Ajedrez para todos Intermedio

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Transcripción:

Solucionario Ajedrez para todos Intermedio

Edita: Balàgium Editors, SL info@balagium.com www.balagium.com info@educachess.org www.educachess.org Edición ª: febrero 0 Diseño cubierta: Maquetación: Ilustraciones: Jordi Prió Burgués Jordi Prió Burgués Ramon Mayals Marbà Jordi Prió Burgués José Luis Vilela de Acuña Balàgium Editors, SL Ramon Mayals Marbà Reservados todos los derechos. Ninguna parte de esta publicación no puede ser reproducida, almacenada o transmitida por ningún medio sin permiso del editor.

Unidad

SOLUCIONARIO. Ajedrez para todos. Intermedio Ninguno Blancas Negras Blancas Negras Negras Regular. Los peones forman un solo grupo de peones y se pueden defender unos a ptros, pero la casilla f es débil. Buena. Los peones forman dos grupo de peones y no se aprecian casillas débiles en su estructura. Mala. Los peones forman grupos de peones y se aprecian casillas débiles en b, d y h. Buena. Los peones forman un solo grupo de peones y no se aprecian casillas débiles en la estructura. Buena. Los peones forman un solo grupo de peones y no se aprecian casillas débiles en la estructura. Mala. Los peones forman dos grupos de peones y se observa una casilla débil en g y otras casillas que no pueden ser defendidas por los peones, como e, d, e, f, etc.

Unidad Círculo en d. No puede ser ocupada. Círculos: a, c, f y h. Las negras pueden ocupar las casillas f y h con el caballo. Círculos: c y f. No pueden ser ocupadas. Círculos: d, e y g. Las blancas pueden colocar un caballo o un alfi l en d y en e. Círculos: d, e y g. Las blancas no pueden ocupar estas casillas. Círculos: a, c, e y h. Las blancas pueden ocupar con caballos las casillas c y e. Mala. Círculos: a, c. Rodear los peones de a y c (que están aislados) y los peones de c i c (que están doblados y aislados) Buena. Círculo: h y rodear los peones: h (aislado) y f (doblado). Buena. Círculo en e y rodear peón de e, que está doblado y de ser atacado debe ser defendido con piezas. Mala (dependiendo de la posición de las otras piezas podría ser regular, ej. pág. 8). Círculos: b y d. Rodear d (doblado y aislado) y d (aislado). Buena. Rodear el peón de f (doblado). Mala. Círculos: a, c. Rodear los peones: a (aislado) y a (doblado y aislado).

SOLUCIONARIO. Ajedrez para todos. Intermedio Blancas. Buena. Negras: Buena. Blancas: Mala. Negras: Buena. Balncas: Regular. Negras: Regular. Blancas. Buena. Negras: Buena. Ambos bandos tienen una sola isla de peones. A pesar de que las negras tienen un peón doblado en b, éste ha sido doblado hacia el centro del tablero (domina la casilla c), está bien defendido, y además se ha semi-abierto la columna a a favor de las negras. Por todo lo cual no sería justo decir que la estructura de peones negras es inferior. Blancas. Mala. Negras: Regular. Mientras los peones doblados negro ayudan a controlar el centro del tablero y no están aislados, los blancos están en un borde del tablero y además aislados. Blancas: Mala. Negras: Mala. Las blancas tienen dos grupos de peones, por tres de las negras. Además mientras las blancas sólo tienen aislado el peón de h, las negras tienen aislados el peón de a y los peones doblados! en la columna c.

Unidad Blancas Negras Blancas Negras Blancas Ninguno 7 b a, b, c a, b, c,,,,

SOLUCIONARIO. Ajedrez para todos. Intermedio 8 b, c a, b b, c,,,

Unidad 9 Buena Mala. Rodear el caballo de h (alejado del centro del tablero) y los dos alfi les (encerrados detrás de peones) Mala. Rodear el caballo de a (alejado del centro) el caballo de g (limita el movimiento del alfi l), el alfi l de c (con un movimiento muy limitado) y el alfi l de e (encerrado detrás de los peones blancos) Buena Mala. Rodear el caballo de e8 (alejado del centro y con el movimiento restringido) y los alfi les con el movimiento muy limitado Buena 7

SOLUCIONARIO. Ajedrez para todos. Intermedio 0 Blancas Negras Negras Blancas Negras Blancas 8

Unidad 9

SOLUCIONARIO. Ajedrez para todos. Intermedio Error Celada. Si. Rxf, Cg+ (ataque doble). Celada. Si...Rxf7.Cg+ y ahora Si...Rf8 o...re8,.ce ganando la dama; mientras que si...rf.df jaque mate. Error Celada. Si. b8 = D, g+ (descubierta y captura de la dama en la próxima jugada). Error.. Axf7+, Rxf7. Cg+, Dxg! y las negras ganan una pieza tras.axg, Axd 0

Unidad...bxc?.Dxd y las negras pierden la dama porque el alfi l está clavado..dxa7?, Dxe+. Axe, Ce+. Rh, Tf+. Dg, Txg++.Cxe?, Dg (amenazando al caballo y al peón de g), si. Cg, d (descubierta, capturando el caballo o el alfi l en la próxima jugada); si.cxf7 Dxg.Tf Dxe+.Ae Cf++. Cxe?, c y luego que el alfi l mueva...., Da+ con ataque doble al rey y al caballo de e.. h?, Rxd8. hxg7, Tf+ si. Rg, Tg+ y se capturan los dos peones; si. Re, Te+ seguido de...., Te8 y se capturan los dos peones..dxd?, c.dd,ae (si. Dd, c).dc+, Ad7.Dd, c y se captura el alfi l.

SOLUCIONARIO. Ajedrez para todos. Intermedio Corresponde a la jugada 0 de las blancas Jugada de las negras Jugada 7 de las negras Jugada de las blancas Jugada 8 de las negras Corresponde a la jugada de las negras Jugada 8 de las blancas Jugada 7 de las negras Jugada de las blancas Jugada 8 de las negras

Unidad Corresponde a la jugada 8 de las negras Jugada 8 de las blancas Jugada 9 de las negras Jugada 9 de las blancas. También se ajusta a la jugada 0 de las blancas. Jugada de las negras Corresponde a la jugada 8 de las blancas Jugada de las blancas Jugada 0 de las negras Jugada de las negras Jugada 0 de las blancas

SOLUCIONARIO. Ajedrez para todos. Intermedio 7 Sí. Rodear el peón de f No No. En caso de capturar las blancas.dxc las negras pueden recuperar el peón de inmediato con...da+ seguido de Dxc. Si. Rodear el peón de f Si. Rodear el peón de c No 8 Corresponde a la jugada de las negras Jugada 9 de las blancas Jugada de las negras Jugada 7 de las blancas Jugada 0 de las negras

Unidad 9 Corresponde a la jugada 8 de las blancas Jugada de las blancas Jugada de las blancas Jugada de las negras Jugada de las blancas 0 Corresponde a la jugada de las negras Jugada de las negras Jugada de las blancas Jugada 7 de las negras Jugada 7 de las blancas

SOLUCIONARIO. Ajedrez para todos. Intermedio Corresponde a la jugada 7 de las blancas Jugada de las blancas Jugada de las blancas Jugada de las negras Jugada de las negras

