DISEÑO ASISTIDO POR ORDENADOR. GOOGLE SketchUP 8. 2ª parte
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- Álvaro Rivas Olivera
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1 DISEÑO ASISTIDO POR ORDENADOR GOOGLE SketchUP 8 2ª parte MJG 1
2 PRÁCTICA NUMERO 6: COMBINAMOS ESTRUCTURAS EN 3D Abre la práctica numero 4. Dibuja unas guías en las diagonales de la parte superior de la columna. Trazar un hexágono de 450 mm de radio con centro en la intersección de las guías dibujadas. Levantar el hexágono 200 mm, con la herramienta empujar/tirar. Seleccionar la herramienta borrar, y eliminar las guías dibujadas. Con la herramienta medir, trazar guías desde las aristas superiores del prisma de base hexagonal para encontrar el centro del hexágono y trazar un círculo de radio 300 mm centrado en la cara superior del prisma. Levantar el círculo 200 mm, con la herramienta empujar/tirar. Traza un hexágono de radio 450 mm centrado en la cara superior del prisma circular. Debe estar alineado con el de abajo. Levantar el hexágono 200 mm, con la herramienta empujar/tirar. Con la herramienta Pintar decora las nuevas superficies y guarda como Practica6. MJG 2
3 PRÁCTICA NUMERO 7: TERRENO Abre un nuevo documento Vamos a dibujar un terreno en el que deberán aparecer montañas, valles, un río o quizás un lago. Se valorará tu creatividad. A continuación voy a describirte como puedes realizar todo ello. Utilizaremos una herramienta que suele venir desactivada con el Sketchup, por ello lo primero que haremos será activarla: La herramienta se llama Caja de Arena. Las herramientas de la caja de arena no sirven sólo para modelar terrenos, sino también formas orgánicas, como las molduras de una silla hecha a mano o un recipiente de madera. Son formas orgánicas las que tienen una apariencia artesanal o personalizada. Las herramientas de la caja de arena no aparecen por omisión en SketchUp, pero pueden activarse con facilidad en el gestor de extensiones (panel Extensiones del cuadro Preferencias). Para activar estas herramientas: 1. Abra el gestor de extensiones (Ventana > Preferencias > Extensiones) 2. Haga clic en la casilla situada junto a la extensión que desee activar. Herramientas de caja de arena 3. Haga clic en Aceptar. Para que aparezca la barra de herramientas de la caja de arena debes sacarla a través del menú Ver > Barra de herramientas > Caja de arena MJG 3
4 Vamos a dibujar un terreno con desde cero con la herramienta, de 100 m por 100m. Vamos a editar el terreno, coge la herramienta de selección (flecha negra) y selecciona todo. Botón derecho del ratón y pulsa sobre Explotar. Cambiará a esta forma: Pulsa de nuevo fuera con la flecha negra, y selecciona la herramienta de esculpir, vamos a crear montañas. En cualquier zona coloca el cursor del ratón, aparecerá un círculo rojo que señala la zona que se levantará. Pulsa el botón izquierdo del ratón aparecerán unos puntos amarillos arrastra el ratón (sin soltar el botón izquierdo) hacia arriba para levantar la zona. Crea varias montañas, sobre lo que has levantado ya puedes volver a levantar. Puedes variar el radio introduciendo un número hará que la montaña sea mas redonda o más aguda. MJG 4
5 Ahora hacemos zonas hacia abajo, cauces de ríos o lagos por ejemplo. También valles. A continuación quitaremos los rectángulos. Me alejo, selecciona todo y botón derecho del ratón sobre ello. Selecciona Suavizar/alisar aristas. Cambiara el dibujo: Si mueves la barra deslizadora conseguirás eliminar líneas del dibujo y suavizar la superficie. MJG 5
6 Una vez terminado cierra la ventana y pincha fuera con el ratón. Ahora pintaremos la superficie: con textura de piedra o vegetación se pintará todo. Dibuja un cuadrado de 100 m por 100 m justo encima del terreno. Fíjate como puede quedarte, puede quedar algo defectuoso, pero luego se arregla. MJG 6
7 Vamos a unir ahora esa superficie con el terreno, para ello selecciona la zona del cuadrado dibujado (lo que será el agua). Pulsa el botón derecho del ratón y selecciona el menú Intersercar caras > con el modelo: Tu dibujo cambiará: Ahora eliminamos las zonas o rayas que no interesen. Por ejemplo la zona pequeña de la izquierda, hago zoom lo primero y me acerco. Cojo el borrador y comienzo a borrar líneas. Parece que se deforma pero no te preocupes luego se vuelve a pintar. Desapareció MJG 7
8 Trabaja ahora toda la superficie. Si pintas el agua verás que te queda una línea negra en el borde para eliminarla haremos lo siguiente: Haz zoom y selecciona con la flecha negra unas cuantas líneas del contorno, después pulsa botón derecho del ratón y selecciona Ocultar. Este será el resultado: Ahora podemos decorar con árboles y vegetación que podemos bajar de la Galería disponible en Internet. Guardar el archivo como Práctica7 MJG 8
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