APLICACIONES MÓVILES NATIVAS. Sesión 10: Las herramientas: xcode, cocoa touch. Generando proyectos

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "APLICACIONES MÓVILES NATIVAS. Sesión 10: Las herramientas: xcode, cocoa touch. Generando proyectos"

Transcripción

1 APLICACIONES MÓVILES NATIVAS Sesión 10: Las herramientas: xcode, cocoa touch. Generando proyectos

2 Contextualización Muchos de los lenguajes de programación que actualmente se utilizan son dirigidos a las plataformas móviles, pues éstas van dominando en el mercado y las ramas de la comunicación, es decir, no es que las computadoras no tengan ya importancia o no se utilicen más, sino que los dispositivos móviles se pueden utilizar más fácilmente y pueden ofrecer herramientas sencillas y útiles con buenos resultados.

3 Introducción Los lenguajes de programación son variados, por lo que los resultados finales que se ofrecen lo son también, en este caso el medio xcode y cocoa son de uso por Apple y con las herramientas que se ofrecen en el desarrollo de aplicaciones se pueden realizar varias versiones de sistemas y elementos de actualización para los mismos, por lo que es importante saber sobre los atributos que componen cada medio y los beneficios que se ofrecen al utilizarlos con recursos limitados y de amplia aplicación.

4 Las herramientas: xcode, cocoa touch. Generando proyectos Xcode Este es un medio de programación basado en un entorno de desarrollo integrado, el cual es utilizado por Apple y es distribuido mediante los discos de instalación del sistema operativo como instalación opcional. Este sistema de programación utiliza medios de compilación de GNU, lo que lo hace compatible con la compilación C, C++, Objective-C, Objective-C++, Java, etc. Gracias a la compatibilidad que presenta con las diferentes plataformas de uso actual, no se ve limitada en la compatibilidad y explotación de información y datos externos.

5 Las herramientas: xcode, cocoa touch. Generando proyectos Conforme evolucionan los medios de comunicación y de distribución de información, los dispositivos móviles se deben adaptar y con estos los medios que los controlan, es decir las aplicaciones que están disponibles para estos medios. Algunas de las ventajas que presenta Xcode para los sistemas en Mac son; Diseño de interfaz de usuario mejorada Posibilidad de agregar o eliminar variables para el desarrollo Posibilidad de agregar o eliminar métodos de alojamiento para variables y elementos Elementos personalizables para el acceso Etc. Xcode se vale de varios elementos importantes que ayudan a que se puedan realizar gran variedad de aplicaciones, en este caso se trata de los diccionarios los que contienen elementos clave de la programación y apalabras reservadas que el sistema comprende para poder ejecutar como; rutinas, claves, accesos, etc.

6 Cocoa Touch Esta es una interfaz de programación de aplicaciones útil para el desarrollo de elementos para aplicaciones para ipad, iphone y ipod Touch, proporcionando una capa de abstracción al sistema operativo con que funcione, al igual que con las actualizaciones del medio con que se puede desarrollar complementos. Esto es un marco de desarrollo para aplicaciones móviles en sistemas táctiles, esta incluye elementos de interfaz de usuario, envío de eventos, etc. Muchas de las aplicaciones funcionan al ser llamadas directamente desde el código, lo cual agiliza la ejecución del mismo permitiendo que los tiempos de reacción de los dispositivos se reduzca y mejore la potencialidad de las mismas funciones y de los medios de ejecución en que se aplican

7 Cocoa Touch Cocoa Touch utiliza una gran serie de datos reservados para el sistema, lo que permite tener una más amplia sintaxis mejorando las definiciones dentro de las aplicaciones y las formas en que funcionaran pues permite con esto una mejor forma de aplicar instrucciones y estructuras lógicas o condicionales. Los soportes de codificación que tiene son; Unicode UTF8 UTF16 Por lo que permite también el amplio uso de caracteres especiales que se definen en varios medios de codificación o tipografías, por ejemplo, los símbolos matemáticos que se aplican en ecuaciones o elementos de diseño en documentos como tablas, diagramas o cualquier estilo.

8 Cocoa Touch Cocoa tiene clases y datos específicos, incluidos NSURL para URL ((sitio local/ ubicación origen de los archivos) :/ URLs de estilo/archivo que representa los elementos del sistema de archivos locales, utiliza rutas NSString también), y clases de cronometraje como NSDate y NSTimeZone. El elemento "Touch" de Cocoa Touch se representa en gran medida por UIKit, también importados por defecto en las aplicaciones de iphone. Este marco ofrece el modelo de dibujo, manejo de eventos, el ciclo de vida de la aplicación y otros elementos esenciales para una aplicación basada en el contacto. Así en gran medida interactuar con él a través de clases de componentes de interfaz de usuario que proporciona: UIButton, UlTextView, UlTableView, etc.

9 Conclusión Los lenguajes de programación con lo que se desarrollan nuevas aplicaciones pueden funcionar, no solo para el desarrollo de sistemas operativos, sino para aplicaciones específicas de uso no comercial, por lo que su aplicación a la ciencia pueden ayudar al cálculo de elementos en física, química o cualquier rama de estudio que lo desee aplicar. La mayor parte de los elementos que se utilizan definiendo estos programas, vienen estructurados dentro de los diccionarios o librerías de la misma aplicación, por lo que puede tenerse la seguridad de que al ser un usuario o programador estándar no se requiere de la creación de nuevas librerías específicas, solamente se da este uso cuando se realizan aplicaciones específicas y especiales, las cuales también deben ser más robustas por seguridad de la información y de los medios en que se aplican.