Unidad 7

SOLUCIONARIO. Ajedrez para todos. Intermedio Negras. Rodear la torre de d8 y dibujar una línea en la columna d. Blancas. Rodear las torres blancas y dibujar una línea en la columna d. Blancas. Rodear la torre de c y dibujar la columna c. Blancas. Rodear la torre de c y dibujar una línea en la columna c. Blancas. Rodear las torres blancas y dibujar una línea en la columna d. Blancas. Rodear las torres blancas y dibujar una línea en la columna g. Rodear..., T8c Rodear Tdg,... Rodear.Tc,... (también.tc sirve para doblar torres en la columna c ). Tanto..., Cd como..., Td sirven a los fi nes de no permitir que una torre negra entre en 7ma horizontal con Td7. Rodear..., Rf8 (en este caso tampoco son malas las otras alternativas, porque incluso tras...,txe.txe Rf8, la torre blanca no podrá penetrar en 7ma fi la, y las negras están listas para disputar el control de la columna abierta e en la próxima jugada con...,te8). Rodear.Tc,... (para doblar las torres en la columna c y poder después colocar la dama en c, triplicando piezas mayores en la columna c para atacar el peón retrasado negro en c7). 8

Unidad. g,.... Tf, exf (las negras deben capturar ante la amenaza de. Tg++).. gxf,... abriendo la columna g donde se colocará la torre dando jaque mate.. Cg, Cxg (el caballo blanco amenaza con ataque doble en h).. fxg,.... e, fxe. Txe,.... Cd, exd. exd,... (las blancas amenazan los dos alfi les a la vez).. Cxd, Axd. e,... Negras. Rodear la torre negra de c y dibujar una línea en la fi la (desde c hasta h). Blancas. Rodear la torre de c7 y dibujar una línea en la fi la 7 (desde b7 a f7). Blancas. Rodear la torre y dibujar una línea en la fi la 8 desde d8 hasta e8). Blancas. Rodear las torres blancas y dibujar una línea en la fi la 7 (desde a7 a f7). Negras. Rodear las torres negras y dibujar una línea en la fi la (desde a hasta h). Blancas. Rodear las torres blancas y dibujar una línea en la fi la 7 (desde a7 hasta e7). 9

SOLUCIONARIO. Ajedrez para todos. Intermedio..., Ad7 (...., Ae no es correcta por. f,... y...., Te7 no es correcta por. Txc8,...). T7b8,... Cd,... (defendiendo el caballo amenazado)....,cxe es ganadora pues tras.fxe queda despejada la da horizontal con efecto decisivo según se ve en las siguientes variantes:...cxe.fxe Dg (amenaza mate en g) y ahora si.tf Txf.Rxf Tc+ con mate en pocas, y si.g Dxe+.Rh De+ y mate en dos...., Ag+,.f (no.re por...,td++) Axf+! (forzando la entrada de la torre en la da horizontal blanca que quedó despejada tras.f). gxf, Tg+ con ataque de rayos X, ganando la partida..e obligando al alfi l negro a capturar o moverse, con lo cual queda la columna d abierta, por donde la torre de d penetrará en 7ma horizontal, quedando dobladas con gran fuerza ambas torres en la 7ª fi la. 0

Unidad. Dxg+, fxg. Tg7+, Rh8. Th7+, Rg8. Tdg7++. Dg, fxg (obligada por la amenaza de jaque mate en g7). Txg7+ y mate a la próxima.. Cf+, gxf. Dh7++ Lo más sencillo para abrir decisivamente la 7ª fi la es forzar primero al caballo a retirarse con.h Ch7 y ahora.dxe ganando. En la primera jugada también es ganadora.cxg, pero.cxe? no es buena por...,tde8 clavando el caballo y las negras se defi enden.. Cxe+, fxe (la dama negra esta clavada). Tc7+ ganando la dama..ah, gxh (si...,tg8.te7). Te7 con mate en pocas.

SOLUCIONARIO. Ajedrez para todos. Intermedio 7 Blancas. Rodear la dama blanca y encuadrar la negra. Blancas. Rodear la dama blanca y encuadrar la negra. Negras. Rodear la dama negra y encuadrar la blanca. Blancas. Rodear la dama blanca y encuadrar la negra. Blancas. Rodear la dama blanca y encuadrar la negra. Negras. Rodear la dama negra y encuadrar la blanca. 8 De Db Dh Dg Dd+ Dd

Unidad

SOLUCIONARIO. Ajedrez para todos. Intermedio Blancas. Rodear el alfi l blanco de e y encuadrar el de b8. Negras. Rodear el alfi l de e7 y encuadrar el de c. Blancas. Rodear el alfi l de e y encuadrar el de g7. Negras. Rodear el alfi l de d y encuadrar el de d. Blancas. Rodear el alfi l de d y encuadrar el de d7. Negras. Rodear el alfi l de e y encuadrar el de e. Rodear el alfi l de g7. Para cambiarlo las negras deben jugar..., Ah. Rodear el alfi l de d7. Para cambiarlo las negras deben jugar..., Ab. Rodear el alfi l de e7. Para cambiarlo las negras deben jugar..., Ac. Rodear el alfi l de d7. Para cambiarlo las negras deben jugar..., Ab. Rodear el alfi l de g7. Para cambiarlo las negras deben jugar..., Ah. Rodear el alfi l de e. Para cambiarlo las blancas deben jugar Ag.

Unidad Blancas Blancas Blancas Ninguno Blancas Ninguno Blancas Blancas Blancas Las blancas disponen de la pareja de alfi les. Blancas Blancas

SOLUCIONARIO. Ajedrez para todos. Intermedio Círculos: c, c7, d, d8, f8 g y g7. Cuadrado: h. Círculos: d (captura alfi l). Cuadrados: a, b, c, b7, (captura peón) e, f, g y h. Círculos: b, b, c, e, e (captura alfi l) y f. Cuadrados: c8 y d7. Círculos: a, b, e. Cuadrados: f8, f, e, d, c (captura caballo), h8 y h. Cerrada Abierta

Unidad 7 Alfi l Caballo Caballo Alfi l Caballo Alfi l 8 Alfi les Caballos Caballos Alfi les Alfi les Alfi les 7

Unidad 9

SOLUCIONARIO. Ajedrez para todos. Intermedio. g, Th. Cf+ (jaque a la descubierta), Rg8. Cxh (si..., Th. Cf7+ (jaque a la descubierta y se capturará la torre en la siguiente jugada).. Te8, Ag. h,... y se captura al alfi l negro.. c,.... Cb,... (la dama no tiene salida).. b, cxb. cxb,... (el caballo no tiene ninguna casilla adonde ir).. Td8, De (si Dxd8, Cb7+ jaque doble y captura la dama en la siguiente).. Ta8+, Rb. Cd7+ (jaque doble y captura de la dama en la siguiente jugada).. Ce8 y la torre negra no puede ir a ninguna casilla ya que será capturada o recibirá un ataque doble. La mejor es...,tg pero tras.h! ya la torre tendrá que mover a una posición en que recibe ataque doble. 0

Unidad...., Rf8. Txe, Rf7 y se captura la torre....., Db seguido de...., Ag7...., h. Dh, Cf+ capturando la dama blanca en la siguiente jugada....., b. Cb, b capturando al alfi l blanco que no tiene ninguna casilla segura adonde ir....., g. Dh, Tf y la dama blanca no tiene ninguna casilla segura adonde ir....., Axf. exf, e dejando el alfi l blanco sin ninguna casilla segura adonde ir.

