INGENIERÍA DEL SOFTWARE
|
|
- Josefina Maidana Pereyra
- hace 6 años
- Vistas:
Transcripción
1 INGENIERÍA DEL SOFTWARE
2 INGENIERÍA DEL SOFTWARE 1 Sesión No. 5 Nombre: Estrategias Contextualización Cómo elegir el lenguaje de programación? La importancia de elegir el lenguaje de programación adecuado no sólo es por los recursos con los que contamos o en su caso, las licencias del producto, sino además, debemos tener en cuenta siempre la estructura definida del programa, puede que el software requiera cierto número de módulos pero que trabaje sólo con dos equipos conectados en red punto a punto. Un ejemplo puede ser una base de datos de un sistema bancario, el cual recibe transacciones a cada momento y el software que lo maneja debe de ser capaz de soportar la carga de información, brindar seguridad y ser transparente. Pero como en este tipo de sistemas se usan lenguajes de bajo nivel, hacer una adaptación es complicado, por esta razón es importante definir cuál será la estrategia de desarrollo y de qué manera puede ser compatible.
3 INGENIERÍA DEL SOFTWARE 2 Introducción al Tema Cuando los diseños de aplicaciones utilizan estrategias que no son compatibles con la finalidad de lo que se desea desarrollar, pueden crear discrepancias dentro de los elementos funcionales del software, se deben contemplar elementos importantes, como los sistemas de arranque que utilizan los sistemas operativos y de los cuales se pueden apoyar los nuevos programas para optimizar su ejecución y tener un funcionamiento correcto. Los componentes que se utilizan dentro del desarrollo de aplicaciones o para su uso, son verificados en el diseño y estructurados de tal forma, que ninguno interfiera entre sí para completar su ciclo de vida o ejecución para el que fue programado.
4 INGENIERÍA DEL SOFTWARE 3 Explicación Estrategias Las estrategias dentro de la ingeniería de software se dividen en dos categorías, estrategias de diseño y estrategias de prueba del software. Cuáles son las estrategias de diseño de software? Las estrategias de diseño de software cuentan con las características siguientes: Generación de un conjunto de alternativas en la estrategia de diseño Selección de una alternativa viable para el SI deseado, tomando en cuenta las restricciones organizacionales y económicas que puedan limitar el desarrollo. Las estrategias pueden realizarse de forma general, éstas determinan el diseño de procesos y son divididos permitiendo lograr una alta extracción de datos e información. Sin importar el uso de las estrategias, es sabido que aun el software más robusto podría tener fallas, no es por la mala implementación de una estrategia de diseño o de prueba, sino por factores que no se pueden determinar en su desarrollo por ser una gran número de variables que cambian, como el sistema en que se utilizan, la capacidad del equipo, la antigüedad de los componentes que tiene, etc. Cuáles son las estrategias de prueba de software? Las estrategias de prueba del software integran una serie de pasos para una buena construcción de software, en esta estrategia se describen los pasos que hay que ejecutar para ejecutar pruebas de rendimiento, esta prueba una planificación, diseño, ejecución y evaluación de resultados finales. Antes de ejecutar alguna prueba se crea una especificación de la misma, donde se defienden los casos de uso y las tareas que tiene que realizar; cuando la
5 INGENIERÍA DEL SOFTWARE 4 prueba se termina se procede a crear un proceso de comparación entre la especificación y los resultados finales. Figura 1.Pressman, R. (2002).Ingeniería de software un enfoque práctico [Estrategia de prueba.] (p.308). Madrid: McGraw-Hill Estructurada En la ingeniería de software, la programación estructurada es un paradigma de programación cuya función es mejorar la claridad y calidad del material que se desarrolla dentro de un tiempo razonable utilizando subrutinas y tres estructuras lógicas básicas. Tiene como objetivo desarrollar software fáciles comprender para futuras correcciones o modificaciones. Este tipo de programación no se limita a sólo un lenguaje, ni al tamaño de una aplicación a realizar, por lo que puede cumplir con cualquier ciclo que se le introduzca en las líneas de código, ya sea una pequeña calculadora, o una aplicación para un negocio, en el cual se mantenga un registro, no importa pues las estructuras de programación se utilizan en todo caso.
