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Transcripción:

Estudio adese 2009 Usos y hábitos de los videojugadores españoles ER- 0484/1/00 A50/000021

Contenidos Planteamiento y Objetivos 3 Metodología 6 Resultados Detallados 14 Conclusiones 66

Planteamiento y Objetivos

Planteamiento de la Fase Ómnibus y Objetivos 4 adese se ha planteado la necesidad de realizar una investigación sobre los hábitos y usos de los videojuegos, con una doble fase en su ejecución A continuación se detallan los resultados de la primera Fase Ómnibus, cuyos objetivos son Conocer la penetración de videojuegos en España y el perfil de sus usuarios: el público objetivo en este caso es, por tanto, la población general, y servirá para delimitar apropiadamente el target para la siguiente fase

Metodología de Investigación

Ficha Técnica del Estudio Las características metodológicas del EMERBUS On Capi, a través del cual se ha desarrollado esta fase de la investigación, se describen a continuación. 6 Universo Representatividad Tamaño y tipo de entrevista Selección de los entrevistados Error Muestral Fecha de trabajo de campo Población general española de más de 15 años cubriendo todo el país, incluyendo Canarias. Los datos obtenidos son representativos de la población y hogares españoles en términos de sexo, edad, Comunidad Autónoma, tamaño de hábitat y clase social. 4.254 entrevistas personales CAPI (Computer Aided Personal Interview) Los entrevistados se eligen en dos etapas, siguiendo datos actualizados basado en estadísticas oficiales: Cuotas de tamaño de hábitat y Comunidad Autónoma controlado directamente por el ordenador y el mapa de rutas; Cuotas de edad/sexo controladas por ordenador. El entrevistado a seleccionar sólo será aquel que cumpla los requisitos de edad y sexo. El margen de error para 4.254 entrevistas es de ±1,5% siendo p=q=0,50 y para un nivel de confianza del 95%. Entre el 13 de Abril y el 18 de Mayo de 2009

Metodología Contenidos del Cuestionario 7 Disponibilidad de Ordenador personal en el hogar Disponibilidad de Consolas en el hogar: modelo Frecuencia de juego (ordenador, videoconsola y teléfono móvil)

Resultados de la Investigación

Presencia de Ordenador y Consola en los Hogares Españoles

Presencia de Ordenador en el Hogar La proporción de hogares españoles con ordenador es superior al 50% 2009 58,2 41,8 9.687.500 hogares 10 2006 47,2 52,8 tienen ordenador 2004 43,9 Tiene Ordenador 56,1 No tiene ordenador España 58 Andalucía 52 Aragón 69 Asturias 52 Baleares 53 Canarias 59 Cantabria 59 Castilla-León 60 Castilla-La Mancha 46 Cataluña 62 Comunidad Valenciana 55 Extremadura 53 Galicia 60 Madrid 62 Murcia 57 Navarra 63 País Vasco 74 La Rioja 49 Unidad: Porcentajes Base: Total muestra: 2009; (n=4254); 2006 (n=4239); 2004 (n=1000) Diferencia significativamente superior e inferior frente al Total España. Prueba t de Student, 95% nivel de confianza P.1. Le voy a pedir que me diga, por favor, si tiene ordenador en su hogar.

Perfil Sociodemográfico de Hogares con ORDENADOR El tamaño del hogar, especialmente la presencia de niños, es un factor de influencia en la presencia de ordenador, así como la clase social Nº de personas en el hogar Dif 06 Barra oscura: Hogares con PC Barra clara: Total España 13,4 17% 1 persona 21,9 20,4 33% 2 personas 26,6 27,3 24% 3 personas 22,3 26,1 15% 4 personas 18,8 9,6 8% Clase social 5 personas Dif 06 7,5 3,2 5,9 3% 6 ó más personas PC 2009 Total 2009 2,8 Alta 3,8 25,3 34% Nº de niños en el hogar Media Alta 18 Dif 06 43,9 21,2 15% Media Media 1 niño 38,9 15,8 22,7, 15% 9,5 5% Media Baja 32 2 niños 7,8 1,7 1% Baja 6,4 PC 2009 Total 2009 1,9 1% 3niños 1,5 11 4 niños 0,2 0,3 PC 2009 Total 2009 Se han destacado en un recuadro las diferencias estadísticamente significativas respecto de 2006 (Test: T de Student al 95%) Unidad: Porcentajes Base: Total España (n=4254) ; Hogares con PC (n=2477) Diferencia significativamente superior e inferior frente al Total España. Prueba t de Student, 95% nivel de confianza

