Spectrum +3 disco Inserta el disco en la unidad, selecciona la opción CARGADOR en el menú y pulsa ENTER.

Documentos relacionados
PICTIONARY EL JUEGO EN EL QUE TODOS PINTAN THE COMPUTER EDITION

STREET FIGHTER SPECTRUM, AMSTRAD, COMMODORE, ATARI ST, AMIGA ESCENARIO DEL JUEGO En este juego tienes el papel de Street Fighter, que viaja por el

INSTRUCCIONES DE CARGA

HOT ROD ATARI, AMIGA, SPECTRUM, AMSTRAD, COMMODORE. Enciende el ordenador y mete el disco (en el Amiga 1000 se debe de usar el disco Kikstart).

Introduccio n. Menu principal

... Cómo empezar en WORD anfora CAPÍTULO 1. Introducción. Cómo entrar en WORD WORD 2000 Cómo empezar en WORD 2000

FERNANDEZ MUST DIE SPECTRUM, AMSTRAD, COMMODORE, AMIGA, ATARI ST

BONANZA BROS ESCENARIO

Microsoft Office Word

Funciones básicas de trabajo

KICK OFF. Advertencia: Por favor, asegúrese que el disco está protegido de escritura en todo momento.

Servicio de Informática Vicerrectorado de Tecnologías de la Información y la Comunicación

Tutorial de MuseScore, editor de partituras Primeros pasos

Servicio de Informática Vicerrectorado de Tecnologías de la Información y la Comunicación

Figura 1. Logotipo de Windows (Microsoft Corporation, 2001).

1.1. Iniciar Excel 2010

MANEJO DE LAS HOJAS DE CÁLCULO

1. Introducción Hoja de cálculos Iniciar Excel 2013

C. E. I. P. LAS VIÑAS. Bollullos del Cdo. (Huelva) Centro TIC/DIG. Las ventanas

Transiciones y Efectos

Cambia al área de trabajo situada debajo de la actual.

Introducción: Contenido del embalaje

Moverse por el documento

Unidad 1. Introducción. Elementos de Excel

INSTITUCIÓN EDUCATIVA TÉCNICA SAGRADO CORAZÓN Aprobada según Resolución No NIT DANE SOLEDAD ATLÁNTICO.

CREAR Y GUARDAR DOCUMENTOS

Una vez comenzada la ejecución de la aplicación aparece directamente la primera ventana del Asistente.

Hardware del ordenador

BASE DE DATOS DE ENLACES

Dirección General de Bibliotecas - UNAM Subdirección de Informática

Ejecutar Este cuadro de diálogo le permite ejecutar un programa o aplicación, sin necesidad de buscarlo en los menús, con sólo saber su nombre.

Antes de empezar... Crear una presentación

A la derecha de este botón irán apareciendo todas las aplicaciones abiertas en ese momento en el sistema.

Primeros pasos en Word capítulo 01

Fundamentos de Excel

Herramientas Google Aplicadas a Educación

DCS Ka-50 Black Shark Modo Juego Lista de Comandos de Teclado Piloto Automático

Tema 2 Sistema operativo y aplicaciones básicas

Manual de usuario MetaTrader 4 TraderNovo:

Tablet convertible GUÍA RÁPIDA 8085 LKB001X CJB1FH002AGA

LAS CAPAS EN PHOTOSHOP

INSTRUCCIONES BINGO PIRATES..es

Movistar TV Nueva Guía de Navegación

Conceptos básicos y manual de procedimientos para Windows e Internet

Elementos esenciales de Word

PARTES DEL TECLADO. Ilustración 1: área alfanumérica

MANUAL DE INSTRUCCIONES

CAPÍTULO 0: INFORMACIÓN GENERAL

CUESTIONES PREVIAS. 1) No lleva altavoces. Lleva instalada una barra de sonido en la parte superior, pero funciona de forma independiente.

Contenido. REGLAS DEL JUEGO - CLASSIC CARS Grupo MGA

ARCHIVOS Y CARPETAS 1

EXCEL I UNIDAD 1 EMPEZANDO A TRABAJAR CON EXCEL (SEMANA 1)

Al entrar en Excel nos aparecerá la siguiente ventana:

Unidad 1. Mi primer documento (I)

Eclipse 1989 Fernando Sáenz y Carlos García.