SOLUCIONARIO. Ajedrez para todos. Intermedio. Af, Dxf. Txe7,... (ganando la torre negra que no esta defendida).. Cg, Dxg (evitando el jaque mate). Axb7,... (ganando la torre negra en la próxima jugada)..cg (amenazando mate en h7) f.ce y el ataque doble conduce a las blancas a ganar material gracias a que el alfi l de c está indefenso.. Axf7+, Rf8. Axe+,... (ganando la dama en la siguiente jugada).. Dg+, Rh8 o Rf8. Db8+,... (ganando el alfi l en la próxima jugada).. Axc, Dxa7. Axe+, Rh8 (Si...., Tf7. Txf7 con mate en pocas jugadas más, como el lector puede comprobar).. Txf8+, Cxf8. Af+, Dg7. Axg7++. Si...Axc.Txf8+ seguido de Dxa ganando la dama.

Unidad...., Ad! Ganando por la doble amenaza sobre la torre de f y la dama de e. Téngase en cuenta que no se puede.txf7 por Dg++....., Tg+. Rb (o Rd), Cc+ (ganando el alfi l en la próxima jugada)....., Tg! (amenazando Cf++).Dd (si.rxg Ce+ ganando la dama)...., Cf+.Dxf, gxf.rxg, e! ganando fácilmente el fi nal de peones....., Txd!. Txd, Dxc (si. Dxd, Dxg++)....., Dxb+!. Cxb, Aa! ganando, si la dama captura el alfi l o se aparta sigue..., Txb++. Por otro lado si.axb8 Axc y las negras tienen calidad y peón de ventaja....., Af+ si. Rd, c+ o. Rd, c+ (en los dos casos se gana la dama blanca).

SOLUCIONARIO. Ajedrez para todos. Intermedio. Td8+, Rxd8. Dxc,... (las negras pierden la dama porque el caballo está clavado).. Axc7, Rxc7. Txd8+,... (las negras pierden la torre y posteriormente la dama, que está clavada).. c, bxc. bxc,... (y las blancas capturan la torre, que está clavada, en la próxima jugada).. Ag7+, Txg7. Tc8+, Tg8. Dg,... (y las negras no pueden evitar el jaque mate).. Cxf7, Axf7. Cd+,... (Las negras pierden la dama porque el alfi l negro está clavado).. e, dxe. d,... (las negras perderán el alfi l negro si no quieren que el peón blanco termine coronando).

Unidad...., Tb+. Rxb, Dxg ganando la dama porque el caballo está clavado....., Tc. Axc, Ce++...., Txd. Dxd (si.exd De+ y mate a la próxima)....., Td8 ganando la dama, porque no se puede quitar la dama de la columna d debido al jaque mate con la torre en d....., Te. Cxe, Dxd+. Re (si.de Dxe.Dxe Txd+ con ganancia de pieza; no se puede.txb debido a...,dg++)...., Dxe+. Dxe, Txd+ y las negras quedan al fi nal con pieza de ventaja....., Txc. Dxc, Tc8. Dxb, Txc+ seguido de axb con torre de ventaja....., Cg+. hxg, Dh+. Ch, Dxe ganando la dama.

SOLUCIONARIO. Ajedrez para todos. Intermedio 7. Cxf+, Axf. Df,.... Ah7+, Rf8. Ce+, fxe. Axd++. Te8, Rh7. Tc8,.... Td8!, Rh7 (si...dxc.txf8+ Rg7.Tg8+! seguido de bxc con pieza de ventaja; si...rg7.txf8 Dxc.Tg8+ ganando pieza).. Txf8!, Dxf8. Dd+ jaque doble al rey y la torre con lo cual se capturará la torre y las blancas quedarán con pieza de ventaja.. Tc8, Dxc8 ( si...,txg.txd8+ Tg8.Txd7! ganando).. Axf+, Cxf. Dxf+, Tg7. Dxg7++. Axe, Dxe. Dxe, dxe. Axe,... (el peón de f7 está clavado)

Unidad 8. Dxh+, Dxh. Rh,... (las negras no tienen defensa contra Af++).. Ab+, Re8. Dxe+, fxe. Ag++. Dd (amenazando mate en c7, también gana.tg8, Dxg8. Ce7+)....., Dd8.Ce7+ (ganando la dama, también.tg8 gana).. Axf7+ Rxf7. Cg+, Re8 (..., Rf.De++;...,Rg8.De++).. De (amenaza Df7++)...., Ad. Txd y no se puede evitar el mate con Df7++. Dg+, Rd. De+, Rc. d++. Tf7+, Rxf7. De+, Rf8 (si...., Rg7. De7+, Rh. Cf++ ).. Tf+, Rg7. Dxg++ 7

SOLUCIONARIO. Ajedrez para todos. Intermedio 9 Rf8. Con esa jugada el rey puede posteriormente ubicarse en g7, con lo cual habrá realizado lo que se acostumbra a denominar como un enroque artifi cial. Rd7. Esta jugada es mejor que las otras dos propuestas porque las torres quedan comunicadas en la primera línea. Rf7. En e7 el rey quedaría expuesto a un ataque en la diagonal a-f8. Por otro lado..., Rf7 es mejor que,...0-0, ya que las torres quedan comunicadas y la columna g despejada para que las piezas mayores de las negras puedan ejercer presión a través de ella. Observe detenidamente que en f7 el rey negro se encuentra a salvo de ataques por parte de las piezas blancas. Re. Esta jugada es preferible a 0-0 en esta posición ya que en los fi nales de partida, cuando quedan pocas piezas en el tablero, es preferible tener el rey centralizado. Observe que las piezas del negro no pueden crear amenazas contra el rey blanco en e. Rc. El rey busca refugio en el ala de dama, donde estará seguro. Re tiene el inconveniente de incomunicar las torres. Rc es también factible con la misma idea de buscar refugio en el ala de dama, la diferencia es pequeña entre ambas jugadas, siendo Rc ligeramente más activa que Rc. Rf. El rey, lógicamente, busca enrocar artifi cialmente hacia el único fl anco que conserva una sólida protección de peones, que es el fl anco de rey. 8

Unidad 0.Rh para defender doblemente el peón de h y así amenazar expulsar el caballo con.g....., Ce y cuando la dama blanca mueva,...., f expulsando el caballo de e.. Ag para expulsar el caballo con. f....., Cc para expulsar el caballo posteriormente con...., e....., Ab7 para expulsar el caballo posteriormente con...., c....., Cd (también se puede...ce7 para seguir con...,c, pero la del texto es más activa) proponiendo cambio de caballos y buscando expulsar el caballo posteriormente con..., c. 9

SOLUCIONARIO. Ajedrez para todos. Intermedio. Ca,.... Cc. Cc,.... Cd,... A pesar de que el caballo blanco está bien ubicado en e porque coopera con el alfi l en el ataque sobre el peón aislado negro de f, en la casilla d estará mejor ubicado, ya que no sólo continuará atacando f, sino que además vulnerará los puntos b, c y e de la posición negra.. Aa situando el alfi l en una diagonal más activa..h para activar el alfi l en la próxima jugada mediante. Ah,.... Cc.Cd a lo cual las negras capturarán...axd y tras. Axd las blancas están ligeramente mejor debido a que su alfi l es más activo que el caballo negro. Existe otra posibilidad que es.axc para si..., Dxc entonces.cd ocupando la fuerte casilla central con el caballo gracias a la clavada en la gran diagonal negra, pero las negras tienen una mejor jugada en su primer turno con...bxc protegiendo la casilla d. 0

Unidad Incorrecto. Este avance es incorrecto porque debilita mucho la posición del enroque negro. Correcto. Correcto. Incorrecto. Este avance es incorrecto porque concede al caballo negro una fuerte base de operaciones en f, casilla de la cual el caballo negro no podrá ser desalojado. Correcto. Incorrecto. Este avance no es correcto porque el peón en d quedará sin sufi ciente defensa y será fácilmente capturado después de.ce! (observa que la torre y el caballo blancos amenazan al peón y las negras no pueden evitar que sea capturado).

