Reglas de la Ruleta Francesa

Documentos relacionados
Especificaciones del juego French Roulette MID 93

Ruleta Americana Aprender a jugar

El juego mejor pagado: La ruleta

Ruleta: Reglas del Juego de la Ruleta

REGL AS PARTICULARES DE LA RULETA

I.- DISPOSICIONES GENERALES

Guía rápida de Juegos

Juego Azar O Matemática?

Estrategias en Juegos

CUADERNO DE CÁLCULO:

CATÁLOGO DE JUEGOS QUE PODRÁN DESARROLLARSE EN LOS CASINOS DE JUEGO

Hay tres juegos, que se juegan utilizando las mismas fichas y tablero, pero con distintas estrategias, y complejidad:

CINCO JUEGOS PARA TRABAJAR LOS CONCEPTOS MÚLTIPLOS, DIVISORES Y NÚMEROS PRIMOS JUEGO 1

BINGO. mybingo - mybaccarat - myblackjack (21) - myruleta

Junio 2016 ID: GI-P-003

LABORATORIO Nº 9 TABLAS DINÁMICAS

Características del Juego Baccarat Gold

Problema nº 1: Dominó/Dominó triangular

EXCEL I UNIDAD 1 EMPEZANDO A TRABAJAR CON EXCEL (SEMANA 1)

LA DUALIDAD PAR-IMPAR. 1. En una reunión de 25 personas. Puede ser que cada una se salude dándose la mano con todas las demás excepto con una?

Juegos de Mesa. Un juego europeo y mundial, tan fácil como poner tres fichas bien alineadas

Forma Lados Ángulos. Nombre: Geometría Formas en dos dimensiones. Trabajo en clase. Tacha la forma que no corresponda a cada fila.

SaltarLaBanca.es Roulette Analysis 2012 v1.1 Manual de usuario V1.1 Actualizado 06/11/2012

Instrucciones. No hable durante el experimento o usted será inmediatamente excluido del mismo! Buena suerte!

Depletion (Economía Molecular)

SOBRE JUEGOS VIVOS O DE PAÑO- DEL CASINO DE MENDOZA- SEDE CENTRAL

TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA

EL TABLERO. El tablero está dividido en sesenta y cuatro (64) casillas o escaques alternando los colores blancos con los negros.

Al entrar en Excel nos aparecerá la siguiente ventana:

Seleccionamos el programa Excel. Nos aparece la pantalla del programa

Ejercicio corto. Ejercicio corto. Ejercicio corto. Lección 1: Introducción a Word. Lección 2: Modificaciones de documentos

Reglas de juego de EggOmatic

Navegar por Windows 8. capítulo 05

Olimpiada Mexicana de Matemáticas Guanajuato

BLACK JACK. BACCARAT (Light)

APRENDE A JUGAR AJEDREZ

Capitulo 4. DECISIONES BAJO RIESGO TEORIA DE JUEGOS

CUADRES Y RELACIONES DE LOS ESTADOS CLASIFICACIÓN POR PLAZOS REMANENTES DEL ACTIVO Y DEL PASIVO EN EUROS

FABRICA TU TABLERO. Consigue: - Cartulina quadrada de 40 cms de lado. - Regla de por lo menos 5 cms. - Lápiz.

Puede que se quede sin gasolina Se quedará sin gasolina No debió seguir Se ha

Primer grado. Slide 2 / 232. Slide 1 / 232. Slide 3 / 232. Slide 4 / 232. Slide 6 / 232. Slide 5 / 232. Geometría. Formas 2-D

Diviértete con novedosos juegos matemáticos

Elaboración de Documentos en Procesadores de Textos

GIMP, aplicaciones didácticas. Herramientas de GIMP

10. Probabilidad y. Estadística

MATRICES DE RAVEN SET AVANZADO II CRITERIOS UTIIZADOS PARA RESOLVER LAS MATRICES DIDÁCTICA DE LA FÍSICA PÁGINA 20

Diseño de página y configurar un documento

- 1 - Trabajo Práctico. 1er. Cuatrimestre OtroMonopolyPuntoCom

PROBLEMAS DE DIAMANTE 2.1.1

Soluciones - Primer Nivel Juvenil

EL CAMPAMENTO. Material del juego 8 paneles de campamento - en ellos se muestra un refuerzo para la muralla de la Alambra, los supuestos

TUTORIAL SOBRE HOJAS DE CALCULO

OPERACIONES DE EDICIÓN. SERIES.

