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EDUCACIÓN PLÁSTICA, VISUAL Y AUDIOVISUAL 4º ESO CONTENIDOS BLOQUE 1: EXPRESIÓN PLÁSTICA 1. Elementos configuradores de los lenguajes visuales. - La línea como elemento estructurador de la forma: el encaje. La línea como abstracción de la forma. Expresividad del trazo y del grafismo. - Composición: peso visual, líneas de fuerza, esquemas de movimiento y ritmo. - El color en la composición. Simbología y psicología del color. - Texturas visuales. - El volumen. - Técnicas de expresión gráfico-plásticas: dibujo artístico, volumen y pintura. Materiales y soportes. 2. Análisis del entorno visual y plástico. - Percepción y análisis de imágenes de diferentes medios de comunicación. Signos convencionales del código visual (imágenes corporativas, señales e iconos). La imagen representativa y simbólica. Aspectos connotativos y denotativos en la interpretación de imágenes. Cualidades plásticas y expresivas de las imágenes. 3. El proyecto artístico. - Proceso y elaboración de un proyecto artístico. Fases de creación: boceto (croquis), guión (proyecto), presentación final (maqueta) y evaluación. BLOQUE 2: DIBUJO TÉCNICO 4. Polígonos. - Construcción de formas poligonales. Composiciones decorativas. Transformaciones formales. Aplicaciones en el diseño gráfico. 5. Tangencias y enlaces. Aplicaciones en el diseño. 6. Proporción y escalas. 7. Sistemas de representación. - Sistemas de proyección. - Sistema diédrico. Vistas. - Sistema axonométrico: Perspectiva Isométrica, Dimétrica y Trimétrica. Perspectiva Caballera. - Perspectiva cónica. BLOQUE 3: FUNDAMENTOS DE DISEÑO 8. Fundamentos del diseño. - Elementos estéticos y funcionales. Ámbitos de aplicación. Principales campos del diseño. 9. Módulo, medida y canon. Movimientos en el plano. Formas modulares. 10. Diseño gráfico. - Imagen corporativa. - Tipografía. - Diseño de envase. - La señalética. - Diseño de comunicación multimedia: páginas web. 11. Diseño industrial. - Características del producto. - Ergonomía y funcionalidad. 12. El proyecto técnico y sus fases. Herramientas informáticas para el diseño, aplicaciones y programas. BLOQUE 4: LENGUAJE AUDIOVISUAL Y MULTIMEDIA

13. La fotografía. - Inicios y evolución. - Tipos de fotografía. - Aspectos técnicos. - Recursos estéticos. El encuadre. La planificación y angulación. La iluminación. 14. La publicidad. - Tipos de publicidad según el soporte. - Recursos formales, lingüísticos y persuasivos. - Estereotipos y sociedad de consumo. 15. La imagen secuencial (cómic, story board, fotonovela, etc.). 16. El lenguaje audiovisual. - Finalidades y principales elementos. - El lenguaje cinematográfico. - Análisis de imágenes de cine, video y multimedia.

CRITERIOS DE EVALUACIÓN Y ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE EVALUABLES DE 4º DE ESO. - Reconocer en obras de arte la utilización de distintos elementos y técnicas de expresión, apreciar los distintos estilos artísticos, valorar el patrimonio artístico y cultural como un medio de comunicación y disfrute individual y colectivo, y contribuir a su conservación a través del respeto y divulgación de las obras de arte. Explica, utilizando un lenguaje adecuado, el proceso de creación de una obra artística; analiza los soportes, materiales y técnicas gráfico-plásticas que constituyen la imagen, así como los elementos compositivos. Analiza y lee imágenes de diferentes obras de arte y las sitúa en el período al que pertenecen, valorando sus posibles significados. - Realizar composiciones creativas, individuales y en grupo, que evidencien las distintas capacidades expresivas del lenguaje plástico y visual, desarrollando la creatividad y expresándola, preferentemente, con la subjetividad de su lenguaje personal o utilizando los códigos, terminología y procedimientos del lenguaje visual y plástico, con el fin de enriquecer sus posibilidades de comunicación. Realiza composiciones artísticas seleccionando y utilizando razonadamente los distintos elementos, códigos y procedimientos del lenguaje plástico y visual, para expresar ideas, experiencias o emociones, individualmente o en equipo. - Realizar obras plásticas experimentando y utilizando diferentes soportes y técnicas, tanto analógicas como digitales, valorando el esfuerzo de superación que supone el proceso creativo. Aplica las leyes de composición, creando esquemas de movimientos y ritmos, empleando soportes, materiales y técnicas con precisión. Estudia y explica el movimiento y las líneas de fuerza de una imagen. Cambia el significado de una imagen por medio del color, con técnicas analógicas y/o digitales. - Elegir los materiales y las técnicas más adecuadas para elaborar una composición sobre la base de unos objetivos prefijados y de la autoevaluación continua del proceso de realización. Conoce y elige los materiales más adecuados para la realización de proyectos artísticos valorando su uso según unos objetivos prefijados. Utiliza con iniciativa y propiedad, los materiales y procedimientos más idóneos para representar y expresarse en relación a los lenguajes gráfico-plásticos. Mantiene el espacio de trabajo y el material en perfecto estado y lo aporta al aula cuando es necesario para la elaboración de las actividades - Analizar la configuración de diseños realizados con formas geométricas planas creando composiciones donde intervengan diversos trazados geométricos, utilizando con precisión y limpieza los materiales de dibujo técnico. Diferencia el sistema de dibujo descriptivo del expresivo. Resuelve problemas sencillos referidos a polígonos utilizando con precisión los materiales de Dibujo Técnico. Resuelve problemas básicos de tangencias y enlaces. Resuelve y analiza problemas de configuración de formas geométricas planas y los aplica a la creación de diseños personales.