10 Referencias Apple Xcode. Consultado el 5 de julio del 2013, en: Apple Desarrollar apps nativas innovadoras. Consultado el 5 de julio del 2013, en: s/a Xcode. Consultado el 5 de julio del 2013, en: CNET Xcode Toolbox for Mac. Consultado el 5 de julio del 2013, en:

11

APLICACIONES MOVILES NATIVAS. Sesión 9: Programación móvil en objective-c

APLICACIONES MOVILES NATIVAS. Sesión 9: Programación móvil en objective-c APLICACIONES MOVILES NATIVAS Sesión 9: Programación móvil en objective-c Contextualización El lenguaje de programación Objective-c, es uno de los 3 más comunes para la realización de aplicaciones de dispositivos

Más detalles

APLICACIONES MÓVILES NATIVAS

APLICACIONES MÓVILES NATIVAS APLICACIONES MÓVILES NATIVAS APLICACIONES MÓVILES NATIVAS 1 Sesión No. 9 Nombre: Programación móvil en objective-c Objetivo: El alumno aprenderá los conceptos básicos de la programación en Objective-C

Más detalles

Aplicaciones Móviles. Sesión 8: Interfaces de usuario con Cocoa touch

Aplicaciones Móviles. Sesión 8: Interfaces de usuario con Cocoa touch Aplicaciones Móviles Sesión 8: Interfaces de usuario con Cocoa touch . Contextualización Los sistemas y aplicaciones que se pueden desarrollar en base a un sistema como Cocoa-Touch son medios bien cuidados

Más detalles

Aplicaciones Móviles Web Apps

Aplicaciones Móviles Web Apps Aplicaciones Móviles Web Apps Sesión No. 8 Nombre: Interfaces de usuario con Cocoa touch Contextualización APLICACIONES MÓVILES WEB APPS 1 Los sistemas y aplicaciones que se pueden desarrollar en base

Más detalles

APLICACIONES MÓVILES NATIVAS. Sesión 11: Diferencias en el desarrollo de aplicaciones para tablets: el caso del ipad

APLICACIONES MÓVILES NATIVAS. Sesión 11: Diferencias en el desarrollo de aplicaciones para tablets: el caso del ipad APLICACIONES MÓVILES NATIVAS Sesión 11: Diferencias en el desarrollo de aplicaciones para tablets: el caso del ipad Contextualización Actualmente los teléfonos inteligentes abarcan gran parte en las formas

Más detalles

APLICACIONES MÓVILES NATIVAS. Sesión 6: Programación móvil en java y android

APLICACIONES MÓVILES NATIVAS. Sesión 6: Programación móvil en java y android APLICACIONES MÓVILES NATIVAS Sesión 6: Programación móvil en java y android Contextualización Actualmente, los medios de programación son diferentes a lo que eran hace 10 años, estos es por la evolución

Más detalles

APLICACIONES MOVILES NATIVAS. Sesión 7: Repaso básico al lenguaje java

APLICACIONES MOVILES NATIVAS. Sesión 7: Repaso básico al lenguaje java APLICACIONES MOVILES NATIVAS Sesión 7: Repaso básico al lenguaje java Contextualización Como se ha visto en sesiones anteriores, java es un gran complemento y sistema de programación que puede desarrollar

Más detalles

LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN WEB (PHP1, HTML52)

LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN WEB (PHP1, HTML52) LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN WEB (PHP1, HTML52) LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN WEB (PHP, HTML5) 1 Sesión No. 8 Nombre: Programación del lado del cliente Objetivo: Reconocer las ventajas que tiene la programación

Más detalles

APLICACIONES MÓVILES NATIVAS

APLICACIONES MÓVILES NATIVAS APLICACIONES MÓVILES NATIVAS APLICACIONES MÓVILES NATIVAS 1 Sesión No. 2 Nombre: Tipos de lenguajes de programación móvil Objetivo: Al finalizar la clase el alumno comprenderá lo que es un lenguaje de

Más detalles

APLICACIONES MÓVILES NATIVAS

APLICACIONES MÓVILES NATIVAS APLICACIONES MÓVILES NATIVAS APLICACIONES MÓVILES NATIVAS 1 Sesión No. 7 Nombre: Repaso básico al lenguaje java Objetivo: Al finalizar la sesión el alumno comprenderá los conceptos básicos para el desarrollo

Más detalles

APLICACIONES MOVILES NATIVAS. Sesión 5: Objetos, mensajes y clases. Abstracción, encapsulamiento, herencia y polimorfismo

APLICACIONES MOVILES NATIVAS. Sesión 5: Objetos, mensajes y clases. Abstracción, encapsulamiento, herencia y polimorfismo APLICACIONES MOVILES NATIVAS Sesión 5: Objetos, mensajes y clases. Abstracción, encapsulamiento, herencia y polimorfismo Contextualización Los lenguajes de programación orientada a objetos tienen varios

Más detalles

LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN WEB (PHP1, HTML52)

LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN WEB (PHP1, HTML52) LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN WEB (PHP1, HTML52) LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN WEB (PHP, HTML5) 1 Sesión No. 1 Nombre: Arquitectura Objetivo: Conocer cómo funciona y se planifica una aplicación web Contextualización

