APLICACIONES MÓVILES NATIVAS. Sesión 6: Programación móvil en java y android

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1 APLICACIONES MÓVILES NATIVAS Sesión 6: Programación móvil en java y android

2 Contextualización Actualmente, los medios de programación son diferentes a lo que eran hace 10 años, estos es por la evolución de las plataformas en que se ejecutan, es decir, ya no solo se utilizan para computadoras de escritorio, sino para dispositivos portátiles, los cuales aplican sistemas y componentes más pequeño y de menor capacidad en comparación a los de una computadora. Qué beneficios ofrece Java? Ofrece los beneficios de creación y ejecución de aplicaciones móviles y de estaciones fijas, además de presentar opciones en plataformas de creación de medios basados en codificación con el mismo lenguaje. Es esto una ventaja, pues sus resultados finales son ligeros para los dispositivos y funcionales para los usuarios. Qué beneficios ofrece android? Este es un medio distinto, pues se puede utilizar para crear aplicaciones y sistemas operativos para dispositivos portátiles, por lo que tiene una gran compatibilidad con varios lenguajes de programación y aplicaciones de distintos fabricantes, útiles para entretenimiento, educación, ocio, etc.

3 Introducción Por qué utilizar Java y Android? Estos dos son medios de programación y ejecución de aplicaciones muy importantes en la actualidad, pues se utilizan para tener compatibilidad de aplicaciones o la ejecución de scripts especializados en las actualizaciones de contenidos Web que se muestran en distintos navegadores como; Safari Opera Internet explorer Firefox Google Chrome Etc.

4 Programación móvil en java y android Programación móvil en Java La programación de dispositivos con Java es muy común, sin embargo no siempre son con interfaz, esto quieres decir que; no siempre los dispositivos tienen una pantalla que muestre lo que tiene o lo que no, muchos de los medios sin interfaz son módems, estaciones Wireless, java funcionen correctamente etc. Para que los lenguajes de programación como Java funcionen correctamente, tratándose de una interfaz, lo primordial es conocer la resolución que puede soportar el dispositivo, para que los elementos visuales que pueda utilizar la programación no se deforme o salga del rango de alcance al igual que la gama de colores que posee el dispositivo móvil o fijo.

5 Programación móvil en java y android Programación móvil en Android El lenguaje de programación Android tiene elementos del sistema Linux, el elemento que utiliza en el kernel 2.6, lo utiliza para la robustez de los elementos que se manejan y lograr realizar la implementación de funciones básicas dentro del sistema operativo o plataforma de función, estos pueden ser; Seguridad Administración Conectividad Etc. Con android se tiene la posibilidad de manejar varios elementos como, imágenes, videos, herramientas de geo-localización, acelerómetros, etc.

6 El entorno java. Ediciones j2se, j2me. Objetos y clases en java J2SE Este es un lenguaje de Java, el cual está orientado a objetos. J2SE, significa Java 2 Estándar Edition e incluye herramientas de desarrollo como una máquina virtual JVM. Al igual que cada edición o elemento especial, este se utiliza con un fin específico en la creación de elementos Java para plataformas móviles o fijas, ya sean computadoras, teléfonos inteligentes, tabletas electrónicas, etc.

7 El entorno java. Ediciones j2se, j2me. Objetos y clases en java J2ME Este es un entorno flexible y sólido utilizado para aplicaciones que se ejecutan en dispositivos móviles, reproductores blu-ray, dispositivos multimedia digitales, etc. La razón de la creación de este elemento de Java fue para reducir las limitaciones asociadas a la creación de aplicaciones para dispositivos de mínima escala.

8 El entorno java. Ediciones j2se, j2me. Objetos y clases en java Objeto en Java Un objeto en Java puede definirse como un todo, es decir, es un elemento dentro de las líneas de código de la aplicación o script que cumple con ciertas características y satisface los requerimientos del usuario. Dentro del entorno Java un objeto puede ser manipulado como se desee y la función que se le requiera para funcionar o cumplir con su ciclo de programación. Cuando no se definen bien estos objetos y las clases que incluyen las aplicaciones simplemente no se puede realizar ninguna compilación de información o ejecución de la misma.

9 El entorno java. Ediciones j2se, j2me. Objetos y clases en java Clases en Java Una clase es un conjunto de objetos que comparten características entre sí. Esto quiere decir, que los elementos dentro de una clase tienes similitudes dentro de las descripciones del código, lo que las hace compatibles, permitiendo que la ejecución se realice sin mayor complicación y los programas de terceros puedan interactuar con estos sin tener que realizar nuevas compilaciones de información definiendo características adicionales.

10 Conclusión Los lenguajes de programación que se basan en android y java son derivados de los mismos, es decir, son elementos secundarios que se utilizan para desarrollar aplicaciones compatibles con los sistemas. Java y android se han convertido en elementos de importancia para la creación de elementos multimedia y el desarrollo de sistemas operativos para dispositivos móviles, además de la creación de poderosas aplicaciones que con el paso del tiempo van ofreciendo nuevas formas de expansión de información comunicación más segura y de mejor calidad.

11 Referencias s/a Programación de dispositivos móviles con Java (Java Me). Consultado el 4 de julio del 2013, en: UTFSM Programación de dispositivos móviles. Consultado el 4 de julio del 2013, en: Catalán A. Curso android: construir un lector de feeds simple. Consultado el 4 de julio del 2013, en: ORACLE J2SE 5.0. Consultado el 4 de julio del 2013, en: html Java Qué es J2ME o Java ME?. Consultado el 4 de julio del 2013, en: Blanco V. Clases en Java. Consultado el 4 de julio del 2013, en:

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