Organizar e imprimir hojas

Anexo C. Manual del usuario

Fundamentos de Word. Identificar los elementos de la interfaz de usuario que puede usar para realizar las tareas básicas.

PRESENTACIONES EN OPENOFFICE

Reglas del juego PÓQUER DE DOBLE BOTE

LEADERBOARD. SELECCIONA EL NUMERO DE JUGADORES Pueden jugar a LEADERBOARD entre 1 y 4 jugadores. Pulsa las teclas 1, 2, 3 o 4 respectivamente.

MANUAL AB TUTOR CONTROL

Curso de Windows 95/98 CTCV

Auricular Calisto II de Plantronics con Adaptador Bluetooth USB Guía del usuario FEBRERO 2013

ICARUS Sense e-reader. Manual básico de usuario

Desde el icono de Excel del escritorio si se nos ha instalado un acceso directo al instalar Office..

Manual del perfil Estudiante. Cognitiva Escolar

Pantalla LCD ve Pantalla LCD

Tutorial Software Dragon NaturallySpeaking Para Estudiantes en Situación de Discapacidad que requieran controlar el computador mediante la voz

Reglas del juego MEGA JACK

LOS INVERTEBRADOS. (Guía del alumno) por Javier Mena

2. TECLAS OPERACIONALES DE LA PANTALLA DEL SJ-

Sesión 8 Imagen y animación en PowerPoint

GUIA DE COMIENZO RAPIDO

PROCESADOR DE TEXTOS: WORDPAD (II)

NOTAS OUTLOOK Manual de Referencia para usuarios. Salomón Ccance CCANCE WEBSITE

Lección 1: Conceptos básicos de PowerPoint Sección: Conocimientos Generales & Certificación

Aplicación para el Registro de Piscinas de Salud Pública del Servicio Canario de la Salud. Manual de Usuario 1.7

DESPLAZAMIENTO POR LA HOJA DE CÁLCULO

(Scaras)

Excel te permite tener varias ventanas en el escritorio. Y para

C.E.PER. Pintor Zuloaga MANEJO DEL TECLADO

Word. Desplazarse y seleccionar texto

Manual de Usuario La Granja de Neri

HiztegiBar Internet Explorer Manual

Unidad Didáctica 1. Introducción al Ordenador. Temporalización: El desarrollo de esta unidad comprende tres sesiones.

3A.2. Procedimiento de Corte de NO Emergencia con temperatura inferior a 15º C.

Reglas del juego JOKER POKER KINGS

1 Salud y seguridad. Introducción. 2 Acerca del juego. 3 Inicio. 4 Guardar la partida. Cómo jugar. 5 Elegir un nivel. 6 Pantalla del nivel

EDICIÓN DE DOCUMENTOS

CompassLearning Odyssey Un Guίa para estudiantes (padres)

Personalizando efectos y creando organigramas

INGENIERÍA TELEINFORMÁTICA

POTENCIA DE SALIDA 15W x 2 RMS I O

Fundamentos de PowerPoint

Práctica 1 Objetivo Descripción:

DINAMIC SIMULADOR PROFESIONAL DE TENIS

TEMA 4. TECLADO. E. Teclado numérico. Aquí podemos encontrar el típico teclado de calculadora. Intro/Enter equivale a "=".

Descripción de la pantalla de Word

Transcripción:

