Libro Blanco de la Animación en España 2012

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Transcripción:

Resumen Ejecutivo Libro Blanco de la Animación en España 2012 Con la colaboración de: Madrid, 18 de enero de 2013 PRES_Resumen-Ejecutivo_DIBOOS_140113_MVP_VFinal

Objetivo del Informe Obtener una radiografía del sector de la animación en España para demostrar su potencial y repercusión económica y estratégica en la economía española 2

Índice temático del Libro Blanco Delimitación del Sector de la Animación Potencial del Sector de la Animación en España: Situación Actual e Impacto en la Economía Española Principales Actores del sector de la animación en España y en el mundo Innovaciones en la Cadena de Valor del sector de la animación: nuevos agentes y tecnologías Modelo de Financiación y de Negocio del sector de la Animación Necesidades Formativas en el sector de la animación en España Análisis de Mercados Internacionales de animación Propuestas y Oportunidades de Internacionalización de la animación española Análisis de la Propiedad Intelectual y Consideraciones Jurídicas del sector de la animación Tendencias en el sector de la animación Mejores Prácticas nacionales e internacionales en el mundo de la animación Recomendaciones para el Sector Público: Propuestas de Políticas Públicas de Fomento del Sector de la Animación en España Recomendaciones para el Sector Privado: Reflexiones y oportunidades de inversión en España Fecha de Publicación: Enero de 2013 3

Delimitación del Sector de la Animación Audiovisual Aplicación Técnicas y Herramientas Animación Publicidad Educación Editorial Videojuegos y Apps I+D+i Medicina Ingeniería El análisis se ha enfocado en el impacto directo e indirecto de la utilización de derechos, técnicas y herramientas de animación en cualquier sector de la economía española. Explotación de IP Juguetes Textil Agencias Licensing Artículos de Papelería 4

Potencial del Sector de la Animación en España Volumen de Negocio 2011 y Estimación de la Facturación del sector de la animación en España 2012-2017 (en millones de ) 306 342 402 519 579 748 879 Las empresas de animación han obtenido 306 millones de en ingresos en el año 2011. Se ha estimado que en el año 2017 esta cifra crezca hasta los 879 millones de La TCAC 2011-2017 del sector será aproximadamente del 19%. 2011 2012e 2013e 2014e 2015e 2016e 2017e Fuente: Rooter, 2012 Existen más de 200 productoras y distribuidoras de animación en España Se estima que se iniciarán en los próximos 6 años 950 proyectos en España, vinculados con el desarrollo de contenidos que incluyan la aplicación o el uso intensivo de técnicas de animación 5

La Huella de la Animación en la Economía Española I Situación Actual: Impacto 2011 En el año 2011, el sector de la animación en España generó 729 millones de euros en la economía española y ocupó a 8.599 trabajadores, directa e indirectamente El impacto en el PIB en el 2011 se aproxima a un 0,04% Impacto fiscal total en la economía española de 67 millones de, lo que supone un 0,042% sobre la recaudación tributaria del Estado español. 6

La Huella de la Animación en la Economía Española II Proyecciones: Impacto 2017 Podría generar un impacto total en la economía española de 1.581 millones de euros en el año 2017 y ocupar a 21.039 trabajadores directa e indirectamente El impacto del sector en el PIB podría ser el doble en el 2017, aproximándose a un 0,08% Factor Multiplicador El factor multiplicador del empleo en el sector de la animación en España corresponde a 1,7; lo que indica que por cada puesto de trabajo directo, se genera el 0,7 de otro empleo en la economía El factor multiplicador de la inversión en proyectos de animación es 2,1. Al invertir 1 en la producción de animación, se generan 2,1 en la economía española. 7 7

Ratios del sector de la Animación La animación en España representa el 8% de los ingresos de la facturación y el 3% de las empresas que se dedican a actividades cinematográficas, de vídeo y de programas de televisión. La animación genera el 14% de los empleos del sector audiovisual en España 8

