Búsqueda en espacio de estados

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Búsqueda en espacio de estados Departamento de Ciencias de la Computación e Inteligencia Artificial Universidad de Sevilla Inteligencia Artificial CCIA, US Búsqueda en espacio de estados IA 1 / 35

Metodología de resolución de problemas Abstracción Problema Representación como espacio de estados Implementación del problema Búsqueda de solución Lenguaje de programación Algoritmos de búsqueda Solución Interpretación del resultado CCIA, US Búsqueda en espacio de estados IA 2 / 35

Rompecabezas de las Torres de Hanoi El rompecabezas de las Torres de Hanoi consta de tres varillas verticales y un número de discos, que determinará la complejidad del problema, todos de distinto tamaño y apilados de mayor a menor radio en una de las varillas. 1 2 3 El objetivo del juego es pasar todos los discos de la varilla ocupada a una de las otras varillas vacantes, siguiendo tres simples reglas: 1. Se desplaza un disco cada vez. 2. Solo se pueden desplazar los discos de arriba de las varillas. 3. No se puede colocar un disco sobre otro más pequeño. CCIA, US Búsqueda en espacio de estados IA 3 / 35

Espacio de estados Un estado es una descripción de una posible situación en que puede encontrarse el problema. Recopila toda la información relevante e ignora la irrelevante. CCIA, US Búsqueda en espacio de estados IA 4 / 35

Espacio de estados Un estado es una descripción de una posible situación en que puede encontrarse el problema. Recopila toda la información relevante e ignora la irrelevante. Información irrelevante para el problema de las Torres de Hanoi: De qué material están fabricados las varillas y los discos. Cuál es el color de cada disco. Etcétera. CCIA, US Búsqueda en espacio de estados IA 4 / 35

Espacio de estados Un estado es una descripción de una posible situación en que puede encontrarse el problema. Recopila toda la información relevante e ignora la irrelevante. Información irrelevante para el problema de las Torres de Hanoi: De qué material están fabricados las varillas y los discos. Cuál es el color de cada disco. Etcétera. Información relevante para el problema de las Torres de Hanoi: Qué discos están colocados en cada varilla. En qué orden están colocados esos discos. CCIA, US Búsqueda en espacio de estados IA 4 / 35

Espacio de estados Un estado es una descripción de una posible situación en que puede encontrarse el problema. Recopila toda la información relevante e ignora la irrelevante. Información irrelevante para el problema de las Torres de Hanoi: De qué material están fabricados las varillas y los discos. Cuál es el color de cada disco. Etcétera. Información relevante para el problema de las Torres de Hanoi: Tamaño (relativo) de los discos colocados en cada varilla. CCIA, US Búsqueda en espacio de estados IA 4 / 35

Espacio de estados Un estado es una descripción de una posible situación en que puede encontrarse el problema. Recopila toda la información relevante e ignora la irrelevante. Información irrelevante para el problema de las Torres de Hanoi: De qué material están fabricados las varillas y los discos. Cuál es el color de cada disco. Etcétera. Información relevante para el problema de las Torres de Hanoi: Tamaño (relativo) de los discos colocados en cada varilla. El conjunto de todos los posibles estados en que puede encontrarse un problema es el espacio de estados del problema. CCIA, US Búsqueda en espacio de estados IA 4 / 35

Espacio de estados de las Torres de Hanoi 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 CCIA, US Búsqueda en espacio de estados IA 5 / 35

Grafo de un problema de espacio de estados Mediante la aplicación de una acción u operador, el problema pasa a encontrarse en un nuevo estado. El conjunto de posibles acciones que se pueden usar en un problema es fijo y finito. Debe determinarse la aplicabilidad de las acciones, ya que en general no será posible aplicar cualquier acción a cualquier estado. Un problema de espacio de estados se puede representar gráficamente como un grafo dirigido en el que los vértices son los estados y hay un arco de un estado a otro si el problema puede pasar del primero al segundo mediante la aplicación de una acción. CCIA, US Búsqueda en espacio de estados IA 6 / 35