PURPLE SATURN DAY SPECTRUM, SPECTRUM +3 CARGA Spectrum +3 disco Inserta el disco en la unidad, selecciona la opción CARGADOR en el menú y pulsa ENTER. Spectrum cinta Spectrum 48K, 48K plus: Teclea LOAD"" y pulsa ENTER. Spectrum 128K, +2, +2A y +3: Selecciona la opción CARGADOR y pulsa ENTER. Nota: Cuando en pantalla aparezcan dos cursares "»" con el número, deberás posicionar la cinta en el número de cuentavueltas de tu cassette indicado en pantalla (al principio deberás haber puesto el contador a 000). Este número es aproximado y puede varias de unos cassettes a otros, úsalo como orientación. COMANDOS El juego puede ser controlado por joystick o teclado. 1. Joystick Kempston. 2. Joystick Sinclair. 3. Cursores Confirmar: Barra Espaciadora. 4. Movimientos Q: Arriba. A: Abajo. 0: Izquierda. P: Derecha. Confirmar: Barra Espaciadora. Presiona 5 para comenzar a jugar. F: Pausa. Y: Rápido. PURPLE SATURN DAY AMSTRAD INSTRUCCIONES DE CARGA Amstrad CPC Versión disco Enciende el ordenador e inserta el disco de juego en la unidad. Teclea RUN"ERE y pulsa ENTER. Versión cassette. Enciende el ordenador, inserta el cassette y pulsa PLAY en la grabadora. Teclea RUN"ERE y pulsa ENTER. Utiliza el joystick o teclado. TECLAS ESPECIALES Del: Pausa. Esc: Terminar partida.

SELECCION DE LAS COMPETICIONES Mueve el cursor con las teclas cursor (dirección) o joystick y confirma tu selección con la tecla Space Bar o botón disparo. 1. OBJETIVO DEL JUEGO Los juegos del Purple Saturn Doy se celebran cada año de Saturno. Participan ocho especies, incluyendo la humana (tú, por ejemplo). Los ocho participantes se dividen en 4 pares. Los dos individuos de cada par luchan uno contra otro en cuatro competiciones. Los ganadores de estos cuartos de final participan en las semifinales y después en la final. El ganador absoluto recibe un beso de la Reina Púrpura de Saturno! 2. LAS CUATRO COMPETICIONES Las cuatro competiciones vienen simbolizadas por las cuatro ventanas situadas en la parte superior del podium. Estas son, de izquierda a derecha: - Ring Pursuit (Maestro del Espacio). - Tronic Slider (Maestro de la Energía). - Brain Bowler (Maestro de las Ondas Mentales). - Time jump (Maestro del Tiempo). En cada ventana aparecen las últimas puntuaciones; la tuya (en la parte superior) y la de tu contrincante (en la parte inferior). 3. EL ENTRENAMIENTO Mirando hacia el podium vacío: Pulsa sobre una de las cuatro ventanas que representan las cuatro competiciones. Un robot jugará como tu adversario. Teclas F1 y F2: Pausa. Teclas F9 y F10: Abandonar la competición. 4. PARA PARTICIPAR EN LA COMPETICION Pulsa sobre el Triángulo de Saturno, que se encuentra en la parte inferior central de la pantalla, y verás la tabla de competiciones. En la parte inferior de la pirámide aparecerán los ocho competidores agrupados por pares. Las puntuaciones totales aparecen debajo del nombre de cada carácter. El humano y su contrincante tienen el privilegio de abrir la competición. Para jugar selecciona las opciones del panel de competiciones. Elige el orden que quieras. Para abandonar la partida pulsa sobre la cruz que se encuentra en la parte inferior de la pantalla, debajo de la pirámide. Después competirán las otras especies hasta terminar la primera vuelta. Los ganadores pasarán a un nivel superior en la pirámide y volverán a competir en la siguiente vuelta. El ganador recibe su recompensa en el podium. 5. FICHAS DE IDENTIDAD DE LOS CARACTERES Para consultar la ficha de identidad de las diferentes especies pulsa sobre el nombre del carácter deseado, situado en la parte inferior de la pantalla. Sobre el triángulo aparecerán 6 iconos de características: - Agilidad. - Fluido mental. - Agresión. - Fluido temporal (habilidad para ir a través del tiempo). - Tamaño. - Vista. Por encima del nombre de la especie (parte superior a la derecha) hay cuatro ventanas, que muestran las puntuaciones máximas y los porcentajes de éxito en cada prueba: Ring Pursuit, Tronic Slider, Brain Bowler y Time jump. Para volver a la pirámide pulsa sobre el triángulo que se encuentra en la parte superior de la ficha de identificación del carácter.

