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Transcripción:

Reglamento Seguidor LEGO FISHERTECHNIK 1. DESCRIPCIÓN La categoría SEGUIDOR DE LÍNEA LEGO FISCHERTECHNIK consistirá en diseñar e implementar un robot únicamente con material LEGO RCX, NXT, EV3 ó FISCHERTECHNIK para recorrer una pista de línea negra sobre fondo blanco; a la línea negra se le ha dado el nombre de camino el cual podrá incluir curvas siempre igual o mayores a 90, el robot debe ser capaz de recorrer el camino debido al algoritmo desarrollado y al encontrar el primer obstáculo, debe evadirlo sin tocarlo, volver al camino y cuando el robot se encuentre con el segundo obstáculo debe de tomarlo y llevarlo hasta el final de la pista, en el menor tiempo posible y de manera autónoma. 2. EL ÁREA DE COMPETENCIA El área de competencia se define como las pistas asignadas por el comité organizador las cuales serán usadas por el robot seguidor de línea en las distintas etapas de la competencia, estará formada por una superficie blanca de 3m de largo por 1.5m de ancho, en cuya superficie se encontrará una línea negra de 2 cm de ancho con tolerancia de 5%. En el inicio y el fin del recorrido habrá una marca visual indicando el INICIO y el FINAL de la competencia. Las características principales de la pista donde se realizará la competencia son las que se muestran a continuación: Dimensiones de la pista : 3 m 1.5m Color de la línea o trayectoria a seguir : Negro Ancho de la línea a seguir : 2 cm (20mm) + 5% Color del fondo de la pista : Blanco Material de la pista: Banner Longitud aproximada de la trayectoria: 10 15 metros Señalización: La Pista contendrá una marca donde indicará el INICIO y FINAL del camino. OBSTACULOS: Los obstáculos son cubos RUBIK (3x3).

La ubicación de los obstáculos será definida por los jueces de la categoría. La pista será dada a conocer un día antes de la realización del evento mediante su publicación en la página Web del evento (www.robomatrix.org). 3. NORMATIVA EN PISTA Los robots deberán estar listos para competir en el momento que sean llamados a la zona de competencia, en caso contrario, el robot estará eliminado en primera instancia. Una vez que el robot participante se encuentre en el punto de partida, el juez dará la señal para que el cronómetro sea activado y para que el robot inicie el recorrido. El conteo del tiempo y el turno terminarán en el momento en que el robot haya cruzado la línea de meta. TIEMPO LÍMITE: un tiempo máximo de 4 minutos es lo permitido para que el robot complete la trayectoria. El robot que no pueda completar la trayectoria en el tiempo asignado será descalificado. CONTROL DE TIEMPO: el tiempo se medirá por un sistema electrónico o por un juez con un cronómetro, basándose en la disponibilidad de los equipos. En cualquier caso, el tiempo registrado será definitivo. CONTROL AUTÓNOMO: una vez que un robot ha cruzado la línea de partida, debe ser plenamente autónomo, o será descalificado. ÁREA DE COMPETENCIA: el robot que abandone del área de competencia, será descalificado. SALIRSE DE LA TRAYECTORIA: el robot que se salga de la trayectoria deberá regresar a la misma en el punto donde se perdió, o en cualquier lugar anterior (por ejemplo, un punto ya atravesado). El robot no podrá tomar atajos no permitidos. 4. ESPECIFICACIONES DEL ROBOT. Los robots deberán estar construidos únicamente con material LEGO RCX, NXT, EV3 ó FISCHERTECHNIK Los robots deben ser de tipo AUTÓNOMO, es decir, no podrá tener enlaces alámbricos o inalámbricos hacia algún dispositivo externo ni de control remoto. El robot deberá tener un interruptor de encendido visible que pueda ser apreciado por los jurados y el público.