- Diferenciar y utilizar los distintos sistemas de representación gráfica, reconociendo la utilidad del dibujo de representación objetiva en el ámbito de las artes, la arquitectura, el diseño y la ingeniería. Visualiza y realiza croquis de formas tridimensionales definidas por sus vistas principales. Dibuja las vistas (el alzado, la planta y el perfil) de figuras tridimensionales sencillas. Dibuja perspectivas de formas tridimensionales, utilizando y seleccionando el sistema de representación más adecuados. Realiza perspectivas cónicas frontales y oblicuas, eligiendo el punto de vista más adecuado. - Identificar los distintos elementos que forman la estructura del lenguaje del diseño. Identifica y clasifica los diferentes elementos presentes en diversos objetos, en función de la familia o rama del Diseño a la que pertenecen. Observa y analiza imágenes, formas y objetos de nuestro entorno en su vertiente estética y de funcionalidad y utilidad, utilizando el lenguaje visual y verbal. Conoce los elementos y finalidades de la comunicación visual y analiza su presencia en las imágenes y formas. - Realizar composiciones creativas que evidencien las cualidades técnicas y expresivas del lenguaje del diseño adaptándolas a las diferentes áreas, valorando el trabajo en equipo para la creación de ideas originales. Realiza distintos tipos de diseño y composiciones modulares utilizando las formas geométricas básicas, estudiando la organización del plano y del espacio. Conoce y planifica las distintas fases de realización de la imagen corporativa de una empresa. Realiza composiciones creativas y funcionales adaptándolas a las diferentes áreas del diseño, valorando el trabajo organizado y secuenciado en la realización de todo proyecto, así como la exactitud, el orden y la limpieza en las representaciones gráficas. Utiliza las nuevas tecnologías de la información y la comunicación para llevar a cabo sus propios proyectos artísticos de diseño. Planifica coordinadamente los pasos a seguir en la realización de proyectos artísticos. - Identificar los distintos elementos que forman la estructura narrativa y expresiva básica del lenguaje audiovisual y multimedia, describiendo correctamente los pasos necesarios para la producción de un mensaje audiovisual y valorando la labor de equipo. Analiza los recursos audiovisuales que aparecen en distintas obras cinematográficas valorando sus factores expresivos. Realiza un storyboard a modo de guión para la secuencia de una obra. Visiona diferentes obras cinematográficas identificando y analizando los diferentes planos, angulaciones y movimientos de cámara. Analiza y realiza diferentes fotografías, teniendo en cuenta diversos criterios estéticos. Recopila diferentes imágenes de prensa analizando sus finalidades. - Realizar composiciones creativas a partir de códigos utilizados en cada lenguaje audiovisual, mostrando interés por los avances tecnológicos vinculados a estos lenguajes. Proyecta un diseño publicitario utilizando los distintos elementos del lenguaje gráficoplástico. Realiza, siguiendo el esquema del proceso de creación, un proyecto personal.

