GENERACIÓN DE COMPUTADORES INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA
|
|
|
- Elena Escobar Muñoz
- hace 8 años
- Vistas:
Transcripción
1 GENERACIÓN DE COMPUTADORES INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA 1
2 Los primeros computadores se caracterizaban por ser de gran tamaño y consumir mucha energía, utilizaban tubos al vació, tarjetas perforadas y tambores. (ENIAC,EDVAC,EDSAC, UNIVAC1,IBM650); Eran muy costos y de poca difusión. El lenguaje de programación era de bajo nivel lo cual generaba grandes dificultades al programar. Computadores de Primera Generación (hasta 1959) 2
3 Computadores de Segunda Generación ( ) En 1947, John Bardeen, Walter Brattain y William Shockley inventaron el transistor (En el laboratorio Bell), recibiendo el Premio Nobel de Física por ello en Los microamplificadores, conocidos también como transistores, realizan todas las funciones de los tubos al vacío en el campo de la electrotermia y comunicaciones. Tan solo necesitan una fracción de la corriente y espacio de las viejas válvulas. 3
4 Computadores de Segunda Generación ( ) Aparece el transistor, dando paso a computadores de menor tamaño,más rápidos, más confiables bajos costos de fabricación y de consumo de energía. Dos representantes de esta generación son el Stretch IBM, LARC (Sperry-Rand) y en el ámbito comercial el IBM1401.Los lenguajes que se destacaron son: ASSEMBLY,FORTRAN, COBOL, que entraron a ser reconocidos de alto nivel. 4
5 Computadores de Segunda Generación ( ) Lenguaje Origen del Nombre Año Notas/Comentarios FORTRAN FORmula TRANslation (Traducción de Fórmulas) 1957 Primer compilador creado por John Backus en Lenguaje compilado de alto nivel. Precursor de múltiples conceptos, tales como variables, sentencias condicionales y funciones compiladas separadamente. LISP LISt Processing (Procesamiento de Listas) 1958 Creado por John McCarthy. Lenguaje interpretado de procesamiento de listas orientado a la realización de aplicaciones en el ámbito de la Inteligencia Artificial. ALGOL ALGOrithmic Language (Lenguaje algorítmico) 1960 Primer lenguaje estructurado, usado principalmente para resolver problemas matemáticos. Desarrollado por Alan Perlis, John Backus y Peter Naur. COBOL COmmon Business-Oriented Language (Lenguaje orientado a tareas sencillas) 1960 Creado por Grace Murray Hooper para Univac. Crea el concepto de tipo de dato. APL A Programming Language (Lenguaje de programación A) 1961 Lenguaje interpretado que usa un gran conjunto de símbolo especiales y una sintaxis compleja. PL/1 Programming Language One 1964 Complejo lenguaje de programación. Compilado, estructurado y capaz de manejar errores y multitarea, usado en entornos académicos y de desarrollo. 5
6 Computadores de Segunda Generación ( ) Ejemplo de un programa en lenguaje Assembly Este ejemplo calcula el pago=(horas*tasa) COMP$PAGO PROC PUBLIC COMP$PAGO MOV AX,HORAS Multiplicando MUL TASA+2 Multiplica segunda palabra del multiplicador MOV PAGO+2,AX MOV,AX,HORAS MUL TASA Multiplica primera palabra del multiplicador ADD PAGO+2,AX ADC PAGO,DX RET COMP$PAGO ENDP 6
7 Computadores de Tercera Generación ( ) Se inició con el surgimiento de los circuitos integrados (CI-Pastilla de Silicio) y continuó la disminución de costos y tamaño en los equipos, dando paso a los minicomputadores. La tendencia en lenguajes de programación se centró en la multiprogramación y se extendió el manejo de discos magnéticos como medios de almacenamiento secundario. Surgen los lenguajes de Alto Nivel Se crean los Mainframes los cuales controlan cientos de usuarios simultáneamente, así como cientos de dispositivos de entrada/salida. 7
8 Computadores de Tercera Generación ( ) Circuito Integrado de Kilby Circuito Integrado RTL 8