6 INGENIERÍA DEL SOFTWARE 5 Figura 2. 5Hertz. (2014) Qué es la programación estructurada? [Estructuras de control]. Recuperado de: Orientada a objetos En la ingeniería de software, la programación orientada a objetos, también conocida como POO, este es un paradigma de programación que utiliza objetos en sus iteraciones, es útil para diseñar aplicaciones informáticas. Estos no se limitan a un sólo lenguaje de programación o plataforma de uso, por lo que es útil tanto para dispositivos móviles como para fijos. Algunas de sus técnicas principales son: Herencia Cohesión Abstracción Polimorfismo Acoplamiento Encapsulado
7 INGENIERÍA DEL SOFTWARE 6 Figura 3. Álvarez, M. (2014) Polimorfismo en Programación Orientada a Objetos [Herencia y las clasificaciones en Programación Orientada a Objetos]. Recuperado de: Centrada en los datos En este aspecto, se trata de un medio más específico el que se tiene que cumplir, es decir, dependiendo de la información con la que se cuente se desarrollará la aplicación o el manejo del contenido que ésta tendrá, por ejemplo, algunos de los modelos son; Modelos de datos primitivos (orientado al fichero) Modelo de datos clásico Modelos de datos semánticos Modelos de datos de propósito específico (orientado a objetos) Dependiendo de los tipos de datos, puede que la aplicación cumpla con los procedimientos o solamente sea de una básica ejecución, por lo que los modelos básicos se utilizan en medios de recursos limitados para así completar el ciclo con el que fueron programados.
8 INGENIERÍA DEL SOFTWARE 7 Basada en componentes Este se refiere a la funcionalidad disponible a través de un sistema de software dado, se puede reutilizar un sistema transmitido. Los componentes con los que se cuentan son los principales y la razón por la cual se define la arquitectura de software. Qué es un componente de software? Un paquete de información es un grupo de datos de un software. Los procesos con los que cuentan los componentes funcionan de manera semántica, por lo que este principio determina que los componentes son modulares y cohesivos. Algunas de las ventajas de basarse en componentes son las siguientes: Reutilización de software Simplificado de pruebas Simplifica el mantenimiento del sistema Mayor claridad Estas ventajas son utilizadas y comprendidas debido a que los programas que actualmente se desarrollan son más complejos, por lo que deben de cumplir con varios de los requerimientos que se estipulan en los reglamentos ISO e IEEE, para ofrecer calidad, funcionalidad, potencia, etc.
9 INGENIERÍA DEL SOFTWARE 8 Figura 4.Pressman, R. (2002).Ingeniería de software un enfoque práctico [Desarrollo basado en componentes.] (p.28). Madrid: McGraw-Hill
10 INGENIERÍA DEL SOFTWARE 9 Conclusión Importancia de las estrategias de desarrollo de software. Las estrategias son medios de conocimiento y aplicación que se utilizan para determinar la información que se ha conseguido y lograr estructurarla, de tal forma que se pueda realizar la codificación de un software que cumpla con los requisitos que solicita el comprador y con los que se ha diseñado la aplicación. Basarse en los componentes es algo básico, pues cuando estos no están al alcance de la mayoría de los usuarios para los cuales está dirigida la aplicación, pasaría lo mismo que omitir un análisis de los productos, ocasionando grandes pérdidas de dinero y tiempo al trata de solucionar los conflictos que se tengan, como la incompatibilidad con el hardware o la falta de memoria para la ejecución de comandos especiales, determinar la versión del sistema operativo en el que se ejecutará o la capacidad de memoria de la que dependerá la aplicación para tener éxito en correr el código y lanzar la aplicación.