Unidad

SOLUCIONARIO. Ajedrez para todos. Intermedio. b, Ra8. Dc8++. Ah+, Rg8. De8++. Tb+, Ra7 o Ra (si...., Rc ó Ra. Db++ ).. Da++. Aa7+, b (si..., Db. Dc++).. Dc++ si. Dxh7+, Dxh7. Cxf7++. Txe8+, Txe8. Dxe8++ (también.txe8++)

Unidad...., Tf+. Tg, Txg+. Rxg, Df++...., Txh+. Rxh, Dh+. Rg, Dh++...., Cf+. Axf, Df+. Ag, Df++...., Cg+. Rh, Cxf+. Txf, Dxg++ (si.rxh Dg++)....., h+. Rxh, Df+. Rh, Dh7++ (si. Dg, Dxg++)....., Txa+. Rxa, Ta+. Rxa, Da++ (si. Rb, Da++).

SOLUCIONARIO. Ajedrez para todos. Intermedio...., f+. Dxf, Th++...., Tg+. Rh, Th+. Rg, Tag++...., Txh+. gxh, Th++...., Td+. Rg, Tg++...., Dxh+. Rxh, Th++...., Txg+. Rh, Tg+ (las blancas no pueden evitar el jaque mate).

Unidad. Txh7+, Txh7. Dg8+, Txg8. Txg8++. Dxf+, Dxf. Te8+, Df8. Txf8++. Tg+, fxg. Dh8+, Rxh8. Txf8++ (si...., hxg. Dg7++). Dxa7+, Rxa7. Ac8+,... (y las negras no pueden evitar el jaque mate).. Cf+, Rh. Rf,.... Tg++. Cf+, Rh8. Tb8++ (si...., Rf8. Re,.... Tf7++) 7

SOLUCIONARIO. Ajedrez para todos. Intermedio. Cf+, Rf8. Aa+, Dc. Axc++. Txh+, gxh. Af7++. Dg7+, Rxg7. Cf+, Rg8. Ce7++. Dxc+, bxc. Aa++. Cf+, Rh8. Cg++. Dxf8+, Txf8. Ch++ 8

Unidad...., Tf+. Rxf, Ag+. Rf, Ce++ o Cg++...., Cxh+. gxh, Dg+. Rh, Txf++ (si. Rh (o Rh), Cf+. Rg, Dh++)....., Cf+. Re, Te+. Rxf, Ae++...., Af+. Rf, Ae+. Re, Ad++ (si.af Txf+ y mate en pocas)...., Cxg+. Rd, Df+. Cxf, Ae++...., Dg+. Rxg, Cf+. Rg, Ch++ 9

SOLUCIONARIO. Ajedrez para todos. Intermedio A. Dg+, Rg8 (o Rh8). Dxg7++. Dxf7+, Rh8. Df8+, Txf8. Txf8++. Dxh7+, Rxh7. Th++ Otra opción sería:. Cg+, hxg. Txe8+, Rh7. Dh++. Txc+, bxc. Aa++. Dg7+, Rxg7. Cf+, Rg8. Ch++ o Ce7++. Cf+, gxf. Tg++ 0

Unidad B...., Af+. Rh, Af+. Tg, Axg++...., Td+. Dxd, Dxc+. Df, Dxf++...., De+. Dg, Txf++...., Dg+. Rh, Dxg+. hxg, Th++...., Dh+. Rg, Dh+. Rf, Dh++...., Rc no se puede evitar el mate con...., Ta++

SOLUCIONARIO. Ajedrez para todos. Intermedio C. Cg+, hxg (...fxg y...rg8 también conducen a mate de forma similar).. Td8+, Txd8. Dxg7++. Dxe+, fxe. Ah+, Tf7. Axf7++. f+, Rh. Txh+, gxh. Th7++. Td8+, Cxd8. Cd+, Cxd (...Rf8.Dxd8++). De7++. Cb+, Cxb. Dc+, Cc. Dxc++. Cdxc+, bxc (...Cxc.Cxc+ conduce al mismo resultado).. Cxc+, Cxc. Te++

Unidad 7D...., Ag+. Txg, Ce+. Axe, Dd++. Tb+, Rc o Rd. Rc,.... Tb++...., Ab+. Rd, e+.. Rxd, Af7++...., Cxe+. Txe (Si.Rd solo prolonga la resistencia un poco más, por ejemplo:...cf+.rd Cb+.Rc Da++)....., Cb+. Rd o Rc, Dc++...., e (la amenaza principal es...rd seguido de Cf++ o Cc++).. Tc (Si.d+ Re y las blancas no tienen defensa contra la amenaza de mate con Cf++ o Cc++)....., Rd (se amenaza Cf++). Tc+, bxc y las negras darán mate en la próxima jugada....., Cf+. Rh, Tg y las negras darán mate en la próxima jugada. La amenaza es Th++; si el caballo blanco mueve entonces Tg++.

Unidad 7

SOLUCIONARIO. Ajedrez para todos. Intermedio. Te, Txe. Dxc+, Re7. Dxa8 (si..., Rd7. Txe, Rxe. Dxc+). Th8+, Rxh8.Dxg. Dxh7, Txh7.Tf8++. Td8+, Rxd8. Dxf7. Cg, Cxg (si se mueve la dama negra. Dxh7++). Dg7++. Dxc+, Axc. Cxe++

Unidad 7...., Td. Dxd, Da++...., Te. Dxe, Dg++...., Te. Dxe, Dxf+. Tg, Dxg++ (si. Txe, Dg++)...., Dh. Axf, Cxf+. Rh, Dxh++ (si.axh, Ce++)...., Te. Dxe, Axf+. Rg, Dh++ (si.cxe, Axd ganando la dama)...., Dxd+. Dxd, Ce+. Rh, Txf+. Dg, Txg++ 7

SOLUCIONARIO. Ajedrez para todos. Intermedio. Txa7+, Rxa7. Dxc. Txb7+, Rxb7. Axd+ (o Dxd+). Axe, Dxg. Axg (si..., dxe.dxg). Cxg7, Txg7.Txf. b, Ag (si el caballo se mueve. Txd7). f amenazando las dos piezas, por lo cual al menos una será capturada.. Cxg, Txg. Dxe, Dxe. Axe, Txg+. Ag y las blancas han ganado una pieza. 8