9 Utilizan circuitos SSI y MSI Muchos terminales Compartir recursos Memoria Virtual GRANDES COMPUTADORES La Unidad de Control se realiza mediante microprogramación (Wilkes, 1951) Semiconductor MOS 9
10 GRANDES COMPUTADORES Illiac IV (1966) 200 Mips con 64 proc. Dec PDP 8 (1965) (el primer mini) 10
11 Computadores de Tercera Generación ( ) Lenguaje Origen del Nombre Año Notas/Comentarios BASIC Beginners All-Purpose Symbolic Instruction Code (Código de instrucción simbólica multifuncional para principiantes) 1965 Popular lenguaje de alto nivel, usado frecuentemente por programadores principiantes. PASCAL Blaise PASCAL, matemático e inventor de la Máquina Analítica, primer concepto de ordenador Lenguaje estructurado compilado basado en ALGOL, al cual añade tipos de datos y simplifica su sintaxis. Creado por el profesor suizo de Ciencias de la Computación, Niklaus Wirth. C Lenguaje posterior al lenguaje B de los Laboratorios Bell 1972 Popular lenguaje estructurado y compilado, muy portable. 11
12 Computadores de Cuarta Generación ( ) Escalas de Integración (LSI,VLSI) 12
13 Computadores de Cuarta Generación ( ) En 1971, Intel introduce el primer microprocesador. El potentísimo 4004 procesaba 4 bits de datos a la vez, tenía su propia unidad lógicoaritmética, su propia unidad de control y 2 chips de memoria. Este conjunto de transistores que ejecutaba operaciones por segundo se puso a la venta por 200 dólares. 13
14 Computadores de Cuarta Generación ( ) Se comercializaron los minicomputadores y computadores personales basados en el microprocesador, reuniendo un solo circuito integrando todos los componentes de la CPU; aparecen nuevos dispositivos periféricos de entrada y de salida y transmisión de datos a través de redes. Lenguajes de programación orientada a objetos que brindan flexibilidad al momento de diseñar una aplicación. 14
15 Computadores de Cuarta Generación ( ) Lenguaje Origen del Nombre Año Notas/Comentarios ADA Augusta ADA Byron (Lady Lovelace) 1979 Derivado del PASCAL, usado principalmente para fines militares. LAB-WINDOWS Visual Bassic, Visual C, LAB- WINDOWS,Java 15
16 COMPUTADOR PERSONAL Altair de la compañía MITS 1981-IBM PC 16
17 TELEINFORMÁTICA Topología de ArpaNET Módem 17
18 Computadores de Quinta Generación Promovió nuevas tecnologías enfocadas a la robótica, la inteligencia artificial, los sistemas expertos y las redes neuronales. Herramientas CASE, los programas 4GL, multimedia y mucho más. Arquitecturas Paralelas Tecnología de superconductores 18
Tema 1: Introducción a Estructura de Computadores. Conceptos básicos y visión histórica
Tema 1: Introducción a Estructura de Computadores Conceptos básicos y visión histórica Programa de Teoría 1. Introducción. 2. Lenguaje Máquina. 3. Lenguaje Ensamblador. 4. Ruta de Datos y Unidad de Control.
L.I. MARIA SOLEDAD AGUIRRE CORONADO
PRESENTACIÓN REALIZADA POR: L.I. MARIA SOLEDAD AGUIRRE CORONADO ANTECEDENTES HISTÓRICOS DE LAS COMPUTADORAS GENERACIONES DE LAS COMPUTADORAS EL ÁBACO Fue uno de los primeros dispositivos inventados por
Breve Historia de la Informática
Departamento de Sistemas Informáticos y Programación Universidad Complutense de Madrid 23 de octubre de 2006 Primeros pasos Necesidad de realizar cálculos básicos. La calculadora más antigua son las manos.
Introducción a los Computadores: Estructura del computador
Introducción a los Computadores: Estructura del computador CNM-130 Departamento de Matemáticas Facultad de Ciencias Exactas y Naturales Universidad de Antioquia Copyleft «2010. Reproducción permitida bajo
Generación 1. Características. Estaban construidos con electrónica de válvulas. Se programaban en lenguaje de máquina.
