Aplicaciones Móviles. Sesión 11: Iniciación a la programación de aplicaciones Windows Phone con C#

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1 Aplicaciones Móviles Sesión 11: Iniciación a la programación de aplicaciones Windows Phone con C#

2 Contextualización La programación tiene varios lenguajes con los que funciona, uno muy importante y de mucha historia es C, pues con éste se han creado miles y millones de aplicaciones, no sólo las que conocemos dentro de Windows, sino las que se utilizan para hacer cualquier otra función, se utiliza para las calculadoras, sumadoras o cualquier otro dispositivo o artículo que maneje microchips. La programación utilizada en los artículos de Windows es muy robusta y muchas veces pesada debido al soporte que tienen sus aplicaciones, sin embargo esto es una ventaja, pues con el uso de estos elementos se tiene una buena estructura y funcionamiento de las aplicaciones y sistemas operativos.

3 Introducción Los dispositivos móviles actualmente son muy importantes, principalmente los teléfonos inteligentes, pues tienen una gran capacidad de procesamiento, almacenamiento y rendimiento, con lo cual podemos realizar muchas funciones sin la necesidad de utilizar una computadora o dispositivo fijo que requiera de un tiempo mayor de encendido o conexión. La importancia de tener bien definido el teléfono que deseamos es importante, pues no sólo se habla de la apariencia que éste tenga o el costo, sino que también se toma en cuenta el sistema con que se programa, los servicios adicionales que se ofrezcan y la cantidad y variedad de aplicaciones disponibles para ser descargadas o compradas.

4 Iniciación a la programación de aplicaciones Windows Phone con Para qué es utilizado el lenguaje C#? C# Este lenguaje es utilizado con un propósito general, es decir, puede ser aplicado en el desarrollo de varios elementos los cuales son aplicados a la plataforma.net de Microsoft. Esta plataforma es un medio que se utiliza para el desarrollo y uso de elementos Web, por lo que la programación en C# se utiliza para el desarrollo de software útil aplicado en Windows Phone. Con el desarrollo mediante C# se puede tener acceso a estándares de Internet, los cuales presentan diferencias en sus protocolos http (GET y PUT) o también el protocolo RPC llamado SOAP (Simple Access Object Protocol), éste es una combinación de estándares HTML y XML.

5 Iniciación a la programación de aplicaciones Windows Phone con C# La sintaxis básica del lenguaje C#, deriva de C/C++ y aplica elementos en la plataforma.net como se mencionó anteriormente, el diseño de este lenguaje fue realizado para la aplicación en plataformas específicas como Windows Phone, por su compatibilidad y manejo de elementos relacionados con la Web, pues debido a su soporte, los teléfonos inteligentes se basan en el uso de aplicaciones y elementos Web, desarrollados principalmente con estructuras HTML 5 y CSS3. Con el uso del lenguaje C# para el desarrollo de interfaces, se tiene la posibilidad de mejorar la apariencia de cualquier aplicación, algunos de los elementos que se utilizan son:, con estas llaves se indica la apertura o cierre de una aplicación respectivamente, por lo que cualquier elemento a programar, debe estar dentro de éstas. Public int. Public void. Private bool.

6 Iniciación a la programación de aplicaciones Windows Phone con El lenguaje C# se rige por elementos específicos los cuales funcionan para complementar la información de la aplicación y su ejecución, estos elementos son: Clases y objetos. Miembros estáticos y de instancia. Clases y archivos. Encapsulación. Herencia. Polimorfismo. Constructores. Sobrecarga de operadores. Destructores. Estructuras. C#

7 Diseño de interfaces de usuario con Silverlight El desarrollo de interfaces se crea mediante varios programas, para lo cual siempre debemos analizar previamente los requisitos del sistema que la albergará, teniendo de esta forma un mejor trabajo en el desarrollo y máxima compatibilidad de componentes. Imagen obtenida de