Más detalles

INGENIERÍA DE SOFTWARE. Sesión 8: Tipos de diagramas

INGENIERÍA DE SOFTWARE. Sesión 8: Tipos de diagramas INGENIERÍA DE SOFTWARE Sesión 8: Tipos de diagramas Contextualización La representación de las aplicaciones se puede dar mediante diagramas, en los cuales se expresan las entradas de información, las salidas,

Más detalles

INGENIERÍA DE SOFTWARE. Sesión 4: Diseño de software

INGENIERÍA DE SOFTWARE. Sesión 4: Diseño de software INGENIERÍA DE SOFTWARE Sesión 4: Diseño de software Contextualización El diseño de un software es un procedimiento en el que se deben estipular varios elementos antes de comenzar con el desarrollo del

Más detalles

Aplicaciones Móviles Web Apps

Aplicaciones Móviles Web Apps Aplicaciones Móviles Web Apps 1 Sesión No. 7 Nombre: Objective C Contextualización El lenguaje de programación Objective-c es uno de los 3 más comunes para la realización de aplicaciones de dispositivos

Más detalles

INGENIERÍA DE SOFTWARE. Sesión 2: Procesos de ingeniería del software

INGENIERÍA DE SOFTWARE. Sesión 2: Procesos de ingeniería del software INGENIERÍA DE SOFTWARE Sesión 2: Procesos de ingeniería del software Contextualización La ingeniería de software actualmente es muy importante, pues con los avances tecnológicos se crean muchas cosas que

Más detalles

LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN WEB (PHP1, HTML52)

LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN WEB (PHP1, HTML52) LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN WEB (PHP1, HTML52) LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN WEB (PHP, HTML5) 1 Sesión No. 5 Nombre: Lenguaje de presentación Objetivo: Conocer la importancia de los lenguajes de presentación.

Más detalles

APLICACIONES MÓVILES NATIVAS. Sesión 2: Tipos de lenguajes de programación móvil

APLICACIONES MÓVILES NATIVAS. Sesión 2: Tipos de lenguajes de programación móvil APLICACIONES MÓVILES NATIVAS Sesión 2: Tipos de lenguajes de programación móvil Contextualización Qué es un lenguaje de programación? Un lenguaje de programación es una estructura de palabras reservadas

Más detalles

LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN WEB (PHP, HTML5) Sesión 1: Arquitectura

LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN WEB (PHP, HTML5) Sesión 1: Arquitectura LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN WEB (PHP, HTML5) Sesión 1: Arquitectura Contextualización Qué es la arquitectura? La arquitectura en esta rama del conocimiento es la forma en la cual se estructuran e identifican

Más detalles

LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN WEB (PHP, HTML5) Sesión 7: Lenguajes: HTML, XML, XHTML

LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN WEB (PHP, HTML5) Sesión 7: Lenguajes: HTML, XML, XHTML LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN WEB (PHP, HTML5) Sesión 7: Lenguajes: HTML, XML, XHTML Contextualización Son similares los lenguajes HTML y XHTML? Los lenguajes de programación han evolucionado desde su aparición,

Más detalles

INGENIERÍA DE SOFTWARE. Sesión 6: Construcción y pruebas del software

INGENIERÍA DE SOFTWARE. Sesión 6: Construcción y pruebas del software INGENIERÍA DE SOFTWARE Sesión 6: Construcción y pruebas del software Contextualización La construcción y pruebas de software son pasos finales en el desarrollo de aplicaciones. Cuando se crea un software

Más detalles

INGENIERÍA DE SOFTWARE. Sesión 10: Diagramas de comunicación

INGENIERÍA DE SOFTWARE. Sesión 10: Diagramas de comunicación INGENIERÍA DE SOFTWARE Sesión 10: Diagramas de comunicación Contextualización Los diagramas son parte importante en el desarrollo de aplicaciones, pues con éstos se puede visualizar la forma en que funcionará

Más detalles

Programación Orientada a Objetos

Programación Orientada a Objetos Programación Orientada a Objetos PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS 1 Sesión No. 1 Nombre: Programación orientada a objetos Contextualización La programación actualmente es un medio por el cual se definen

Más detalles

Aplicaciones Móviles. Sesión 11: Iniciación a la programación de aplicaciones Windows Phone con C#

Aplicaciones Móviles. Sesión 11: Iniciación a la programación de aplicaciones Windows Phone con C# Aplicaciones Móviles Sesión 11: Iniciación a la programación de aplicaciones Windows Phone con C# Contextualización La programación tiene varios lenguajes con los que funciona, uno muy importante y de

Más detalles

INGENIERÍA DE SOFTWARE. Sesión 1: Introducción a la ingeniería del software

INGENIERÍA DE SOFTWARE. Sesión 1: Introducción a la ingeniería del software INGENIERÍA DE SOFTWARE Sesión 1: Introducción a la ingeniería del software Contextualización Con el paso de los años, la tecnología ha avanzado y con ella el uso de los dispositivos y el software que utiliza

Más detalles

APLICACIONES MOVILES NATIVAS. Sesión 3: Introducción al paradigma de programación orientada a objetos

APLICACIONES MOVILES NATIVAS. Sesión 3: Introducción al paradigma de programación orientada a objetos APLICACIONES MOVILES NATIVAS Sesión 3: Introducción al paradigma de programación orientada a objetos Contextualización Cuando se habla de un paradigma de programación, se trata de un tema en el que se