Generación 1 La primera generación de computadoras abarca desde el año 1945 hasta el año 1958, época en que la tecnología electrónica era base de bulbos, o tubos de vació, y la comunicación era en términos
EVOLUCION DE LAS COMPUTADORAS
EVOLUCION DE LAS COMPUTADORAS La primera generación de computadoras (1938 1952) La primera generación ocupó la década de los cincuenta. Y se conoce como la primera generación. Estas máquinas tenían las
Tema 1: Introducción a los Computadores
Tema 1: Introducción a los Computadores Niveles de abstracción de un computador Conceptos básicos Evolución histórica de los computadores Arquitectura Von Neumann Fases de ejecución de una instrucción
INFORMÁTICA APLICADA A LA ECONOMÍA Tema 1: Introducción. Diana Marcela Sánchez Fúquene
INFORMÁTICA APLICADA A LA ECONOMÍA Tema 1: Introducción Diana Marcela Sánchez Fúquene 2011-2012 Objetivos Hacer un breve repaso sobre la historia de la informática Conocer los principales términos (informática,
EVOLUCION DE LA COMPUTACION
EVOLUCION DE LA COMPUTACION Fundamentos de Programación Ing. Alvaro Fernando Delgado Mariño Generalidades Que es la computadora Es una herramienta que se utiliza para representar cualquier situación de
es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados
es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar
Prof. Egilde Márquez Competencia N 1
Prof. Egilde Márquez Competencia N 1 Primera Generación Segunda Genaración Tercera Generación Cuarta Generación Quinta Generación PRIMERA GENERACIÓN Máquinas gigantescas, tubos al vacio. Pesaban 30 toneladas
Capítulo 1 Fundamentos
Capítulo 1 Fundamentos Fundamentos de los ordenadores personales Fundamentos de Internet Seguridad e informática Universidad de Murcia. Curso 2005/06 1 Fundamentos de los ordenadores tipo PC - Necesidad
HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN
HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN 2006 Los primeros orígenes La necesidad de calcular impulsó el desarrollo del ábaco como primera calculadora. Muhammad ibn Musa Al khowarizmi (S. XII) desarrolló el concepto
Qué es el Software? Son las instrucciones responsables de que el hardware realice su tarea.
Qué es el Software? Son las instrucciones responsables de que el hardware realice su tarea. Facilita la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, proporcionando una interfaz
INSTITUCIÓN EDUCATIVA SAN CRISTÓBAL
INSTITUCIÓN EDUCATIVA SAN CRISTÓBAL MEDIA TÉCNICA EN PROGRAMACIÓN DE SOFTWARE TEMA: LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN Profesora: Beatriz Elena Herrera Legarda Qué es una computadora? Computadora electrónica
Unidad I: Organización del Computador. Ing. Marglorie Colina
Unidad I: Organización del Computador Ing. Marglorie Colina Arquitectura del Computador Atributos de un sistema que son visibles a un programador (Conjunto de Instrucciones, Cantidad de bits para representar
Generaciones de la Computadora
Generaciones de la Computadora Primera Generación - La Generación Valvular (1846 1957) Programación y Soportes de Válvulas (lámparas o tubos de vacío) Estas computadoras ocupaban un cuarto entero más los
1. Diga 3 razones por las que el hombre tuvo la necesidad de registrar información perinanente.
Cuestionario sobre la Historia de las Computadoras Informática 1. Diga 3 razones por las que el hombre tuvo la necesidad de registrar información perinanente. R= Por que necesitaba guardar y dar a conocer
(Parte I) Primeras máquinas mecánicas, Primeros ordenadores. Raúl Marín, Universitat per a Majors, UJI, 2013
(Parte I) Primeras máquinas mecánicas, Primeros ordenadores Raúl Marín, Universitat per a Majors, UJI, 2013 Qué es un ordenador? Un ordenador es una máquina programable. Las dos características principales
Computadores y Comunicaciones. Tema 2: Introducción a los Computadores
Computadores y Comunicaciones Tema 2: Introducción a los Computadores Febrero, 2011 Jorge Juan Chico , Julián Viejo Cortés Departamento de Tecnología Electrónica Universidad
Tema 2. Historia de la Informática. en
en 1954... La tecnología avanza con gran rapidez Tras la revolución industrial los datos son cada vez más importantes Principales caballos de tiro : Nanotecnología Matemáticas Mano de obra barata Veremos:
Introducción a los Sistemas Operativos
Introducción a los Sistemas Operativos Departament d Informàtica de Sistemes i Computadors EPS d'alcoi Contenidos Introducción Hardware Qué es un Sistema Operativo Historia de los Sistemas Operativos 1
Estructura de Computadores. Introducción a los Computadores
Estructura de Computadores Introducción a los Computadores Objetivos Conceptuales Computador como máquina programable Elementos y funciones básicas del computador Hitos clave en el desarrollo de los computadores
Arquitectura de Computadores Introducción
Arquitectura de Computadores Introducción Prof. Rodrigo Araya E. [email protected] Universidad Técnica Federico Santa María Departamento de Informática Valparaíso, 1 er Semestre 2006 1 2 3 4 La Arquitecturas
Introducción a la programación
Introducción a la programación Conceptos Básicos El objetivo fundamental de éste curso es enseñar a resolver problemas mediante una computadora. El programador de computadoras es antes que nada una persona
C u e s t i onario: Historia y evolución de la computadora.
