Capas, atributos y acotación
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- Víctor Alarcón Bustamante
- hace 6 años
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1 Capas, atributos y acotación
2 Qué es una capa? El concepto de capa es compartido por varios programas de diseño gráfico, retoque fotográfico y edición de video, como Photoshop, GIMP, Freehand, etc. Básicamente consiste en que un dibujo cualquiera puede estar formado por una serie de elementos que pueden agruparse atendiendo a varios criterios. Dibujando esos elementos por separado, puedo editar o modificar cada grupo de elementos sin afectar a los otros. Cada grupo de elementos, se denomina CAPA. El dibujo final es la superposición de todas las capas. capa 1 capa 4 capa 2 capa 3 PáG. 2. Por Aurelio Gallardo Rodríguez.
3 Mi primer dibujo por capas... Sin muchas pretensiones, vamos a dibujar el plano de una habitación sencilla, de, digamos, 8 metros de largo y 4 de ancho. lo primero que he de hacer es pasarme por el menú VER >> PREFERENCIAS DEL DOCUMENTO ACTUAL y pasar las unidades de este documento a metros. En la parte derecha normalmente, sobre la ventana de bloques, aparecerá la lista de capas. Pulsar en el botón + para añadir una nueva capa. En el cuadro de propiedades de capa que aparece, elegimos de nombre paredes, de color azul, de ancho de línea 0.35mm y tipo de línea continua. Una vez aceptados los parámetros (adelanto que se llaman atributos), validando, nos aparecerá en la lista de capas la que hemos creado, llamada paredes. PáG. 3. Por Aurelio Gallardo Rodríguez.
4 Más sobre las capas... Añado ahora más capas: pilares: en rojo, 0.50 mm de ancho de línea, continua. ventanas: en verde, 0.25 mm de ancho de línea, continua. puertas: en colores, con otros, escoger un color marrón ; 0.25 mm de ancho de línea y continua electricidad: escoger un color naranja, 0.25mm de ancho y continua. Ojo : Activo la visualización de todas las capas. - El menos elimina una capa Por cada capa: haciendo click en el ojo la visualizo o no. En el candado, la bloqueo (sus elementos no se pueden borrar, por ejemplo) o desbloqueo. PáG. 4. Por Aurelio Gallardo Rodríguez. Atributos: Selecciono una capa y aquí puedo cambiar sus parámetros. La capa 0 : esta capa no se puede borrar. La utilizaremos para líneas auxiliares y de referencia.
5 Empezar a dibujar... Bien, antes de dibujar hemos de escoger la capa en que lo haremos. Aunque después veremos que puedo cambiar una entidad dibujada de capa, por ahora, tener la precaución de escoger la capa antes de empezar. Primero, empiezo por la capa 0. Dibujo el contorno de mi habitación. Rectángulo de 8 x 4 metros. Segundo, dibujaré pilares en las esquinas: cuadrados de medio metro de lado. Tercero, dibujaré las paredes entre los pilares. Cuarto, romperé la pared e introduciré la puerta. Dibujaré una ventana, y la copiaré en el fondo y en un lateral ( no sería una buena idea introducir la ventana como bloque?). Recortaré la pared donde están las ventanas y acabaré las terminaciones. Dibujaré el cableado y los elementos eléctricos. Antes de empezar, lee las siguientes páginas PáG. 5. Por Aurelio Gallardo Rodríguez.
6 Como debe quedar... Algo parecido a ésto... PáG. 6. Por Aurelio Gallardo Rodríguez.
7 Dividir y estirar El comando partir, del menú edición, permite trocear un segmento en dos partes. Primero me pregunta qué entidad quiero cortar y, posteriormente, me pide un punto de corte. Al aplicarlo, el segmento quedará dividido en dos. Puede usarse en el plano para recortar la pared en el lugar donde están las ventanas. La pared queda recortada donde estaban las ventanas. El comando estirar, del menú edición, permite aumentar una entidad,como un rectángulo, por uno de sus lados. Me pedirá la referencia de las dos esquinas que quiero aumentar, un punto de referencia y el punto de destino. Nota: este comando no parece funcionar con bloques. Para aplicarlo, por ejemplo, al ladrillo del tema anterior, hay que descomponerlo antes. Se aplica para descomponer en unidades más pequeñas aquellas entidades más complejas: bloques, cotas, etc. PáG. 7. Por Aurelio Gallardo Rodríguez.
