GUÍA DOCENTE 2017/2018. Dirección de arte. Grado en PUBLICIDAD Y RR.PP. 3 er curso. Modalidad Presencial

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Transcripción:

GUÍA DOCENTE 2017/2018 Dirección de arte Grado en PUBLICIDAD Y RR.PP. 3 er curso Modalidad Presencial

Sumario Datos básicos 3 Breve descripción de la asignatura 4 Requisitos previos 4 Objetivos 4 Competencias 4 Contenidos 5 Metodología 6 Criterios de evaluación 6 Recursos de aprendizaje y apoyo tutorial 8 Breve CV del profesor responsable 8 Grado en Publicidad y Relaciones Públicas - 3º 2

Dirección de arte Datos básicos Módulo: Creativo / diseñador publicitario Carácter: Obligatoria Nº de créditos: 6 ECTS Unidad Temporal: 3 er Curso 1 er Semestre Calendario: Del día 19 de septiembre de 2017 al día 21 de diciembre de 2017. Horario: Martes, de 10.00 a 14.00. Idioma en el que se imparte: Castellano Profesor/a responsable de la asignatura: Fernando Suárez Carballo E-mail: fsuarezca@upsa.es Horario de tutorías: Miércoles, de 8.00 a 12.00. Grado en Publicidad y Relaciones Públicas - 3º 3

Breve descripción de la asignatura Materia que se encarga del estudio y aplicación de los presupuestos teóricos y recursos formales que intervienen en la elaboración de productos gráficos publicitarios, atendiendo tanto a los aspectos puramente formales (nivel plástico) como a su combinación con elementos icónicos (fotografía o ilustración), de acuerdo con la estrategia creativa publicitaria. Requisitos previos No se establecen requisitos previos Objetivos Desarrollar una solución visual basada en una estrategia creativa. Ser capaces de enfrentarse y dar respuestas a un briefing concreto. Dominar los elementos formales necesarios para la creación de una pieza gráfica. Aprender a ver y adquirir una sólida cultura visual. Dominar los recursos tecnológicos que se requieren para ejecutar un proyecto visual en el ámbito publicitario. Competencias Competencias generales A1. Conocimiento teórico y práctico de la publicidad y de las relaciones públicas y de sus procesos y estructuras organizativas. A5. Conocimiento del fenómeno de la creatividad en general y el de la creatividad aplicada a la comunicación publicitaria y de las relaciones públicas. A7. Estudio y evolución de los aspectos industriales, sociales, estéticos y económicos que inciden en la comunicación publicitaria y de las relaciones públicas. B2. Capacidad y habilidad para aplicar el proceso creativo tanto a la elaboración de piezas publicitarias en todos los medios y/o soportes como al diseño de acciones de relaciones públicas y como a la innovación y el desarrollo de nuevos medios y soportes. B8. Capacidad y habilidad para utilizar las tecnologías y técnicas comunicativas. C1. Capacidad de análisis, síntesis y juicio crítico que le ayude a extraer consideraciones Grado en Publicidad y Relaciones Públicas - 3º 4

Competencias específicas válidas de la realidad, a interpretar el entorno y adaptarse al cambio, a ajustarse a los objetivos organizacionales, a conceptualizar los mensajes, y a objetivar las tareas y relacionar las causas y los efectos. C2. Capacidad para la creatividad y la innovación. Capacidad de perspicacia, de ingenio y creatividad. C4. Capacidad para trabajar en equipo. C5. Habilidad para gestionar el tiempo, con capacidad para la organización y temporalización de las tareas. E1. Conocimiento de los procesos de creación y definición del mensaje visual. E2. Comprender la idoneidad de las herramientas visuales en función del medio y del mensaje. E3. Desarrollo de la capacidad para elaborar proyectos publicitarios en función de la estrategia creativa. E4. Dominar la terminología básica en el campo de la Dirección de Arte. E5. Dominar las principales herramientas de edición y composición. Contenidos CONTENIDOS DE LA ENSEÑANZA TEÓRICA 1. Introducción a la dirección de arte en publicidad Fundamentos básicos 2. El lenguaje de la publicidad. Elementos semánticos de la imagen. Dirección de arte y retórica. Dirección de arte y estilo. 3. Construcción del mensaje visual publicitario: herramientas. Tipografía. Composición. Color 4. Productos gráficos publicitarios. 5. Procesos técnicos en publicidad impresa, digital y audiovisual. CONTENIDOS DE LA ENSEÑANZA PRÁCTICA 1. Herramientas de dibujo vectorial y retoque fotográfico. 2. Desarrollo de conceptos gráficos mediante la máxima simplicidad. 3. Diseño de packaging. 4. Creatividad visual mediante métodos analógicos. Grado en Publicidad y Relaciones Públicas - 3º 5