Internacionalización El 62% de las empresas españolas de animación exportan, generando el 38% de sus ingresos a partir de la venta internacional de sus contenidos, servicios y derivados. En algunas empresas este porcentaje puede superar el 70%. En el sector audiovisual sólo el 25% de sus ingresos proviene de las exportaciones* Los contenidos de animación españoles se han vendido en más de 170 países 70% de las producciones de animación se desarrollan con socios internacionales Más del 50% de las empresas de animación españolas subcontratan servicios a otras compañías nacionales o extranjeras. Y entre el 30%-45% de las empresas de animación ofrecen soporte a otras compañías, de países como Italia, Reino Unido, EE.UU, Qatar, México y Francia * Fapae, 2011 9

Empleo en la animación El empleo directo del sector de la animación, es de 5.150 personas en el 2011 y se ha estimado que se podrían generar 7.450 nuevos empleos hasta el año 2017 NECESIDAD DE PERFILES ESPECIALIZADOS SECTOR GENERADOR DE EMPLEO CUALIFICADO 2011 5150 Empleados 2017 7450 Nuevos Empleados 10

I+D+i SECTOR INTENSIVO EN TECNOLOGÍA El 67% de las empresas del sector realizan actividades innovadoras que contribuyen a mejorar la producción y distribución de sus contenidos De las empresas que realizan I+D+i, todas reinvierten un 11% de su facturación en seguir desarrollando este tipo de actividades. Destinan entre el 12%-30% de su plantilla a estas labores, en comparación con la media española (1,17%)* * Informe COTEC 2011: Tecnología e Innovación en España 11

Valor de las Marcas en Animación 12

Principales actores del Sector de la Animación Estudios y Productoras Asociaciones Agentes financiadores Productoras de derivados digitales y Jugueteras Sector de la Animación Distribuidores Festivales Salas de cine, Televisiones, Agregadores de contenidos 13

Desarrollo Preparación Pre-producción Producción Post-producción Entrega Distribución La Cadena de Valor del Sector de la Animación Elaboración del guión Configuración del Core Team Presupuesto de producción Búsqueda de financiación Revisión del guión Selección de Hardware y Software Configuración del equipo de trabajo Establecimiento de procesos y procedimientos de producción Storyboarding Preproducción: modelos, fondos, animática, etc. Diseño de derivados digitales Incorporación del Showrunner Focus testing Pipeline (2D, 3D, stop-motion, técnicas clásicas, ) Edición de vídeos Efectos especiales Música Doblaje Preparación del contenido Evaluación y comparación del coste y tiempo invertido en el proyecto Adaptación técnica del proyecto Desarrollo del material promocional Elaboración de la guía de estilo para la explotación del contenido vía licensing Cierre de acuerdos de distribución Asistencia a mercados nacionales e internacionales Implantación del plan de marketing Distribución de contenido (televisiones, agregadores de contenidos, salas de cine, retail) Desarrollo de derivados digitales 14

Innovaciones en la Cadena de Valor del Sector de la Animación Desarrollo Preparación Producción Preproducción Postproducción Entrega Distribución Focus Group Mayor flexibilidad en los procesos de producción Nuevos formatos Cloud Computing Explotación 360 Mejora en la gestión de derechos y la distribución Nuevas plataformas 15

Modelo de Financiación y de Negocio El 60% de la financiación de contenidos de animación en España proviene de capital riesgo de entidades públicas y privadas, fondos de los socios fundadores, recursos propios, patrocinios y preventas a distribuidores Derechos de emisión Licensing digital Televisión Cine Agregadores de contenidos: publicidad y usuarios premium 30%-50% Home Video Videojuegos E-books Casual Games 40%-80% E-comics Etc. Licensing físico Distribuidores Sector Público Empresas coproductoras Juguetes Juegos de mesa Camisetas Mochilas Etc. Televisiones Licenciatarios Agentes financiadores: banca, capital riesgo, etc 16