Presencia de Consolas de Videojuegos en el Hogar Uno de cada tres hogares españoles cuenta con al menos una consola de videojuegos. Al contrario que sucede con el ordenador, los extranjeros residentes no suelen poseer videoconsolas. 2009 2006 34,7 65,3 34,0 66,0 5.775.900 hogares tienen videoconsola 12 2004 24,6 75,4 Tiene Consola No Tiene Consola Si tiene consola Andalucía Aragón Asturias Baleares Canarias Cantabria Castilla-León Castilla-La Mancha Cataluña Comunidad Valenciana Extremadura Galicia Madrid Murcia Navarra País Vasco La Rioja 23 35 39 42 35 35 37 45 29 29 30 35 41 31 37 32 38 31 72,2% entre extranjeros Unidad: Porcentajes Base: Total muestra: 2009 (n= 4254); 2006 (n=4239); 2004 (n=1000) Diferencia significativamente superior e inferior frente al Total España. Prueba t de Student, 95% nivel de confianza P.1. Le voy a pedir que me diga, por favor, si tiene ordenador en su hogar.

Perfil Sociodemográfico de Hogares con CONSOLA Al igual que sucede con los ordenadores, destacan los hogares de mayor tamaño, especialmente con presencia de niños en el mismo Nº de personas en el hogar 1 persona 6,3 21,9 2 personas 16 26,6 3 personas 28,1 22,3 4 personas 31,5 18,8 5 personas 13,4 7,5 6 ó más personas 4,8 2,8 Nº de niños en el hogar 27,6 1 niño 15,8 2 niños 14,9 6% 7,8 3 niños 1% 3 15 1,5 Dif 06 15% 29% 17% 9% Clase social Dif 06 19% Consola 2009 Total 2009 Alta Media Alta Media Media Media Baja Baja 2 5 4 6 Barra oscura: Hogares con CONSOLA Barra clara: Total España 23 18 24 32 39 Dif 06 2% 46 4% Consola 2009 Total 2009 13 0,3 4 niños Consola 2009 0,3 Total 2009 Se han destacado en un recuadro las diferencias estadísticamente significativas respecto del 2006 (Test: T de Student al 95%) Unidad: Porcentajes Base: Total España (n=4254) ; Hogares con consola (n=1476) Diferencia significativamente superior e inferior frente al Total España. Prueba t de Student, 95% nivel de confianza

Cuantificación del Número de Jugadores y su Perfil

Cuantificación del número de jugadores de videojuegos en España, 2009 Los jugadores que sólo juegan a una plataforma suponen más de la mitad del total de jugadores 15 Base (Población española): % Jugadores 46 millones (Fuente INE, 2008) Nº Absoluto Jugadores TOTAL JUGADORES DE VIDEOJUEGOS 22,5% 10,4 millones Total jugadores de PC 14,5% 6,7 millones Total jugadores de Consola 15,6% 7,2 millones Total jugadores de Teléfono móvil 4,9% 2,3 millones TOTAL EXCLUSIVOS: Juegan a una sola plataforma 12,3% 5,7 millones Exclusivos de videojuegos de PC 5,0% 2,3 millones Exclusivos de videojuegos de Consola 6,5% 3,0 millones Exclusivos de videojuegos de Teléfono móvil 0,8% 0,4 millones TOTAL DUALES: Juegan con dos plataformas 7,6% 3,5 millones Duales de juegos de PC y Consola 6,0% 2,8 millones Duales de juegos de PC y Teléfono móvil 1,0% 0,5 millones Duales de juegos de Consola y Teléfono móvil 0,6% 0,3 millones TOTAL COMPARTIDO: Juegan con tres plataformas Jugadores de PC y Consola y Teléfono móvil 2,5% 1,2 millones