Ajedrez. Posición inicial y objetivo del juego

Manual de las Mejoras Realizadas al Área Administrativa del Sitio Web de la Universidad Tecnológica de Panamá

GUIA DE APRENDIZAJE No.01 Actividades Ejercicio No.1 Ingrese a Microsoft Excel y guarde el archivo con el nombre de EVIDENCIA 1.

Taller 1 Utilización eficaz de hojas de cálculo Excel

UNIDAD 2. writer USANDO TABLAS. CURSO: LibreOffice

Insertar o crear tablas. Insertar una tabla. Crear una tabla. Usar plantillas de tabla. Utilizar el menú Tabla. Utilizar el comando Insertar tabla

TABLAS WORD La tercer opción es usar el vínculo Dibujar Tabla, aquí se dimensiona la tabla dibujándola con el mouse

Materia: Matemática de Octavo Tema: Medidas de tendencia central para datos agrupados Media Aritmética

Funciones y Condicionales Introducción a la Programación

CREAR TABLAS EN WORD

Se abre una ventana que permite especificar el número de filas y columnas para la tabla.

CAPÍTULO 3: PORCIONES Y NÚMEROS ENTEROS

Computación Aplicada. Universidad de Las Américas. Aula virtual de Computación Aplicada. Módulo de Excel 2013 LIBRO 4

El juego de información privilegiada sobre el mercado accionario. Reglas del juego. Traducción: Juan Francisco Torres. 45 minutos

TEORIA MUSICAL VALORES DE LAS NOTAS LAS NOTAS MUSICALES. Son siete: DO, RE, MI, FA, SOL, LA, SI

CI-6675 Algoritmos y Estructuras Optimizadas para Videojuegos

MANUAL Y ACTIVIDADES. Edublogg.wordpress.com. Caeiro Fábregas - Pérez

3_formato I. NOTA: al pegar unas celdas sobre otras no vacías, se borrará el contenido de estas últimas.

46 BOIB Num CONSEJERÍA DE INTERIOR

CANGURO MATEMÁTICO 2012 PRIMERO DE SECUNDARIA

Ing. Ramón Morales Higuera

CARACTERÍSTICAS DEL VOLEIBOL

Olimpiada de Matemáticas para Alumnos de Primaria y Secundaria en Guanajuato. 13 de diciembre de Tercer Selectivo (NIVEL PRIMARIA)

INSTRUCCIONES AJEDREZ

ALGORITMO MINIMAX. o Nodo: Representa una situación del juego. o Sucesores de un nodo: Situaciones del juego a las que se

- Realizar procesamientos adicionales en función del estado de distintos dispositivos, como alocuciones o avisos sonoros.

DISEÑO ASISTIDO POR ORDENADOR. GOOGLE SketchUP 8. 2ª parte

INSTITUCIÓN EDUCATIVA JOSÉ EUSEBIO CARO ÁREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA 2016 DOCENTE JESÚS EDUARDO MADROÑERO RUALES GRADO OCTAVO TEMA

EXCEL 2010 CUADERNILLO N 2

Centro de Profesorado Luisa Revuelta (Córdoba) TEMA 6 TABLAS Y GRÁFICOS EN IMPRESS

3 jugadores = 1 jugador usa 2 agarres y los otros 2 jugadores 1 agarre cada 1 (con 1 ó 2 manos).

Ayuda para consultar información estadística

Un ángulo mide y otro Cuánto mide la suma de estos ángulos?

CENTROS DE EXCELENCIA EN CIENCIAS Y MATEMÁTICAS (AlACiMa 2- FASE 3) AlACiMa2 DECIMALES PARTE II

ARH-2 GUÍA DE INSTALACIÓN RÁPIDA Versión 1.4, 21 febrero 2001

Comprende e interpreta valores posicionales de los números.

Problema 3 Sea ABC un triángulo acutángulo con circuncentro O. La recta AO corta al lado BC en D. Se sabe que OD = BD = 1 y CD = 1+

Grafico de Cajas y Bigotes

PROBLEMA DE PROGRAMACIÓN LINEAL RESUELTO POR MÉTODO SIMPLEX

Menú Insertar Celda Inserta una o varias filas o columna o un rango de celdas en blanco equivalente en tamaño y forma al rango de celdas

En esta lección vamos a ver más utilidades y opciones sobre la

Word Básico Boton de acceso a configuracion de paginaboton de acceso a configuracion de pagina.