Nombre: No. de lista: Instrucciones: Lee detenidamente las siguientes preguntas y subraya la respuesta correcta. 1. Es considerado la primera herramienta de cálculo que utilizo el hombre: a) Hueso de Ishango.
Aspectos Generales... 1 Generaciones de Computadoras... 2 Clasificación de computadoras... 4
Contenido Ministerio de Educación Pública - IPEC Santa Bárbara de Heredia Aspectos Generales... 1 Generaciones de Computadoras... 2 Clasificación de computadoras... 4 Aspectos Generales Informática La
Introducción a los sistemas operativos. Ing Esp Pedro Alberto Arias Quintero
Introducción a los sistemas operativos Ing Esp Pedro Alberto Arias Quintero Unidad 1: Conceptos generales de Sistemas Operativos. Tema 1: Introducción: 1.1 Introducción: Qué es un sistema operativo?. 1.2
Historia de la Informática
Historia de la Informática 1. Introducción (estado actual). 2. La información en el tiempo. 3. Generaciones de computadores. 1 Introducción (estado actual) El avance de las Tecnologías de la Información
TEMA 1. INTRODUCCIÓN. 1. Diferentes niveles en la arquitectura de un computador
TEMA 1. INTRODUCCIÓN 1. Diferentes niveles en la arquitectura de un computador.» Máquinas virtuales 2. Máquinas multinivel actuales. 3. Evolución histórica de las máquinas multinivel. 1 1. Diferentes niveles
Evolución del software y su situación actual
Evolución del software y su situación actual El software es el conjunto de programas que permite emplear la PC, es decir, es el medio de comunicación con la computadora, el control de sus funciones y su
Objetivos. a la Economía. la informática. Conocer los principales términos. Revisar las principales p funciones para las que se utiliza
Informática Aplicada a la Economía Tema 1: Introducción Objetivos Hacer un breve repaso sobre la historia i de la informática Conocer los principales términos Revisar las principales p funciones para las
INTRODUCCION A LOS SISTEMAS DE INFORMACION
INTRODUCCION A LOS SISTEMAS DE INFORMACION COMPUTADORA Dispositivo electrónico capaz de procesar y almacenar información. n. HARDWARE: Físico tangible. SOFTWARE: No tangible ANTECEDENTES HISTORICOS Y TENDENCIAS
Roberto Gómez Cárdenas ITESM-CEM
Conceptos básicos Sistemas Operativos Roberto Gómez Cárdenas ITESM-CEM [email protected] Lámina 1 Qué tienen en común? Lámina 2 El sistema operativo Lámina 3 Qué es un sistema operativo? Lámina 4 Dónde
SESIÓN II ELECTRÓNICA.
ELECTRÓNICA. SESIÓN II Es la rama de la física y especialización de la ingeniería aplicada al diseño de dispositivos, por lo general circuitos electrónicos, cuyo funcionamiento depende del flujo de electrones
Introducción. Universidad Nacional Tecnológica del Cono Sur de Lima JORGE AUGUSTO MARTEL TORRES 1
Universidad Nacional Tecnológica del Cono Sur de Lima Especialidad Ingeniería Mecánica Ingeniería Electrónica Introducción PROGRAMACIÓN DE INGENIERÍA Semana 01-A: Introducción Arquitectura Ing. Jorge A.
