UNIVERSIDAD SURCOLOMBIANA. Programa de Contaduría Publica AUDITORIA DE SISTEMAS. GUIA No. 1
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- María Josefa Páez Rojas
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1 UNIVERSIDAD SURCOLOMBIANA Programa de Contaduría Publica AUDITORIA DE SISTEMAS GUIA No. 1 TEMA: Introducción a la informática Carlos Eduardo Aguirre Rivera
2 Objetivos Explicar los conceptos fundamentales relacionados con la computación. Identificar los cambios que han tenido los computadores a través del tiempo. Clasificar los computadores según su capacidad de procesamiento y su tamaño. Explicar la forma de representar y almacenar los datos en los computadores. Realizar las operaciones necesarias, para convertir datos expresados en diferentes sistemas numéricos.
3 Contenidos Conceptos fundamentales relacionados con la computación: Sistema informático, computador, datos e información. Evolución de los computadores en el tiempo: Características de la primera, segunda, tercera y cuarta generación. Clasificación de los computadores según su capacidad de procesamiento y su tamaño: Supercomputador, mainframe, minicomputador, estación de trabajo y computador personal. Representación de los datos: Conceptos de sistemas de numeración decimal, binario, octal y hexadecimal. Conversiones de binario a decimal y viceversa.
4 Definiciones Qué es la informática? Es el término resultante de la contracción de los vocablos INFORmación y automática. Se define como el conjunto de conocimientos científicos y técnicos que hacen posible el procesamiento automático de los datos, mediante el uso de computadores, para producir información útil y significativa para el usuario.
5 Definiciones Qué cambios ha traído la informática? El desarrollo de nuevas máquinas El desarrollo de de aplicaciones iformáticas El desarrollo de nuevos métodos de trabajo El mejoramiento de métodos y aplicaciones existentes.
6 Definiciones Qué es un sistema? Es un conjunto de elementos o partes que se integran o relacionan para producir un resultado. Ejemplos: Una planta. El sistema solar. El cuerpo humano.
7 Definiciones Qué es un sistema informático? Es el conjunto que resulta de la integración de cuatro elementos: 1. Hardware 2. Software 3. Datos 4. Personas Estos componentes se relacionan haciendo posible el procesamiento automático de los datos, a través de computadores, para producir información útil.
8 Definiciones Qué es un computador? Es una máquina o dispositivo físico programable, que se utiliza para tratar o procesar información. Sus principales características: Responde, de manera precisa, a un conjunto específico de instrucciones. Puede ejecutar una lista de instrucciones pre-grabadas.
9 Evolución de los computadores en el tiempo Primera generación : Caracterizada por el uso de tubos de vacío. Aplicación: científica y militar. Programación: En lenguaje de máquina. Almacenamiento: Tarjetas y cintas perforadas. Principal representante: UNIVAC I.
10 Evolución de los computadores en el tiempo Segunda generación : Caracterizada por el uso de transistores. Aplicación: científica, militar, administrativa y de gestión. Programación: En lenguaje de alto nivel. El Cobol desarrollado en la primera generación ya estaba disponible comercialmente. Los programas escritos en una computadora podían transferirse a otra sin mayor dificultad. Almacenamiento: Tambores y cintas magnéticas. Principal representante: HONEYWELL 400.
11 Evolución de los computadores en el tiempo Tercera generación : Caracterizada por el uso de circuitos integrados. Los campos de aplicación se mantienen, pero la tecnología ahora permite a los computadores llegar a más instituciones y empresas. Los lenguajes de programación evolucionan hacia mayor facilidad de uso y mayor poder de desarrollo. Se reduce el consumo de energía. Se reduce el tamaño de los computadores y dispositivos. Principal representante: IBM 360.
12 Evolución de los computadores en el tiempo Cuarta generación : Caracterizada por el uso de circuitos altamente integrados. Se conocen como VLSI (Very Large Scale Integration) El Dr. Ted Hoff reunió todos los elementos de un procesador en un solo chip de silicón, que medía un poco más de una pulgada: Intel 4004 La evolución y minimización se acentúa y los computadores empiezan a entrar en los hogares.