Unidad 7...., Dxg! ganando pieza por la amenaza....., Th++...., Axg. Txe8, Axf+. Rxf, Txe8 las negras consiguen una pieza de ventaja....., Axd seguido de...., Df++...., Axf. Axf, Ae Las blancas no pueden evitar el jaque mate, ya que el alfi l blanco impide el avance del peón de la columna f (única defensa posible en caso de que las negras hubieran jugado erróneamente Ae como primera jugada)....., Txd ganando la pieza por la amenaza....., Te++...., T8xb. axb, Txd. Txd, Axe+ Efectuando un doble ataque y capturando la torre blanca en la siguiente jugada, consiguiendo una pieza de ventaja. 9

SOLUCIONARIO. Ajedrez para todos. Intermedio. Ac! (amenazando Te8++ y Dxd+)....., Txc. Da8+ y jaque mate en dos jugadas más.. Tf amenazando Dxh++ y Txe.. Cc amenazando Cd7+ (doble amenaza de rey y dama) y Dxe.. Ce, Axe (si.... dxe. Dg++).. Txe y las blancas ganan por las amenazas de jaque mate con Dg y Dg.. Td, Axd. Dxg+ ganando.. Ae! Axe (...., Txe. h+, Rg. Tf++).. h+, Rg. Ae++ 0

Unidad 7...., Ac. Txc (si. Axc, c=d ganando)....., g y las negras consiguen promover un peón Si las blancas hacen.rxc las negras ganan tanto con...., g como con..., Axb7...., Ae+. fxe, Da+. Ra, Dc++...., Cf amenazando un doble ataque con Ce+ y Dxd...., Ad. Axd,... (si. Txd, Te+ y mate en la próxima jugada)....., Dxd consiguiendo ventaja de material....., Tg. Dxg (si. hxg, De+. Ae, Dxe++)....., Ah. Dxh, De+. Ae, Dxe++...., Td. Rxd, h y el peón corona en la próxima jugada.

SOLUCIONARIO. Ajedrez para todos. Intermedio 7. Txh7+, Rxh7. Dh++. Dxe8+, Rxe8. Th8++. Th7+, Rxh7 (si...., Rg8. Df7++). Df7+, Rh8. Dg7++. Txb8+, Rxb8. Dxe+, fxe. Tf8+ con jaque mate en la próxima jugada.. Dxg8+, Rxg8. Th8+, Rxh8. Af7++. Dg8+, Rxg8. Ce7+, Rf8. Cxg++

Unidad 7 8...., Da+. Rxa, Cc++...., Da+. Rxa, Txa+. Rb, a++...., Df+. Rxf, Ah+. Rg, Te++...., Dh+. Rxh, Cxf+. Rg, Cxe consiguiendo una pieza de ventaja....., Th+. Rxh, Axf (no se puede evitar el jaque mate...., Th8++)....., Th+. Rxh (si.cxh, Dxg++)....., Dh+. Rg, Dxg++

SOLUCIONARIO. Ajedrez para todos. Intermedio 9. Tg+, fxg. Dxh7++. Txh7+, Axh7. Th++. Txh7+, Cxh7 (o Rxh7). Dg7++. Dxh+, gxh. Tag8++. De8+, Cxe8. Tf8++. Cd, cxd. Txe ganando ya que no es posible evitar el jaque mate.

Unidad 7 0...., Th+. gxh, Dh++...., Dxe+. fxe, Ah+ y mate a la próxima....., Dxe. dxe, Cf+ ataque doble mediante el cual las negras capturarán la dama, consiguiendo una torre de ventaja....., Cxc. bxc, Dxe+. fxe, Ag++...., Tg+. Axg, h++...., Ag. hxg, Cxe (amenazando simultáneamente...., Dh++ y...., Cg+ doble ataque). Si ahora:. Df, Dh+. Dh, Cf+ ganando.

SOLUCIONARIO. Ajedrez para todos. Intermedio. Dg8+, Txg8. Cf7++. Dg8+, Txg8. Cxf7++. Dg7+, Dxg7. fxg7+, Rg8. Ce7++. Td, Cxd (se amenazaba. Cxa++ o Tc++).. Ae++. Cg+, hxg. Tf, Txf7 (se amenazaba. Th++).. exf7 y no se puede evitar el mate con. Th++. Cg+, fxg (si...., Rh7. De8, fxg. hxg++).. De8+, Rh7. hxg++

Unidad 7...., Df! (amenaza mate con Dxf++).. Dxe (o.txe), Dh++...., Dh+!. gxh, Cf++...., Af+!. exf, Rg (amenaza Dh++). g (única defensa contra Dh++), De+. Af, Dxf++...., Dc+!. Txc, Cb+. Rb (.axb Txd++), Txd+. Tc, Txc++...., Cfg! (se amenaza Dxh++). fxg, Cf! (nuevamente se amenaza Dxh++).. Axf, Ae y ahora la amenaza Dxh++ no puede ser evitada....., Txd+!. Dxd, Ag+. Rc o.rc, Tc++ Si en vez de.rc las negras tapan el jaque con.de, las negras consiguen un fi nal ganador tras...axe+. 7

SOLUCIONARIO. Ajedrez para todos. Intermedio A. Dd8+!, Axd8. Te8++ El sacrifi cio de la dama es un sacrifi cio de desviación, pues se logra que el alfi l negro se desvía y deje de bloquear la columna e.. g+!, Rxh. Rg! y es imposible para las negras evitar el mate en la próxima jugada con Cf++. El sacrifi cio de peón inicial es un sacrifi cio de atracción del rey contrario, ya que con él se logra forzar la entrada del rey negro en pleno territorio blanco, en el cual recibe mate tras la elegante jugada preparatoria.rg.. Te8+!, Dxe8 (...Axe8.Dg8++). Dxf++ El sacrifi cio de la torre es un sacrifi cio de desviación y de interferencia a la vez. O bien se desvía a la dama negra de la defensa del alfi l de f, o se logra que el alfi l negro interfi era la acción de la dama y torre negras en la octava horizontal.. Te7! (se amenaza Dxh7++), Txe7 (Si...Axe7.Dxh7++; si...tf7.txe8+ Af8.Txf8+ y mate a la próxima jugada).. Dxf8++. Th8+!, Rxh8 (...Dxh8.Df7++). Dh7++ El sacrifi cio de torre es un sacrifi cio de desviación y a la vez de atracción el rey adversario. Desviación porque si es la dama la que captura queda desviada de la defensa del punto f7, y atracción porque si es le rey el que captura este queda en la casilla h8 en la cual recibe mate. Puede interpretarse además que este sacrifi cio tiene también la idea de liberación de espacio (casilla h7), ya que quedar vacía esa casilla es lo que permite, cuando el rey negro la captura, el mate en h7. Txb7+!, Txb7. Cxc+, Ra8. Tg8+, Tb8. Txb8++ Este sacrifi cio es un sacrifi cio de destrucción de las defensas. A consecuencia de él, se destruye la defensa del peón de c y toda la protección de peones que tenía el rey negro. Lo cual permite la entrada en acción inmediata del caballo y la torre restante de las blancas. 8

Unidad 8 9

SOLUCIONARIO. Ajedrez para todos. Intermedio. Txh7+, Rxh7. Dh++. Txh7+, Rxh7. Dh+, Rg8. Df7+, Rh8. Dxg7++. Aa, Dxa. Dxc7++. Dxf7+, Txf7. Te8++. Tg7+, Rxg7. Dh7++. Th7+, Rxh7. Dxf7+, Rh (si...., Rh8. Th+ y mate a la próxima).. Th+, Dh. Txh++ 70

