Programas de Asignatura INFORMANDO LA ARQUITECTURA

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Transcripción:

Formato Programa Orientado por Competencias Programas de Asignatura INFORMANDO LA ARQUITECTURA A. Antecedentes Generales 1. Unidad Académica FACULTAD DE ARQUITECTURA Y ARTE 2. Carrera ARQUITECTURA 3. Código AEL553 4. Número de clases por 2 Módulos semana 5. Ubicación en la malla V Año, I Semestre 6. Créditos 8 7. Horas de dedicación Teóricas 68 Prácticas 8. Horas de ayudantía No tiene 9. Tipo de Asignatura Obligatorio Electivo X Optativo 10. Pre-requisito Diseño Arquitectónico y Urbano V B. Aporte al Perfil de Egreso El curso Informando la Arquitectura procura otorgar herramientas que permitan conocer y manejar estrategias y lógicas de información, desde procesos análogos y digitales que nutran el pensamiento que lleva a Al final del curso el alumno deberá estar capacitado para enfrentar el diseño arquitectónico desde la información y el manejo de variables complejas, formulando y desarrollando un tema acorde al taller de Diseño Complejo. La asignatura Informando la Arquitectura pertenece al ciclo Habilitación Profesional del plan curricular y se ubica en el quinto año de la carrera. Es parte de la mención de egreso Arquitectura de la Información, en vínculo con Entorno de Arquitectura Informada, Formando la Arquitectura y Estrategia de Titulación. Contribuye a la formación de las competencias genéricas de emprendimiento y visión y las competencias específicas de exploración, capacidad, materialización y comunicación proyectual. 1

C. Competencias y Resultados de Aprendizaje que desarrolla la asignatura Competencias Genéricas Emprendimiento Visión Analítica Competencias Específicas Analítica Comunicación Proyectual Resultados de Aprendizaje Generales - Define y estudia diversas variables y mapeos. - Ejercita múltiples variables que informan un proyecto de arquitectura. - Conoce y usa software de información. - Comprende el proceso de proyecto desde diversas aristas. - Construye una pregunta y formula una hipótesis. - Aplica el prototipeo como método de trabajo para validar una hipótesis. - Selecciona y aplica estrategias proyectuales desde la información. - Propone y justifca los métodos a emplear. - Ensaya los métodos escogidos mediante ejercicios prácticos confrontados con la realidad. D. Unidades de Contenidos y Resultados de Aprendizaje Unidades de Contenidos Unidad 1: Lógicas análogas del manejo de información. 1. Detonantes de proyecto: necesidades, problemas y oportunidades. 2. Etapas de desarrollo y pensamiento: Análisis, exploración y resolución. 3. Métodos para proyectos urbanos, sociales y de arquitectura desde el manejo análogo de datos: - Minimalismo conceptual. - desde el material (acero, carpintería en madera, hormigón, etc.) - Etnografía urbana. - Manejo de Indicadores Sociales. - Métodos desde las artes, comunicaciones, audio-visuales y otros). Competencia (Nombre) Emprendimiento Resultados de Aprendizaje (por unidades y competencias específicas / genéricas) procedimientos desde lo análogo, herramientas análogas, propias de - Detecta oportunidades de - Escoge las estrategias y métodos oportunos a las oportunidades y procesos desarrollados. - Formula una hipótesis detonante para una alternativa de 2