- Mostrar una actitud crítica ante las necesidades de consumo creadas por la publicidad rechazando los elementos de ésta que suponen discriminación sexual, social o racial. Analiza mensajes publicitarios con una actitud crítica desde el conocimiento de los elementos que los componen valorando su repercusión social. - Utilizar recursos informáticos y las tecnologías de la información y la comunicación en el campo de la imagen fotográfica, el diseño gráfico, el dibujo asistido por ordenador y la edición videográfica. Utiliza las tecnologías de la información y la comunicación para la creación de diseños geométricos sencillos. Elabora imágenes digitales utilizando distintos programas de dibujo por ordenador.

EDUCACIÓN PLÁSTICA, VISUAL Y AUDIOVISUAL 4º ESO CONTENIDOS MÍNIMOS BLOQUE 1: EXPRESIÓN PLÁSTICA 1. Elementos configuradores de los lenguajes visuales. - La línea como elemento estructurador de la forma: el encaje. La línea como abstracción de la forma. Expresividad del trazo y del grafismo. - Composición: peso visual, líneas de fuerza, esquemas de movimiento y ritmo. - El color en la composición. Simbología y psicología del color. - Texturas visuales. - El volumen. - Técnicas de expresión gráfico-plásticas: dibujo artístico, volumen y pintura. Materiales y soportes. 2. Análisis del entorno visual y plástico. - Percepción y análisis de imágenes de diferentes medios de comunicación. Signos convencionales del código visual (imágenes corporativas, señales e iconos). La imagen representativa y simbólica. Aspectos connotativos y denotativos en la interpretación de imágenes. Cualidades plásticas y expresivas de las imágenes. 3. El proyecto artístico. - Proceso y elaboración de un proyecto artístico. Fases de creación: boceto (croquis), guión (proyecto), presentación final (maqueta) y evaluación. BLOQUE 2: DIBUJO TÉCNICO 4. Polígonos. - Construcción de formas poligonales. Composiciones decorativas. Transformaciones formales. Aplicaciones en el diseño gráfico. 5. Tangencias y enlaces. Aplicaciones en el diseño. 6. Proporción y escalas. 7. Sistemas de representación. - Sistemas de proyección. - Sistema diédrico. Vistas. - Sistema axonométrico: Perspectiva Isométrica. Perspectiva Caballera. - Perspectiva cónica. BLOQUE 3: FUNDAMENTOS DE DISEÑO 8. Fundamentos del diseño. - Elementos estéticos y funcionales. Ámbitos de aplicación. Principales campos del diseño. 9. Módulo, medida y canon. Movimientos en el plano. Formas modulares. 10. Diseño gráfico. - Imagen corporativa. - Tipografía. - Diseño de envase. - La señalética. 11. Diseño industrial. - Características del producto. - Ergonomía y funcionalidad. 12. El proyecto técnico y sus fases. BLOQUE 4: LENGUAJE AUDIOVISUAL Y MULTIMEDIA 13. La fotografía. - Inicios y evolución.

- Tipos de fotografía. - Aspectos técnicos. - Recursos estéticos. El encuadre. La planificación y angulación. La iluminación. 14. La publicidad. - Tipos de publicidad según el soporte. - Recursos formales, lingüísticos y persuasivos. - Estereotipos y sociedad de consumo. 15. La imagen secuencial (cómic, story board, fotonovela, etc.). 16. El lenguaje audiovisual. - Finalidades y principales elementos. - El lenguaje cinematográfico. - Análisis de imágenes de cine, video y multimedia. CRITERIOS DE CALIFICACIÓN. La calificación de cada evaluación se obtendrá a partir de las notas de las actividades de evaluación (exámenes, trabajos y tareas) propuestas a los alumnos, pero en cualquier caso se observarán las siguientes actitudes: El buen aprovechamiento del tiempo en clase, la autonomía a la hora de realizar las tareas, la participación e implicación en clase, la cooperación en las actividades de grupo, el orden y limpieza en la presentación y la entrega de los trabajos dentro del plazo establecido. Se considerarán circunstancias negativas: la pasividad, dejadez, falta de material, retrasos y faltas injustificadas. Es imprescindible que el alumno entregue todas las láminas o trabajos realizados en un trimestre para que su calificación sea positiva. Estos trabajos contarán el 60% y los exámenes el 30% del total de la nota. El restante 10% corresponde a las actitudes observadas y referidas en el párrafo anterior. En los exámenes se deberá obtener una nota mínima de 4 para mediar con la parte de trabajos. La nota final se calculará con la media de las tres evaluaciones. En el caso de que el alumno no se presente a un examen por alguna causa justificada, se repetirá dicho examen siempre y cuando se presente un justificante firmado por los padres.