Desarrollo de tecnologías inmersivas de bajo coste para el sector de juguete. EMORV
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- Alicia Macías Cáceres
- hace 6 años
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1 Desarrollo de tecnologías inmersivas de bajo coste para el sector de juguete. EMORV E Primeros Prototipos/ Diseños conceptuales de los Entornos Inmersivos Nº del entregable: E Paquete de Trabajo: Tipo de entregable: PT1 Desarrollo de Entornos Inmersivos P=Prototipo Fecha: Octubre 2016 Autor (es): AIJU
2 Tabla de contenidos DESARROLLO DEL DISEÑO CONCEPTUAL DE LOS ESCENARIOS INMERSIVOS. 4 PlayStation VR... 4 Driverclub... 4 Rush of blood... 6 VR World... 7 HTC Vive... 9 Fantastic Contraption... 9 Job Simulator Tilt Brush CardBoard Cámara 360 FLY DESARROLLO EN DETALLE DE LOS ESCENARIOS INMERSIVOS. 18 HTC Vive Cardboard Dreamoc HD Promethean ActivPanel 65 V4 4K Android... 23
3 E 1.2. Primeros Prototipos/Diseños conceptuales de los Entornos Inmersivos 3
4 DESARROLLO DEL DISEÑO CONCEPTUAL DE LOS ESCENARIOS INMERSIVOS. En primer lugar, se han realizado propuestas conceptuales de Entornos Inmersivos atendiendo a los requerimientos de usuario definidos en la Tarea 1.2. Para llevarlo a cabo, se han realizado sesiones de trabajo con técnicos especialistas en los campos de la tecnología, pedagogía, diseño y mercado. Del mismo modo, se han analizado los desarrollos que existen en el mercado de las diferentes tecnologías seleccionas para el estudio con expertos y usuarios. PlayStation VR Se han estudiado algunos de los juegos de realidad virtual que dispone Sony para PlayStation 4 VR. A continuación se muestran los juegos analizados: Driverclub E 1.2. Primeros Prototipos/Diseños conceptuales de los Entornos Inmersivos 4
5 E 1.2. Primeros Prototipos/Diseños conceptuales de los Entornos Inmersivos 5
6 Rush of blood E 1.2. Primeros Prototipos/Diseños conceptuales de los Entornos Inmersivos 6
7 VR World E 1.2. Primeros Prototipos/Diseños conceptuales de los Entornos Inmersivos 7
8 E 1.2. Primeros Prototipos/Diseños conceptuales de los Entornos Inmersivos 8
9 HTC Vive Del mismo modo que en la tecnología anterior, se han analizado algunas de las aplicaciones disponibles para HTC Vive. Se ha estudiado el tipo de entornos, escenarios, formas, interacción, etc. con el objetivo de recopilar información para crear propios conceptos en las tecnologías inmersivas. A continuación, se detallan algunas de los juegos que se han estudiado: Fantastic Contraption E 1.2. Primeros Prototipos/Diseños conceptuales de los Entornos Inmersivos 9
10 E 1.2. Primeros Prototipos/Diseños conceptuales de los Entornos Inmersivos 10
11 Job Simulator E 1.2. Primeros Prototipos/Diseños conceptuales de los Entornos Inmersivos 11
12 Tilt Brush E 1.2. Primeros Prototipos/Diseños conceptuales de los Entornos Inmersivos 12
13 E 1.2. Primeros Prototipos/Diseños conceptuales de los Entornos Inmersivos 13
14 CardBoard También se han analizado algunas de las principales aplicaciones que existen en el mercado para los dispositivos CardBorard. E 1.2. Primeros Prototipos/Diseños conceptuales de los Entornos Inmersivos 14
15 E 1.2. Primeros Prototipos/Diseños conceptuales de los Entornos Inmersivos 15
16 E 1.2. Primeros Prototipos/Diseños conceptuales de los Entornos Inmersivos 16
17 Cámara 360 FLY Con la cámara de 360º se han realizado videos, tanto en entornos cerrados como al aire libre. El resultado es muy atractivo y útil para poderlos utilizar como contenidos en entornos inmersivos. E 1.2. Primeros Prototipos/Diseños conceptuales de los Entornos Inmersivos 17