6. EVOLUCION DE LAS ESPECIES Durante las competiciones que se celebran cada año de Saturno, las especies que compiten tienden a evolucionar y cambiar. Por ejemplo, un competidor Golgos en el tercer Día Púrpura no tendrá las mismas características que un competidor Golgos en el 45avo Día Púrpura. La evolución de las razas y sus actuaciones son grabadas en disco. No protejas tu disco contra escritura. RING PURSUIT (Maestro del Espacio) EL OBJETIVO Vuela alrededor de los anillos de Saturno. Sigue la trayectoria marcada con piezas de fusilaje de naves espaciales destruidas. Hay dos tipos de señales: SEÑALES ROJAS: Pásalas por la derecha. SEÑALES AMARILLAS: Pásalas por la izquierda. Esta competición es un DUELO en el que el tiempo apenas cuenta. Para ganar tienes que conseguir el mayor número de puntos posible. Sólo el competidor que está a la cabeza tiene obligación de pasar las señales correctamente. Ganas puntos: - Cuando vas el primero. - Cuando vas el primero y pasas las señales de la forma correcta. La puntuación de tu contrincante aumenta: - Cuando vas en cabeza y pasas incorrectamente por las señales. Puedes: - Empujar a tu contrincante. - Alejarte del centro del anillo del asteroide para atrapar rápidamente a tu contrincante. : Izquierda. : Derecha. : Acelerar. : Desacelerar. DESCRIPCION DEL PANEL DE CONTROL Parte superior - Puntuación de tu contrincante, a la izquierda. - Tu puntuación, a la derecha. Pequeña pantalla izquierda - Radar de corto alcance * Amarillo: Tu posición (siempre en el centro). * Azul: La posición de tu contrincante. * Rojo y blanco: Las señales. - Distancia relativa a la nave de tu contrincante. Pequeña pantalla derecha - Tu posición relativa al planeta. - Distancia viajada. Parte inferior - Izquierda: Reloj. - Derecha: Velocidad. - Centro: Luz parpadeante cuando vas el primero.

TRONIC SLIDER (Maestro de la Energía) OBJETIVO Consigue el mayor número posible de fragmentos de energía pura. Conducirás una moto espacial en la zona de vuelo orbital. Hay límite de tiempo. DESCRIPCION DEL JUEGO Una bola de energía se mueve alrededor de la zona de juego. Dispara contra ella hasta reducirla a fragmentos. Dirígete con tu moto espacial hacia ellos y recógelos. No olvides que tu contrincante también está jugando... Cuando hayas recogido los fragmentos de energía pura, la bola de energía se reformará y todo volverá a empezar de nuevo. Puedes empujar a tu contrincante para tirar algunos de los fragmentos que haya recogido. Cuando pilotas el Tronic Slider, no temas resbalar o hacer giros de 90. : Izquierda. : Derecha. : Acelerar. : Desacelerar. Space Bar (o botón disparo) + : Girar 90 a izquierda. Space Bar (o botón disparo) + : Girar 90 a derecha. Space Bar (o botón disparo) + : Media vuelta. Space Bar (o botón disparo) + : Disparo. DESCRIPCION DEL PANEL DE CONTROL Parte superior - Puntuación de tu contrincante, a la izquierda. - Tu puntuación, a la derecha. Pequeña pantalla izquierda - Radar de corto alcance * Amarillo: Tu posición. * Azul: La posición de tu contrincante. * Rojo: Energía. Pequeña pantalla derecha - Fragmentos de energía recogida. * Izquierda: Energía recogida por tu contrincante. * Derecha: Tu energía hasta ahora. Parte inferior - Izquierda: Reloj. - Derecha: Velocidad. - Centro: Luz que parpadea cuando cuando la energía pura es fragmentada. BRAIN BOWLER (Maestro de las Ondas Mentales) IMPORTANTE Este juego puede parecer complicado al principio, ya que en la práctica es un juego revolucionario. Lee cuidadosamente las instrucciones y en poco tiempo podrás disfrutar de este excitante y emocionante juego.

