TEMA 3: DIBUJO 3D POR ORDENADOR CON SKETCHUP

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1 TEMA 3: DIBUJO 3D POR ORDENADOR CON SKETCHUP SketchUp es un programa de diseño gráfico y modelado en tres dimensiones (3D) basado en dibujar las caras de un objeto y luego dar volumen. 1.- Primeros pasos: Elegir en el inicio del programa como PLANTILLA: Diseño arquitectónico en mm Insertar las siguientes barras de herramientas, mediante el menú Ver, Barras de herramientas Conjunto grande de herramientas Estándar Medidas Sólidos Vistas 2.- Pantalla de SketchUp: Al arrancar el programa accederemos a la ventana de trabajo. Las principales partes de la ventana son: Figura humana nos ayuda a hacernos una idea de las dimensiones del dibujo. Barras de herramientas Cuadro de medidas: casilla donde debemos introducir las medidas a las que vamos a dibujar Las medidas se separan por ; (ej: 600;500) Ejes de coordenadas: nos sirven para situarnos en el espacio: Eje azul (altura) Eje rojo (ancho) Eje verde (profundidad) Cuando queramos dibujar una línea paralela a alguno de los ejes, la marca del dibujo se volverá del mismo color que la del eje paralelo Barra de herramientas Ejes de coordenadas Cuadro de medidas Antes de empezar nuestros dibujos quitaremos la figura humana 1

2 3.- Barras de herramientas: PRINCIPAL Seleccionar Pintar Crear componente Borrar Crear componente: Convierte varias partes o formas del objeto en un solo componente. Esto nos permite que la figura sea sólida y no hueca. Será imprescindible realizar este paso si luego queremos realizar la figura mediante impresora 3D DIBUJO Línea Rectángulo Círculo Arco c-2p Mano alzada Polígono Arco 2p Los arcos se pueden dibujar eligiendo diferentes opciones Arco c-2p: mediante el centro y 2 puntos (inicio y fin) Arco 2p: mediante dos puntos (inicio y fin) y el radio o curvatura Arco 3p: mediante tres puntos (inicio, segundo punto y fin) Arco 2p-c: mediante el centro y 2 puntos (inicio y fin) Arco 3p Arco 2p-c MODIFICAR Mover Girar Escala Extruir Sígueme Equidistancia EXTRUIR: Empujar/tirar. Convierte las figuras planas en figuras 3d dándolas volumen. Sígueme: sirve para crear figuras 3D siguiendo un camino a lo largo de una trayectoria Equidistancia: crea formas paralelas CONSTRUCCIÓN Medir Acotar Medir permite medir distancias y crear líneas guía o líneas de referencia. Texto 3D dibuja texto en tres dimensiones Texto 3D CÁMARA Orbitar Desplazar Orbitar permite girar el objeto para poder verlo desde diferentes puntos de vista Zoom Centrar VISTAS Alzado Posterior Las vistas permiten ver el objeto desde las diferentes caras 3D Planta P.Dcho P.Izdo 2

3 SÓLIDOS Revestimiento Unión Recortar Intersecar Sustraer Dividir Revestimiento y unión: une 2 sólidos en uno sólo Sustraer: recorta o quita un sólido dentro de Ejercicio 1 1. Quitar la figura human 2. Dibujar un sólido (rectángulo 600x500) 3. Extruir o empujar la base (altura 100) 4. Dibujar y extruir la parte posterior a 300 mm de altura 5. Medir, dibujar líneas y extruir para realizar la rampa 6. Dibujar un arco marcando el centro y los dos puntos de inicio y fin. Extruye el arco 7. Crea un componente 8. Acota la figura Ejercicio 2 1. Realiza la siguiente figura, siguiendo estos pasos. Utiliza la herramienta medir para ayudarte en el proceso 3. Da color a la figura 4. Acota la figura Ejercicio 3 1. Dibujar la siguiente figura y dar color. El agujero interno hexagonal taladra toda la pieza. Debes colocar los centros de las piezas centrales y utilizar la herramienta polígono para dibujar los hexágonos 3. No es necesario acotar 3

4 Ejercicio 4 1. Dibujar la siguiente figura, en la que el agujero central taladra toda la pieza. 3. Da color a la figura 4. No es necesario acotar Ejercicio 5 Diseñar y dibujar la pieza de un semáforo donde alojar los 3 LEDS de iluminación. - El tamaño del agujero para alojar el led será de ϕ 6,5 mm de vuestra pieza - Seleccionamos la pieza, desplegamos el menú "Archivo" y seleccionamos "Exportar STL...". Este es el formato para trabajar con la impresora 3D Ejercicio Extra 6 Dibujar UNA TUBERIA, UNA ESFERA Y UNA COPA con la herramienta sigueme: - Dibujar círculo de la base de 140 mm de diámetro - Dibuja la superficie lateral plana de la tuberia - Selecciona el círculo, y con la herramienta sigueme marca la superficie de la tuberia - Da color o textura a la tubeia 4

5 - Dibujar círculo de la base de 120 mm de diámetro - Dibuja un arco lateral plano de 120 mm de altura y 60 mm de radio - Selecciona el círculo, y con la herramienta sigueme marca el arco - Da color o textura a la esfera Dibujar una copa siguiendo los siguientes pasos: - Dibujar círculo - Dibujar rectángulo cuya base esté inscrita en el círculo - Dibuja un arco y la forma lateral plana de la copa - Elimina las superficies sobrantes - Selecciona el círculo, y con la herramienta sigueme marca la copa - Da color o textura a la copa 5

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