Motivos para no jugar: nunca han jugado El principal motivo para no jugar es la falta de interés, pero es destacable que uno de cada cinco entrevistados declara que no juega porque no entiende los videojuegos o no sabe jugar 16 Le aburren, no le gustan, no le interesan 56 No entiende los videojuegos/no sabe jugar 20 Falta de tiempo para jugar 14 Se considera demasiado mayor/cree que es para gente más joven 9 No tiene consola/videojuegos 4 Prefiere otros tipos de ocio 4 Por el precio 1 OTROS 1 NS/NS 1 Unidad: Porcentajes Base: Entrevistados que nunca han jugado a videojuegos (n=2852) P.3.A. Por qué no juega a videojuegos?

Motivos para no jugar: antiguos jugadores Entre los antiguos jugadores destacan la falta de interés y tiempo para jugar. Por soporte, el ordenador es el formato más rechazado, mientras que el móvil destaca por ser caro y por las limitaciones de la pantalla 17 Le aburren, no le gustan, no le interesan Falta de tiempo para jugar Prefiere otros tipos de ocio No le gusta jugar en el ordenador/prefiere otros soportes 10 10 11 9 23 42 47 39 35 56 No juegan a PC No juegan a consola No juegan a móvil Se considera demasiado mayor 2 2 Por el precio, es caro Pantalla pequeña/limitado/cansa la vista OTROS NS/NS 7 4 5 3 0 4 6 11 Unidad: Porcentajes Base: Entrevistados que han dejado de jugar a videojuegos de PC (n=161), videoconsola (n=102) o móvil (n=49*) (* base reducida) P.3.A. Por qué no juega a videojuegos?

Penetración de jugadores de videojuegos, según el sexo y la edad La mayor penetración de jugadores se da en el tramo de edad de 7 a 13 años y el porcentaje va en disminución a medida que aumenta la edad Población Jugadores de Jugadores de Total Jugadores Jugadores de PC general Consola Teléfono móvil Base: n= 46.008.985 n= 10.352.022 n= 6.671.303 n= 7.177.402 n= 2.254.440 PENETRACIÓN POR EDADES 18 Hasta 6 años 3.219.750 30,7% 14,0% 23,8% 3,3% De 7 a 10 1.708.380 81,7% 48,4% 68,8% 13,4% De 11 a 13 1.265.148 85,7% 60,8% 70,5% 23,4% De 14 a 16 1.351.975 67,1% 48,1% 52,9% 21,1% De 17 a 19 1.436.084 54,0% 35,4% 37,9% 17,2% De 20 a 24 2.829.984 42,2% 31,0% 24,7% 10,5% 7 825 771 De 25 a 34 7.825.771 26,7% 18,2% 16,4% 6,3% De 35 a 44 7.618.751 15,6% 9,7% 9,8% 2,4% De 45 a 54 6.203.754 7,8% 4,8% 3,8% 0,9% Más de 55 años 12.549.388 17% 1,7% 09% 0,9% 09% 0,9% 02% 0,2% Total de 7 a 34 16.417.342 45,3% 30,8% 32,3% 11,4% PENETRACIÓN POR SEXO Hombre 22.772.016 26,2% 17,1% 19,0% 5,7% Mujer 23.236.969 18,8% 12,0% 12,3% 4,1% Ejemplo de Lectura: el 18,8% del total de mujeres en España son jugadoras de videojuegos

Comunidades con mayor presencia de jugadores 2009 Total de Jugadores 19 Más del 24% Entre el 22 y el 24% Menos del 22%

