Grandes figuras de la Informática

Documentos relacionados
GRANDES FIGURAS DE LA INFORMÁTICA

Teoría E JERCICIO 3. Copiar

Augusta Ada Byron King nació un 18 de diciembre de Su historia, a pesar de corta, es peculiar y significativa.

OpenOffice Writer: Un poco de teoría

ESTILOS DE PÁRRAFO. Estilos de párrafo predefinidos

Los visionarios de la Globalización, Turing y von Neumann

Abre el menú de inicio del escritorio y arranca OpenOffice.org Writer: se abrirá un documento nuevo preparado para escribir lo que quieras.

Resumen histórico de las computadoras

Ejercicio Avanzado 1.

CONCEPTOS Y NOCIONES. Información obtenida de: PRIETO ESPINOSA, Alberto Introducción a la Informática: Madrid: McGrawHill, D.

C u e s t i onario: Historia y evolución de la computadora.

EVOLUCION DE LA COMPUTACION

2. Codificar de forma sistemática la secuencia de instrucciones en un lenguaje.

Tema 1: Introducción a Estructura de Computadores. Conceptos básicos y visión histórica

Charles Babbage: Padre de la Computación. Pero quién fue la madre?

La evolución de las tecnologías para el procesamiento de datos

Evolución histórica del procesamiento de información

Las matemáticas y la computación

Línea de Tiempo de la Computación

Introducción a los Computadores: Estructura del computador

Grado en Ingeniería Informática

Marcial Castillo Luís René. Molina García Ma. del Consuelo. Ramírez Ortega María del Carmen.

TRABAJO SOBRE EL TEXTO EN INGLES DE LA HISTORIA DEL COMPUTADOR

Breve Historia de la Informática

Introducción a análisis de datos en Python

(Parte I) Primeras máquinas mecánicas, Primeros ordenadores. Raúl Marín, Universitat per a Majors, UJI, 2013

Tema 1: Introducción a los Computadores

ORGANIZACIÓN FISICA DEL COMPUTADOR

CAPITULO II. No se puede comprender el Universo si no se comprende el lenguaje con el que nos habla: Las Matemáticas Galileo Galilei

Tema 1: Introducción a los Computadores

INTRODUCCION A LOS SISTEMAS DE COMPUTO

Objetivos. Objetivos. Arquitectura de Computadores. R.Mitnik

ENSAYO SOBRE LA HISTORIA DE LA COMPUTADORA

video 00_evolucion_tecnologica_00. video 01_sociedad de la información_1. 1 sesión

Horizonte Histórico de la computación

Capítulo 1 Fundamentos

Tema 03: Programación estructurada

Historia de la Computación

TEMA 1: FUNDAMENTOS DE LA INFORMÁTICA

HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN

1. Diga 3 razones por las que el hombre tuvo la necesidad de registrar información perinanente.

Curso de Mantenimiento y Reparación de computadoras

Reseña Histórica de los Sistemas de computo. 16/05/2011 Reseña Histórica Sistemas de Cómputo 1

Matemáticas Discretas TC1003

PRINCIPALES PRECURSORES DE LA COMPUTACIÓN

Personajes y aportes importantes en el mundo de la computación

28/08/ :52:22 Página 1 de 5

CAPITULO I Introducción A La Computación

Objetivo: Tema 3: Software operativo y de desarrollo

Historia de la informática

Ábaco: 2500 AC (todavía en uso), origen oriental, herramienta para sumar, restar, multiplicar y dividir

HISTORIA DE LOS COMPUTADORES INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA

INFORMÁTICA APLICADA A LA ECONOMÍA Tema 1: Introducción. Diana Marcela Sánchez Fúquene

Historia de la computación Generación de computadoras. Profesora Marlene Durán I-ciclo 2012 EIF200

Tema 1: Introducción a los Computadores

PR1: Programación I 6 Fb Sistemas Lógicos 6 Obligatoria IC: Introducción a los computadores 6 Fb Administración de

