PAISAJE Y REALIDAD AUMENTADA (R.A.)

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1 PAISAJE Y REALIDAD AUMENTADA (R.A.)

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3 QUÉ ES LA R.A. Y LA R.V.? R E A L I D A D M I X T A MUNDO REAL REALIDAD AUMENTADA VIRTUALIDAD AUMENTADA REALIDAD VIRTUAL Entorno virtual combinado con elementos reales Entorno de escenas creado por sistemas informáticos Vistas a través de unas gafas de VR da la sensación de estar dentro de la escena TIPOS DE REALIDAD VIRTUAL Se interactúa con el mundo creado usando complementos externos como cascos, gafas, posicionadores, HDM, Se interactúa con el mundo creado a través de un monitor (como en los videojuegos)

4 R E A L I D A D M I X T A MUNDO REAL REALIDAD AUMENTADA VIRTUALIDAD AUMENTADA REALIDAD VIRTUAL TIPOS DE REALIDAD AUMENTADA

5 EVOLUCIÓN DE R.A. / R.V. Charlse Wheatstone crea el estereoscopio Morton Heilig construye SENSORAMA Myron Krueger completa el prototipo de Videoplace, para interactuar con objetos Aparición de CAVE (Cave Automatic Virtual Environment), Univ. Illinois Eduar Link crea Link Trainer (patente, 1931), considerado el primer simulador de vuelo comercial Ivan Sutherland y Bob Sproull crean el primer HMD o Display de Cabeza (Sword of Damocles) Thomas Furness crea Super Cockpit, casco de piloto con un display transparente que permite ver la realidad circundante aumentada Nace ARToolKit, biblioteca para creación de aplicaciones de realidad aumentada

6 EVOLUCIÓN DE R.A. / R.V. Bruce Thomas crea el primer juego al aire libre de realidad aumentada Sony aplica la realidad aumentada a en la Play Satation para PS4 con The Playroom La Realidad Aumentada llega a los navegadores web y se crea el logo Aparición de Google Glass, fruto del proyecto Project Glass Nace Pokemon Go, videojuego de realidad aumentada basado en la localización desarrollado por Niantic, Inc. para dispositivos ios y Android

7 EVOLUCIÓN DE R.A. / R.V. Bruce Thomas crea el primer juego al aire libre de realidad aumentada Sony aplica la realidad aumentada a en la Play Satation para PS4 con The Playroom La Realidad Aumentada llega a los navegadores web y se crea el logo Aparición de Google Glass, fruto del proyecto Project Glass Nace Pokemon Go, videojuego de realidad aumentada basado en la localización desarrollado por Niantic, Inc. para dispositivos ios y Android

8 FUNCIONAMIENTO - R.A. Requisitos básicos para el funcionamiento de la Realidad Aumentada Elementos que capturen la realidad: cámara, giroscopio, brújula, gps Software. Pantalla, monitor, gafas para mostrar los elementos reales y virtuales.

9 CLASIFICACIÓN - R.A. El componente físico que activa la información digital se denomina también marcador, activador o trackable. Según sea este, se habla de distintos niveles de RA Realidad Aumentada basada en MARCADORES (patrón artificial en blanco y negro) - Marcadores 2D y Códigos QR.

10 CLASIFICACIÓN - R.A. Realidad Aumentada basada en IMÁGENES - Marcadores imágenes

11 CLASIFICACIÓN - R.A. Realidad Aumentada basada en IMÁGENES - Imágenes y patrones (sin marcadores)

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14 CLASIFICACIÓN - R.A. Realidad Aumentada basada en OBJETOS - Objetos - Marcadores 3D.

15 CLASIFICACIÓN - R.A. Realidad Aumentada basada en OBJETOS. - Objetos Imágenes en contextos reales amplios: un punto del planeta determinado por sus coordenadas GPS Vinculada a las coordenadas GPS, es posible asociar información diversa, que configura el planeta como un conjunto de POI (puntos de interés).