8 Diseño de interfaces de usuario con Silverlight Qué es Silverlight? Es un cross-browser, cross-platform plug-in, diseñado para ser fuente de experiencias de usuario en línea, permite el desalojo de flash. Éste es un freeware, por lo que cualquiera puede descargarlo y trabajar el desarrollo de elementos sin pagar por licencias de uso en la plataforma. Las características que definen y diferencian de otras plataformas de desarrollo, son el uso de varias partes en su estructura. La principal de las características es que la interfaz de usuario genera todos los gráficos, animaciones y texto dentro de la aplicación. Imagen obtenida de

9 Diseño de interfaces de usuario con Silverlight Para el desarrollo de aplicaciones se debe conocer la arquitectura que tiene la plataforma, de esta manera conoceremos los elementos disponibles para su uso y determinaremos algunos otros que se deben definir de manera codificada. Ésta se compone de dos partes principales, además de un instalador y actualizaciones.

10 Conceptos básicos, multimedia, touch y sensores Multimedia: el término multimedia es utilizado desde inicios de los años 90 s, éste se aplica al uso de varios medios usados para transmitir una idea o mensaje. Los elementos que aplica son: Sonido. Texto. Animaciones. Imágenes. Música.

11 Conceptos básicos, multimedia, touch y sensores Touch: este término es aplicado dentro del uso de elementos tecnológicos y de comunicación y otros medios, sin embargo esta palabra se popularizó desde la aparición de los dispositivos portátiles, los cuales ya no hacía uso de botones en su diseño, sino que presentaban los elementos en la pantalla con la posibilidad de acceder a estos mediante un toque con el dedo.

12 Conceptos básicos, multimedia, touch y sensores Sensores: son dispositivos con la capacidad de transformar e interpretar magnitudes físicas o químicas dentro de un entorno determinado, éstos se componen de células sensibles las cuales reconocen los cambios y los convierte en señales útiles para un sistema o control. Algunos de los sensores que conocemos por medio del uso de dispositivos inteligentes son: Giroscopio. Velocímetro. Magnetómetro. Infrarrojos.

13 Conclusión Actualmente los sistemas de programación son muy importantes, pues la mayoría de los artículos que encontramos en el mercado se basan en el uso de tecnología la cual funciona mediante operaciones o cumplimiento de ciclos de programación, muchos de estos elementos nuevos son refrigeradores inteligentes, lavadoras inteligentes, televisiones inteligentes, etc. La importancia que tiene la codificación dentro de esto es el lograr ofrecer interfaces de usuario útiles y funcionales, para que de esta manera se facilite la comprensión en el control de los elementos y se llegue a un uso correcto sin complicaciones. Los diseños de interfaz son el principal atractivo de varios artículos, como el de los teléfonos inteligentes, pues mediante ésta se puede conocer y comprender las funciones que cumple el dispositivo, si la interfaz no está bien diseñada puede crear confusión en el usuario creando insatisfacción y la creencia de que ese dispositivo no funciona.

14 Referencias González J. (2001). Descripción del nuevo lenguaje de Microsoft C#, vinculado a la plataforma.net. Consultado en: DPE LNM. (2012). Desarrollo de aplicaciones para Windows Phone. Consultado en: Eduard T. (2010). C# básico, interfaces. Consultado en: eseanetwork.(2013). Desarrollo y Programación con C#. Consultado en: Microsoft. (2013). Centro de desarrollo de Silverlight. Consultado en: msdn. (2008). Clases (Visual C# Express). Consultado en:

15 Referencias Ricardo M. (2013). Desarrollando en Windows Phone 8. Consultado en: S/a. (2010). Curso C#, controles básicos. Consultado en: S/a. (2013). Características en el sistema Microsoft Silverlight. Consultado en: s/a. (2013). Definición de multimedia. Consultado en: s/a. (2013). Sensor. Consultado en: s/a. (2013). Tecnología touch. Consultado en: Updatestar. (2013). Clases (Visual C# Express). Consultado en:

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