Más detalles

Programación Orientada a Objetos

Programación Orientada a Objetos Programación Orientada a Objetos PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS 1 Sesión No. 2 Nombre: Lenguajes de programación orientado a objetos Contextualización Al hablar de programación nos referimos a un campo

Más detalles

Programación Estructurada

Programación Estructurada Programación Estructurada 1 Sesión No. 1 Nombre: El Lenguaje de programación C Contextualización Hoy en día existen múltiples lenguajes de programación que deben su origen a un lenguaje de programación

Más detalles

Aspectos Básicos de Networking. Sesión 6: Direccionamiento de la red: IPV4 Y IPV6

Aspectos Básicos de Networking. Sesión 6: Direccionamiento de la red: IPV4 Y IPV6 Aspectos Básicos de Networking Sesión 6: Direccionamiento de la red: IPV4 Y IPV6 Contextualización Todos los protocolos de conexión sirven para lo mismo? La manera en que los elementos informáticos toman

Más detalles

Programación Orientada a Objetos. Sesión 6: El Elemento adicional del lenguaje orientado a objetos

Programación Orientada a Objetos. Sesión 6: El Elemento adicional del lenguaje orientado a objetos Programación Orientada a Objetos Sesión 6: El Elemento adicional del lenguaje orientado a objetos Contextualización Los lenguajes de programación siempre cuentan con elementos adicionales que pueden funcionar

Más detalles

APLICACIONES MÓVILES NATIVAS

APLICACIONES MÓVILES NATIVAS APLICACIONES MÓVILES NATIVAS APLICACIONES MÓVILES NATIVAS 1 Sesión No. 4 Nombre: Origen y evolución del paradigma orientado a objetos Objetivo: Durante esta clase el alumno conocerá el origen de la POO

Más detalles

INGENIERÍA DEL SOFTWARE

INGENIERÍA DEL SOFTWARE INGENIERÍA DEL SOFTWARE Sesión No. 7 Nombre: Lenguaje unificado de modelado UML INGENIERÍA DEL SOFTWARE 1 Contextualización Por qué utilizar un lenguaje unificado? Cuando desarrollamos un proyecto entre

Más detalles

Análisis y Diseño Orientado a Objetos

Análisis y Diseño Orientado a Objetos Análisis y Diseño Orientado a Objetos 1 Sesión No. 1 Nombre: Paradigma orientado a objeto. Parte I. Contextualización Qué es la orientación a objetos? La orientación a objetos es un elemento muy importante

Más detalles

Servicios de Soluciones Móviles

Servicios de Soluciones Móviles Servicios de Soluciones Móviles Rubén Pillaca Gerente de Tecnología TechEra Agenda Sobre TechEra Tecnologías de TechEra Aplicaciones Móviles Ventajas Plataformas Móviles Servicios Móviles Capacitación

Más detalles

INGENIERÍA DEL SOFTWARE

INGENIERÍA DEL SOFTWARE INGENIERÍA DEL SOFTWARE Sesión No. 11 INGENIERÍA DEL SOFTWARE 1 Nombre: Estereotipos y valores etiquetados de los paquetes Contextualización Los estereotipos dentro de los medios de programación son más

Más detalles

Programación Orientada a Objetos

Programación Orientada a Objetos Programación Orientada a Objetos PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS 1 Sesión No. 7 Nombre: Eventos Contextualización Las computadoras como las conocemos hoy en día no son las únicas que aplican los elementos

Más detalles

Contamos con más de 20 años de experiencia en el área de desarrollo y diseño de sistemas.

Contamos con más de 20 años de experiencia en el área de desarrollo y diseño de sistemas. i-escuela Quiénes somos? ivirtualtech es una empresa enfocada en la creación de aplicaciones móviles especialmente diseñadas para sistemas ios de Apple, como ipod, iphone ipad, así como soluciones web

Más detalles

LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN WEB (PHP, HTML5) Sesión 5: Lenguaje de presentación

LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN WEB (PHP, HTML5) Sesión 5: Lenguaje de presentación LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN WEB (PHP, HTML5) Sesión 5: Lenguaje de presentación Contextualización Qué es el lenguaje de presentación? Este lenguaje se encarga de definir un conjunto de etiquetas y características

Más detalles

Programación Orientada a Objetos

Programación Orientada a Objetos Programación Orientada a Objetos PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS 1 Sesión No. 8 Nombre: El Modelo de diseño con UML Contextualización Los modelos que podemos crear con UML son varios, por lo que debemos

Más detalles

LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN WEB (PHP1, HTML52)

LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN WEB (PHP1, HTML52) LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN WEB (PHP1, HTML52) Sesión No. 7 LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN WEB (PHP, HTML5) 1 Nombre: Lenguajes: HTML, XML, XHTML Objetivo: Encontrar las diferencias entre los diferentes programas

Más detalles

Lenguaje de Programación

Lenguaje de Programación Introducción a C/C++() UG Introducción a C/C++() Universidad de Guanajuato Sesión 18 Introducción a C/C++() Qué es un? Un entorno de desarrollo integrado o (acrónimo en inglés de integrated development

Más detalles

Un diagrama de flujo es un dibujo que utiliza símbolos estándar de diagramación de algoritmos para computadora, en el que cada paso del algoritmo se

Un diagrama de flujo es un dibujo que utiliza símbolos estándar de diagramación de algoritmos para computadora, en el que cada paso del algoritmo se Definición de diagrama de flujo Un diagrama de flujo es un dibujo que utiliza símbolos estándar de diagramación de algoritmos para computadora, en el que cada paso del algoritmo se visualiza dentro del

Más detalles

LENGUAJES JÓVENES PROGRAMADORES

LENGUAJES JÓVENES PROGRAMADORES LENGUAJES JÓVENES PROGRAMADORES SCRATCH Qué es Scratch? Es un lenguaje de programación creado por el MIT (Instituto Tecnológico de Massachusetts, EE.UU.) y diseñado para el aprendizaje de la programación.