18 Una vez analizadas las opciones existentes en el mercado, el grupo de trabajo también analizó las especificaciones necesarias con las que debería contar el diseño de escenarios inmersivos. Del mismo modo se han tenido en cuenta las restricciones de la tecnología en la que iría integrada y consideraciones especiales a tener en cuenta. Por lo tanto, se ha considerado interesante destinar ciertas tecnologías solo para el estudio con usuarios/expertos y considerar las siguientes para desarrollar en detalle los escenarios inmersivos: Google Cardboard HTC Vive Dreamoc HD3 Prometheam ActivPanel 65 V4 4K Android Una vez recopilado los datos y analizados los datos necesarios, se proponen una serie de ideas para el diseño de conceptos de los entornos inmersivos. De estas ideas surgen algunos bocetos de la manera más tradicional (dibujos a mano alzada) o bien utilizando software digital. Seguidamente, se evaluaron todas las ideas y se evolucionaron algunos bocetos en base a las restricciones de la tecnología inmersiva. Una vez creados los conceptos, se han analizado para determinar cuál de ellos reúne el mejor equilibro entre atractivo y viabilidad técnica y económica. DESARROLLO EN DETALLE DE LOS ESCENARIOS INMERSIVOS. Una vez elegidas las ideas de los diseños conceptuales de las tecnologías inmersivas, a continuación, se pasó a preparar los gráficos necesarios para desarrollar los prototipos funcionales. Del mismo modo, se han tenido en cuenta los resultados obtenidos en las tareas 1.3 y1.4. Por lo tanto, se ha realizado el desarrollo hardware y software de los Escenarios Inmersivos, diseñando así los componentes, elementos y piezas, así como la programación, arquitectura de la información, interface, etc. de los siguientes equipos: HTC Vive, Google Cardboard, Dreamoc HD3 y Prometheam ActivPanel 65 V4 4K Android. A continuación, se detallan algunos ejemplos de los prototipos funcionales que se han desarrollado: E 1.2. Primeros Prototipos/Diseños conceptuales de los Entornos Inmersivos 18
19 HTC Vive Las gafas de realidad virtual HTC Vive propone un sistema integrado por dos controladores inalámbricos para las manos. Es por ello que ofrece una experiencia altamente inmersiva a la vez de no restringir el juego a la posición sentado. El entorno se ha desarrollado empleando la GUI del motor de diseño Unity. Se ha creado un escenario similar a un parque infantil, en el que el protagonista principal es Joc la mascota del Valle del Juguete. En este desarrollo se ha querido potenciar la principal característica de esta tecnología HTC Vive, gracias a los controladores inalámbricos se puede interactuar con el personaje y los objetos que se encuentran en escena. E 1.2. Primeros Prototipos/Diseños conceptuales de los Entornos Inmersivos 19
20 Cardboard Google Cardboard es una plataforma de realidad virtual desarrolla por Google sobre una base de cartón plegable, que funciona a partir de colocar un Smartphone con Android, además de hacerlo funcionar con las aplicaciones de Android VR. Del mismo modo que en la tecnología anterior, se ha creado una aplicación específica para poderla integrar en un dispositivo móvil y de este modo utilizar en Cardboard. A continuación se muestran algunas imágenes del desarrollo: E 1.2. Primeros Prototipos/Diseños conceptuales de los Entornos Inmersivos 20
21 E 1.2. Primeros Prototipos/Diseños conceptuales de los Entornos Inmersivos 21
22 Dreamoc HD3 Dreamoc HD3 es una plataforma holográfica que permite la exposición de contenidos holográficos 3D y proyecta una imagen de gran nitidez, brillo y calidad full HD; y cuenta con altavoces integrados. Para este dispositivo se ha creado un holograma con la mascota del Valle del Juguete como protagonista. Para realizar el holograma, en primer lugar, se ha creado una animación con el personaje y posteriormente se ha creado un video generando tres vistas de la animación. E 1.2. Primeros Prototipos/Diseños conceptuales de los Entornos Inmersivos 22
23 Promethean ActivPanel 65 V4 4K Android Promethean ActivPanel es una pantalla Full HD y 4K Ultra HD. Su principal característica es que es una pantalla multitouch de grandes dimensiones. Por ello, se ha querido generar una serie de minijuegos táctiles. Algunas imágenes de los desarrollos realizados para la pantalla a continuación: E 1.2. Primeros Prototipos/Diseños conceptuales de los Entornos Inmersivos 23
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