Necesidades formativas en el Sector de la Animación en España ESCASEZ DE CAPITAL HUMANO FORMADO FUGA DE TALENTO GAP FORMATIVO FALTA DE FORMACIÓN PÚBLICA REGLADA PRECIO ELEVADO DE LOS PROGRAMAS EXSITENTES ESCASEZ DE FORMACIÓN EMPRESARIAL O EN PRODUCCIÓN EJECUTIVA El alumno comienza su formación en una escuela de animación Una vez finalizados sus estudios el alumno se incorpora al mundo laboral Formación Prácticas Trabajo Mientras el alumno termina sus estudios comienza una experiencia profesional en el mundo laboral 17

Oportunidades de Internacionalización Externalizar, Coproducir, RRHH, I+D+i Contenidos Ad Hoc, Partners Distribuidores, Escuelas, RRHH Coproducir, Contenidos Ad Hoc Coproducir, Contenidos Ad Hoc, Licensing Invertir, Coproducir, Externalizar, I+D+i Externalizar Invertir, Coproducir, Exportar 18

Consideraciones Jurídicas Legislación aplicable Tratados Internacionales Regulación Comunitaria Legislación Nacional Entidades de Gestión El papel del actor Activos intangibles. Doble protección vía I+D+i Propiedad Intelectual Marcas Merchandising Medidas legales contra infracciones de derechos Gestión de derechos para la explotación digital 19

Las Tendencias en Animación Tendencias Contenidos educativos 3D Transmedia Agregadores de contenidos Social TV Smart TV Licensing digital Webseries Coproduciones iinternacionales Video On Demand Gestión de proyectos online Contribución a la modernización de otros sectores Recreación de decorados y personajes e-inclusión Impresión 3D Visualización científica Diseño 20

Mejores Prácticas Nacionales e Internacionales 21

Recomendaciones I SECTOR PÚBLICO Declaración de la animación como sector estratégico para la economía española. Desarrollo de un sistema de incentivos fiscales. Creación de un fondo con capital procedente de un porcentaje de los ingresos por publicidad que las cadenas reciben al emitir contenido de animación extranjero. Ayudas para proyectos o empresas incipientes. Ayudas para fomentar producciones orientadas a la exportación. Apoyo a la búsqueda proactiva de capital financiero y humano. Apoyo a la financiación I+D+i con posibles aplicaciones en otras industrias. Incentivar el desarrollo e implantación de nuevas tecnologías aplicadas al sector. Fomentar la formación continua y la colaboración entre proyectos internacionales de carácter universitario. 22

Recomendaciones II SECTOR PRIVADO Oportunidad de Negocio para el Sector Privado Marca País. Por qué España? Proyección internacional Gran calidad de los contenidos españoles Profesionales cualificados Por qué el Sector de la Animación? Industria creativa y cultural con impacto global Inversión en I+D que genera spillovers Sector audiovisual con mejores proyecciones de crecimiento Demanda madura en el mercado europeo Casos de éxito: Pocoyó, Chico&Rita, Arrugas, Jelly Jam, Lucky Fred, Cómo funciona el Sector de la Animación? Modelo de negocio Particularidades del Sector de la Animación 23

Metodología aplicada en el Libro Blanco Fuentes de información: o Indirectas: análisis de bases de datos diversas, publicaciones e informes nacionales e internacionales de los sectores han sido necesarios evaluar. o Directas: Entrevistas a expertos en diferentes áreas del sector de la animación en España Diseño y aplicación de un cuestionario cuantitativo a una muestra de empresas del sector de la animación en España Identificación de la población objeto y selección de una muestra representativa Desarrollo del cuestionario Envío del cuestionario Recepción y tratamiento de los datos Medición del Impacto del sector en la Economía Española: Tabla Input-Output o Objetivo: medición del efecto directo, indirecto e inducido del sector de la animación en la economía española Análisis de las interrelaciones de la animación con el resto de sectores económicos Utilización de datos aportados por la contabilidad nacional Utilización de la información extraída de los cuestionarios cuantitativos, diferenciando entre los outputs e inputs en las fases de la cadena de valor del sector de la animación 24

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