8 Acotar QCAD tiene un menú de acotación. Permite por lo tanto la generación de documentos gráficos con información de medidas. Al elegir cualquier cota aparece un cuadro de opciones... La primera parte del cuadro de opciones facilita la edición de la etiqueta donde está la medida en la cota. El primer icono, el de diámetro, permite ponerlo antes de la medida. EL cuadro de texto al lado, si no se pone nada, pondrá la medida, pero puede escribirse cualquier texto. (Si se pone <> representa lo que mide; por ejemplo si se quiere poner 'la medida'm se escribirá <>m ). Después vienen símbolos estándar que se pueden poner y dos cuadros de textos para indicar tolerancias. PáG. 8. Por Aurelio Gallardo Rodríguez.
9 Acotar Cota normal (alineada), de un punto a otro. Especificar punto de inicio y de final, y distancia a la línea del dibujo. Cota lineal. Distancia entre dos puntos según una línea dada. Especificar el ángulo de la línea (o vertical u horizontal) en el cuadro de opciones. Radio. Radio de arco o circunferencia. Especificar centro. Diámetro. Diámetro de arco o circunferencia. Especificar centro. Distancia vertical u horizontal entre dos puntos. Ángulo. Se elige entre dos segmentos. Directriz. Segmento de señalización. PáG. 9. Por Aurelio Gallardo Rodríguez.
10 Sombreado y Relleno El botón de relleno permite establecer con qué se rellena un área cerrada. Puede ser con un color o con unas formas predeterminadas o 'patterns'. Elijo un área cerrada. Si la entidad donde voy a aplicar el relleno no está completamente cerrada, no se rellenará. Si elijo un área con islotes dentro (por ejemplo, un rectángulo y en el interior un círculo -que sería el islote-) tengo dos opciones: una, seleccionar rectángulo y círculo; se rellenará el área del rectángulo pero no el interior del círculo. Dos, seleccionar rectángulo pero no el círculo; se rellenará todo el espacio dentro del rectángulo, incluido el círculo. Seleccione el círculo (islote) No Seleccione el círculo. PáG. 10. Por Aurelio Gallardo Rodríguez.
11 Sombreado y Relleno Selecciono el área a rellenar. Todo o selecciono por ventana. Escojo un relleno sólido o bien un 'pattern' o entramado. Si escojo relleno sólido, el color es el que me da el trazador (al lado de la barra de herramientas, parte superior). PáG. 11. Por Aurelio Gallardo Rodríguez. Cuidado con la escala. Recomiendo empezar a probar con valores entre 0.1 y 10 (aunque depende del tipo de entramado y de la escala de nuestro dibujo).se puede modificar también el ángulo.
12 Atributos y Geometría de una entidad La opción geometría de una entidad se aplica a una entidad básica (línea, arco, circunferencia...) y sirve para cambiar su tamaño y posición, su capa, su color, y su ancho y tipo de línea. Al pulsar este botón, debo hacer click sobre una entidad para editar su geometría. La opción atributos de una entidad se aplica a una o varias entidades (nos aparece el menú selección). Podemos elegir la capa, color, y tipo y ancho de línea. En la página anterior vimos el trazador. Independientemente de la capa donde estemos, podemos elegir color, ancho y tipo de línea eligiendo las opciones en el trazador antes de dibujar. Recuerdo que suele aparecer en la parte superior de la ventana, junto a la barra de herramientas. PáG. 12. Por Aurelio Gallardo Rodríguez.
13 Ejercicios Terminar el plano de la habitación, acotándolo y rellenando ciertas zonas con color o entramados. Comentar cómo se ha hecho, dificultades encontradas, etc. NOTA: hay que modificar los tamaños de las cotas ya que tenemos las unidades en metros. Entrar en las PREFERENCIAS PARA EL DOCUMENTO ACTUAL y dividir entre diez todos los tamaños referidos a cotas. PáG. 13. Por Aurelio Gallardo Rodríguez.
14 Ejercicios. Resultado. PáG. 14. Por Aurelio Gallardo Rodríguez.
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