Más detalles

LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN WEB (PHP, HTML5) Sesión 9: Programación del lado del servidor

LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN WEB (PHP, HTML5) Sesión 9: Programación del lado del servidor LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN WEB (PHP, HTML5) Sesión 9: Programación del lado del servidor Contextualización En que consiste la programación y procesamiento del lado del servidor? Todo lo que se trata de

Más detalles

INGENIERÍA DE SOFTWARE. Sesión 5: Estrategias

INGENIERÍA DE SOFTWARE. Sesión 5: Estrategias INGENIERÍA DE SOFTWARE Sesión 5: Estrategias Contextualización El desarrollo de software se basa de varios elementos, los cuales deben ser contemplados por completo antes de comenzar con la creación del

Más detalles

MASTER INTERNACIONAL EN CREACIÓN DE + MASTER EN COACHING TECNOLÓGICO

MASTER INTERNACIONAL EN CREACIÓN DE + MASTER EN COACHING TECNOLÓGICO MASTER INTERNACIONAL EN CREACIÓN DE APPS PARA IPHONE, IPAD Y MAC + MASTER EN COACHING TECNOLÓGICO (Doble titulación) (TIC019) FICHA FORMATIVA DESTINATARIOS: Este curso está dirigido a empresarios, directivos,

Más detalles

SIMS Pocket. SIMS Pocket

SIMS Pocket. SIMS Pocket SIMS Pocket SIMS Pocket Introducción Que es SIMS Pocket? SIMS Pocket es una aplicación móvil que permite a los distribuidores, técnicos, instaladores y a los clientes acceder la información de la Estación

Más detalles

Hello, Xamarin! Desarrollo de aplicaciones mo viles con Xamarin. Xamarin. Hello. Hello, Xamarin! Desarrollo de aplicaciones móviles con Xamarin

Hello, Xamarin! Desarrollo de aplicaciones mo viles con Xamarin. Xamarin. Hello. Hello, Xamarin! Desarrollo de aplicaciones móviles con Xamarin Hello,! Desarrollo de aplicaciones móviles con Hello,! Desarrollo de aplicaciones mo viles con Página 1 soporte@mail.ticapacitacion.com https://ticapacitacion.com Hello,! Desarrollo de aplicaciones móviles

Más detalles

APLICACIONES MÓVILES NATIVAS

APLICACIONES MÓVILES NATIVAS 1 Sesión No. 1 Nombre: Introducción al desarrollo de aplicaciones móviles Objetivo: Al finalizar la clase el alumno entenderá el concepto de dispositivos móviles, los diferentes tipos que ellos que existen

Más detalles

Primeros pasos en Linux TLSAX. Presentación N 3 - Glosario

Primeros pasos en Linux TLSAX. Presentación N 3 - Glosario Primeros pasos en Linux TLSAX Presentación N 3 - Glosario Glosario Un compilador acepta programas escritos en un lenguaje de alto nivel y los traduce a otro lenguaje, generando un programa equivalente

Más detalles

20480 Programación en HTML5 con JavaScript y CSS3

20480 Programación en HTML5 con JavaScript y CSS3 20480B 20480 Programación en HTML5 con JavaScript y CSS3 Fabricante: Microsoft Grupo: Desarrollo Subgrupo: Microsoft Visual Studio 2012 Formación: Presencial Horas: 25 Se requieren los siguientes requisitos

Más detalles

Aplicaciones & Desarrollos de Soluciones Tecnológicas.

Aplicaciones & Desarrollos de Soluciones Tecnológicas. Aplicaciones & Desarrollos de Soluciones Tecnológicas. Estas aplicaciones corresponden a distintos desarrollos para diferentes clientes o empresas, las cuales requerían soluciones tanto de tipo, gestión

Más detalles

Administración de Sistemas Operativos ACI495

Administración de Sistemas Operativos ACI495 Administración de Sistemas Operativos ACI495 Sistema Operativo LINUX GNU/LINUX es un sistema operativo que se distribuye bajo la licencia pública general GNU. LINUX es propiedad y creación de Linus B.