Unidad 8...., Txh+. gxh, Dh++...., Da!. bxa, Tb++...., Txg. Rxg, Ah+. Rh, Df+ (si. Rg, Dg+. Rh, Df+ y mate a la próxima, mientras que si. Rg, Dg++).. Rg, Dg++...., Txg. Txg, Dxh+. Th, Dxf++...., Dxc+. Rxc, Axe+. Rb, Ac ++ (si. Rd, Tc++)....., Txf. Rxf, Dxh++. Rf, Cxe++ 7

SOLUCIONARIO. Ajedrez para todos. Intermedio. Cg+, hxg. Dh++. Dg+, fxg. Ch++. Dxg7+, Dxg7. Txf8+, Ag8. Txg8++. Dxh, gxh. Ah7++. Da7+, Rxa7. Cc+, Ra8. Cb++. Dxh+, Rxh. Th+, gxh. g++ 7

Unidad 8...., Ca+. bxa, Da++ (el ataque...., Txc no es válido a causa de. Da8+)....., Cxg+. hxg, Dh++...., Dxf+. Rxf, Ae++...., Dxc+. bxc, Aa++...., Dxg+. Rxg, Af+. Rg, h ++...., Db+. Rxb, Cc+. Rb, Ca++ 7

SOLUCIONARIO. Ajedrez para todos. Intermedio. Ce!, fxe (se amenazaba Dxf8++).. Dxg7++. Txg7+, Txg7. Cf+, Rh8. Tb8+, Tg8. Txg8++. Ce+, fxe (si...., Rh7. Th8++). Te7++. Ch+, Cxh. Tg8++. Cxh+, Cxh. Dh+, Rg8. Tc8++. Df+, Rh (si..., Rg8.Tb8+, Tc8.Txc8++).. Cf+, Rh. Dxg++ 7

Unidad 8...., Tg+. Rh, Th+. Rg, Tag++...., De+. Rxg, Df+ (si. Cxe, Tg++).. Rh, Ah las blancas no pueden evitar el jaque mate....., Ah!. gxh, T8e (si. Tg, T8e ganando).. Tfd, Txh+. Rg, Cxf+. Rf, Tf++...., Dg. fxg, Txg+. Rh, Cxg++ (si. Rf, Cxg++ igualmente)....., Dxe+. Rxe, Tc+. Re, Txb (si. Rd, Tg+ ganando) Con la amenaza inevitable Tb+ las blancas capturarán la dama y obtendrán un alfi l de ventaja....., h. Ch, Cxe. fxe, Tg+. Rh, Txh+. Rg, Tbg++ 7

SOLUCIONARIO. Ajedrez para todos. Intermedio 7. Dh!,... jaque mate inevitable a la próxima con. Dg7++. Dxh7+, Txh7. Tg8++. Dg! jaque mate a la siguiente jugada con. Dxg7++. Txh7+, Rxh7. Dh++. h+, Rg8. Df y jaque mate a la próxima con. Dg7++. Dxh, gxh. Ah7++ 7

Unidad 8 A. Axe, fxe. Txg7+, Rh8. Th7+, Rg8. Tbg7++. Dxb7+, Rxb7. Tb++. Dxh7+, Rxh7. hxg+, Rg8. Th8++. Txg+, Rxg. Dh+, Rg7. Cf+, Rg8. Dg+, Rh8. Dg7++. Dxh, gxh. Ah7++. Dh!, Axh. Ce7++ Si...., Axf. Cxf+, Rh8. Dxh7++ mientras que si...., Ce8 (o Ce). Axg7, Cxg7. Cf+, Rh8. Dxh7++). 77

SOLUCIONARIO. Ajedrez para todos. Intermedio B...., Dg+. Axg, hxg+. Rg, Tg++...., Dxe+. Rxe, Cg++...., Dg+. Txg, fxg+. Rg, Txf++...., Dg+. Rxg, Txg+. Rh, Tg++...., Txa. Txa, f+ (si. Tgf, Dxf+. Txf, f++).. Tg, Dxg++...., Cf+. Rh, e! (si. gxf, Dxh seguido de jaque mate inevitable).. fxe, Dxh+ (si. g+, Cxg. hxg, Dxg con jaque mate inevitable mientras que si. Txe, Axe y las blancas no pueden jugar. fxe a causa de...., Dxh+. gxh, Th++).. gxh, Th++ 78

Unidad 9 79

SOLUCIONARIO. Ajedrez para todos. Intermedio.Re Rd.Rd Rd7 (si...re.re y el rey negro tiene que retirarse a d tras lo cual las blancas capturan el peón de e).re y capturan el peón de e en la próxima jugada. Después el rey blanco va a la casilla c para apoyar el avance del peón de b y cambiarlo por el peón negro de c, tars lo cual el peón c blanco queda pasado. A partir de ahí se gana fácilmente, pues el rey blanco capturará los peones negros del fl anco de rey..rf (ganando la oposición; en la siguiente jugada el rey blanco irá a e, y el rey negro no podrá defender a la vez las casillas d y e). Una vez capturado uno de los peones (c o e7), se gana fácilmente la partida. No sirve...e por.f gxf.g7 y este peón corona..rd ganando la oposición. Ahora lo mejor es...re7.rc Rd8 y ahora.b axb.rxb y en la próxima jugada se captura el peón d a, con una fácil victoria. Si...c.Rc cxb.rxb ganando de forma similar..d ahora el rey negro tiene que abandonar la defensa del peón de d. Tras su captura el rey blanco vendrá a e y capturará el peón de f, tras lo cual la victoria es sencilla.. Re, Re. Rf, Rxe. Rf,... (ganando la oposición y la partida al capturar el peón f y tener un peón pasado).. c+, bxc+. Rc, Rd8 (si...., Rc8. Rxc ganando). Rd!,... (no es válido. Rxc, Rc8 tablas)...., Rc8 (si...., c. Rxc, Rd7. Rd ganando la oposición y la partida).. Rxc ganando. 80

Unidad 9 Para comprender este fi nal es conveniente hacer un análisis de cuáles son las casillas conjugadas. Primeramente hay que darse cuenta de que el rey negro no puede ir a ninguna casilla de la columna h ni de la ta fi la, porque el peón pasado blanco coronaría de inmediato. Cuando el rey blanco ocupa f, la única defensa negra es ocupar f, o sea son conjugadas f-f. Lo mismo es válido para las casillas h-g, g-g7. Siguiendo el análisis descubrimos que cuando el rey blanco está en f (listo a ir a f o g), el rey negro tiene que estar en g (listo a ir a f o g7), sonpor tanto conjugadas f-g. Si analizamos las casillas f y g del territorio blanco, vemos que las negras tienen una sola casilla en su terreno para hacer frente a la posición del rey blanco en f ó g, que es la casilla f. Por tanto la maniobra ganadora consiste en triangular con el rey blanco a través de las casillas f y g:.rg Rg7.Rg Rf.Rf! (ganando la conjugación) Rg.Rf! Rg7.Rg! y ahora si... Rg.Rh! ganando y si...rf.rf! ganando también ya que...rg 7.e7! Rf7 8.Rxf Rxe7 9.Rg y las blancas terminarán ganando el peón de d y la partida con una maniobra de rodeo..rd7! (la idea es similar al concepto de oposición a distancia ya conocido por el lector) Rg7 (...Rh.Re8 Rg.Rf8 y los peones caerán;...rg.re Rg7.Re7 Rg.Rf8 también con posición ganadora).re7 Rg.Rf8 Rh.Rf7 y las blancas capturarán ambos peones negros..rd (el rey blanco maniobra, triangulando, para abrirse paso hacia una de las casillas c, c7 o c8, cuya ocupación garantiza la victoria. No servía.b por...ra! con tablas, pues si.rc el rey negro queda ahogado ) Rb (...Rc7.Re! dando un rodeo que terminará con la ocupación de una de las casillas c, c7 o c8).rd Rb7.Rd7 Rb (...Rb8.Rc Ra7.Rc7 ganando).rc8 Ra7.Rc7 Ra8.Rb! (.b? ahogado) ganando el peón de a y la partida. 8

