Novedades en la Isla de Ereda 2017

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Novedades en la Isla de Ereda 2017 La Isla de Ereda 2017 Configuración detallada para escenarios Métodos de entrada Entrada posible para niveles 70 a 99 Requisito de entrada: segundo cambio de clase completado Cantidad de entradas: sin limitaciones Tiempo de entrada: cada hora durante 20 min Mientras la entrada esté cerrada, el icono está desactivado y no se puede hacer clic sobre él. Se muestra el tiempo restante hasta la siguiente entrada posible. Mientras sea posible entrar, el icono del escenario está activado y se muestra el tiempo restante hasta que el escenario se cierre. Mientras sea posible entrar se mostrará el emblema adecuado. Solo se permiten emparejamientos de 1 persona (no se puede usar emparejamiento de grupos). Si un grupo intenta entrar se mostrará la advertencia correspondiente. Normas básicas 1 Nivel (1 subnivel) JcJ de equipos 3:3 Limitación temporal: 10 min. Al comenzar el escenario Cuenta atrás Requisitos para terminar la partida Cuando un equipo ha extraído 100 de magia, el equipo que conquiste dos bases en el plazo de 1 min 40 s gana. Tras la victoria del equipo correspondiente, el escenario se cierra. Cuando se agota el tiempo, gana el equipo que haya extraído más magia. Si el valor de magia extraída de ambos equipos es igual, será un empate. Con respecto a las recompensas, un empate cuenta como derrota. (EXP, PA, Monedas) Métodos para obtener magia extraída: Cuando un equipo conquista ambas bases del mapa extrae 1 de magia por segundo. No se aplican efectos de atributo. No se aplican efectos de engaste (accesorios, equipamiento, etc.).

No se aplican efectos de equipamiento. No se aplican valores de refuerzo. No se aplica el grado de resonancia. No se aplica el tiempo detenido. No se puede utilizar Piedras de resurrección. No se puede utilizar consumibles. No se puede utilizar monturas. No se puede utilizar mascotas. Limitación de salida como en el espacio-tiempo de Henir (no se puede salir del escenario con ESC). En caso de finalización forzada se empleará el penalizador de nueva formación. Al acceder se retirará el potenciador. No se retirarán potenciadores de EXP como el manantial de agua caliente. Voluntad y durabilidad (como hasta ahora) La durabilidad del equipamiento no disminuye. Cada partida cuesta un 2% de voluntad. Se aplican las adaptaciones de habilidades para el JcJ. Título En función de la pertenencia del personaje a un equipo (Hamel / Bélder), se otorgará el título correspondiente. Para evitar que el título cambie en el escenario no se puede abrir la ventana de personaje (tecla U) en el escenario. Al abandonar la Isla de Ereda se activará automáticamente el título anteriormente colocado. Nombre del título Caballeros de Bélder Caballeros de Hamel Requisitos para colocarlo Al entrar en la Isla de Ereda si se pertenece al equipo de Bélder. Al entrar en la Isla de Ereda si se pertenece al equipo de Hamel. Efectos ninguno Monstruos asaltantes Monstruos de equipo Como monstruos que pertenecen a un equipo, atacan a los personajes cercanos del equipo contrario. Si el equipo enemigo acaba con todos los monstruos del equipo en la base, la conquistará. Una vez conquistada la base aparecen los monstruos del equipo del nuevo dueño de la base. (Cuando una base de Hamel se convierte en una base de Bélder, aparecen monstruos de Bélder. En el caso contrario, aparecen monstruos de Hamel).

8 tipos de monstruos de Hamel (4 jefes, 4 normales) 8 tipos de monstruos de Bélder (4 jefes, 4 normales) Objetos que aparecen Objetos neutrales Al destruir un objeto neutral, el personaje que asestase el último golpe (o su equipo) recibirá un potenciador. En los objetos individuales se muestra un icono apropiado para el potenciador o un efecto. Según el objeto, al destruirlo se obtiene un potenciador: Magia de curación: regenera inmediatamente todos los PV y PM (estándar). Magia de velocidad: aumenta durante 30 s la velocidad de desplazamiento y la potencia de salto. Magia destructora: aumenta durante 30 s el daño contra monstruos en un 100%. Magia de ataque: aumenta durante 30 s el daño contra personajes en un 100%. Manantial mágico de Ereda: otorga a todos los miembros del equipo durante 30 s los cuatro potenciadores y protección contra K.O. Al destruir un objeto potenciador, el personaje que asestase el último golpe recibirá un potenciador continuo durante 30 s. Detalles del escenario Sala inicial Sala de inicio y de resurrección Aquí no se combate Al final de la sala hay 2 teletransportadores. Sala de bases Aquí se combate 2 teletransportadores en la parte superior 2 teletransportadores en la parte inferior Sala de monstruos Aquí se combate contra monstruos neutrales 2 teletransportadores en la parte superior, 2 teletransportadores en la parte inferior