5. Diseño tipográfico. 6. Diseño editorial y maquetación: elaboración de un portfolio personal. Metodología METODOLOGÍA HORAS HORAS DE TRABAJO PRESENCIAL Sesiones teóricas 28 Clases prácticas 28 Examen 2 Tutorías 2 Desarrollo de prácticas 74 60 (40%) HORAS DE TRABAJO NO PRESENCIAL 90 (60%) Lecturas y otros ejercicios 16 TOTAL 60 90 Sesiones teóricas Explicación de los fundamentos básicos, acompañada de la exposición y análisis de determinados proyectos gráficos. Se concede mucha importancia a la comprensión y asimilación de estos conceptos para el desarrollo de los ejercicios prácticos posteriores. En este sentido, se considera especialmente relevante la asistencia y participación del alumnado. Sesiones prácticas Aplicación de los fundamentos básicos revisados en la parte anterior. A partir de un esquema fijo de prácticas, basado en los objetivos anteriores, los casos de estudio concretos de los ejercicios propuestos en esta parte pueden ser variables, para adaptarse a posibles nuevos contenidos de actualidad. Criterios de evaluación CONVOCATORIA ORDINARIA La nota final surge del resultado de las siguientes calificaciones parciales: 1. Parte teórica: Supone un 25% de la nota final (3 puntos). Deriva de los resultados de pruebas teóricas individuales realizadas a lo largo del cuatrimestre mediante la plataforma Moodle. Si la nota media de estas pruebas es superior a un 7, evita el Grado en Publicidad y Relaciones Públicas - 3º 6

examen final; en caso contrario, debe presentarse a esta prueba, que incluye todos los contenidos de la asignatura. 2. Parte práctica: Equivale a un 60% de la nota final (5 puntos). Se subdivide, a su vez, en dos partes: - Una primera, que comprende ejercicios básicos vinculados al aprendizaje de las herramientas de dibujo vectorial (Adobe Illustrator) y retoque fotográfico (Adobe Photoshop), y en las que el estudiante recibe una calificación de APTO o NO APTO. Se completa con una pequeña prueba práctica presencial sobre estos contenidos. En caso de no superarla, debe presentarse nuevamente el día señalado para la prueba final. -Una segunda parte, sobre los diferentes ejercicios creativos propuestos en los contenidos prácticos de la asignatura. La nota final de la parte práctica deriva de estos ejercicios. El alumno debe entregar todos los ejercicios propuestos para superar esta parte. 3. Otras herramientas: Suponen un 15% de la nota final, y deriva del cumplimiento de varias competencias generales y el empleo de herramientas como las siguientes: -Pinterest: Concebida para mejorar la cultura visual. Se solicita al alumno que reúna distintas piezas profesionales vinculadas a cada uno de los capítulos de la asignatura. -Behance: El estudiante debe almacenar cada una de sus prácticas en esta plataforma para creativos. -Issuu: Un repositorio de publicaciones con efecto page flip en el que el alumno debe subir su portfolio personal. -Blog: Un trabajo opcional en el que se pide escribir un mínimo de 10 posts en cualquier plataforma (Tumblr, Wordpress o Blogger, por ejemplo) sobre contenidos relacionados con la asignatura. -Asimismo, se valora especialmente en este capítulo la participación del alumno (en clase o, por ejemplo, en el grupo de Facebook) o la asistencia regular a clase. El alumno debe superar las dos primeras partes (teórica y práctica) para aprobar la asignatura. CONVOCATORIA EXTRAORDINARIA El alumno solo se examinará de las partes suspensas: en el caso de la parte teórica, debe presentarse al examen final, mientras que, en el capítulo práctico, debe entregar vía Moodle todas las prácticas suspensas o no presentadas. Asimismo, también puede entregar las tareas previstas en el tercer apartado (otras herramientas, competencias generales). Grado en Publicidad y Relaciones Públicas - 3º 7