EL OBJETIVO Ambos competidores están enfrente de una pared de cerebro. Los dos hemisferios cerebrales son las dos zonas de juego. Cada jugador controla una bola electrónica, que lanzará contra la pared pulsando el botón del ratón. La bola rebotará contra la pared cerebral y volverá a su punto de partida. El objetivo del juego consiste en reactivar tu hemisferio cerebral guiando las cargas eléctricas que se desplazan a lo largo del circuito hacia las seis clavijas enlazadas a la central EXXOS. No hay límite de tiempo. DESCRIPCION DEL JUEGO Los objetos situados en ambos hemisferios cerebrales pueden cambiar su estado cuando son golpeados por la bola electrónica. Puedes golpear un interruptor para encencerlo o apagarlo, lo que bloqueará o liberará una carga eléctrica en el circuito. Puedes golpear una carga que está bloqueada en uno de los extremos del puente y conseguir que la carga cruce el puente. Puedes recoger energía de uno de los cuatro condensadores (componentes redondos que se encienden cuando son penetrados por una carga eléctrica). La bola electrónica regresará llena de energía! Esta energía te permitirá reactivar uno de los 18 chips golpeándolos con la bola electrónica llena de energía. El chip reactivado se volverá rojo. No obstante, no permanecerá completamente reactivado hasta que sea penetrado por una carga eléctrica, momento en el que se volverá verde. CHIP ROJO: Vulnerable. CHIP VERDE: Permanentemente reactivado. Esto es muy importante, porque tu contrincante hará todo lo posible por robar la energía de tus condensadores, desactivar tus chips (si están en rojo), abrir y cerrar las puertas para bloquear tu avance, etc. Naturalmente, puedes (y debes) hacerle lo mismo a él. Cuando todos los chips de tu hemisferio hayan sido reactivados y las 6 clavijas hayan sido enlazadas a la central EXXOS, terminará la partida. El primero que termina es el ganador. OBJETIVOS Interruptor. Condensador. Memoria Puente. Corto circuito: Provoca que la carga rearranque desde el principio. Resistencias: 1 ralentiza las cargas. 2 acelera las cargas. Derecha: Tu hemisferio cerebral y puntuación. Izquierda: Hemisferio cerebral de tu contrincante y su puntuación. Teclas cursor (o joystick): Mover la bola. Space Bar (o botón disparo): Dispararía bola. TIME JUMP (Maestro del Tiempo) EL OBJETIVO Salta lo más lejos posible en el futuro. Para saltar recoge tres cargas de energía pulsando sobre las chispas que cruzan la pantalla.

La energía que recoges cargará una catapulta gravitatoria que te lanzará a través del tiempo y del espacio. Cuidado: Esta competición está clasificada como C132. DESCRIPCION DEL JUEGO Pulsa el botón del ratón. Esto tensionará la catapulta y liberará las chispas de energía por la pantalla. Mantén presionado el botón del ratón para llevar la catapulta a su máxima tensión, suelta el botón... y saltarás por los aires. Tu trayectoria te llevará a través de "la corona de los siete soles". Viajarás a velocidad de la luz y entrarás en otra dimensión. Cuantas más chispas de energía recojas, más lejos irás a través de visiones que alteran el espacio temporal del espacio..., un espectáculo vertiginoso en el vacío, un viaje fascinante. Nota: Para ralentizar el movimiento de las chispas de energía pulsa repetidamente cuando tensiones la catapulta. Si estos movimientos hacia delante/hacia atrás son lo suficientemente amplios, las chispas de energía se moverán más lentamente por la pantalla. La idea es intentar llegar al máximo punto de ruptura cuando la nave empieza a vibrar. Teclas cursor (o joystick): Mover el punto de mira. Space Bar (o botón disparo): Tensar catapulta, pulsar sobre las chispas. DESCRIPCION DEL PANEL DE CONTROL Parte superior - Puntuación de tu contrincante, a la izquierda. - Tu puntuación, a la derecha. Pequeña pantalla derecha - Tensión del campo magnético. Parte inferior - Izquierda: Reloj. - Derecha: Velocidad. - Centro: Luz que parpadea cuando se dispersan partículas. GENERALES Joystick o teclado. Joystick Como con el ratón. Botón disparo: Botón ratón. Teclado CREDITOS EXXOS 1988