11 INGENIERÍA DEL SOFTWARE 10 Para aprender más Desarrollo basado en componentes. Gayoso, M. (2002). Desarrollo basado en componentes para sistemas de gestión empresarial. (Tesis de maestría inédita) Instituto de Computación. Facultad de Ingeniería. Universidad de la Republica. Sitio Web: Análisis orientado a objetos en dominio aeronáutico. Monserrat, D. (2005). Modelos de análisis orientado a objetos aplicados en el dominio aeronáutico. Modelos y patrones de diseño. (Tesis de maestría inédita). Facultad de Informática. Universidad Nacional de la Plata. Sitio Web: o.pdf?sequence=1 Aplicaciones sensibles al contexto Bazzoco, J. (2005). Arquitectura Orientada a Objetos para Aplicaciones Sensibles al Contexto. (Tesis de maestría inédita). Facultad de Informática. Universidad Nacional de la Plata. Sitio Web: o.pdf?sequence=1
12 INGENIERÍA DEL SOFTWARE 11 Actividad de Aprendizaje Instrucciones: Para que reafirmes los conocimientos que has adquirido en esta sesión, tendrás que realizar una actividad la cual consiste en realizar un mapa mental grafico donde detalles las estrategias en la ingeniería de software y los tipos de programación vistos en esta sesión. Deberás guardarlo en formato JPG, para subirlo a la plataforma de la asignatura. Es muy importante que tengas claros los conceptos de esta sesión, ya que más adelante harás uso de ellos de manera práctica. Para esta actividad se tomará en cuenta lo siguiente: Título Datos personales Ortografía y redacción Mapa mental gráfico Bibliografía
13 INGENIERÍA DEL SOFTWARE 12 Bibliografía Budd T., (2010) Programación orientada a objetos. Sitio web: Casal J. (2013), Desarrollo de software basado en componentes. De Microsoft Developer Network. Sitio web: González, V. & Ortiz, M. Estrategias para el diseño y desarrollo de software educativo. de Departamento de Tecnología Educativa de la Secretaria de Educación Pública y Cultura del Estado de Sinaloa. Sitio web: ce/11.pdf Pressman, R. (2002). Ingeniería de software.un enfoque práctico. Madrid: McGraw-Hill.
INGENIERÍA DEL SOFTWARE
INGENIERÍA DEL SOFTWARE Sesión No. 11 INGENIERÍA DEL SOFTWARE 1 Nombre: Estereotipos y valores etiquetados de los paquetes Contextualización Los estereotipos dentro de los medios de programación son más
Más detallesAspectos Básicos de Networking
Aspectos Básicos de Networking ASPECTOS BÁSICOS DE NETWORKING 1 Sesión No. 4 Nombre: Capa de transporte del modelo OSI Contextualización Existen diferencias en los servicios de protocolos? Los protocolos
Más detallesAnálisis del Consumidor
Análisis del Consumidor 1 Sesión No. 5 Nombre: Segmentación del mercado. Contextualización Conocemos realmente a nuestros clientes? El concepto de segmentación es, probablemente, uno de los más conocidos
Más detallesLENGUAJES DE PROGRAMACIÓN WEB (PHP1, HTML52)
LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN WEB (PHP1, HTML52) LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN WEB (PHP, HTML5) 1 Sesión No. 5 Nombre: Lenguaje de presentación Objetivo: Conocer la importancia de los lenguajes de presentación.