Más detalles

Programación Orientada a Objetos. Sesión 5: Relación

Programación Orientada a Objetos. Sesión 5: Relación Programación Orientada a Objetos Sesión 5: Relación Contextualización Dentro de informática, el término relación es utilizado para determinar algún tipo de vínculo entre los sistemas o los archivos que

Más detalles

MALLA CURRICULAR JÓVENES PROGRAMADORES

MALLA CURRICULAR JÓVENES PROGRAMADORES MALLA CURRICULAR JÓVENES PROGRAMADORES DESCRIPCIÓN DE LOS MÓDULOS NIVEL 0 MÓDULO INTRODUCTORIO (MIA) 8 años. Introduce al estudiante en el mundo de la programación mediante el lenguaje Scratch. Se requiere

Más detalles

Diseño estructurado de algoritmos. Sesión 8: Estructuras Algorítmicas

Diseño estructurado de algoritmos. Sesión 8: Estructuras Algorítmicas Diseño estructurado de algoritmos Sesión 8: Estructuras Algorítmicas Contextualización A qué crees se refiere el término estructura? Como recordaremos, un algoritmo puede ser aplicado en todo, con el único

Más detalles

INGENIERÍA DE SOFTWARE. Sesión 12: Comportamiento del sistema

INGENIERÍA DE SOFTWARE. Sesión 12: Comportamiento del sistema INGENIERÍA DE SOFTWARE Sesión 12: Comportamiento del sistema Contextualización Cuando una persona se dedica al desarrollo de aplicaciones debe comprender varias de las características de los sistemas operativos,

Más detalles

Los sistemas operativos

Los sistemas operativos Los sistemas operativos Definición de Sistema Operativo. Es un conjunto de programas que: Controlan las actividades globales de la máquina. Permiten la comunicación usuario-máquina. Actúa de puente entre

Más detalles

Programación Orientada a Objetos

Programación Orientada a Objetos Programación Orientada a Objetos PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS 1 Sesión No. 4 Nombre: Herencia Contextualización Cuando hablamos de informática podemos contemplar varios elementos que se utilizan dentro

Más detalles

Juan José Pujante Bernal Universidad de Murcia - Nov. 2014

Juan José Pujante Bernal Universidad de Murcia - Nov. 2014 Juan José Pujante Bernal Universidad de Murcia - Nov. 2014 LibreOffice es un conjunto completo de herramientas de ofimática disponibles libremente. Licencia pública LGPL puede ser usado, personalizado,

Más detalles

Computadora y Sistema Operativo

Computadora y Sistema Operativo Computadora y Sistema Operativo Según la RAE (Real Academia de la lengua española), una computadora es una máquina electrónica, analógica o digital, dotada de una memoria de gran capacidad y de métodos

Más detalles

Aspectos Básicos de Networking

Aspectos Básicos de Networking Aspectos Básicos de Networking ASPECTOS BÁSICOS DE NETWORKING 1 Sesión No. 5 Nombre: Capa de red del modelo OSI Objetivo: Al término de la sesión el participante aplicará las principales características

Más detalles

ios Certification Exam by Omnius

ios Certification Exam by Omnius ios Certification Exam by Omnius Información del examen: Certificación Asociada: ios Certification Exam by Omnius Duración: 150 minutes. Número de preguntas: 70. Porcentaje para aprobar: 65%. Formato:

Más detalles

Interfaz interfaz textual gráficos

Interfaz interfaz textual gráficos I. Definición Programa que hace de intérprete entre la máquina y el usuario. Administración de los dispositivos (teclado, ratón, impresoras, ) Carga y ejecución de aplicaciones. Cada empresa Macintosh,

Más detalles

Elemento Design e Mobile PagBoleto Floopie App

Elemento Design e Mobile PagBoleto Floopie App Acerca de mí Diseñadora y socia-directora de Elemento Design e Mobile desde 2006 Diseñadora de Interfaz por el Instituto de Artes Interactivas de São Paulo (Brasil) 2 aplicativos lanzados desde 2010! PagBoleto

Más detalles

APLICACIONES MÓVILES NATIVAS. Sesión 12: Otras plataformas para el desarrollo de aplicaciones móviles

APLICACIONES MÓVILES NATIVAS. Sesión 12: Otras plataformas para el desarrollo de aplicaciones móviles APLICACIONES MÓVILES NATIVAS Sesión 12: Otras plataformas para el desarrollo de aplicaciones móviles Contextualización Las aplicaciones móviles son un importante medio de comunicación, entretenimiento,

Más detalles

El paquete completo. Honeywell Total Connect 2.0. Servicios remotos con mejoras

El paquete completo. Honeywell Total Connect 2.0. Servicios remotos con mejoras Honeywell Total Connect 2.0 Servicios remotos con mejoras MÁS OPCIONES, MÁS FUNCIONES Y MÁS OPORTUNIDADES PARA LOS DISTRIBUIDORES! El paquete completo. Introducción a Honeywell Total Connect 2.0 con mejoras

Más detalles

Programación Orientada a Objetos. Sesión 12: El Análisis y diseño orientado a objetos

Programación Orientada a Objetos. Sesión 12: El Análisis y diseño orientado a objetos Programación Orientada a Objetos Sesión 12: El Análisis y diseño orientado a objetos Contextualización Cada análisis debe contemplar elementos exclusivos del medio en que se desarrollan las aplicaciones

Más detalles

Programación Orientada a Objetos

Programación Orientada a Objetos Programación Orientada a Objetos PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS 1 Sesión No. 6 Nombre: Elementos adicionales del lenguaje orientado a objetos Contextualización Los lenguajes de programación siempre cuentan

Más detalles

Informática Nivel medio Prueba 1

Informática Nivel medio Prueba 1 Informática Nivel medio Prueba 1 Viernes 4 de noviembre de 2016 (tarde) 1 hora 30 minutos Instrucciones para los alumnos yno abra esta prueba hasta que se lo autoricen. ysección A: conteste a todas las

Más detalles

Aspectos Básicos de Networking

Aspectos Básicos de Networking Aspectos Básicos de Networking ASPECTOS BÁSICOS DEL NETWORKING 1 Sesión No. 9 Nombre: ETHERNET Objetivo: Durante la sesión el participante identificará las características, la comunicación y la trama que

Más detalles

Diseño Estructurado de Algoritmo

Diseño Estructurado de Algoritmo Diseño Estructurado de Algoritmo 1 Sesión No. 8 Nombre: Estructuras Algorítmicas. Primera parte. Objetivo de la sesión: Al concluir la sesión el estudiante identificará las características y usos de las

Más detalles

Presentación del Curso Presencial. Programación Web con Java J2EE

Presentación del Curso Presencial. Programación Web con Java J2EE Presentación del Curso Presencial Programación Web con Java J2EE Tabla de contenido Presentación del curso... 3 Objetivos de aprendizaje... 4 Contenidos del curso... 5 Competencias previas... 6 Recursos...