Comunidades con mayor presencia de jugadores de PC 2009 20 Más del 16% Entre el 14 y el 16% Menos del 14%

Comunidades con mayor presencia de jugadores de CONSOLA 2009 21 Más del 17% Entre el 15 y el 17% Menos del 15%

Comunidades con mayor presencia de jugadores de TELÉFONO MÓVIL 2009 22 Más del 6% Entre el 4 y el 6% Menos del 4%

Presencia de jugadores de videojuegos según Comunidad Autónoma 23 La Rioja Paí ís Vasco Navarra Murcia Madrid Galicia Extrem madura Co omunidad Vale enciana Ca ataluña Castilla-La Mancha Castil la-león Ca antabria Canarias Baleares Asturias Aragón An ndalucía TOTAL Total Miembros 12272 2188 354 288 286 554 156 683 544 1964 1342 293 743 1674 379 166 575 85 TOTAL JUEGAN 22,5% 20,8% 22,8% 20,2% 25,3% 26,7% 27,6% 20,1% 20,4% 22,1% 24,8% 29,0% 19,5% 25,3% 22,3% 10,4% 18,9% 22,6% Juegan al ORDENADOR 14,5% 12,4% 14,3% 13,4% 12,9% 20,4% 15,0% 15,2% 13,4% 15,2% 14,7% 20,1% 15,2% 15,1% 1% 14,5% 72% 7,2% 12,4% 13,6% Juegan a la CONSOLA 15,6% 16,8% 15,2% 14,3% 20,0% 19,6% 22,0% 12,4% 13,8% 13,9% 15,7% 20,0% 12,4% 17,8% 15,5% 7,0% 14,5% 13,9% Juegan con el TELÉFONO MÓVIL 4,9% 3,4% 3,2% 5,8% 4,8% 5,8% 14,0% 3,4% 1,6% 6,7% 10,3% 3,8% 2,5% 3,9% 6,3% 2,9% 0,6% 2,6% * bases ponderadas Se ha destacado en AZUL las diferencias estadísticamente significativas por encima del Total y en ROJO las diferencias estadísticamente significativas por debajo del Total (Test: T de Student al 95%)

Perfil de los jugadores de videojuegos por plataforma Perfil sociodemográfico muy similar de todas las plataformas Población Jugadores de Jugadores de Total Jugadores Jugadores de PC general Consola Teléfono móvil Base: n= 46.008.985 n= 10.352.022 n= 6.671.303 n= 7.177.402 n= 2.254.440 PENETRACIÓN POR EDADES 24 Hasta 6 años 6,9% 9,5% 6,7% 10,5% 4,6% De 7 a 13 3,5% 12,8% 11,7% 15,5% 9,6% De 14 a 17 28% 2,8% 10,6% 11,7% 12,6% 13,3% 3% De 18 a 19 3,0% 9,1% 10,1% 10,3% 13,1% De 20 a 24 3,6% 8,6% 8,7% 8,7% 12,6% 19% 21% 18% 25% De 25 a 34 5,7% 10,8% 12,2% 9,0% 12,3% De 18 a 34 17,2% 20,5% 21,6% 18,1% 22,4% Más de 34 16,5% 11,4% 11,1% 10,4% 8,1% De 35 a 44 13,4% 4,6% 4,4% 3,3% 2,5% De 45 a 54 27,3% 2,0% 1,7% 1,6% 1,3% Total de 7 a 34 35,8% 72,4% 76,0% 74,2% 83,3% Media Edad 39,9 21,9 22,2 20,2 21,2 PENETRACIÓN POR SEXO Hombre 49,4% 57,6% 58,4% 60,1% 57,5% Mujer 50,6% 42,4% 41,6% 39,9% 42,5% Ejemplo de Lectura: el 41,6% de los jugadores de PC son mujeres