Historia de la Informática Grado de Ingeniería Química

Tema 2. Evolución de los ordenadores: generaciones tecnológicas

Programación orientada a objetos

es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados

Clase No. 2 Programación Básica Licenciatura en Telecomunicaciones

PERFIL PROFESIOGRÁFICO PARA IMPARTIR LAS ASIGNATURAS DE LA LICENCIATURA EN INGENIERÍA EN COMPUTACIÓN (PLAN DE ESTUDIOS 2005)

CUADERNILLO DE CLASE: Inventos e inventores destacados de la Historia

EJERCICIOS DE WORD. Sangrías

Introducción a las Ciencias de la Computación

Evolución del software y su situación actual

Departament d Informàtica de Sistemes i Computadors. Introducción a la informática. Preliminares

PONER SANGRÍAS A UN TEXTO

Historia y evolución de la computadora.

Computación: Introducción e historia

Unidad I Computación Tercero. Comienzos De La Informática, Mentes Precursoras. Unidad I Computación Tercero

ACG29/5: Vinculación de asignaturas a áreas de conocimiento: Grado en Física

GENERACIÓN DE COMPUTADORES INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA

Programación estructurada

Introducción a la Informática Estructuras de control. Secuencial y selectiva

8.- Un viaje en el tiempo de las máquinas de calcular.

PERFIL PROFESIOGRÁFICO PARA IMPARTIR LAS ASIGNATURAS DE LA LICENCIATURA EN INFORMÁTICA (PLAN DE ESTUDIOS 2005)

HISTORIA DEL COMPUTADOR

Tema 1. Introducción a los Computadores

INSTITUTO POLITÉCNICO NACIONAL LICENCIATURA EN FÍSICA Y MATEMÁTICAS SEMESTRE I SEMESTRE II SEMESTRE III SEMESTRE IV SEMESTRE V

Los Padres de la Computadora

Arquitectura de Ordenadores

Introducción a los Sistemas Computación

Evolución de los ordenadores GENERACIONES TÉCNOLÓGICAS

Programación estructurada (Lenguajes de programación)

Fundamentos de programación

Tema 1: Introducción a la Inteligencia Artificial

Universidad de Costa Rica Sistema de Aplicaciones Estudiantiles SAE

Historia de la Computación

L.I. MARIA SOLEDAD AGUIRRE CORONADO

Historia de la Informática

LICENCIATURA EN FÍSICA. Este programa educativo se ofrece en las siguientes sedes académicas de la UABC: Unidad académica donde se imparte

informática Educación Secundaria Obligatoria

Transcripción:

Edsger Dijkstra De Wikipedia, la enciclopedia libre. Edsger Wybe Dijkstra (11 de mayo de 1930-6 de agosto de 2002) fue un científico de la computación de origen holandés. Dijkstra estudió física teórica en la Universidad de Leiden. Trabajó como investigador para Burroughs Corporation a principios de los años 70. En la Universidad de Tejas en Austin, Estados Unidos, ocupó el Schlumberger Centennial Chair in Computer Sciences. Se retiró en 2000. Entre sus contribuciones a la informática está el algoritmo de caminos mínimos; también conocido como Algoritmo de Dijkstra. Recibió el Premio Turing en 1972. Era conocido por su baja opinión de la sentencia GOTO en programación, que culminó en 1968 con el artículo Go To Statement Considered Harmful, visto como un paso importante hacia el rechazo de la expresión GOTO y de su eficaz reemplazo por estructuras de control tales como el bucle while. El famoso título del artículo no era obra de Dijkstra, sino de Niklaus Wirth, entonces redactor de Comunicaciones del ACM. Dijkstra era un aficionado bien conocido de Algol60, y trabajó en el equipo que desarrolló el primer compilador para este lenguaje. Desde los años 70, el principal interés de Dijkstra fue la verificación formal. La opinión que prevalecía entonces era que uno debe primero escribir un programa y seguidamente proporcionar una prueba matemática de su corrección. Dijkstra objetó que las pruebas que resultan son largas e incómodas, y que la prueba no da ninguna comprensión de cómo se desarrolló el programa. Un método alternativo es la derivación de programas, «desarrollar prueba y programa conjuntamente». Página 1

