcionamiento de la máquina e instrucciones para hacer cálculos, que sirvieron a Babbage para profundizar en su concepción. La máquina analítica estaba constituida con piezas mecánicas y ruedas dentadas, calculaba cualquier función algebraica y almacenaba números. El programa que permitía su funcionamiento no se almacenaba en la máquina, sino que los datos se introducían mediante tarjetas perforadas. En su honor, se ha denominado ADA a un lenguaje de programación de alto nivel. En sus anotaciones ADA apuntó la posibilidad de que esta máquina tuviera en un futuro diversas aplicaciones tanto en el ámbito científico como en la vida diaria, lo cual sucede hoy día con el ordenador. 2. LAS TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Al conjunto de conocimientos científicos y técnicos que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de ordenadores se le denomina INFORMÁTICA. En otras palabras, la informática es la ciencia enfocada al estudio de las necesidades de la información, de los mecanismos y sistemas requeridos para producirla y aplicarla. Actualmente estamos viviendo un avance tecnológico que ha llegado alcanzar, e incluso a superar, aquellos objetivos que creíamos verdaderamente inalcanzables. El hallazgo de los nuevos dispositivos electrónicos han hecho evolucionar de manera sorprendente los ordenadores. Los grandes avances en programación hacen posible informatización de tareas en campos tan diversos como la educación, industrialización, administración, etc. Por otro lado, la tecnología multimedia nos proporciona los medios adecuados para manipula y guardar imágenes, sonidos y videos. Igualmente cabe destacar el progreso en las telecomunicaciones: gracias a la aparición de redes telefónicas de carácter digital, satélites artificiales de comunicación y la fibra óptica, es posible la aparición de Internet, la Red de redes que se ha convertido en un elemento indispensable dentro de la informática, ya que ofrece a los usuarios la forma más rápida de obtener información para poder realizar las tareas diarias. La tecnología WAP (Wireless Application Protocol) usada en la telefonía móvil nos permite también acceder a la red de Internet, haciendo posible llevar a cabo tareas

como el envío y recepción de correo electrónico, obtención de información e incluso realización de gestiones administrativas. 3. DATOS E INFORMACIÓN 3.1. Codificación binaria En un PC la información se codifica utilizando sólo dos símbolos, el paso de corriente por los circuitos o su ausencia. Estos símbolos se identifican con el 0 y el 1 y son la unidad mínima de información, recibiendo el nombre de BIT. Los bits se combinan entre sí para representar cualquier información. 3.2. En nuestro sistema de numeración decimal se utilizan 10 símbolos (del 0 al 9), pero los ordenadores sólo reconocen dos de ellos, el 0 y el 1. El sistema decimal que sólo utiliza estos dos símbolos se llama sistema binario de base 2. La correspondencia entre sistema decimal y binario de un número se realiza con unas operaciones matemáticas, de modo que cualquier número decimal que imagines tiene su traducción al binario y viceversa. DECIMAL A BINARIO Para pasar un número decimal a binario se divide entre dos. Si el cociente de la división es mayor o igual que 1 se vuelve a dividir entre 2 y así sucesivamente hasta que el cociente sea 0. Cuando se haya terminado, se obtendrá el binario tomando el resto de la última división como primera cifra y el resto de cada división, comenzando por la última división realizada. EJEMPLO DECIMAL A BINARIO:

BINARIO A DECIMAL Para hacer la conversión inversa, se realiza una suma de ponencias de 2. Comenzando desde la derecha del número binario se van tomando las cifras y se multiplican por la potencia de 2 elevado a n, siendo n un número natural entero. El valor de n en la primera multiplicación será 0 y sucesivamente irá incrementándose su valor en una unidad por cada multiplicación que se realice. EJEMPLO BINARIO A DECIMAL: Así 1010010 2 =0 2 0 +1 2 1 +0 2 2 +0 2 3 +1 2 4 +0 2 5 +1 2 6 = 0+2+0+0+16+0+64=82 10 OTROS EJEMPLOS: EJERCICIOS 1. Pasa de binario a decimal los siguientes números: a) 111110 2, 1101010101 2, 100000111 2. 2. Pasa de decimal a binario los siguientes números: a) 235, 1120, 29. Nota: En el siguiente enlace podréis encontrar un conversor binario/decimal http://www.disfrutalasmatematicas.com/numeros/binario-decimal-hexadecimalconversor.html

5.UNIDADES DE MEDIDA DE LA INFORMACIÓN Debes saber que las unidades usadas para determinar la cantidad de memoria en un PC se basan en el bit y, principalmente, en el resto de unidades generadas a partir de él. Observa la siguiente relación: 4.CÓDIGO ASCII Bit: Unidad mínima de almacenamiento de datos en el mundo de la informática y es 1 ó 0. Byte: Unidad compuesta por 8 bits. Kilobyte (kb): Unidad formada por 1024 bytes. Megabyte (Mb): Unidad compuesta por 1024 kilobytes. Gigabyte (Gb): Unidad formada por 1024 megabytes. Terabyte(Tb): Unidad compuesta por 1024 gigabytes. Los bits se agrupan de ocho en ocho formando un byte. Estas combinaciones de 0 y 1 dan lugar a 256 representaciones diferentes, o lo que es igual a 256 bytes. Cada uno de estos bytes se asocia a un símbolo del ordenador. El código ASCII relaciona los primeros 128 bites con unos símbolos generales de forma universal, utilizados por todos los PC. Los otros 128 quedan libres para que cada máquina los utilice de forma específica. 4.1 TABLA DE CÓDIGO ASCII A continuación mostramos un ejemplo de cómo se convierte un pequeño texto a código ASCII.

Supongamos que el texto a escribir es Hola me llamo Isabel, la transcripción a código ASCII sería la siguiente Hola me llamo Isabel Equivale a 01101000 01101111 01101100 01100001 00100000 01101101 01100101 00100000 01101100 01101100 01100001 01101101 01101111 00100000 01001001 01110011 01100001 01100010 01100101 01101100 NOTA: El 00100000 corresponde al espacio es decir 32 Para hacerlo tengo que identificar cada carácter con el número de la tabla; dado que el número está en decimal he de pasarlo a binario y empaquetarlo dentro de un byte qué estamos diciendo: La letra H es 72 que en binario se traduce en 1001000 2 lo empaqueto en un byte es decir que cada secuencia tiene que tener 8 bits o lo que es lo mismo los 7 anteriores y un 0 adicional a la izquierda que no aporta ningún valor pero completa el byte= 01001000 2 y ya tengo transcrita la H(recuerda que la h minúscula no es 72 sino 104). Esta operación se tiene que hacer con todos los caracteres del texto. Otro ejemplo: Tengo dos manos y dos pies. equivale a: 01010100 01100101 01101110 01100111 01101111 00100000 01100100 01101111 01110011 00100000 01101101 01100001 01101110 01101111 01110011 00100000 01111001 00100000 01100100 01101111 01110011 00100000 01110000 01101001 01100101 01110011 00101110 NOTA: Esta es una dirección de un conversor de texto a binario y viceversa: http://binario.cf/ Ejercicio: Utilizando el código ASCII escribe: INFORMÁTICA (incluidas las comillas)