SOLUCIONARIO. Ajedrez para todos. Intermedio El rey blanco debe maniobrar para apoyar el avance de su peón pasado f en el momento oportuno..re Rg.f Rf.Re (si.rf Rf evitando que las blancas progresen, pues si.rg Re!) Rg (si...rf.rf Rf.Rg Rg.f+ Rf 7.Rf Rf 8.Rg Rg 9.f+ Rf 0.Rf con posición ganadora pues el peón de d caerá).rf Rf.Rg Rg.Rg Rf 7.f! Re 8.Rg Rxd 9.f Re 0.Rg d.f d.f7 d.f8=d d=d.de8+ y cuando el rey negro mueva a la columna d, las blancas dan un jaque en d8 con ataque de rayos X sobre la dama negra, ganando la partida. Existe una segunda forma de ganar, comenzando con.rc, para maniobrar con el rey hacia el fl anco de dama. Aquí la idea aplicar es similar al concepto de oposición a distancia (no se puede decir que es lo mismo ya que aquí existen peones, mientras que el concepto de oposición a distancia es defi nido para reyes ente los cuales no se interponen peones). Las blancas comienzan haciendo una jugada de espera con su rey a f, preparándose para avanzar a la sexta fi la solo cuando las negras hayan defi nido a qué casilla juegan su rey, si a a ó a b..rf! Ra.Re! (si...rb.rf!) Ra7.Re7! Rb7.Rd7 Rb.Rc8 y todos los peones negros caerán. Las blancas deben tratar de penetrar en e o d para capturar el peón negro de e. Primeramente es importante darse cuenta de que el rey negro tiene que moverse vigilando al peón pasado blanco de b, quiere decir que no puede alejarse ni a la ta horizontal ni a la columna f, pues el peón coronaría de inmediato. Cuando el rey blanco mueva a c, el rey negro tiene que mover a d. Cuando el rey blanco mueva a d, el negro debe mover a d; cuando el rey blanco mueva a c el negro debe mover a c. Pero cuando el rey blanco mueve a c o d el rey negro solo puede contrarrestarlo desde d (no tiene a su disposición c, porque está atacada por el peón blanco de b). Por ello las blancas ganan retrocediendo para ganar la conjugación (o dicho de otra manera, triangulando a través de d y c)..rd Rd.Rd! Rd.Rc! Re.Rc! Rd.Rc! Re.b! (.Rc es mala por el golpe táctico...e! forzando la promoción de un peón) Rd 7.b7 Rc7 8.Rd Rxb7 9.Rxe Rc 0.Rxf y el fi nal es fácilmente ganador ganador para las blancas. 8

Unidad 9...., g (también...., gxh. gxh f)....., f Las negras evitan intercambiar peones para evitar que el peón doblado blanco se desdoble. Si gxh, gxh y el peón negro bloquea los dos peones blancos de la columna h....., b Si...., dxc las blancas consiguen coronar antes que las negras con. b!, axb. axb, cxb. d...., bxa detiene el avance del peón blanco de la columna b....., h detiene el avance del peón blanco de la columna g....., g detiene el avance de los peones blancos de las columnas f y h. 8

SOLUCIONARIO. Ajedrez para todos. Intermedio. h!, gxh. f. f!, gxf. g!, hxg. h7. h seguido de. g y. h. g, Rb (si...., hxg. fxg las blancas coronan peón por la columna h ).. f!, exf (si...., hxg. f!, gxf. h las blancas coronan peón por la columna h mientras que si...., Rc. g, fxg. fxe las blancas coronan por la columna e ). g, fxg. e las blancas coronan por la columna e.. f!, exf (si...., gxf. h y las blancas coronan por la columna h. mientras que si...., Ra. h, gxh. g, fxg. fxe y las blancas coronan por la columna e ).. h!, gxh. g!, fxg. e las blancas coronan por la columna e.. e!, fxe. g, hxg. hxg, e. f, gxf. gxf, e (también es válida. g). f7, e 7. Rd ganando. 8

Unidad 9. Dxe!, Dxe. d7+ coronando el peón de la columna d.. Td+!, Txd. c8 = D. Dxd!, Dxd. c7 y si el peón es capturado las blancas obtienen una torre de ventaja.. De+, Dxe. dxe el peón de la columna e coronará.. Dxd8!, Dxd8. a8 = D coronando el peón y consiguiendo una torre de ventaja.. Dxf8!, Dxf8. Te8+, Dxe8. fxe8 = D+ 8

SOLUCIONARIO. Ajedrez para todos. Intermedio...., Ac+. Rd, e+. Rc, exf = D+ consiguiendo jaque mate en la próxima jugada....., Dh+. Rxh, g+. Rg, Ah+ (también se corona con...., Ac+).. Rxh, g = D++...., Th+. Rg, Th+. Cxh, gxh=d++...., Ta+. rey se mueve, Txf. gxf, h el peón de la columna h coronará....., d. Dxd7, dxe=d++ (si. Td, Dxe ganando la dama y amenazando jaque mate)....., Dxh+. Rxh, gxf=c+ (no es válido...., gxf=d por. Dd8++).. Mueve el rey, Cxd quedando con ventaja material decisiva. 8

Unidad 9 7 Tablas.. Rd, Rf. Tf, Re! y el rey blanco no puede acercarse al peón. Blancas.. Tg+, d. Th, Rc. Rd y el jugador blanco acaba capturando el peón negro. Esta es una de las múltiples formas de ganar este fi nal de partida ya que el rey blanco domina las casillas de avance del peón negro. Tablas.. Rb, e. Rc, Re. Rc, Rf (o...., Rd) y no se puede impedir la coronación del peón. Blancas.. Rf, Rc. Tc8+, Rd (si...., Rd. Td8, Rc. Re y capturan el peón en la siguiente jugada).. Td8+, Rc. Re y capturan el peón en la siguiente jugada. Blancas.. Rg, d (si...., Rd. Rf, Re. Re, d. Th + capturando el peón negro).. Rf, d (...., Rd. Rf, d. Rf, Rd. Rf, Rc. Re capturando el peón).. Rf, Rd. Rf, Rc. Re capturando el peón. Blancas.. Td+, Rc. Re, Rb. Rd, c. Td capturan el peón negro en la siguiente jugada. 87