El robot deberá estar preparado para trabajar bajo condiciones de luz variadas. Los competidores no podrán solicitar condiciones de luz especiales; sin embargo, los jueces harán lo posible por que en cada ronda se mantengan aproximadamente las mismas condiciones de luz para todos los competidores. El Robot deberá tener dimensiones tales que no superen un rectángulo de 30cm de largo x 25cm de ancho con todos sus accesorios desplegados en su máxima extensión de funcionamiento. No existirá limitación en cuanto a la cantidad y tipos de sensores que los robots utilizarán. Ni como tampoco del peso del robot. 5. IDENTIFICACIÓN DEL ROBOT En el momento en que el robot se registra se le hará entrega de una etiqueta con el numero de registro del robot el cual deberá llevar pegado en el mismo y por ningún motivo se permitirá suplantación de robots si esto se detecta ambos robot será descalificado. En cuanto al aspecto del Robot, éste podrá llevar el nombre y filiación (nombre del equipo) en lugar bien visible, el uso de publicidad se permitirá de manera libre. 6. CRITERIO DE CALIFICACIÓN El robot que logre evadir el primer obstáculo sin tocarlo y coger el segundo obstáculo y llevarlo al final de la pista en el menor tiempo será el vencedor. En caso que ningún robot de los finalistas logre terminar la pista, el ganador será el que logre quedar pasar más obstáculos y quedar más cerca de la meta. Autoridad de los jueces: las decisiones de todos los jueces en relación con estas normas y el desarrollo de la competencia será definitiva. La competencia se dará en 1 nivel :: Nivel Base (primaria y secundaria) Clasificatorias: Participaran todos los Robots que hayan cumplido con el proceso de inscripción y cumplido con las normas de la categoría. El orden de participación se dará por un sorteo el mismo día, minutos previos a la competencia. Cada Robot tendrá 3 rondas para recorrer a pista.

Si el robot participante NO cumpliere el recorrido completo en sus 3 oportunidades, se anotará su distancia máxima recorrida; si cumpliera el todo recorrido se anotará su tiempo de llegada en cada una de las oportunidades y se contabilizara el mejor tiempo. Si no se presenta el participante, se esperara 3 min para hacer el llamado del siguiente participante. Durante el tiempo de participación está prohibido cambiar la programación del robot. Los robots con los mejores tiempos se clasificarán a la siguiente ronda. (dependiendo de la reunión que se tendrá con los capitanes de equipo en forma previa al evento y al número de robots seguidores participando) Gran Final: La final se dará en 2 rondas. Durante el tiempo de participación está prohibido cambiar la programación del robot. El ganador será designado por la mesa de jurados tomando en cuenta: obstáculos pasados, tiempo de llegada, y el menor número de faltas en dicho orden de jerarquía. 7. PETICIONES Y RECLAMOS Peticiones de pausa: El Representante de un Equipo podrá pedir una pausa de máximo 3 minutos en la competencia, ésta petición debe ser dada antes de que el robot inicie su recorrido. Una vez iniciado el recorrido el equipo no podrá pedir una pausa. Para hacer válida la petición de pausa, el Capitán del Equipo debe acercarse a la mesa de Jurados y hacer presente su petición. Si luego de haber transcurrido los 3 minutos de pausa el Capitán del robot participante no se hace presente en la pista, perderá su oportunidad. En el caso de que el robot sufra algún daño o pierda alguna pieza durante la competencia, el Capitán del Equipo no podrá pedir una pausa o repetición y el robot tendrá que terminar el recorrido de la mejor manera posible o bien retirarse. Petición de retiro de la competencia: El Capitán del equipo puede pedir su retiro de la competencia cuando su robot haya tenido alguna falla o inconveniente que le impida continuar con la competencia. Reclamos

El Representante de un Equipo puede manifestar sus reclamos al Jurado si por algún motivo se sospecha del incumplimiento de la normas departe de su contrincante. Los reclamos serán atendidos siempre que se haga antes de que se de inicio a la competencia entre ellos. Los reclamos se harán de forma escrita, NO de forma verbal, y será entregada a uno de los miembros del jurado. El Jurado será quien decida si los reclamos recibidos están bien formulados y si es necesario decidirán si se debe imponer una sanción. 8. PENALIZACIONES Será considerado como penalización y, por lo tanto, se procede a la eliminación automática de la competencia por parte del equipo causante de la penalización los siguientes supuestos: Provocar desperfectos al área de juego, o en las instalaciones de la institución que sirve como sede. Causar desperfectos de manera intencionada y/o deliberada sobre el ponente. Insultar o agredir a miembros de la organización, así como al resto de competidores. Manipular el robot de forma externa por cualquier medio una vez ha empezado el combate. 9. VIOLACIONES Será considerada una violación por parte de un equipo los siguientes supuestos y será penado con 3 segundos sobre el tiempo obtenido: Que un miembro del equipo ingrese a la pista sin autorización del juez. Una parada de la competencia que no se considere justificada por parte de los jueces. Activación del robot antes de que el juez de pista lo indique. Realizar alguna acción que atente contra la integridad de la organización así como a la de sus participantes. Cada una de estas violaciones pueden ser penalizadas desde la pérdida de uno de su turno hasta la eliminación del participante del concurso. 10. EL JURADO El Jurado será designado por el comité organizador. El cual estará compuesto por un Juez de Pista el mismo que estará a cargo del seguimiento de cada una de las presentaciones y hacer cumplir el