Más detalles

Programación Orientada a Objetos

Programación Orientada a Objetos Programación Orientada a Objetos PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS 1 Sesión No. 3 Nombre: Conceptos de lenguaje orientado a objetos Contextualización Como se ha mencionado en las sesiones anteriores, los

Más detalles

Aspectos Básicos de Networking

Aspectos Básicos de Networking Aspectos Básicos de Networking 1 Sesión No. 3 Nombre: Protocolos y funcionalidad de la capa de aplicación Objetivo: Al término de la sesión el participante aplicará los conceptos relacionados con los principales

Más detalles

Sistemas Operativos Móviles. Juan Valentin Perdomo Bonilla Universidad Surcolombiana

Sistemas Operativos Móviles. Juan Valentin Perdomo Bonilla Universidad Surcolombiana Sistemas Operativos Móviles Juan Valentin Perdomo Bonilla Universidad Surcolombiana Sistemas Operativos Móviles Los sistemas operativos usados para los teléfonos móviles, celulares o smartphone son muchos,

Más detalles

Programación Orientada a Objetos

Programación Orientada a Objetos Programación Orientada a Objetos PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS 1 Sesión No. 12 Nombre: Análisis y diseño orientado a objetos Contextualización Cada análisis debe contemplar elementos exclusivos del

Más detalles

CFE Apps. Los 4 sencillos pasos para empezar a crear Apps para ios. Un método único para aprender a crear Apps para ios de forma nativa.

CFE Apps. Los 4 sencillos pasos para empezar a crear Apps para ios. Un método único para aprender a crear Apps para ios de forma nativa. CFE Apps Los 4 sencillos pasos para empezar a crear Apps para ios Un método único para aprender a crear Apps para ios de forma nativa. Tabla de contenidos 1. Introducción 2. Sobre el autor 3. ios 4. Qué

Más detalles

Programación Orientada a Objetos

Programación Orientada a Objetos Programación Orientada a Objetos PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS 1 Sesión No. 9 Nombre: El Diagrama de secuencia Contextualización El uso de los diagramas es importante, permite el análisis de la información

Más detalles

Descripción. Objetivos de Aprendizaje. Estructura y Contenidos

Descripción. Objetivos de Aprendizaje. Estructura y Contenidos Descripción El programa de aplicaciones híbridas tiene un enfoque de programación para dispositivos móviles que combina los puntos fuertes de la programación nativa y el desarrollo de aplicaciones web

Más detalles

Anuncio de software ZP de IBM Europe, Middle East and Africa, con fecha 13 de abril de 2010

Anuncio de software ZP de IBM Europe, Middle East and Africa, con fecha 13 de abril de 2010 con fecha 13 de abril de 2010 IBM Rational Host Access Transformation Services for Multiplatforms and 5250 Applications V7.5.1 ofrece compatibilidad adicional con dispositivos móviles y cliente enriquecido

Más detalles

2.1 METODOLOGÍA PARA LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS

2.1 METODOLOGÍA PARA LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS 2.1 METODOLOGÍA PARA LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS El proceso de resolución de un problema con una computadora conduce a la escritura de un programa y su ejecución en la misma. Aunque el proceso de diseñar

Más detalles

El sistema de archivos o sistema de ficheros es el componente del sistema operativo encargado de administrar y facilitar el uso de las memorias perifé

El sistema de archivos o sistema de ficheros es el componente del sistema operativo encargado de administrar y facilitar el uso de las memorias perifé SISTEMA DE ARCHIVO El sistema de archivos o sistema de ficheros es el componente del sistema operativo encargado de administrar y facilitar el uso de las memorias periféricas, ya sean secundarias o terciarias.

Más detalles

Desarrollo de aplicaciones ios Basico

Desarrollo de aplicaciones ios Basico Programa de Capacitación en Cómputo Semestre 2015-1 Desarrollo de aplicaciones ios Basico Instructor: MI Santa Rosa García Corro INFORMACIÓN GENERAL Este curso recibirás una base sólida que te permitirá

Más detalles

El Archivo. Concepto y finalidad 1

El Archivo. Concepto y finalidad 1 UF0347 Sistemas de archivo y clasificación de documentos El Archivo. Concepto y finalidad 1 Qué? Es importante saber aplicar las diferentes técnicas de archivo que hay, ya sea de modo convencional o informático,

Más detalles

PROGRAMA FORMATIVO: DESARROLLO DE APPS PARA IOS CON OBJETIVE C Y SWIFT

PROGRAMA FORMATIVO: DESARROLLO DE APPS PARA IOS CON OBJETIVE C Y SWIFT PROGRAMA FORMATIVO: DESARROLLO DE APPS PARA IOS CON OBJETIVE C Y SWIFT Julio 2017 DATOS GENERALES DEL CURSO 1. Familia Profesional: INFORMÁTICA Y COMUNICACIONES Área Profesional: DESARROLLO 2. DESARROLLO