Más detallesAPLICACIONES MÓVILES NATIVAS
APLICACIONES MÓVILES NATIVAS APLICACIONES MÓVILES NATIVAS 1 Sesión No. 2 Nombre: Tipos de lenguajes de programación móvil Objetivo: Al finalizar la clase el alumno comprenderá lo que es un lenguaje de
Más detallesUNIVERSIDAD DE GUADALAJARA
UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA CENTRO UNIVERSITARIO DE LOS ALTOS DIVISIÓN DE ESTUDIOS EN FORMACIONES SOCIALES LICENCIATURA: INGENIERÍA EN COMPUTACIÓN UNIDAD DE APRENDIZAJE POR OBJETIVOS LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
Más detallesFACULTAD DE INGENIERÍA
FACULTAD DE INGENIERÍA FORMACIÓN EN INGENIERÍA DE SOFTWARE Y BASES DE DATOS EN LOS ESTUDIANTES DE LA CARRERA DE ING. EN COMPUTACIÓN DE LA FI, UNAM EN EL PLAN DE ESTUDIOS 2015 MAYO, 2015 Porcentaje de alumnos
Más detallesEvaluación de Proyectos de Inversión
Evaluación de Proyectos de Inversión Tema No. 1 Sesión 1: Fundamentos conceptuales de los proyectos de inversión. Parte I. 2017 2016 Objetivo de la sesión: +Al finalizar la sesión, el alumno identificará
Más detallesPrograma de estudios por competencias Seminario de solución de problemas de Ingeniería de Software I
Programa de estudios por competencias Seminario de solución de problemas de Ingeniería de Software I 1. Identificación del curso Programa educativo: Licenciatura en Ingeniería en Computación Academia:
Más detallesTeorías del aprendizaje
Teorías del aprendizaje TEORÍAS DEL APRENDIZAJE 1 Sesión No. 5 Nombre: El conductismo: Teorías conductistas y educación Contextualización Cuáles son las aplicaciones que las teorías conductistas tienen
Más detallesDiseño Estructurado de Algoritmos
Diseño Estructurado de Algoritmos 1 Sesión No. 11 Nombre: Estructuras algorítmicas. Tercera parte. Objetivo de la sesión: Al concluir la sesión el estudiante aplicará las estructuras algorítmicas repetitivas
Más detallesDiseño Estructurado de Algoritmos
Diseño Estructurado de Algoritmos 1 Sesión No. 1 Nombre: Conceptos de algoritmos Objetivo de la sesión: Al concluir la sesión el estudiante identificará los conceptos básicos sobre la definición de algoritmos
Más detallesLENGUAJES DE PROGRAMACIÓN WEB (PHP1, HTML52)
LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN WEB (PHP1, HTML52) Sesión No. 7 LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN WEB (PHP, HTML5) 1 Nombre: Lenguajes: HTML, XML, XHTML Objetivo: Encontrar las diferencias entre los diferentes programas
Más detallesAdministración Informática. Unidad I. Tipos de sistemas y su clasificación A) Sistemas de información.
UNIVERSIDAD NACIONALDE INGENIERÁ UNI NORTE SEDE REGIONAL EN ETELI Ing. Mario Pastrana Moreno. Unidad I. Tipos de sistemas y su clasificación 10-09-2010 Administración Informática A) Sistemas de información.
Más detallesAdministración de Ventas
Administración de Ventas 1 Sesión No. 11 Nombre: Control Contextualización Te has preguntado Cuáles son los logros y objetivos planteados? El proceso de la fuerza de ventas es un ciclo con partes muy específicas,
Más detallesDiseño arquitectónico 1ª edición (2002)
Unidades temáticas de Ingeniería del Software Diseño arquitectónico 1ª edición (2002) Facultad de Informática objetivo Los sistemas grandes se descomponen en subsistemas que suministran un conjunto relacionado
Más detallesTÉCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN ÁREA SISTEMAS INFORMÁTICOS.
TÉCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN ÁREA SISTEMAS INFORMÁTICOS. HOJA DE ASIGNATURA CON DESGLOSE DE UNIDADES TEMÁTICAS 1. Nombre de la asignatura Ingeniería de
Más detallesEvaluación de Proyectos de Inversión
Evaluación de Proyectos de Inversión Tema No. 4 Sesión 6: Etapas de la evaluación de un proyecto de inversión. Parte I. 2017 2016 Objetivo de la sesión: Al finalizar la sesión, el alumno comprenderá el
Más detallesModelo educativo y prospectiva
Modelo educativo y prospectiva MODELOS EDUCATIVOS Y PROSPECTIVA 1 Sesión No. 9 Nombre: Planeación de la Institución Educativa Objetivo de la sesión Al finalizar la sesión el alumno explicará los estándares
Más detallesMultimedia Educativo
Multimedia Educativo MULTIMEDIA EDUCATIVO 1 Sesión No. 5 Nombre: Proyectos multimedia educativos y etapas para su desarrollo. Segunda parte. Objetivo Al finalizar la sesión, el alumno será capaz de identificar
Más detallesProgramación Estructurada
Programación Estructurada PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA 1 Sesión No. 7 Nombre: Estructuras de datos Contextualización Cuando un programa suele ser muy extenso, un problema clásico de los programadores es la
Más detallesAdministración y Técnicas de Ventas
Administración y Técnicas de Ventas 1 Sesión No. 7 Nombre: Organización Contextualización Te has preguntado Qué características tiene una organización de fuerza de ventas? Analizará las características
Más detallesUNIVERSIDAD DEL VALLE DE MÉXICO PROGRAMA DE ESTUDIO DE LICENCIATURA PRAXIS MES XXI
UNIVERSIDAD DEL VALLE DE MÉXICO PROGRAMA DE ESTUDIO DE LICENCIATURA PRAXIS MES XXI NOMBRE DE LA ASIGNATURA: PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS FECHA DE ELABORACIÓN: ENERO 2005 ÁREA DEL PLAN DE ESTUDIOS:
Más detallesModelos y Bases de Datos
Modelos y Bases de Datos MODELOS Y BASES DE DATOS 1 Sesión No. 9 Nombre: Segunda Forma Normal Contextualización Para qué te ayudarán los grados de normalización? Las normas de forma normal se basan en
Más detallesUNIVERSIDAD DE SAN CARLOS DE GUATEMALA FACULTAD DE INGENIERIA ESCUELA DE CIENCIAS Y SISTEMAS
UNIVERSIDAD DE SAN CARLOS DE GUATEMALA FACULTAD DE INGENIERIA ESCUELA DE CIENCIAS Y SISTEMAS PROGRAMA DEL CURSO DE INTRODUCCION A LA PROGRAMACION DE COMPUTACION 2 CODIGO: 771 CREDITOS: 5 ESCUELA: Ciencias
Más detallesCrítico y sociopolítico
Currículum 1 Sesión No. 3 Nombre: Enfoques curriculares Contextualización Existe una diversidad de enfoques curriculares, los cuales son adoptados por el sistema educativo caracterizando y organizando
Más detallesESTÁNDAR DE COMPETENCIA
I.- Datos Generales Código EC0835 Título Ejecución de software con codificación de comandos y datos orientada a objetos Propósito del Estándar de Competencia Servir como referente para la evaluación y
Más detallesAuditoría administrativa
Auditoría administrativa 1 Lectura No. 10 Nombre: Cédulas y Gráficas Contextualización Las cédulas y gráficas son herramientas que ayudan a la organización de la información recopilada, nos permiten ordenar
Más detallesNombre: 1.0 Definición de Economía y sus Conceptos Básicos.
Microeconomía 1 Sesión No. 1 Nombre: 1.0 Definición de Economía y sus Conceptos Básicos. Objetivo: El estudiante reconoce las definiciones de economía y sus funciones así como el sistema económico que
Más detallesAuditoría administrativa
Auditoría administrativa 1 Lectura No. 8 Nombre: Indicadores Contextualización Los indicadores en la auditoría administrativa se utilizan para definir los límites bajo los cuales es manejada una organización.