reglamento durante la competencia, y dos Jueces de Mesa los cuales estarán a cargo de llevar el cronometraje, las estadísticas y puntajes de cada una de las presentaciones. En cualquier caso los jueces tienen la misma autoridad y nadie podrá cuestionarla. Cabe recalcar que las decisiones del jurado serán inapelables. Los jurados serán elegidos por los organizadores del evento, teniendo en cuenta la trayectoria y experiencia de los mismos para todas las categorías. 11. LOS EQUIPOS Ningún integrante de un Equipo podrá formar parte de otro Equipo de la misma categoría de robots. El Equipo puede estar conformado por estudiantes de distintas universidades e instituciones, si fuera el caso, pero al momento de su inscripción deben figurar con un solo nombre de institución. Equipo es el grupo de personas que presentan un robot. El número máximo de personas por las que puede estar formado un equipo es de 2. Se entenderá por persona Capitán del equipo aquella que figure como tal en la inscripción al concurso. No es posible cambiar el Capitán del equipo por otra persona durante la competición excepto por causa mayor justificada. El Capitán del Equipo es el único que puede solicitar tiempo, retiro de competencia, o hacer cualquiera de los reclamos estipulados en el presente reglamento. Los participantes se comprometen a comportarse dentro de los cánones establecidos de corrección en cualquier actuación vinculada con la prueba, bien sea durante el desarrollo de la misma y en las sesiones de entrenamiento. Especialmente se cuidarán no proferir palabras que denoten insultos a los jueces, a otros participantes, a los Robots participantes y público en general. 12. DURANTE EL EVENTO Existirán 3 zonas donde los participantes pueden desarrollarse en la competencia:

ZONA DE COMPETENCIA: Es la zona donde se presentará al robot y existirán en aquella zona los jurados y el participante. ZONA TÉCNICA: Es la zona de preparación previa a la participación, estará ubicada muy cerca a zona de Competencia, y estarán los equipos que pronto van a participar solo estará habilitada durante la competencia. Existirá en esta zona una mesa y tomacorrientes. ZONA DE PREPARACIÓN (PITS): Es la zona de preparación que será ubicada en salones y laboratorios, solo estará habilitada durante los días de competencia. Existirá en esta zona, pistas de prueba, mesas, sillas, tomacorrientes y fuentes. 13. PREMIACIÓN Y CERTIFICACIÓN El número de premios, acreditaciones y la cuantía de los mismos serán dados a conocer en forma previa a la final del evento. Se entregará CERTIFICADO DE GANADOR a los robots que ocupen el primero y segundo lugar; se entregará CERTIFICADO DE PARTICIPANTE a todo participante de la competencia, que serán entregados en la clausura y finalizar la clausura del Evento, esto de acuerdo a los nombres del registro de cada equipo que se tengan. El comité no se responsabiliza de los nombres mal escritos si los participantes no lo aclaran en el momento del registro en línea. RECOMENDACIONES RECOMENDACIONES Y DISPOSICIONES FINALES Diseñar los sensores del robot, de manera que puedan ser fácilmente ajustables durante el desarrollo de la competición, ya que las condiciones externas de iluminación pueden cambiar, así como otros factores externos que puedan influir sobre los sensores. La organización intentará controlar al máximo estos factores, pero en ningún caso se hace responsable de los mismos. En el diseño del robot, buscar siempre la máxima fiabilidad, dotando al robot de la mayor robustez posible, ya que durante la competición no habrá casi tiempo para reparaciones de última hora.

Cada equipo debe encargarse de traer a la competición las herramientas necesarias para utilizar y/o reparar el robot en caso de avería. La organización proporcionará una mesa y una toma de corriente para cada equipo. DISPOSICIONES FINAL NOTA: Los demás detalles del evento, como el registro, pago y fechas se encuentran en la Convocatoria 5 encuentro de robotica Robomatrix 2015:: www.robomatrix.org Comité Organizador :: Robomatrix 2015 :: contacto@solacyt.org jonlozanoruiz@gmail.com cmerchan@uniminuto.edu www.robomatrix.org www.facebook.com/solacyt https://www.facebook.com/robomatrix.org