Clase No. 2 Programación Básica Licenciatura en Telecomunicaciones
Clase No. 2 Programación Básica Licenciatura en Telecomunicaciones La necesidad del hombre de eficientizar sus procesos ha sido la principal razón del avance de las computadoras, los antepasados de estas
avances de software, es en este periodo cuando
Objetivo El objetivo de esta presentación es educar a las personas sobre la evolución que a tenido al pasar del tiempo las computadoras, y como ha ido creciendo este campo de la informática. 1 Un computador
1. Computadores y programación
1. Computadores y programación Informática y computadora (RAE) Informática (Ciencia de la computación) Conjunto de conocimientos científicos y técnicos que hacen posible el tratamiento automático de la
LÓGICA DE PROGRAMACIÓN
LÓGICA DE PROGRAMACIÓN Lógica de la Programación Lenguajes de Programación Ing CIP. Mike Joseph Palacios Juárez Clasificación del Software Sistemas Operativos 1. Multitarea 2. Multiusuario 3. Multiproceso
HISTORIA DE LAS COMPUTADORAS
HISTORIA DE LAS COMPUTADORAS Actualmente las computadoras, se utilizan ampliamente en muchas áreas de negocios, la industria, la ciencia y la educación. Las computadoras se han desarrollado y mejorado
Sesión 6.3: Historia de los Lenguajes de Programación. Dr. Alberto A. Del Barrio García
Sesión 6.3: Historia de los Lenguajes de Programación Dr. Alberto A. Del Barrio García Curso Evolución de la Informática CTIF Madrid Sur Índice Definición Prehistoria II GM y Posguerra Década de los 50:
Que es una computadora?
Que es una computadora? Que es una computadora? Una computadora es un dispositivo electrónico que ejecuta las instrucciones en un programa y posee cuatro funciones : a. Acepta información Entrada Input
Módulo 1 Alfabetización informática: Hardware y Software
Módulo 1 Alfabetización informática: Hardware y Software EDICIÓN: TAG FORMACIÓN. RESERVADOS TODOS LOS DERECHOS. No está permitida la reproducción total o parcial de este texto, ni su tratamiento informático,
Informática Básica. Definiciones. Conceptos generales e historia
Informática Básica Conceptos generales e historia Definiciones Informática: ciencia del tratamiento automático (mediante máquinas) y racional (siguel razonamiento humano) de la información. Computadora:
2. Codificar de forma sistemática la secuencia de instrucciones en un lenguaje.
Modulo 1. Introducción a los lenguajes de programación La solución de problemas mediante en uso de un computador nos lleva a desarrollar programas o aplicaciones, la construcción de estos programas debe
Generaciones de computadoras
Generaciones de computadoras Introducción a las ciencias de la computación Antonio López Jaimes Contenido de la presentación Generaciones de computadoras Clasificación actual de las computadoras 23-sep-05
DOCENTE: JESÚS E. BARRIOS P.
DOCENTE: JESÚS E. BARRIOS P. HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN La Computadora más que un invento en sí, es la aplicación de varios avances tecnológicos y descubrimientos realizados durante siglos de conocimiento
Unidad 2: Taller de Cómputo. Estructura y Componentes de la Computadora UNIDAD DOS: INTRODUCCIÓN
UNIDAD DOS: INTRODUCCIÓN Una computadora es una máquina electrónica diseñada para manipular y procesar información de acuerdo a un conjunto de ordenes o programas. para que esto sea posible se requiere
Computadora y Sistema Operativo
Computadora y Sistema Operativo Según la RAE (Real Academia de la lengua española), una computadora es una máquina electrónica, analógica o digital, dotada de una memoria de gran capacidad y de métodos
Sistema electrónico digital (binario) que procesa datos siguiendo unas instrucciones almacenadas en su memoria
1.2. Jerarquía de niveles de un computador Qué es un computador? Sistema electrónico digital (binario) que procesa datos siguiendo unas instrucciones almacenadas en su memoria Es un sistema tan complejo
GENERACIONES DE LAS COMPUTADORAS. PRIMERA GENERACIÓN ( )
APRENDIZAJES INSTRUCCIONES Identificará las principales características de las computadoras de la primera hasta la quinta generación. Leer el siguiente documento y completar el cuadro sinóptico que se
Departament d Informàtica de Sistemes i Computadors. Introducción a la informática. Preliminares
TEMA 1: Historia de la Informática 1 Historia i de la informática Departament d Informàtica de Sistemes i Computadors 1 Preliminares Instrucciones para el estudio: Leer detenidamente el material Elaborar
Algoritmos y programas
Algoritmo Algoritmos y programas Secuencia ordenada de pasos que resuelve un problema concreto. Características - Corrección (sin errores). - Precisión (ausencia de ambigüedades). - Repetitividad (solución
INICIACIÓN A LA PROGRAMACIÓN 1ª parte
TEMA 4 INICIACIÓN A LA PROGRAMACIÓN 1ª parte Qué es la programación? La programación es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales. En la actualidad,
Ventajas de la Informática: Procesar datos de manera rápida y fiable. Automatizar tareas. Almacenar grandes cantidades de información.