Acciones para las Torres de Hanoi Mover el disco de tamaño i a la varilla j. Condiciones de aplicabilidad: el disco de tamaño i se encuentra en lo alto de una varilla distinta de la j. o no hay discos en la varilla j o el disco que se encuentra en lo alto de ella tiene un tamaño mayor que i. Número total de acciones: 3n acciones, si el número de discos es n. CCIA, US Búsqueda en espacio de estados IA 7 / 35

Acciones para las Torres de Hanoi En general, es conveniente que el número de acciones sea lo menor posible. Mover un disco de la varilla i a la varilla j. Condiciones de aplicabilidad: en la varilla i hay al menos un disco. o no hay discos en la varilla j o el disco que se encuentra en lo alto de ella tiene un tamaño mayor que el que se encuentra en lo alto de la varilla i. Número total de acciones: 6 acciones, independientemente del número de discos. CCIA, US Búsqueda en espacio de estados IA 7 / 35

Grafo para las Torres de Hanoi 1 a 3 1 a 2 2 a 3 1 2 3 2 a 1 1 2 3 3 a 2 1 2 3 3 a 1 1 a 3 1 a 2 2 a 1 1 a 2 2 a 3 1 a 3 3 a 1 1 2 3 2 a 1 1 2 3 3 a 2 1 2 3 2 a 3 3 a 2 3 a 1 1 a 3 1 a 2 2 a 3 1 2 3 2 a 1 1 2 3 3 a 2 1 2 3 3 a 1 CCIA, US Búsqueda en espacio de estados IA 8 / 35

Solución de un problema de espacio estados Una solución de un problema de espacio de estados es una secuencia de acciones que permita llevar el problema de la situación inicial en la que se encuentra, su estado inicial, a un estado deseado, un estado final. Estado inicial de las Torres de Hanoi: 1 2 3 Posibles estados finales de las Torres de Hanoi. Descripción enumerativa: 1 2 3, 1 2 3 Descripción declarativa: todos los discos deben estar en la segunda o en la tercera varilla. CCIA, US Búsqueda en espacio de estados IA 9 / 35

Posibles soluciones para las Torres Hanoi 1 a 3 1 a 2 2 a 3 1 2 3 2 a 1 1 2 3 3 a 2 1 2 3 3 a 1 1 a 3 1 a 2 2 a 1 1 a 2 2 a 3 1 a 3 3 a 1 1 2 3 2 a 1 1 2 3 3 a 2 1 2 3 2 a 3 3 a 2 3 a 1 1 a 3 1 a 2 2 a 3 1 2 3 2 a 1 1 2 3 3 a 2 1 2 3 3 a 1 CCIA, US Búsqueda en espacio de estados IA 10 / 35

Posibles soluciones para las Torres Hanoi 1 a 3 1 a 2 2 a 3 1 2 3 2 a 1 1 2 3 3 a 2 1 2 3 3 a 1 1 a 3 1 a 2 2 a 1 1 a 2 2 a 3 1 a 3 3 a 1 1 2 3 2 a 1 1 2 3 3 a 2 1 2 3 2 a 3 3 a 2 3 a 1 1 a 3 1 a 2 2 a 3 1 2 3 2 a 1 1 2 3 3 a 2 1 2 3 3 a 1 CCIA, US Búsqueda en espacio de estados IA 10 / 35

Problema de espacio de estados En resumen, para representar un problema como un problema de espacio de estados es necesario: Describir cuáles son todos los posibles estados del problema. Fijar las acciones que se pueden aplicar para que el problema pase de un estado a otro, determinando sus condiciones de aplicabilidad (dado un estado s y una acción a aplicable a ese estado, notaremos a(s) el estado resultante de aplicar a a s). Indicar el estado inicial en el que se encuentra el problema. Enumerar o declarar las propiedades que deben cumplir los estados finales en los que deseamos que se encuentre el problema. Se puede entonces aplicar procedimientos generales de búsqueda de soluciones que son independientes del problema. CCIA, US Búsqueda en espacio de estados IA 11 / 35

Búsqueda de una solución de un problema de espacio de estados La búsqueda de una solución de un problema de espacio de estados se reduce a una exploración del grafo del espacio de estados: La búsqueda comienza a partir de un único estado inicial. Las acciones se aplican de manera sistemática a estados ya considerados para analizar nuevos estados. La búsqueda termina al analizar un estado que satisface el objetivo (solución encontrada) o al explorar el grafo al completo (solución no encontrada). Tipos de soluciones a buscar: una solución cualquiera, todas las soluciones, la solución más corta, la solución menos costosa, etc. CCIA, US Búsqueda en espacio de estados IA 12 / 35