SOLUCIONARIO. Ajedrez para todos. Intermedio 8 Blancas.. Tb+, Rc (si...., Ra. Th, Rb. Th+, Rb. Rb, a. Th+, Rb. Rb, a = C+ 7. Rc y las blancas ganan pues se pierde el caballo).. Th, a. Rb, Rb Tablas.. Tg8+, Rh. Th8, Rg (Si. Rf, se ahoga al rey negro) llegando a una posición de tablas, ya que las blancas no pueden progresar.. Th+, Rb. Rb y las negras solo pueden coronar el peón transformándolo en caballo como en la variante anterior, pero esto no evita la victoria de las blancas. Blancas.. Ta!, h Blancas.. Tc7+, Rd. Rc7, h. Tc, Rd. Rd, h. Ta!, h. Ta las blancas capturan el peón en la próxima jugada.. Th y las blancas capturan el peón en la próxima jugada. Tablas.. Tg+, Ra! Blancas.. Rd7, h. Tg+, Rb y las blancas no pueden progresar.. Re, h. Re, Rg. Re, Rg (si...., h. Tg7+, Rh. Rf ganando el peón negro).. Re, h (si...., Rg. Tg7+ ganando con facilidad).. Tg7+, Rh 7. Rf, Rh 8. Rg, h 9. Th7 ganando el peón y la partida. 88

Unidad 9 9 Escribir ganan negras:. Td+, Rf Escribir ganan blancas:...., Td+. Td+, Rf. Rb, Td+. Td+, Rf. Rb, Td+. Td+, Rf7. Rb, Td+. Td7+, Re8 y el peón corona en la próxima jugada (si en algun momento las negras moviesen el rey a la columna e (casillas e, e, e) las blancas lograrían defenderse mediante la jugada Td8 amenazando Te8+).. Rc, Td!. c8=t!, Ta (si. c8 = D, Tc+ 7. Dxc y tablas por rey ahogado). 7. Rb amenazando simultáneamente jaque mate con Tc++ y capturar la torre blanca. Escribir tablas:. Td+, Rf Escribir tablas:. Tb7+, Rc8. Td+, Rf. Td+, Rf. Td+, Rf7. Td7+, Re8. Td8+ y las negras no pueden coronar su peón.. Tb!, c=t y la partida acaba en tablas ya que no hay manera de crear ninguna amenaza de jaque mate. (Si...., c=d.tc+, Dxc produciéndose tablas por ahogado). Si las negras pusieran su rey en la columna e (e, e, e) seguiria Td8! amenazando jaque en la columna e. Escribir tablas:...., Td+ Escribir ganan blancas:...., Tc+. Rf, Td+ (si. Rf7, Td!. g8 = D, Tf+!. R mueve a la columna g, Tg+ entablando).. Rf, Td+. Rf, Td+. Rf, Td+. Rf, Td+ 7. Rg, Td+ 8. Rh, Td+ 9. Rg, Td+ y las blancas no pueden progresar.. Re, Tc+. Re, Tc+. Re, Tc+. Rf, Tc+. Rg, Tc+ 7. Rg, Tc+ 8. Rg, Tc+ 9. Rg, Tc+ 0. Rg7 y las blancas coronan el peón. Si 9. Rh, Td! 0. g8=d, Th+. R mueve, Tg+ capturando la dama blanca y ganando la partida. 89

SOLUCIONARIO. Ajedrez para todos. Intermedio 0 Blancas.. Rg, Rg. Rh+, Rh. Ta8, Rg. Ta+, ganando el peón y la partida. Tablas. Las blancas tienen que sacar la torre de la columna g para no ahogar al rey negro, entonces las negras mueven Rg amenazando coronar el peón. También se gana con:. Rg, Rg. Ta8, h = C+ (si...., h = D. Ta++).. Rf, Rh. Tg8 ganando el caballo y la partida. Blancas.. Th8, a = C+ (si...., a = D. Th++). Blancas.. Rg, h. Rc, Ra. Ta+, Rg. Tb8 y las blancas capturarán el caballo negro ganando la partida.. Rg, a=c+. Rf produciéndose la misma situación que en el caso anterior donde las blancas capturarán el caballo negro y ganarán la partida. Blancas.. Tg8+, Rh. Rf, Rh. Rg, h. Th8 ganando después de capturar el peón. Blancas.. Rb, a (otra jugada pierde el peón rápidamente).. Th+, Rb. Rb,... Si corona, es jaque mate con Th++. En caso contrario, las blancas capturan el peón y ganan fácilmente la partida. 90

Unidad 9 Blancas. Df7+, Rg. De y la dama blanca se ira acercando al peón hasta capturarlo (mirar ejemplo de la página 8). Negras....., Db+. Ra8, Rb. c8=d, Da+. Rb8, Da7++ También se puede ganar jugando:...., Rb. c8=d, Dg+. Ra8, Da+. Rb8, Da7++ Negras....., Rb. a8=d, Rb y las blancas no pueden evitar que las negras den jaque mate o capturen la dama. Blancas.. Df8+, Re. Dg7, Rf. Df+ y la dama blanca se va acercando al peón tal y como se explica en esta unidad. Blancas.. De+, Rb (si...., Rc. Da). Dd+, Rb (si...., Rb. Dc). Rb, a=d. Rb y las negras no pueden evitar que las blancas den jaque mate o que capturen la dama. Tablas. Como se explica en la página 9. 9

Unidad 0 9

SOLUCIONARIO. Ajedrez para todos. Intermedio Af+ Rg Aa Re Ad Af El movimiento que conduce a la posición intermedia es el número (.Ae, Rh). 9

Unidad 0. Ad, Ra. Cb, Rb. Ca+, Ra. Ac++. Cc8+, Ra8. Ac++. Ae7, Rg8 (la primera jugada puede ser. Ac o. Ab ó. Aa). Ch+, Rh8. Ae++. Rf, Rh. Cd, Rh. Cf+, Rh. Af++. Rd, Rb. Aa, Ra. Ac, Rb. Rd, Ra. Rc, Ra. Cb, Ra (también sirve. Cc para dar jaque en b). 7. Cc+, Ra 8. Ab++. Ac8, Ra8 (la primera jugada puede ser.ab,. Ac,. Ad,. Ae ó. Af).. Ce7, Ra7 (también sirve. Cb para dar jaque en c).. Cc+, Ra8. Ab7++ 9

SOLUCIONARIO. Ajedrez para todos. Intermedio 9 Tablas. Las negras entablan dando jaques en la 7ª horizontal. El rey blanco nunca puede ir a la columna e porque Te7 clavaría a la dama. Por otro lado si el rey blanco va avanzando y se coloca, como respuesta a Tg7+, en la casilla f, entonces las negras dan el jaque salvador en g, ya que logran ahogarse. 0 -...., Dg+, Rh. Rf, obliga a jugar la torre y separarse de su rey. Con la dama se buscará conseguir doble amenaza. - 0 Se realizan jaques con la dama hasta conseguir doble amenaza. Tablas. La torre negra da jaque continuo en la columna g, ya que su captura conduce a situación de ahogado. Tablas. La torre negra da jaque continuo en la 7ª horizontal. El rey blanco no puede ir a la columna g porque la dama sería clavada con Tg7. Si el rey blanco avanza a cualquier casilla de la ta horizontal (incluyendo f), la torre negra continúa dando jaques desde la 7ma horizontal ya que la captura de la torre conduce a tablas por ahogado. 0 - La dama negra juega a h y evita el mate. Posteriormente, coneguirá realizar una doble amenaza de rey y torre. 9