Más detalles

Aspectos Básicos de Networking

Aspectos Básicos de Networking Aspectos Básicos de Networking ASPECTOS BÁSICOS DE NETWORKING 1 Sesión No. 12 Nombre: Configuración y verificación de su red Objetivo: Al término de la sesión el participante aplicará los conceptos sobre

Más detalles

Aspectos Básicos de Networking

Aspectos Básicos de Networking Aspectos Básicos de Networking ASPECTOS BÁSICOS DE NETWORKING 1 Sesión No. 10 Nombre: Control de acceso al medio de Ethernet Objetivo: Al término de la sesión el participante identificará la importancia

Más detalles

Tema 1. Problemas, algoritmos y programas

Tema 1. Problemas, algoritmos y programas Tema 1. Problemas, algoritmos y programas C H R I STO PHER E X P Ó S I TO I Z Q U I ERDO A I R A M E X P Ó S I TO M Á R Q UEZ I S R A E L LÓ P EZ P L ATA M A R Í A B E L É N M E L I Á N BAT I STA J O S

Más detalles

Modalidades.

Modalidades. Curso de HTML5 Accesible con Sublime Text Se han escrito o creado infinidad de libros y cursos sobre desarrollo Web. Sin embargo, la tecnología de desarrollo de sitios Web ha evolucionado muchísimo desde

Más detalles

Presentación del Curso Presencial. Programación en Java Nivel Básico

Presentación del Curso Presencial. Programación en Java Nivel Básico Presentación del Curso Presencial Programación en Java Nivel Básico Tabla de contenido Presentación del curso... 3 Objetivos de aprendizaje... 6 Contenidos del curso... 7 Competencias previas... 9 Recursos...

Más detalles

Programación Estructurada

Programación Estructurada Programación Estructurada PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA 1 Sesión No. 6 Nombre: Funciones Contextualización La implementación de funciones en los programas disminuye las líneas de código y estructuran mejor

Más detalles

Manual de instalación AutoFirma 1.4.2

Manual de instalación AutoFirma 1.4.2 Manual de instalación AutoFirma 1.4.2 Fecha: 31/05/2016 Versión: 1.0 Índice 1. Introducción... 2 2. Requisitos mínimos... 3 2.1. Sistema Operativo... 3 2.2. Navegadores Web... 3 2.3. Instalación del Java...

Más detalles

Cursos Intersemestrales CÓMPUTO SWIFT. José Francisco Salgado Rodríguez 2016

Cursos Intersemestrales CÓMPUTO SWIFT. José Francisco Salgado Rodríguez 2016 CÓMPUTO SWIFT José Francisco Salgado Rodríguez 2016 Bienvenidos a IOS swift QUÉ VOY A APRENDER EN ESTE CURSO? Aprenderás a crear aplicaciones nativas para IPad y IPhone Aprenderás la sintaxis, elementos

Más detalles

TIPOS DE SOFTWARE. A grandes rasgos, se puede decir que existen tres tipos de software:

TIPOS DE SOFTWARE. A grandes rasgos, se puede decir que existen tres tipos de software: SOFTWARE Software es un término informático que hace referencia a un programa o conjunto de programas de cómputo que incluye datos, procedimientos y pautas que permiten realizar distintas tareas en un

Más detalles

Patricio Olivares. 19 de junio de 2017

Patricio Olivares. 19 de junio de 2017 Desarrollo en Elementos de Desarrollo en 19 de junio de 2017 Table of contents Desarrollo en Elementos de 1 2 Elementos de 3 4 Qué es? Qué es? Desarrollo en Elementos de (pronunciado como cute ) es un

Más detalles

Página Web Biblioteca

Página Web Biblioteca Página Web Biblioteca Tabla de Contenido INTRODUCCIÓN... 3 1. Requisitos de Hardware y Software... 4 1.1. Joomla!... 5 1.1.1. Descarga de Joomla!... 6 1.1.2. Instalación de Joomla!... 8 2. Complementos...

Más detalles

Manual de Procedimiento para la descarga de Office Professional Plus a través de Microsoft Student Advantage

Manual de Procedimiento para la descarga de Office Professional Plus a través de Microsoft Student Advantage 1 MU-MO-OP-004 Julio 2015 Escuela Politécnica Nacional Dirección de Gestión de la Información y Procesos Manual de Procedimiento para la descarga de Office Professional Plus a través de Microsoft Student

Más detalles

Programación Orientada a Objetos

Programación Orientada a Objetos Programación Orientada a Objetos PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS 1 Sesión No. 10 Nombre: Diagrama de colaboración Contextualización El uso de los diagramas es importante, permiten el análisis de la información

Más detalles

Requisitos del sistema para Qlik Sense. Qlik Sense June 2018 Copyright QlikTech International AB. Reservados todos los derechos.

Requisitos del sistema para Qlik Sense. Qlik Sense June 2018 Copyright QlikTech International AB. Reservados todos los derechos. Requisitos del sistema para Qlik Sense Qlik Sense June 2018 Copyright 1993-2018 QlikTech International AB. Reservados todos los derechos. Copyright 1993-2018 QlikTech International AB. Reservados todos

Más detalles