Microsoft Project 2013

Olimpiada Estatal de Matemáticas 2014

WRO Costa Rica Categoría B. Clasificación de residuos

EJERCICIO 18 DE WORD. ACTIVIDAD: crea las tablas que se muestran a continuación, siguiendo los procedimientos

VELUX Extranet para Distribuidores

Transcripción:

Reglas de la Ruleta Francesa Existen varias maneras de colocar apuestas en la Ruleta Francesa. Cada apuesta cubre un conjunto distinto de números y tiene una distribución distinta. Los pagos de todas las apuestas se muestran en la Tabla de Pagos que figura más abajo. En la Ruleta Francesa puede realizar Apuestas estándar y también Apuestas anunciadas, como se explica más abajo. Apuestas estándar Cada apuesta estándar cubre un conjunto distinto de números y tiene una distribución distinta. Los pagos de todas las apuestas se muestran en la Tabla de pagos que está más abajo. Plein (A un número) Una apuesta interior a un solo Las fichas se colocan totalmente dentro de la casilla de un (incluyendo al 0) de la mesa de Ruleta. Cheval (Apuesta Dividida) Es una apuesta interior a dos números vecinos alineados de manera vertical u horizontal. Las fichas se colocan sobre la línea que divide las casillas de los dos números. Transversale Pleine (Apuesta Transversal) Es una apuesta interior a los tres números que forman una línea vertical (transversal). Las fichas se colocan en el borde inferior de la mesa, en el extremo de la línea de casillas transversales correspondientes. Las apuestas a los números 0, 1 y 2; ó al 0, 2 y 3 son apuestas transversales especiales. Las fichas se colocan en la intersección con forma de "T" que se forma donde se encuentran las casillas de los tres números. Carré (Apuesta a la Esquina) Es una apuesta interior a cuatro números. Las fichas se colocan en la cruz que forma la intersección de los cuatro números. Transversale de Quatre (Apuesta a cuatro) Es una apuesta interior a los números 0, 1, 2 y 3. Las fichas se colocan en el borde inferior del tablero, en el extremo de la línea que está entre el 0 y la primera fila. Transversale Simple (Apuesta a la línea)

Es una apuesta interior a seis números (dos transversales contiguas). Las fichas se colocan en el borde inferior de la mesa de la ruleta, en la sección con forma de "T" que divide a las dos filas transversales. Colonne (Apuesta a la Columna) Una apuesta exterior a los doce números que forman una de las tres líneas horizontales. Las fichas se colocan en el lado izquierdo de la mesa de la ruleta, sobre una de las tres casillas sin marcar que hay al lado de la columna. Si sale alguno de los números de esa columna se le pagará 2 a 1. Si sale el 0, entonces perderá la apuesta. Douzaine (Apuesta a la Docena) Una apuesta exterior a un grupo de doce números, ya sea el primero (1-12), el segundo (13-24), o el tercero (25-36). Las fichas se colocan en una de las casillas marcadas con "P12", "M12" o "D12". Si sale alguno de sus 12 números, se le pagará 2 a 1. Si sale el 0, entonces perderá la apuesta. Rouge/Noir (Rojo/Negro) Es una apuesta exterior al color que saldrá, ya sea rojo o negro. Las fichas se colocan en el diamante rojo o negro de la mesa de ruleta. Si sale alguno de los números con ese color se le pagará 1 a 1. Si la bola se queda en el cero, se le regresará la mitad de su apuesta (para más información, consulte La Regla Partage que se describe abajo). Pair/Impair (Apuesta a Pares/Impares) Es una apuesta exterior a que el número que salga será par o impar. Las fichas se colocan en las casillas marcadas con PAIR (Par) o IMPAIR (Impar) de la mesa de ruleta. Si sale alguno de los números que seleccionó, se le pagará 1 a 1. Si la bola se queda en el 0, se le regresará la mitad de su apuesta (para más información, consulte La Regla Partage que se describe abajo). Manque (1-18) / Passe (19-36) (Apuesta a Bajos o Altos) Es una apuesta exterior a que el siguiente número que salga será bajo (del 1 al 18) o alto (del 19 al 36). Las fichas se colocan en MANQUE (1-18) o PASSE (19-36). Si sale alguno de los números que seleccionó, se le pagará 1 a 1. Si la bola se queda en el 0, se le regresará la mitad de su apuesta (para más información, consulte La Regla Partage que se describe abajo). Apuestas anunciadas La siguiente tabla ofrece una visión general de las Apuestas Anunciadas que se pueden hacer desde el panel de Apuestas Anunciadas. Los premios correspondientes a cada apuesta se muestran en Tabla de Pagos que aparece más abajo. Apuestas anunciadas Fichas Cubre