Informática: es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del tratamiento automático de la información, utilizando sistemas computacionales. También está definida como el procesamiento automático
Unidad I Introducción a la programación de Sistemas. M.C. Juan Carlos Olivares Rojas
Unidad I Introducción a la programación de Sistemas M.C. Juan Carlos Olivares Rojas Agenda 1.1 Qué es y que estudia la programación de sistemas? 1.2 Herramientas desarrolladas con la teoría de programación
Lenguaje binario. Código ASCII. Medidas de la información
Hardware y Software (1/5) Lenguaje binario Los ordenadores sólo entienden 1 y 0. Lógica positiva: 0: no hay señal 1: hay señal Código ASCII Medidas de la información Unidad mínima de información: BIT (0
Bloque II. Elementos del lenguaje de programación Java
Bloque II. Elementos del lenguaje de programación Java 1.Introducción a los lenguajes de programación 2. Estructura de un programa 3. Datos y expresiones simples 4. Instrucciones de control 5. Entrada/salida
1. Introducción a la Arquitectura de Computadoras
1. Introducción a la Arquitectura de Computadoras M. Farias-Elinos Contenido Definiciones Estructura de una computadora Evolución de las computadoras Generaciones de computadoras Evolución de la família
Introducción a los Sistemas Operativos
Introducción a los Sistemas Operativos (primera parte) USB Agosto 2012 Introduccion Un ordenador moderno consiste de uno o más procesadores, alguna memoria principal, discos, impresoras, un teclado, una
Generaciones de la Computadora
Generaciones de la Computadora Las primeras cuatro generaciones de la computadora se diferencian por sus componentes electrónicos. Existe una posible quinta generación, la cual se caracteriza por las aplicaciones
ORIGEN Y EVOLUCIÓN DEL COMPUTADOR. Durante muchos siglos la humanidad careció de un instrumento que lo ayude a procesar y archivar información.
ORIGEN Y EVOLUCIÓN DEL COMPUTADOR Durante muchos siglos la humanidad careció de un instrumento que lo ayude a procesar y archivar información. El computador es una maquina diseñada para que el hombre,
UNIVERSIDAD SURCOLOMBIANA. Programa de Contaduría Publica AUDITORIA DE SISTEMAS. GUIA No. 1
UNIVERSIDAD SURCOLOMBIANA Programa de Contaduría Publica AUDITORIA DE SISTEMAS GUIA No. 1 TEMA: Introducción a la informática Carlos Eduardo Aguirre Rivera Objetivos Explicar los conceptos fundamentales
Página 1 de 12 CONCEPTOS INFORMÁTICOS BÁSICOS
Página 1 de 12 CONCEPTOS INFORMÁTICOS BÁSICOS CONTENIDOS a. CONCEPTOS INFORMÁTICOS i. Informática ii. Sistema informático iii. Ordenador iv. El sistema binario v. Medidas de almacenamiento de la información
0-31 : caracteres de control : carac. Comunes : especiales (flechas, símbolos) y particulares (ñ)
Hardware y Software (1/6) Lenguaje binario Los ordenadores sólo entienden 1 y 0. Lógica positiva: 0: no hay señal 1: hay señal Código ASCII American Standard Code for Information Interchange Carácter =
C u e s t i onario: Historia y evolución de la computadora. Clasificación de la computadora.