Recursos de aprendizaje y apoyo tutorial BIBLIOGRAFÍA ANDREWS, VAN LEEUWEN, y VAN BAAREN (2016): Persuasión. 33 técnicas publicitarias de influencia psicológica. Barcelona: Gustavo Gili. BAINES, P. y HASLAM, A. (2005). Tipografía: función, forma y diseño. Barcelona: Gustavo Gili. FRASER, T. y BANKS, A. (2005): Color: la guía más completa. Barcelona: Evergreen. GUTIÉRREZ, P.P. (2006): Teoría y práctica de la publicidad impresa. Valencia: Campgrafic. JARDÍ, E. (2012): Pensar con imágenes. Barcelona: Gustavo Gili. MARTÍN, J.L. y MAS, M. (2001): Manual de tipografía. Valencia: Campgràfic. LUPTON, E. (ed.) (2012): Intuición, acción, creación. Graphic design thinking. Barcelona: Gustavo Gili. LLOP, R. (2014): Un sistema gráfico para la cubierta de libros. Hacia un lenguaje de parámetros. Barcelona: Gustavo Gili. SAMARA, T. (2004): Diseñar con y sin retícula. Barcelona: Gustavo Gili. STOKLOSSA, U. (2006): Trucos publicitarios. Instrucciones sobre seducción visual. Barcelona: Gustavo Gili. VV.AA. (2014): Just a little book about Visual Poetry. Barcelona: Index book. RECURSOS ELECTRÓNICOS COSAS VISUALES (n.d.). http://www.cosasvisuales.com Grado en Publicidad y Relaciones Públicas - 3º 8

PLATAFORMA MOODLE Moodle es el espacio previsto para la gestión de todos los materiales del curso: apuntes y presentaciones teóricas, indicaciones de prácticas, entregas de ejercicios y otros enlaces y materiales. Es imprescindible que el alumno mantenga su información personal actualizada en esta plataforma. FACEBOOK Cada año, la asignatura crea un grupo de Facebook orientado a tramitar toda clase de avisos, solucionar dudas, compartir recursos de interés o mostrar los ejercicios desarrollados por los alumnos. OTRAS HERRAMIENTAS Además de los mencionados recursos electrónicos, se exige al alumno el uso de determinadas herramientas online vinculadas a los objetivos de la asignatura: Pinterest (para la mejora de la cultura visual), Behance (para la promoción de su trabajo en un entorno profesional), Issuu (para la difusión de su portfolio) o plataformas de blogging (Tumblr o Wordpress, por ejemplo). TUTORÍAS Existe un horario de tutorías presenciales de 4 horas semanales en el que el alumno puede recibir un apoyo individual al trabajo en la asignatura. Esta atención, no obstante, podrá recibirse de forma online, preferiblemente a través del correo electrónico o del grupo habilitado en Facebook. Breve CV del profesor responsable Fernando Suárez Carballo es licenciado en Periodismo por la Facultad de Ciencias de la Información de la Universidad Pontificia de Salamanca (2000) y doctor en Ciencias de la Información por esta misma Universidad (2005). Posee la acreditación de Profesor Contratado Doctor y Profesor de Universidad Privada por la ACSUCYL y la ANECA. Es profesor Encargado de Cátedra en la Facultad de Comunicación de la UPSA, en la que, desde el año 2000, imparte diferentes asignaturas vinculadas al diseño gráfico y la comunicación visual. Es autor de varios artículos científicos relacionados con estas disciplinas y desde el año 2007 edita el blog Cosas Visuales. Entre sus cargos de gestión, ha sido coordinador de la titulación de Publicidad y Relaciones Públicas y Vicedecano de Alumnos de esta Facultad de Comunicación. Grado en Publicidad y Relaciones Públicas - 3º 9