13 Evolución de los computadores en el tiempo Quinta generación 1988-hoy: Caracterizada por el la inteligencia artificial tratando de aplicar los procesos del pensamiento humano en la solución de problemas a la computadora. Robótica: Sistema de computación híbrido que realiza actividades físicas y de cálculo. Redes de Comunicación: Sistema inalámbrico. Software: Software de código abierto, ffffffff Software Libre.
14 Clasificación de los computadores según su tamaño y capacidad de procesamiento Supercomputador Es el tipo de computador más rápido y el de costo más elevado. Se usan para aplicaciones especializadas que requieren enormes cantidades de cálculos matemáticos. Ejemplos de aplicación: Predicción sofisticada del clima, investigación en energía nuclear, viajes espaciales, etc.
15 Clasificación de los computadores según su tamaño y capacidad de procesamiento Mainframe Es un computador de gran tamaño y costo elevado. Soporta cientos o hasta miles de usuarios trabajando simultáneamente. Soporta múltiples programas ejecutándose simultáneamente.
16 Clasificación de los computadores según su tamaño y capacidad de procesamiento Supercomputador vs. Mainframe Si el objetivo es ejecutar multiplicidad de programas simultáneamente, obteniendo resultados a velocidades razonables, el mainframe es la solución más adecuada. Si el objetivo es ejecutar un único programa, obteniendo resultados a velocidades muy altas, el supercomputador es más poderoso.
17 Clasificación de los computadores según su tamaño y capacidad de procesamiento Minicomputador Es un computador de tamaño y costo medio. Soporta desde cuatro hasta doscientos usuarios, trabajando simultáneamente. Soporta múltiples programas ejecutándose simultáneamente.
18 Clasificación de los computadores según su tamaño y capacidad de procesamiento Mainframe vs. Minicomputador En la última década, las diferencias entre los mainframes más pequeños y los minicomputadores, se han acortado. En muchos casos, la distinción está definida por la estrategia de mercadeo del fabricante.
19 Clasificación de los computadores según su tamaño y capacidad de procesamiento Estación de trabajo Es un tipo especial de computador que se usa para aplicaciones de ingeniería (CAD/CAM), publishing, desarrollo de software y otras aplicaciones que requieran poder moderado de cómputo y alta capacidad gráfica. Están diseñadas para soportar un único usuario, pero generalmente se conectan en red.
20 Clasificación de los computadores según su tamaño y capacidad de procesamiento Computador personal o Microcomputador Es un computador pequeño, de costo relativamente bajo, diseñado para ser usado por un único usuario. Aparecieron por primera vez en la década de los 70s, como consecuencia del uso de circuitos altamente integrados (VLSI). Los computadores personales pertenecen a la cuarta generación.
21 Clasificación de los computadores según su tamaño y capacidad de procesamiento Estación de trabajo vs. computador personal o microcomputador Al igual que en otras categorías, la línea que separa las estaciones de trabajo de los computadores personales se ha hecho más fina y difusa, a medida que avanza la tecnología. La capacidad de procesamiento de los computadores personales más sofisticados, equivale a la de estaciones de trabajo de bajo poder.
22 Definiciones Qué son los datos? Símbolos que representan hechos, condiciones, situaciones o valores. Elementos de información. Son la materia prima necesaria para producir información. Tipos de datos Numéricos. (Cifras) Alfabéticos. (Letras, palabras) Audiovisuales. (Música, voz, imágenes, video) Físicos. (Valores tomados directamente del entorno)
23 Definiciones Qué es la información? Es el resultado de transformar o procesar datos. La transformación de los datos en información se lleva a cabo mediante operaciones aritméticas (sumar, restar, multiplicar, dividir, etc.) y/o lógicas (ordenar, comparar, etc.) La información es significativa para el usuario.
24 Representación de los datos Sistema de numeración decimal También llamado sistema de numeración Base 10, utiliza diez dígitos para representar cualquier cifra. Ellos son: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 Combinando estos dígitos, podemos construir cualquier número.