Más detallesAnálisis del Consumidor
Análisis del Consumidor 1 Sesión No. 9 Nombre: Factores que influyen en el comportamiento del consumidor. Contextualización El estudio del comportamiento del consumidor aprovecha los conocimientos aportados
Más detallesRequerimientos de Software
Requerimientos de Software Ingeniería de Requerimientos Se define como el proceso de establecer los servicios que el consumidor requiere de un sistema y las restricciones sobre las cuales de funcionar
Más detallesUNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE CHIAPAS LICENCIATURA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES
UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE CHIAPAS LICENCIATURA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES Área de formación: Disciplinaria Unidad académica: Programación Orientada a Objetos Ubicación: Cuarto Semestre Clave: 2087 Horas
Más detallesSesión No. 4. Contextualización. Nombre: Momentos didácticos DIDÁCTICA 1
Didáctica DIDÁCTICA 1 Sesión No. 4 Nombre: Momentos didácticos Contextualización Los momentos didácticos son etapas que buscan lograr un efectivo aprendizaje en los alumnos y que requieren de un orden,
Más detallesCARRERA DE INGENIERÍA CIVIL EN INFORMÁTICA COMPETENCIAS ESPECÍFICAS Y SUS NIVELES DE DOMINIO
CARRERA DE INGENIERÍA CIVIL EN INFORMÁTICA COMPETENCIAS ESPECÍFICAS Y SUS NIVELES DE DOMINIO Responsables Prof. Oriel Herrera Gamboa Prof. Marcela Schindler Nualart Prof. Gustavo Donoso Montoya Prof. Alejandro
Más detallesPrincipios de Finanzas
Principios de Finanzas 1 Sesión No. 1 Nombre: La Función financiera en la empresa Objetivo de la sesión: Al término de la sesión el alumno reconocerá los conceptos básicos que conforman las finanzas y
Más detallesUniversidad Centroccidental Lisandro Alvarado. Decanato de Ciencias y Tecnología Departamento de Sistemas
Universidad Centroccidental Lisandro Alvarado Decanato de Ciencias y Tecnología Departamento de Sistemas PROGRAMA INSTRUCCIONAL PROGRAMA: ANALISIS DE SISTEMAS DEPARTAMENTO: SISTEMAS ASIGNATURA: INTRODUCCIÓN
Más detallesTécnicas de planeación y control
Técnicas de planeación y control TÉCNICAS DE PLANEACIÓN Y CONTROL 1 Sesión No. 4 Nombre: El modelo costo-volumen-utilidad Contextualización En esta unidad revisaremos una de las herramientas de planeación
Más detallesBases de Datos Especializadas
Bases de Datos Especializadas BASES DE DATOS ESPECIALIZADAS 1 Sesión No. 11 Nombre: Bases de datos multimedia Objetivo: Al término de la sesión, el alumno analizará las características de las bases de
Más detallesMARIA. -Plan de Estudios- Doctorado en Informática
MARIA -Plan de Estudios- CONTENIDOS 1) Presentación 5) Objetivos 2) Requisitos 6) Cursos Obligatorios 3) Plan de Estudios / Duración 7) Cursos Sugeridos 4) Tabla de Créditos 1) Presentación Su programa
Más detallesTema II:Evaluación de los entornos virtuales CÓMO EVALUAR EL E-LEARNING?
Especialidad en Tecnología Educativa Módulo VI Evaluación del aprendizaje en los entornos virtuales Tema II:Evaluación de los entornos virtuales INSTRUCTOR Dra. María Teresa Pantoja Sánchez Lic. Comp.
Más detallesGrado en Ingeniería Informática Sistemas de Información Universidad de Alcalá Curso Académico 2015/16 Curso 1º Cuatrimestre 2º
PROGRAMACIÓN Grado en Ingeniería Informática Sistemas de Información Universidad de Alcalá Curso Académico 2015/16 Curso 1º Cuatrimestre 2º GUÍA DOCENTE Nombre de la asignatura: PROGRAMACION Código: 780005
Más detallesComputación I Curso 2016 Facultad de Ingeniería Universidad de la República
Computación I Curso 2016 Facultad de Ingeniería Universidad de la República Objetivos de la programación Exactitud en la realización de la tarea Tiene que satisfacer la especificación exactamente. Simplicidad.