Árbol de búsqueda La inviabilidad de construir el grafo del espacio de estados para problemas de cierta complejidad (con un gran número de posibles estados), hace necesario llevar a cabo de manera dinámica la búsqueda de una solución del problema, mediante un árbol de búsqueda. Un árbol de búsqueda: Se construye de manera incremental. Dispone de un conjunto de nodos analizados (explorados o cerrados) y de nodos por analizar (frontera o abiertos). Controla la repetición de nodos, para evitar bucles infinitos. CCIA, US Búsqueda en espacio de estados IA 13 / 35

Descripción gráfica de un árbol de búsqueda start node ends of paths on frontier explored nodes unexplored nodes CCIA, US Búsqueda en espacio de estados IA 14 / 35

Nodos de un árbol de búsqueda Información necesaria para un nodo: Estado. Nodo padre (ninguno para el nodo inicial). Acción (ninguna para el nodo inicial). La información guardada para cada nodo permite deducir la secuencia de acciones que llevan del estado inicial al estado de ese nodo. Expansión de un nodo n con estado s: Colección de nodos hijos (sucesores de n). Nodos hijos: para cada acción a aplicable a s, nodo con estado a(s), nodo padre n y acción a. CCIA, US Búsqueda en espacio de estados IA 15 / 35

Esquema general de búsqueda I función búsqueda-general (problema) devuelve solución o fallo inicio función inicializar la frontera con el nodo inicial inicializar los nodos explorados al conjunto vacío repetir si la frontera está vacía entonces devolver fallo fin si seleccionar y sacar un nodo de la frontera si nodo contiene un estado final entonces devolver secuencia de acciones desde el nodo inicial hasta nodo fin si CCIA, US Búsqueda en espacio de estados IA 16 / 35

Esquema general de búsqueda II añadir nodo al conjunto de explorados para cada acción aplicable al estado de nodo hacer si el nodo hijo correspondiente a acción no está ni en frontera ni en explorados entonces añadir el nodo hijo a frontera fin si fin para fin repetir fin función CCIA, US Búsqueda en espacio de estados IA 17 / 35

Estrategias de búsquedas Cada posible forma de seleccionar los nodos de la frontera determina una estrategia de búsqueda. Búsqueda no informada: independiente del problema. Búsqueda en anchura: frontera es una cola FIFO (el primero que entra es el primero que sale). Búsqueda en profundidad: frontera es una pila LIFO (el último que entra es el primero que sale). Búsqueda en profundidad iterativa: búsqueda en profundidad reiterada. Búsqueda informada: usa información específica del problema. Búsqueda primero el mejor: se selecciona el nodo que se estima mejor candidato. Búsqueda A : se selecciona el nodo que se estima más cerca de una solución óptima. CCIA, US Búsqueda en espacio de estados IA 18 / 35

Descripción gráfica de la búsqueda en anchura 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 CCIA, US Búsqueda en espacio de estados IA 19 / 35

Descripción gráfica de la búsqueda en profundidad 2 1 3 13 4 12 14 5 7 15 16 6 8 10 9 11 CCIA, US Búsqueda en espacio de estados IA 20 / 35

Complejidad de los algoritmos de búsqueda Complejidad en tiempo: número de nodos generados. Complejidad en espacio: tamaño máximo de frontera y explorados. CCIA, US Búsqueda en espacio de estados IA 21 / 35

Complejidad de los algoritmos de búsqueda Complejidad en tiempo: número de nodos generados. Complejidad en espacio: tamaño máximo de frontera y explorados. Parámetros de complejidad: r: factor de ramificación. p: profundidad mínima de una solución. m: profundidad del árbol de búsqueda. CCIA, US Búsqueda en espacio de estados IA 21 / 35