25 Representación de los datos Sistema de numeración decimal Ejemplo: El número 348 es un dato representado en sistema de numeración decimal. Lo construimos mediante: 3 x x * 10 0 = = 348 Centena Decena Unidad
26 Representación de los datos Sistema de numeración binario También llamado sistema de numeración Base 2, utiliza dos dígitos para representar cualquier cifra. Ellos son: 0, 1 Combinando estos dígitos, podemos construir cualquier número. Ejemplo: El número es un dato representado en sistema de numeración binario.
27 Representación de los datos Sistema de numeración binario Nosotros no estamos familiarizados con el sistema de numeración binario, entendemos más fácilmente los datos representados en sistema decimal. Para comprender mejor el número , aplicamos un proceso de conversión, que nos lo muestre en sistema decimal.
28 Representación de los datos Sistema de numeración binario Ejemplo: El número en sistema binario equivale a: 1 x x x x x * 2 0 = = 53 en sistema decimal.
29 Representación de los datos Sistema de numeración binario También podemos realizar el proceso inverso. Ejemplo: El número 53 en sistema decimal equivale a: 53 / 2 = Resto: 1 26 / 2 = Resto: 0 13 / 2 = Resto: 1 6 / 2 = Resto: 0 3 / 2 = Resto: 1 1 / 2 = Resto: binario
30 Representación de los datos Ejercicio: Calcule el equivalente decimal del numero binario Sumamos las casillas que tienen 1 e ignoramos las que tienen = 138 en sistema decimal. ffffffff
31 Representación de los datos Y para los que quieren contar con los dedos 2 0 = 1 (Dedo pulgar) 2 1 = 2 (Dedo índice) 2 2 = 4 (Dedo corazón) 2 3 = 8 (Dedo anular) 2 4 = 16 (Dedo meñique) ffffffff
32 Representación de los datos Sistema de numeración octal También llamado sistema de numeración Base 8, utiliza ocho dígitos para representar cualquier cifra. Ellos son: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 Sistema de numeración hexadecimal También llamado sistema de numeración Base 16, utiliza dieciséis dígitos para representar cualquier cifra. Ellos son: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F
33 Representación de los datos Los computadores representan todos sus datos en sistema de numeración binario. Los datos viajan, se procesan y se almacenan en los computadores a través de impulsos eléctricos. Estos impulsos se representan por dos estados: Prendido o apagado = 1 ó 0
34 Representación de los datos Unidades de medida para almacenamiento de datos Bit: Acrónimo de Binary Digit (Dígito binario), es la mínima unidad de información que viaja y se almacena en un computador. Cada bit representa un impulso eléctrico (1 ó 0). Byte: Acrónimo de Binary Term (Término binario), es un grupo de 8 bits que el computador utiliza para representar cada símbolo o caracter que conocemos, es decir un número, una letra, un signo de puntuación, etc. Con un byte, el computador puede representar 256 símbolos o caracteres diferentes.
35 Representación de los datos Unidades de medida para almacenamiento de datos Bytes Ejemplo: Para representar el número 348 Cuántos Bytes necesita nuestra computadora? El número está compuesto por 3 dígitos => Necesitamos 3 bytes
36 Representación de los datos Unidades de medida para almacenamiento de datos El sistema de medición para almacenamiento de datos se fundamenta en: Un Byte como medida base (2 10 ) como factor multiplicador para el incremento. Los prefijos: Kilo, Mega, Giga, Tera, etc. Así: 1 KiloByte = 1024 Bytes 1 MegaByte = 1024 KiloBytes = 1024 x 1024 Bytes 1 GigaByte = 1024 MegaBytes = 1024 x 1024 KiloBytes
37 Representación de los datos Unidades de medida para almacenamiento de datos Terabytes Gigabytes Megbytes Kilobyte Byte Bit
38 Otros Conceptos Programa: Conjunto de órdenes. Aplicativo: Conjunto de programas. Programa Fuente: En lenguaje de programación. Programa Objeto: En lenguaje de máquina.
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