Frecuencia de juego con el PC, la Consola, el Teléfono Móvil FRECUENCIA DE JUEGO CON 25 ORDENADOR VIDEOCONSOLA TELÉFONO MÓVIL Todos losl días 14,6 13,5 15,6 2009 2006 2004 12,1 17,2 10,4 2009 2006 2004 12,4 17,3 12,2 2009 2006 2004 5 ó 6 días a la semana 9,5 6,7 7,0 8,7 9,4 9,0 6,8 84 8,4 9,0 3 ó 4 días a la semana 21,5 20,4 19,5 20,4 20,8 19,4 12,6 14,7 22,1 1 ó 2 días a la semana 39,2 37,1 38,5 40,0 34,9 37,1 38,5 32,1 40,3 2 ó 3 días al mes 11,6 14,8 12,8 12,4 14,7 12,2 12,6 19 9,6 1 día al mes o menos 35 3,5 7,5 4,5 Juegan al ordenador: Datos 2009 (n=1780), Datos 2006 (n=1576), Datos 2004 (n=319) 65 6,5 9,9 3,1 Juegan a la videoconsola: Datos 2009 (n=1919), Datos 2006 (n=1630), Datos 2004 (n=317) 4,4 12,4 13,3 Juegan con el teléf.móvil: Datos 2009 (n=600), Datos 2006 (n=933), Datos 2004 (n=94) Unidad: Porcentajes Diferencia significativamente superior e inferior frente al 2006; Prueba t de Student, 95% nivel de confianza P.4.B. Para cada uno de estos miembros de su hogar que me comenta que juega, indíqueme la frecuencia aproximada con la que juega por término medio.

Evolución 2009 vs. 2006

Evolución del número de jugadores de videojuegos en España, 2006-2009: 2009 Hay un aumento de jugadores respecto a 2006, excepto en el juego en el móvil 27 Base (Población española): % Jugadores 2009 46,0 millones (Fuente INE, 2008) % Jugadores 2006 44,1 millones (Fuente INE, 2005) %Jugadores 2004 41,8 millones (Fuente INE, 2002) Diferencia 2009 vs. 2006 En número de jugadores TOTAL JUGADORES DE VIDEOJUEGOS 22,5% 20,0% 20,3% +1.530.000 Total jugadores de PC 14,5% 12,5% 12,9% +1.157.500 Total jugadores de Consola 15,6% 13,0% 12,8% +1.443.000 Total jugadores de Teléfono móvil 4,9% 4,7% 3,8% +80.752

Evolución de la penetración de jugadores de videojuegos, según la edad, 2004-2006: El mayor crecimiento se da entre los jugadores de 7 a 13 años en PC, y de 7 a 16 años en videoconsola 28 Jugadores de PC 2009 2006 2004 Jugadores de Consola Peso del segmento Diferencia Diferencia 2009 vs. 2009 2006 2004 2009 vs. 2009 2006 2006 2006 Base: 6.671.303 5.513.566 5.397.089 1.157.737 7.177.402 5.734.109 5.355.251 1.443.293 PENETRACIÓN POR EDADES 46 millones 44 millones Hasta 6 años 14,0% 8,4% 4,4% +208.700 23,8% 10,1% 6,9% +476.000 7,0% 6,6% De 7 a 10 48,4% 40,0% 18,0% +182.400 68,8% 52,4% 36,4% +331.400 3,7% 3,7% De 11 a 13 60,8% 53,7% 30,5% +71.800 70,5% 60,3% 52,3% +109.000000 27% 2,7% 30% 3,0% De 14 a 16 48,1% 59,3% 53,5% -153.300 52,9% 58,8% 43,5% -81.400 2,9% 3,1% De 17 a 19 35,4% 37,9% 45,0% -42.600 37,9% 37,4% 36,9% +700 3,1% 3,3% De 20 a 24 31,0% 25,8% 26,0% +98.000 24,7% 23,7% 28,1% -17.200 62% 6,2% 69% 6,9% De 25 a 34 18,2% 11,9% 16,0% +513.400 16,4% 14,5% 14,4% +172.100 17,0% 17,4% De 35 a 44 9,7% 8,0% 9,4% +171.400 9,8% 7,0% 6,9% +250.271 16,6% 16,2% De 45 a 54 4,8% 3,5% 3,0% +101.100 3,8% 1,4% 3,3% +157.400 13,5% 12,8% Más de 55 años 0,9% 1,1% 0,8% -18.400 0,9% 0,4% 0,2% +65.400 27,3% 27,1% Total de 7 a 34 30,8% 26,7% 25,4% +677.400 32,3% 27,1% 29,2% +858.600 35,7% 37,3% Edad Media 22 años 22 años 23 años 20 años 21 años 20 años -1 año