Complejidad de los algoritmos de búsqueda Complejidad en tiempo: número de nodos generados. Complejidad en espacio: tamaño máximo de frontera y explorados. Parámetros de complejidad: r: factor de ramificación. p: profundidad mínima de una solución. m: profundidad del árbol de búsqueda. Notación Ο: complejidad del peor caso. CCIA, US Búsqueda en espacio de estados IA 21 / 35

Complejidad de la búsqueda no informada Completitud: siempre se encuentra la solución, si existe. Minimalidad: solución con número mínimo de acciones. Anchura Profundidad Completa Sí No en general Sí con número finito de estados Minimal Sí No Tiempo Ο(r p+1 ) Ο(r m+1 ) Espacio Ο(r p+1 ) Ο(r m+1 ) CCIA, US Búsqueda en espacio de estados IA 22 / 35

Complejidad de la búsqueda no informada Completitud: siempre se encuentra la solución, si existe. Minimalidad: solución con número mínimo de acciones. Anchura Profundidad Completa Sí No en general Sí con número finito de estados Minimal Sí No Tiempo Ο(r p+1 ) Ο(r m+1 ) Espacio Ο(r p+1 ) Ο(r m+1 ) Suponiendo ramificación 10, 10 6 nodos/seg y 1000 bytes/nodo Prof. Tiempo Espacio Prof. Tiempo Espacio 6 1 seg 1 GB 12 13 días 1 PB 8 2 min 103 GB 14 3.5 años 99 PB 10 3 horas 10 TB 16 350 años 10 EB CCIA, US Búsqueda en espacio de estados IA 22 / 35

Complejidad de la búsqueda no informada Completitud: siempre se encuentra la solución, si existe. Minimalidad: solución con número mínimo de acciones. Anchura Profundidad Completa Sí No en general Sí con número finito de estados Minimal Sí No Tiempo Ο(r p+1 ) Ο(r m+1 ) Espacio Ο(r p+1 ) Ο(rm) Búsqueda en profundidad: para evitar bucles infinitos solo es necesario guardar los nodos de la rama que se está explorando. CCIA, US Búsqueda en espacio de estados IA 22 / 35

Búsqueda en profundidad iterativa I función búsqueda-p-acotada (problema, cota) devuelve solución o fallo inicio función inicializar la frontera como una pila con el nodo inicial inicializar los nodos explorados al conjunto vacío repetir si la frontera está vacía entonces devolver fallo fin si seleccionar y sacar el primer nodo de la frontera si nodo contiene un estado final entonces devolver secuencia de acciones desde el nodo inicial hasta nodo fin si CCIA, US Búsqueda en espacio de estados IA 23 / 35

Búsqueda en profundidad iterativa II añadir nodo al conjunto de explorados si profundidad de nodo es menor que cota entonces para cada acción aplicable al estado de nodo hacer si el nodo hijo correspondiente a acción no está ni en frontera ni en explorados entonces añadir el nodo hijo a frontera fin si fin para fin si fin repetir fin función CCIA, US Búsqueda en espacio de estados IA 24 / 35

Búsqueda en profundidad iterativa III función búsqueda-p-iterativa (problema) devuelve solución o fallo inicio función para cota desde 0 hasta hacer resultado búsqueda-p-acotada(problema, cota) si resultado no es fallo entonces devolver resultado fin si fin para fin función CCIA, US Búsqueda en espacio de estados IA 25 / 35

Evaluación heurística de un nodo Estimación del nodo n de la frontera mejor candidato para ser analizado a continuación por un algoritmo de búsqueda: función de evaluación heurística, f(n). Heurística de un nodo: valor numérico que puede depender de el nodo. el objetivo. la información recogida por la búsqueda hasta ahora. cualquier conocimiento extra acerca del dominio del problema. Algoritmo de búsqueda primero el mejor: la frontera es una cola de prioridades ordenada por la heurística. un nodo a explorar solo se descarta si existe algún nodo en la frontera o en explorados con el mismo estado y con un valor heurístico menor o igual. CCIA, US Búsqueda en espacio de estados IA 26 / 35

Búsqueda primero el mejor I función búsqueda-primero-mejor (problema) devuelve solución o fallo inicio función inicializar la frontera como una cola de prioridades ordenada por heurística con el nodo inicial inicializar los nodos explorados al conjunto vacío repetir si la frontera está vacía entonces devolver fallo fin si seleccionar y sacar un nodo de la frontera si nodo contiene un estado final entonces devolver secuencia de acciones desde el nodo inicial hasta nodo fin si CCIA, US Búsqueda en espacio de estados IA 27 / 35