Voisins du Zero (vecinos del cero) 9 El sector de la ruleta que se encuentra alrededor del cero. Con dos fichas: 0/2/3, 25/26/28/29 Tiers du Cylindre (un tercio del cilindro) Orphelins en Plein (huérfanos a un número) Orphelins a Cheval (huérfanos a caballo) Con una ficha: 4/7, 12/15, 18/21, 19/22, 32/35 6 El sector de la ruleta que se encuentra en la zona opuesta al cero. 5/8, 10/11, 13/16, 23/24, 27/30, 33/36 8 Los números huérfanos (entre dos sectores), una ficha por 1, 6, 9, 14, 17, 20, 31, 34 5 Los números huérfanos (entre dos sectores), una ficha por Jeu 7/9 (terminados en 7,8 o 9) 1, 6/9, 14/17, 17/20, 31/34 6 Todos los números que acaban en 7, 8 o 9. 7/8, 8/9, 17/18, 19, 27, 28/29 Jeu 0 (alrededor del 0) 4 Una serie de números que rodea al cero. Finales en Plein 0 (terminados en 0) Finales en Plein 1 (terminados en 1) Finales en Plein 2 (terminados en 2) Finales en Plein 3 (terminados en 3) Finales en Plein 4 (terminados en 4) 0/3, 12/15, 26, 32/35 4 Todos los números acabados en 0, una ficha por 0, 10, 20, 30 4 Todos los números acabados en 1, una ficha por 1, 11, 21, 31 4 Todos los números acabados en 2, una ficha por 2, 12, 22, 32 4 Todos los números acabados en 3, una ficha por 3, 13, 23, 33 4 Todos los números acabados en 4, una ficha por 4, 14, 24, 34 Finales en Plein 5 4 Todos los números acabados en 5, una ficha por

(terminados en 5) Finales en Plein 6 (terminados en 6) Finales en Plein 7 (terminados en 7) Finales en Plein 8 (terminados en 8) Finales en Plein 9 (terminados en 9) Finales a Cheval 0/1 (terminados en 0/1) Finales a Cheval 1/2 (terminados en 1/2) Finales a Cheval 2/3 (terminados en 2/3) Finales a Cheval 3/4 (terminados en 3/4) Finales a Cheval 4/5 (terminados en 4/5) Finales a Cheval 5/6 (terminados en 5/6) Finales a Cheval 6/7 (terminados en 6/7) 5, 15, 25, 35 4 Todos los números acabados en 6, una ficha por 6, 16, 26, 36 3 Todos los números acabados en 7, una ficha por 7, 17, 27 3 Todos los números acabados en 8, una ficha por 8, 18, 28 3 Todos los números acabados en 9, una ficha por 9, 19, 29 5 Todos los números acabados en 0 y 1, número de 0/1, 10/11, 20/21, 30, 31 5 Todos los números acabados en 1 y 2, número de 1/2, 11/12, 21, 22, 31/32 5 Todos los números acabados en 2 y 3, número de 2/3, 12, 13, 22/23, 32/33 6 Todos los números acabados en 3 y 4, número de 3, 4, 13/14, 23/24, 33, 34 5 Todos los números acabados en 4 y 5, número de 4/5, 14/15, 24, 25, 34/35 5 Todos los números acabados en 5 y 6, número de 5/6, 15, 16, 25/26, 35/36 5 Todos los números acabados en 6 y 7, número de