Conclusiones de la Investigación

El aumento del porcentaje de jugadores (hasta el 22,5%) y el crecimiento de la población hace que en 2009 se superen los 10 millones de jugadores. Por soporte, aumentan los jugadores de consola (+2,6%), de PC (+2%) y telefonía (+0,2%) Hay un incremento en el porcentaje de jugadores compartidos de PC y consola. Los jugadores exclusivos de una plataforma aumentan respecto a 2006, sobre todo los jugadores exclusivos de consola. La presencia de jugadoras sigue siendo menor que la de jugadores masculinos. El soporte en el que más equilibrio hay entre sexos es en teléfono móvil. 30 (*) Se considera jugador de teléfono móvil a aquél que juega con juegos descargados, no con lo que viene incluidos en el dispositivo

El tramo de edad con mayor presencia de jugadores es entre 11 y 13 años de edad, donde 7 de cada 10 juegan a videoconsola y 6 de cada 10 a PC. El porcentaje de jugadores disminuye a medida que aumenta la edad, dándose las mayores pérdidas entre 14-16 y 17-18 (-19%) y entre 20-24 y 25-34 (-16%). El motivo principal para no jugar es la falta de interés por los juegos, seguido de la falta de tiempo entre los antiguos jugadores y el no saber jugar, entre los que nunca han jugado. Las Comunidades Autónomas con una proporción de jugadores por encima de la media son Cantabria, Madrid, Extremadura, Baleares, Canarias y la Comunidad Valenciana País Vasco, Navarra y Castilla-La Mancha están por debajo de la media de jugadores en todos los soportes. 31

Anexo: Descripción de la muestra

Descripción Sociodemográfica de la Muestra 33 EDAD 15-24 años 25-34 años 35-44 años 45-54 años 55-64 años 65 y mas SEXO Hombre Mujer NIÑOS MENORES DE 15 AÑOS EN EL HOGAR 1 niño 2 niños 3 niños 4 niños PERSONAS QUE VIVEN EN EL HOGAR 2 0 8 13 16 13 16 20 19 19 49 51 1 pers 2 pers 3 pers 4 pers 5 pers 6 pers ó más 3 8 22 22 19 27 Unidad: Porcentajes Base: Total muestra Hogares (n=4254)

Descripción Sociodemográfica de la Muestra 34 TAMAÑO DE HÁBITAT Hasta 10.000 De 10.000 a 50.000 De 50.000 a 200.000 De 200.000 a 500.000 Mas de 500.000 6 Madrid 7 Barcelona 4 COMUNIDAD AUTÓNOMA Andalucia Aragón 3 Asturias 3 Baleares 2 Canarias 4 Cantabria 1 Castilla León 6 Castilla la Mancha 4 Cataluña Comunidad Valenciana Extremadura 2 Galicia 6 Madrid Murcia 3 Navarra 1 País Vasco 5 La Rioja 1 11 13 14 16 18 22 22 26 Unidad: Porcentajes Base: Total muestra Hogares (n=4254)

Descripción Sociodemográfica de la Muestra 35 CLASE SOCIAL Alta Media Alta 4 18 Alta/ Media Alta 22% Media Media 39 Mdi Media Baja Bj 32 Baja 6 Baja/ Media Baja 38% Unidad: Porcentajes Base: Total muestra Hogares (n=4254)