Búsqueda primero el mejor II añadir nodo al conjunto de explorados para cada acción aplicable al estado de nodo hacer si el nodo hijo correspondiente a acción no está en frontera ni en explorados con un valor heurístico menor o igual entonces añadir el nodo hijo a frontera fin si fin para fin repetir fin función CCIA, US Búsqueda en espacio de estados IA 28 / 35

Soluciones óptimas Solución óptima: solución con el menor coste posible. para cada estado s y cada acción a aplicable a s, se necesita conocer el coste de obtener a(s). coste de una secuencia de acciones: suma de los costes de las acciones de la secuencia. si el coste siempre es 1, entonces las soluciones óptimas son las soluciones minimales. Búsqueda de una solución óptima: la heurística asocia a cada nodo el coste de la secuencia de acciones usada para llegar desde el estado inicial hasta el estado de ese nodo. completa, siempre y cuando el coste de cada acción exceda una cantidad positiva fija ε. complejidad exponencial en tiempo y espacio. CCIA, US Búsqueda en espacio de estados IA 29 / 35

Búsqueda A El valor heurístico de cada nodo se calcula como donde f(n) = g(n) + h(n) g(n) es el coste de la secuencia de acciones usada para llegar desde el estado inicial hasta el estado de ese nodo. h(n) es una estimación del coste de una secuencia de acciones óptima desde el estado de ese nodo hasta un estado final (por tanto 0 si el estado del nodo es final e si no existe ninguna secuencia de acciones desde el estado del nodo hasta un estado final). Por tanto, f(n) estima el coste de una solución óptima que pasa por el nodo n. CCIA, US Búsqueda en espacio de estados IA 30 / 35

Heurísticas admisibles h (n) denota el coste exacto de una solución óptima desde el estado de n hasta un estado final. Una función heurística h se dice que es admisible si h(n) h (n), para todo nodo n Una heurística admisible proporciona una cota inferior del coste de una solución óptima desde cada nodo. Teorema 1. La búsqueda A es completa. 2. Si h es una heurística admisible, entonces la solución devuelta por A es óptima. CCIA, US Búsqueda en espacio de estados IA 31 / 35

Poda inducida por una heurística Eficacia de una heurística: cantidad de ramas del árbol de búsqueda que evita explorar (poda del árbol de búsqueda). Casos extremos: h(n) = h (n): se produce la máxima poda posible. h(n) = 0: se produce la mínima poda posible (es una búsqueda óptima). Una función heurística h 2 se dice que es más informada que h 1 si ambas son admisibles y h 2 (n) h 1 (n), para todo nodo n Teorema Si h 2 es mas informada que h 1, entonces todo nodo explorado por A usando h 2 también es explorado por A usando h 1. CCIA, US Búsqueda en espacio de estados IA 32 / 35

Complejidad de A Complejidad en tiempo y espacio de la búsqueda A : En el peor de los casos es exponencial. En la práctica, depende en gran medida del problema particular y de la heurística empleada. CCIA, US Búsqueda en espacio de estados IA 33 / 35

Técnicas de construcción de heurísticas Problema relajado: simplificación del problema obtenida eliminando restricciones que prohíben o penalizan ciertos movimientos en el problema original. Para cada nodo, el coste exacto de una solución óptima en el problema relajado proporciona un valor heurístico en el problema original. Otras técnicas: Combinación de heurísticas admisibles. Uso de información estadística. CCIA, US Búsqueda en espacio de estados IA 34 / 35

Heurística para las Torres de Hanoi Asumimos que el objetivo es llevar todos los discos a la varilla 3. Relajación del problema: los discos se pueden colocar en cualquier posición de la varilla, no únicamente en lo alto. El coste exacto en el problema relajado es el número de discos que no están en la varilla 3. Es una heurística admisible para el problema original. Ejemplos: 1 2 3 Valor heurístico: 8 1 2 3 Valor heurístico: 4 CCIA, US Búsqueda en espacio de estados IA 35 / 35