Nombre: No. de lista: Instrucciones: Lee detenidamente las siguientes preguntas y subraya la respuesta correcta. 1. Rústico objeto hecho de madera que se utilizaba para realizar operaciones matemáticas
FUNCIONAMIENTO DEL ORDENADOR
FUNCIONAMIENTO DEL ORDENADOR COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA Datos de entrada Dispositivos de Entrada ORDENADOR PROGRAMA Datos de salida Dispositivos de Salida LOS ORDENADORES FUNCIONAN CON PROGRAMAS Los ordenadores
Introducción a la arquitectura de computadores
Introducción a la arquitectura de computadores Departamento de Arquitectura de Computadores Arquitectura de computadores Se refiere a los atributos visibles por el programador que trabaja en lenguaje máquina
INDICE 1. Operación del Computador 2. Sistemas Numéricos 3. Álgebra de Boole y Circuitos Lógicos
INDICE Prólogo XI 1. Operación del Computador 1 1.1. Calculadoras y Computadores 2 1.2. Computadores digitales electrónicos 5 1.3. Aplicación de los computadores a la solución de problemas 7 1.4. Aplicaciones
Grabación Magnética. Grabación Magnética 01 1
Grabación Magnética Grabación Magnética 01 1 Un poco de historia La prehistoria: Calculadoras mecánicas ~ 100AC Máquina de Antikitera??? Grabación Magnética 01 2 1645 Blaise Pascal Pascalina suma y resta
Historia de la Sociedad de la Información
Historia de la Sociedad de la Información Primera parte Los ordenadores 1. Antecesores del ordenador. Inicialmente, la principal función de los ordenadores fue la de realizar cálculos de forma más rápida.
INFORMÁTICA 4º ESO. Qué es un Sistema Operativo (O.S.)?
UD.1 1 Qué es un Sistema Operativo (O.S.)? Definición Instalación Ejecución Funcionamiento de un S.I. sin Sistema Operativo UD.1 2 Estructura de un Sistema Operativo Núcleo (kernel) CPU Administrador de
guerra, que hizo que se logren grandes desarrollos, es así como se crea la computadora ENIAC (Electronic Numerical Intregrator and Calculator) que
Una breve reseña durante muchos años, o mejor dicho durante muchos siglos la humanidad careció de un instrumento que lo ayude a procesar y archivar información. Un computador o computadora es una maquina
Unidad I Computación Tercero. Comienzos De La Informática, Mentes Precursoras. Unidad I Computación Tercero
Blaise Pascal Leibniz 1662 1670 Jacquard Babbage 1805 1772-1871 Vida Pascalina Calculadora Universal Telar controlado x Tarjeta Perforadas Máquina Analítica Ruedas dentadas + - Operaciones: + - X / 1 er
1.2.-Analisis de los componentes
1.2.-Analisis de los componentes 1.2.1.-CPU La Unidad Central de Proceso (conocida por sus siglas en inglés, CPU). Es el lugar donde se realizan las operaciones de cálculo y control de los componentes
Lenguajes de programación Última modificación 2008/10
Lenguajes de programación Última modificación 2008/10 La Torre de Babel (1563) - Pieter Brueghel el Viejo 2008 Güimi (http://guimi.net) Esta obra está bajo una licencia "Reconocimiento-Compartir bajo la
Arquitectura del Computador. Programación 1 er semestre 2013
Arquitectura del Computador Programación 1 er semestre 2013 Introducción Qué es una computadora? Stallings: Máquina digital electrónica programable para el tratamiento automático de la información, capaz
PREGUNTAS INFORMÁTICA MONITOR UPB EXAMEN 1
PREGUNTAS INFORMÁTICA MONITOR UPB EXAMEN 1 1. Cuál de los siguientes componentes no forma parte del esquema general de un ordenador? A Memoria Principal B Disco Duro C Unidad de Control D Unidad Aritmético
Personajes y aportes importantes en el mundo de la computación
Personajes y aportes importantes en el mundo de la computación Época antigua El Abaco El ábaco representa el artefacto más antiguo empleado para manipular datos. Se cree que alrededor del año 3000 BC,
Laboratorio de computación
Laboratorio de computación Práctica 1 Alumno: Grupo: Fecha: Instituto Politécnico Nacional Secretaria Académica Dirección de Educación Superior ESIME Culhuacan Ingeniería en Computación Fundamentos de
UNIDAD I INTRODUCCIÓN A LA COMPUTACIÓN CATEDRA: INFORMATICA I PROFESORA: ANAYLEN LÓPEZ.