Manantial mágico de Ereda Nombre Efecto Manantial mágico de Ereda Otorga a todos los miembros del equipo durante 30 s magia destructora, magia agresiva, magia aceleradora y magia curativa, así como protección contra K.O. Interfaz Ventana de resultados Cambio de la ventana de resultados Contenidos que se eliminarán 1. Se eliminará por completo la información sobre el tiempo. 2. Se eliminará la información sobre daño por impacto, combos, técnica y daño sufrido. Contenidos que se añadirán 1. Como en el JcJ, se muestra información como víctimas, asistencias y muertes. 2. Se mostrará la cantidad de monstruos eliminados. Contenidos que se eliminarán 1. Se eliminará la información acerca de ED recibidos. Contenidos que se añadirán 1. Se eliminará la información acerca de la valoración JcE. Contenidos que se modificarán 1. Se cambiará el icono de las monedas de la Isla de Ereda. Ventana de resultados: vista detallada para los resultados de la partida Cambios en la vista detallada del resultado de la partida Contenidos que se añadirán 1. Como en el JcJ, se muestra información como víctimas, asistencias, muertes, daño sufrido, combos y técnica. 2. + Se muestra información sobre la cantidad de monstruos derrotados

Abandonar Ereda Sistema de expulsión Requisito Ejecución El jugador no ha ejecutado ninguna acción durante 60 s (incluyendo período de muerte). A los demás miembros del grupo se les mostrará un botón que permite la expulsión. Si todos los miembros del equipo pulsan el botón, ese jugador se verá expulsado del escenario. Sistema de adaptación por salida de un jugador Cuando un miembro del equipo sale, los restantes reciben un potenciador. Efecto del potenciador: Incrementa en un 75% el daño a los Monstruos. Finaliza al completar el escenario. No se puede eliminar con habilidades de eliminación de potenciadores o engastes. Descripción de potenciador: para el contragolpe Descripción de potenciador: aunque se han retirado aliados, tenemos una posibilidad. Aumenta el daño a monstruos. Cambios en la recompensa Nuevas monedas de Ereda Descripción del objeto: Medalla de luchador Tras la actualización se entregará este objeto como recompensa por la isla de Ereda. Obtención: 1. Por victoria, 1 unidad. 2. Por derrota, 0 unidades. 3. Por victoria, por cada 1 min +1 unidad (máx. 6 min). 4. Por tiempo de juego superior a 4 min, +1 unidad. 5. Por cada 2 víctimas (por personaje, no por equipo) +1 unidad (máx. 2 unidades, solo tras un mínimo de 4 min de juego).

Cambios en el canjeo de Medallas de luchador Cambio de la lista de canjeos Medalla de luchador Método de cambio Al azar 7 Al azar 6 Al azar 8 (cantidad necesaria) Objeto obtenido Nombre del objeto Elixir de maná 1 Elixir de maná 2 Elixir de maná 3 Elixir de maná 4 [CoBo] Poción de recuperación [CoBo] Poción de recuperación [CoBo] Poción de recuperación [CoBo] Poción de recuperación Poción de vitalidad 1 Poción de vitalidad 2 Poción de vitalidad 3 Poción de vitalidad 4 Cantidad 2 4 6 8 Medalla de luchador Método de cambio Al azar 5 Al azar 15 Objeto obtenido (cantidad Nombre del objeto necesaria) Cantidad Semillas del árbol de El 1 Semillas del árbol de El 2 Semillas del árbol de El 3 Semillas del árbol de El 4 Poción de voluntad 1 Poción de voluntad 2 Poción de voluntad 3 Poción de voluntad 4

Fabricación Objeto (Nombre en función del resultado) Materiales: otros Materiales: medalla Efectos Opciones de set (fijo) Collar del guerrero Anillo del guerrero Tatuaje en la mano del guerrero Tatuaje del guerrero Crónica del guerrero (en función del personaje) ninguno 120 unidades 120 unidades 120 unidades 120 unidades 120 unidades Opción de 0,3% de engaste Opción de 0,3% de engaste Opción de 0,2% de engaste Opción de 0,2% de engaste Opción de 0,2% de engaste Opción de 0,2% de engaste Opción de 0,3% de engaste Opción de 0,2% de engaste Set 3 Bonificación al daño +2% Resistencia al daño +2% Set 5 Velocidad de ataque +3% Impacto crítico +3% Collar del guerrero tenaz Collar del mago (II) + Collar del guerrero 360 unidades Opción de 1% de engaste Obtención de PM +25% (fija) Anillo del guerrero tenaz Tatuaje en la mano del guerrero tenaz Tatuaje del guerrero tenaz Crónica del guerrero tenaz (en función del personaje) Anillo del guerrero Tatuaje en la mano del guerrero Tatuaje del guerrero Arma de oricalco + Crónica del guerrero 360 unidades 360 unidades 360 unidades 360 unidades Ataque y ataque mágico 0,5% (fijo) Velocidad de ataque +0,5% (fija) Opción de 1% de engaste Opción de 1% de engaste Recarga de potenciador de poder +2% (fija) Opción de 1% de engaste Opción de aumento del daño de habilidad en función del personaje (fija) Set 3 Bonificación de daño +3% Resistencia al daño +3% Set 5 Velocidad de ataque +4,5% Impacto crítico +4,5% Piedra mágica de resonancia Piedra mágica + Piedra mágica de Piedra mágica de maná gran calidad Piedra mágica de golpe + Medalla de de poder guerrero vencedor 35 unidades Fabricación