Unidad 2: Del pensamiento digital al proceso arquitectónico. 1. Métodos para proyectos de arquitectura desde el manejo digital de datos (Software): - Maya / Soft Image - Rhino / Grasshopper - BIM / Revit 2. La información como fundamento de 3. Fundamentación y exposición de la experiencia y sus resultados. Unidad 3: Del pensamiento digital al proyecto urbano. 1. Métodos para proyectos de arquitectura y urbanos desde el manejo digital de datos (Software): - Sistemas de Información Geográfica (SIG) - Space Sintax - Big Data - Smart Cities. 2. La información como fundamento de 3. Fundamentación y exposición de la experiencia y sus resultados. Comunicación proyectual procedimientos desde el software, herramientas digitales, propias de - Escoge un procedimiento de análisis, con estrategias coherentes a la pregunta. - Aplica el método seleccionado y analiza los resultados. - Re-elabora las estrategias y operaciones a partir del resultado, en un proceso iterativo. procedimientos desde el software, herramientas digitales, propias de - Escoge un procedimiento de análisis, con estrategias coherentes a la pregunta. - Aplica el método seleccionado y analiza los resultados. - Re-elabora las estrategias y operaciones a partir del resultado, en un proceso iterativo. - Expone con rigor el resultado del proceso, justificando las decisiones, métodos y estrategias empleadas. 3

E. Estrategias de Enseñanza El curso se organizará en un modelo de seminario, a partir de charlas de profesores invitados, expertos en los recursos de software y otras metodologías. Estas consideran el entrenamiento en métodos análogos y digitales en áreas como software de la información, visualización de datos, Sistemas de Información Geográfica, BIM, Space Sintax y otros. Se confrontará al alumno a desafíos de complejidad creciente, mediante un proceso iterativo de exploración, justificando la selección de variables y la elección de los métodos. Se enfatizará la iteroperatividad entre programas, como una condicón interdisciplinaria propia de la arquitectura de la información. Se utilizarán clases lectivas, sesiones de trabajo práctico y ayudantías, con charlas expositivas, labores de investigación y ejercicios de aprendizaje por ensayo y error. En coherencia con ello, parte del curso se desarrollará en el Laboratorio de Transferencia Tecnológica de la Facultad, haciendo uso de sus máquinas y herramientas de prototipado. El curso se estructura en base a metodologías, que incluye: 1) Clases expositivas apoyadas con proyecciones audiovisuales. 2) Trabajo en terreno. 3) Trabajos prácticos de software y prototipos. 4) Tutoría de trabajo en grupo e individuales. F. Estrategias de Evaluación Se aplicarán dos certámenes referidos a los contenidos abordados en cada unidad. Se solicitarán trabajos grupales e individuales, los cuales serán expuestos en clases. Las tareas consistirán en ejercicios prácticos de software y de manejo de información, labores de prototipeo, e informes de avance. Se atenderá a la producción de conclusiones que permitan al estudiante ponderar posibles caminos para informar su anteproyecto de título. Al término del curso se aplicará un examen individual que consistirá en la exposición del proyecto, fundamentación y validación mediante el proceso de prototipeo, justificando las decisiones y dando cuenta de los métodos de manejo de información seleccionados y sus resultados. Evaluaciones Sumativas Porcentaje Conjunto de trabajos y tareas 30% Certamen 1 35% Certamen 2 35% Total 100% 4

La nota de presentación pondera el 70% y el examen pondera el 30% de la nota final del curso. Causal de repitencia: La nota obtenida en el examen no podrá ser inferior a 3,0. Requisito de asistencia: Este curso tiene como requisito que el estudiante tenga un 50% de asistencia a las clases. G. Recursos de Aprendizaje Los siguientes títulos constituyen una bibliografía esencial, que puede ser extendida por cada profesor en el plan de su sección. Bibliografía obligatoria: EASTMAN, Chuck; TEICHOLZ, Paul; SACKS, Rafael, LISTON, Kathleen (2011). BIM Handbook: A Guide to Building Information Modeling for Owners, Managers, Designers, Engineers and Contractors. EE.UU: Wiley John & Sons. HEATHERWICK, Thomas; ROWE, Maisie (2012). Making. Thames and Hudson. JACKSON, Paul (2011). Folding Techniques for Designers: From Sheet to Form. Laurence King. Bibliografía complementaria: Revista AD Architectural Design. EE.UU: John Wiley & Sons Ltd. 5