UNIDAD I INTRODUCCIÓN A LA COMPUTACIÓN CATEDRA: INFORMATICA I PROFESORA: ANAYLEN LÓPEZ. Generalidades Evolución Pascalina Telares de Jacquard ENIAC Generalidades Que es la computadora Es una herramienta
Universidad de Costa Rica Sistema de Aplicaciones Estudiantiles SAE
Página 1 de 8 Plan de Estudio Enfasis 0 Bloque Común(no hay énfasis) Nivel Curso Nombre del curso T P L TP Cred. Requisitos y Req. Equivalentes Correquisitos y Correq. Equivalentes 1 CI1010 INTRODUCCIÓN
Contenido temático. 2. Estructura y sistemas de una computadora 2.1 Conceptos básicos de una computadora 2.2 Estructura básica de una Pc
Contenido temático 1. Historia de los equipos de cómputo 1.1 Cronología de los equipos de cómputo 1.2 Familias de procesadores 1.3 Avance tecnológico de los microprocesadores 2. Estructura y sistemas de
M.C. Juan Carlos Olivares Rojas
Unidad 1 Introducción M.C. Juan Carlos Olivares Rojas Temario 1.1 Antecedentes generales e historia 1.2 Clasificación y posibilidades de las computadoras 1.3 Generaciones de computadoras 1.1 Antecedentes
Historia del desarrollo informático. Miguel Angel Sanz Santos
Historia del desarrollo informático. Los comienzos: EL ÁBACO: Es considerado como el más antiguo instrumento de Cálculo. Del griego "abakos" (superficie plana), el ábaco o "suan pan" como era nombrada
Organización del Computador I. Introducción e Historia
Organización del Computador I Introducción e Historia Introducción Qué es una computadora? Stallings: Máquina digital electrónica programable para el tratamiento automático de la información, capaz de
Fundamentos de Programación. Sabino Miranda-Jiménez
Fundamentos de Programación Sabino Miranda-Jiménez MÓDULO 1. Introducción a la computación Temas: La computación en el profesional de ingeniería Desarrollo computacional en la sociedad Aplicaciones Software
1 Software de una computadora 2 Sistemas operativos 3 Manejo avanzado y programación en ms-dos 4 Lenguajes de programación
1 Software de una computadora 1.1 Software de control o sistema de explotación 1.2 Software de tratamiento 1.3 Software de diagnóstico y mantenimiento 1.4 Actividades: software de una computadora 2 Sistemas
Historia de las Computadoras. Prof. Angel A. Torres Bonilla Junio 2010
Historia de las Computadoras Prof. Angel A. Torres Bonilla Junio 2010 Ábaco El antecedente más remoto fue desarrollado en China para el año 2500a.C. La Pascalina 1642 - El francés Blaise Pascal (1623-1662)
U.T.U. Universidad del Trabajo del Uruguay E.M.T. INFORMÁTICA SISTEMAS OPERATIVOS. 1 er año. Prof.: Alejandra Gómez
U.T.U. Universidad del Trabajo del Uruguay E.M.T. INFORMÁTICA SISTEMAS OPERATIVOS 1 er año Prof.: Alejandra Gómez UN POCO DE HISTORIA Los inicios 500 A.C. Abaco (China y Japón) Los inicios 80 A.C. Mecanismo
Historia de la computación (breve)
Historia de la computación (breve) TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Algunos autores conciben las Nuevas Tecnologías de la siguiente forma: La UNESCO (Raitt, 1982) la define como el conjunto de disciplinas
Durante muchos años, o mejor dicho durante muchos siglos la humanidad careció de un instrumento que lo ayude a procesar y archivar información.
ORIGEN Y EVOLUCION DEL COMPUTADOR ORIGEN Durante muchos años, o mejor dicho durante muchos siglos la humanidad careció de un instrumento que lo ayude a procesar y archivar información. Un computador o
Técnicas de Programación
Técnicas de Programación 2.2.- Lenguajes de programación Lenguaje máquina En definitiva va ser el único lenguaje que puede entender la CPU de un ordenador que es básicamente un componente de electrónica
GENERACIONES & TIPOS DE COMPUTADORAS
2015 GENERACIONES & TIPOS DE COMPUTADORAS María Angélica Parcial Tic Segundo Corte 13-10-2015 1 GENERACIONES Y TIPOS DE COMPUTADORAS Presentado por: CONDORITO PEREZ CORREDOR Docente MARIA ANGELICA MENDOZA