Finales a Cheval 7/8 (terminados en 7/8) Finales a Cheval 8/9 (terminados en 8/9) Finales a Cheval 9/10 (terminados en 9/10) Finales a Cheval 0/3 (terminados en 0/3 Finales a Cheval 1/4 (terminados en 1/4) Finales a Cheval 2/5 (terminados en 2/5) Finales a Cheval 3/6 (terminados en 3/6) Finales a Cheval 4/7 (terminados en 4/7) Finales a Cheval 5/8 (terminados en 5/8) Finales a Cheval 6/9 (terminados en 6/9) Finales a Cheval 7/10 (terminados en 7/10) 6, 7, 16/17, 26/27, 36 4 Todos los números acabados en 7 y 8, número de 7/8, 17/18, 27, 28 4 Todos los números acabados en 8 y 9, número de 8/9, 18, 19, 28/29 4 Todos los números acabados en 9 y los números 10, 20 y 30, número de 9, 10, 19/20, 29/30 4 Todos los números acabados en 0 y 3, número de 0/3, 10/13, 20/23, 30/33 4 Todos los números acabados en 1 y 4, número de 1/4, 11/14, 21/24, 31/34 4 Todos los números acabados en 2 y 5, número de 2/5, 12/15, 22/25, 32/35 4 Todos los números acabados en 3 y 6, número de 3/6, 13/16, 23/26, 33/36 3 Todos los números acabados en 4 y 7 (excepto el 34), número de 4/7, 14/17, 24/27 3 Todos los números acabados en 5 y 8 (excepto el 35), número de 5/8, 15/18, 25/28 3 Todos los números acabados en 6 y 9 (excepto el 36), número de 6/9, 16/19, 26/29 3 Todos los números acabados en 7 y los números

10, 20 y 30, número de Finales a Cheval 8/11 (terminados en 8/11) Finales a Cheval 9/12 (terminados en 9/12) 7/10, 17/20, 27/30 3 Todos los números acabados en 8 y los números 11, 21 y 31, número de 8/11, 18/21, 28/31 3 Todos los números acabados en 9 y los números 12, 22 y 32, número de 9/12, 19/22, 29/32 Límites Se aplican límites máximos y mínimos a las posiciones de apuestas de cada una de las mesas, lo que significa que todas sus apuestas en las posiciones disponibles deberán estar entre los límites indicados. Los símbolos Mín y Máx que aparecen en las mesas indican los límites de apuestas para una apuesta 'a un número'. Al mover el ratón sobre el límite, se abre un panel que resume los límites y los pagos para cada posición. Algunas mesas tienen además un límite máximo y mínimo de apuestas en la mesa, lo que significa que la suma total de sus apuestas debe encontrarse entre esos límites. Estos límites también están reflejados en el panel de límites. Historial El historial muestra los resultados de los últimos 13 giros. Ganancias de las Apuestas convencionales Números Cubiertos Término Paga 1 número Plein (A un número) 35 a 1 2 números Cheval (Apuesta Dividida) 17 a 1 3 números Transversale Pleine (Apuesta Transversal) 11 a 1 4 números Carré (Apuesta a la Esquina) 8 a 1 4 números Transversale de Quatre (Apuesta a cuatro) 6 números Transversale Simple (Apuesta a la línea) 12 números Douzaine (Apuesta a la Docena) o Colonne (la Columna) 8 a 1 5 a 1 2 a 1 18 números Rouge/Noir (Rojo/Negro), 1 a 1

Pair/Impair (Par/Impar), Manque/Passe (Apuesta a Altos/Bajos) Ganancias de las Apuestas anunciadas Números Cubiertos 1 número 35 a 1 2 números 17 a 1 3 números 11 a 1 4 números 8 a 1 Paga Descripción de los pagos Las ganancias también dependen del número de fichas usadas en la apuesta. Por ejemplo, en el caso de la apuesta Finales a Cheval 9/10, se colocan cuatro fichas para cubrir el 9, 10, 19/20, 29/30; si sale el 9 o el 10 se le regresan 35 + 1-4 = 32 fichas. Si sale el 19, 20, 29 ó 30, se le regresan 17 + 1-4 = 14 fichas. Ganancias de las Apuestas a Vecinos El número ganador siempre paga 35 a 1. Sin embargo, el pago que recibirá dependerá del número de fichas utilizadas en la apuesta. Si por ejemplo, la apuesta se hace a cinco números consecutivos 11-30-8-23-10, se están usando cinco fichas. Si sale uno de esos números, se le regresan 35 + 1-5 = 31 fichas. Retorno al jugador El porcentaje teórico de retorno al jugador (RTP) en el caso de la estrategia de juego media es del 96.93%. El porcentaje teórico de retorno al jugador (RTP) en caso de utilizar una estrategia de juego óptima es del 98.65% en apuestas 1:1 (vea las Reglas La Partage) y del 97.30% en el resto de apuestas. Regla La Partage Este juego aplica la regla La Partage. De acuerdo a esta regla, si sale el 0 usted solamente perderá la mitad de sus apuestas a suertes sencillas.