Citas «La pregunta de si un computador puede pensar no es más interesante que la pregunta de si un submarino puede nadar.» «La ciencia de la computación no trata sobre las computadoras más de lo que la astronomía trata sobre los telescopios.» Página 2

Ada Lovelace De Wikipedia, la enciclopedia libre. Ada Byron King (10 de diciembre de 1815-27 de noviembre de 1852) fue la primera programadora en la historia de las computadoras. Ada Lovelace nació en Inglaterra, única hija legítima del poeta inglés Lord Byron y de Annabella Milbanke Byron. Sus padres se separaron legalmente cuando ella tenía dos meses de edad. Su padre abandonó definitivamente Gran Bretaña y su hija nunca llegó a conocerlo en persona. El 8 de Julio de 1835 casó con William King, octavo barón de King, nombrado más tarde Conde de Lovelace. Su nombre de casada pasó a ser desde entonces Lady Augusta Ada Byron King, Condesa de Lovelace, nombre del cual nace su denominación moderna de (Lady) Ada Lovelace. Siguió estudios particulares de matemáticas y ciencias, siendo uno de sus tutores Augustus De Morgan, primer profesor de matemáticas de la Universidad de Londres. Autodidacta, desde joven trabajó con Charles Babbage. a quien se le considera como el padre de las computadoras, gracias a que su "máquina analítica" funciona con el mismo principio que las computadoras actuales. Desarrolló instrucciones para hacer cálculos en una versión temprana del computador. Su relación con Charles Babbage, el hombre que inventó la primera computadora, comenzó cuando ella visitaba su taller a temprana edad. Babbage estaba muy impresionado con la manera en que ella entendía su computador para el que escribió un programa que permitiría calcular los valores de los números de Bernoulli. Luego, él pasó a ser su tutor y más tarde trabajaron juntos. Publicó en 1843 una serie de influyentes notas sobre la computadora de Babbage, su Ingenio Analítico, que nunca llegó a construirse. En su notas, Ada Augusta dice que el Ingenio Analítico sólo podía dar información disponible que ya era conocida: vio claramente que no podía originar conocimiento. Página 3

John von Neumann Grandes figuras de la Informática De Wikipedia, la enciclopedia libre. John von Neumann (Neumann János) (28 de diciembre de 1903-8 de febrero de 1957) fue un matemático húngaro-americano que realizó contribuciones importantes en física cuántica, teoría de conjuntos, informática, economía y en casi todos los campos de las matemáticas. Recibió su doctorado en matemáticas de la Universidad de Budapest a los 23 años. Fue una de las cuatro personas seleccionadas para la primera facultad del Institute for Advanced Study (Instituto para estudios avanzados). Trabajó en el Proyecto Manhattan. Es el padre del la Teoría de Juegos y publicó el clásico libro Theory of Games and Economic Behavior (Teoría de Juegos y Comportamiento Económico) junto a Oskar Morgenstern en 1944. También concibió el concepto de "MAD" (Mutually assured destruction - Destrucción mutua asegurada), concepto que dominó la estrategia nuclear norteamericana durante los tiempos de posguerra. Trabajó con Eckert y Mauchly en la Universidad de Pennsylvania, publicó un artículo acerca del almacenamiento de programas. El concepto de programa almacenado permitió la lectura de un programa dentro de la memoria de la computadora, y después la ejecución de las instrucciones del mismo sin tener que volverlas a escribir. La primera computadora en usar el citado concepto fue la la llamada EDVAC (Eletronic Discrete- Variable Automatic Computer, es decir computadora automática electrónica de variable discreta), desarrollada por Von Neumann, Eckert y Mauchly. Los programas almacenados dieron a las computadoras flexibilidad y confiabilidad, haciéndolas más rápidas y menos sujetas a errores que los programas mecánicos. Página 4