16 CLASIFICACIÓN - R.A. Realidad Aumentada basada en GEOLOCALIZACIÓN - POINTS OF INTERES (POIs)

17 CLASIFICACIÓN - R.A. Realidad Aumentada basada en RECONOCIMIENTO FACIAL - Reconocimiento facial.

18 DISPOSITIVOS ÓPTICOS - R.A. SISTEMAS SEE-THROUGH - OPTICAL SEE-TROUGH (OST). La pantalla es transparente y la superposición digital se hacer sobre la visión directa del usuario. - VIDEO SEE-TROUGH (VST). El dispositivo captura el video en tiempo real y lo renderiza combinando real y digital.

19 DISPOSITIVOS ÓPTICOS - R.A. MONITOR AR - SPATIAL AR PROJECTIVE AR

20 DISPOSITIVOS HÁPTICOS-R.A.

21 APLICACIONES - R.A. MILITAR MARKETING DISEÑO ROBÓTICA

22 APLICACIONES - R.A. CUALIFICACIÓN PROFESIONAL

23 APLICACIONES - R.A. MEDICINA CIRUGÍA ENSEÑANZA

24 APLICACIONES - R.A. ENSEÑANZA TURISMO NUEVO CONCEPTO DE FOLLETOS TURÍSTICOS PANORAMICAS VIDEOS 360º ANIMACIONES NUEVOS TIPOS DE GUIAS

25 APLICACIONES - R.A. EDUCACIÓN-DIVULGACIÓN LIBROS CON REALIDAD AUMENTADA INCORPORADA

26 APLICACIONES - R.A. EDUCACIÓN APLICACIONES REALIDAD AUMENTADA PARA LA EDUCACIÓN

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30 TURISMO - R.A. / R.V. TURISMO NUEVO CONCEPTO DE FOLLETOS GUÍAS TURÍSTICAS PANORÁMICAS VIDEOS 360º ANIMACIONES EXPERIENCIAS RESERVAS.

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32 APLICACIONES - R.A. TURISMO NUEVAS FÓRMULAS DE GUÍA

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35 APLICACIONES - R.A. TURISMO NUEVAS FÓRMULAS DE GUÍA

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37 APLICACIONES - R.V. TURISMO EXPERIENCIAS INMERSIVAS

38 FOTOGRAFÍA AÉREA VERTICAL HISTÓRICA AGISOFT Photo Scan ORTOFOTOGRAFÍAS HISTÓRICAS ORTOFOTOGRAFÍAS RECIENTES (PNOA) SECUENCIAS TEMPORALES

39 FOTOGRAFÍA AÉREA VERTICAL HISTÓRICA AGISOFT Photo Scan ORTOFOTOGRAFÍAS HISTÓRICAS ORTOFOTOGRAFÍAS RECIENTES (PNOA) SECUENCIAS TEMPORALES

40 FOTOGRAFÍA AÉREA OBLICUA HISTÓRICA VISTA ACTUAL VUELO AVIONETA VUELO DRON GOOGLE MAPS GOOGLE EARTH FOTOGRAFÍA COMPARADA

41 MADRID 1927

42 FOTOGRAFÍA TERRESTRE HISTÓRICA VISTA ACTUAL FOTOGRAFÍA COMPARADA

43 FOTOGRAFÍA TERRESTRE HISTÓRICA VISTA ACTUAL FOTOGRAFÍA COMPARADA

44 FOTOGRAFÍA TERRESTRE HISTÓRICA VISTA ACTUAL FOTOGRAFÍA COMPARADA

45 REALIDAD AUMENTADA PARA LA EXPOSICIÓN URBE II IDENTIFICACIÓN DE PUNTOS DE INTERÉS CULTURAL

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51 COMPARATIVA DE FOTOGRAFÍAS AÉREAS

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53 Tours Virtuales Roundme Tours Virtuales Pano Tour

54 FOTOGRAFÍA TERRESTRE 360º INFORMACIÓN COMPLEMENTARIA TEXTOS FOTOS HISTÓRICAS PLANOS ACTUALES E HISTÓRICOS AUDIOS VÍDEOS TOURS VIRTUALES

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56 GIJÓN-1945

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63 DESCRIPCIÓN E INTERPRETACIÓN DEL PAISAJE

64 MIRADORES HISTÓRICOS

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