Se han añadido accesorios nuevos Se ha añadido una serie de anillos con las mismas opciones de set que la serie del guerrero tenaz. Se han añadido 4 nuevos anillos que se pueden fabricar a partir del Anillo de la habilidad II (flexible, tenaz, fuerte, transcendente) + Anillo del guerrero. Las opciones son el efecto previo del Anillo del guerrero tenaz y el efecto del Anillo de la habilidad. Estos anillos no se pueden portar al mismo tiempo que otros Anillos de la habilidad u otros tipos de anillos del guerrero. (Solamente se puede portar 1 unidad). Objeto Materiales: otros Materiales: medalla Efectos Opciones de set (fijo) Anillo de la habilidad del guerrero flexible Anillo del guerrero + Anillo de la habilidad flexible (II) 360 unidades Ataque y ataque mágico +0,5% Daño de habilidades de flexibilidad +20% Anillo de la habilidad del guerrero tenaz Anillo de la habilidad del guerrero fuerte Anillo del guerrero + Anillo de la habilidad tenaz (II) Anillo del guerrero + Anillo de la habilidad fuerte (II) 360 unidades 360 unidades Ataque y ataque mágico +0,5% Daño de habilidades de tenacidad +20% Ataque y ataque mágico +0,5% Daño de habilidades de fuerza +20% Set 3 Bonificación de daño +3% Resistencia al daño +3% Set 5 Velocidad de ataque +4,5% Impacto crítico +4,5% Anillo de la habilidad del guerrero trascendente Anillo del guerrero + Anillo de habilidad de la trascendencia 360 unidades Ataque y ataque mágico +0,5% Daño de habilidades de trascendencia +20%

Nombre Anillo de la habilidad del guerrero flexible Anillo de la habilidad del guerrero tenaz Anillo de la habilidad del guerrero fuerte Anillo de la habilidad del guerrero trascendente Especificaciones Comerciar X, vender O, Armario mágico O Comerciar X, vender O, Armario mágico O Comerciar X, vender O, Armario mágico O Comerciar X, vender O, Armario mágico O Objetos de fabricación anteriores Los objetos de fabricación existentes permanecen igual. Los objetos que se pueden fabricar y mejorar con Medallas de vencedor del guerrero se eliminarán de la lista de fabricación con el siguiente mantenimiento. Nombre del título Requisitos anteriores Requisitos modificados Opciones anteriores Opciones modificadas Vencedor de Ereda 50 victorias en la Isla de Ereda Bonificación de daño +3% Al impactar: +3% de obtención de PM Bonificación de daño +5% Al impactar: +5% de obtención de PM Héroe de guerra de Ereda Derrotar a 1500 guardianes Derrotar a 2000 caballeros de Hamel Impacto crítico +2% Velocidad de ataque +2% Velocidad de desplazamiento +10% Al impactar: +1% de obtención de PM Probabilidad del 20% de esquivar a monstruos de Ereda Impacto crítico +5% Veneración +5% Destructor en Ereda Destruir el mecanismo de sellado 750 veces Destruir 1000 veces el manantial mágico de Ereda Resistencia al daño +10% PV +10% +10% de daño contra la Torre de defensa de Ereda Resistencia al daño +10% PV +10% Dominador de Ereda Destruir la Torre de defensa 250 veces Derrotar a 2000 caballeros de Bélder Impacto crítico +1% Velocidad de ataque +1% Bonificación de daño +1% Recarga de potenciador de poder +5% Velocidad de ataque +5% Bonificación de daño +5% El mejor de Ereda Rango de estrella en las listas semanales de Ereda (puestos 1 a 100) Velocidad de ataque +2,5% Impacto crítico +2,5% Bonificación de daño +2,5% Resistencia al daño +3% Recarga de potenciador de poder +3% Al impactar: +2% de obtención de PM Veneración +5% Velocidad de ataque +5% Impacto crítico +5% Bonificación de daño +5% Resistencia al daño +10% Al impactar: +5% de obtención de PM

Misiones Las misiones de Ereda se adaptan al nivel de entrada del escenario. La recompensa pasará a ser las nuevas monedas. Nombre de la misión Categoría [Batalla] Por primera vez en Ereda Nivel de Al azar Condiciones de inicio de Probabilidad ejecución la misión Épica - 70 1 isla de Ereda Recompensa Gafas de protección eficientes Duración Cantidad 7 1 Anillo de la ira 7 1 Medalla de luchador - 1 [Batalla] Uno detrás de otro [Batalla] Con una basta semanal, semanal, 50 70 Destruir 1 vez el manantial mágico de Ereda 50 70 1 isla de Ereda Medalla de luchador Medalla de luchador - 5-5 Apertura continua el fin de semana Durante el fin de semana (cada semana desde el sábado a las 00:00 hasta el domingo a las 23:59 h) la Isla de Ereda permanecerá continuamente abierta.