Más detallesGESTIÓN Y ADMINISTRACIÓN DE LOS SERVICIOS DE RED EN LOS SISTEMAS OPERATIVOS
ASIGNATURA DE MÁSTER: GESTIÓN Y ADMINISTRACIÓN DE LOS SERVICIOS DE RED EN LOS SISTEMAS OPERATIVOS Curso 2015/2016 (Código:31102030) 1.PRESENTACIÓN Un profesional del mundo de las redes y las comunicaciones,
Más detallesARQUITECTURAS DE SOFTWARE
ARQUITECTURAS DE SOFTWARE 1. DEFINICIÓN: La arquitectura de software de un programa o de un sistema computacional está definida por la estructura, comprendida por los elementos de software, las propiedades
Más detallesTeoría General del Derecho
Teoría General del Derecho TEORÍA GENERAL DEL DERECHO 1 Sesión No. 5 Nombre: Los conceptos básicos del derecho Al finalizar la sesión, el participante será capaz de: Distinguir las diferentes teorías existentes
Más detallesSILABO DE LA ASIGNATURA INGENIERIA DEL SOFTWARE
a) Datos Informativos SILABO DE LA ASIGNATURA INGENIERIA DEL SOFTWARE A. Centro de Formación Superior : Universidad Mayor de San Andrés A2. Facultad : Ciencias Puras y Naturales A3. Unidad Académica :
Más detallesGUÍA DOCENTE. Curso DESCRIPCIÓN DE LA ASIGNATURA. Ingeniería Informática en Sistemas de Información Doble Grado: Módulo: Modulo 4
1. DESCRIPCIÓN DE LA ASIGNATURA Grado: Ingeniería Informática en Sistemas de Información Doble Grado: Asignatura: Sistemas Distribuidos Módulo: Modulo 4 Departamento: Deporte e Informática Año académico:
Más detallesAdministración y Dirección Estratégica
Administración y Dirección Estratégica 1 Sesión 5: Nombre: El desempeño financiero Objetivo de la sesión: Al concluir la sesión el estudiante podrá aplicar los principios del desempeño financiero (rendimiento).
Más detallesUNIVERSIDAD DEL VALLE DE MÉXICO PROGRAMA DE ESTUDIOS DE LICENCIATURA
UNIVERSIDAD L VALLE MÉXICO PROGRAMA ESTUDIOS LICENCIATURA ASIGNATURA CICLO ÁREA CURRICULAR INTRODUCCIÓN A LOS SISTEMAS COMPUTACIONALES AP TERCER HORAS CON DOCENTE CLAVE 532843 60 TOTAL CRÉDITOS HORAS FORMACIÓN
Más detallesHerramientas Tecnológicas de Productividad. Sesión 1. Introducción a la informática
Herramientas Tecnológicas de Productividad Sesión 1. Introducción a la informática Contextualización En la actualidad y con el constante incremento e incorporación de las tecnologías en las instituciones
Más detallesADMINISTRACIÓN DE LA PRODUCCIÓN
ADMINISTRACIÓN DE LA PRODUCCIÓN ADMINISTRACIÓN DE LA PRODUCCIÓN 1 Sesión No. 6 Nombre: Administración del inventario Contextualización La programación agregada es un sistema de planeación y control que
Más detallesTÉCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN
TÉCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN HOJA DE ASIGNATURA CON DESGLOSE DE UNIDADES TEMÁTICAS 1. Nombre de la asignatura Introducción al análisis y diseño de sistemas.
Más detallesPresentación del curso Proyecto de Seguridad informática I código:
Presentación del curso Proyecto de Seguridad informática I código: 233006 Recuperado de http://www.vanessacaballeros.com/2015/05/que-es-administracion-de-proyectos.html Descripción General PROGRAMA: ESCUELA
Más detallesAdministración de Ventas
Administración de Ventas 1 Sesión No. 2 Nombre: Administración y fuerza de ventas, Estructura de la fuerza de ventas Contextualización Te has preguntado Por qué crear una fuerza de ventas? Crear una fuerza
Más detallesFundamentos de la Mercadotecnia
Fundamentos de la Mercadotecnia 1 Sesión No. 5 Nombre: Segmentación de mercados Objetivo de la sesión: Al concluir la sesión el alumno describirá las formas metodológicas de una segmentación de mercados.
Más detallesPlan Informático II. APLICACIÓN
I N S T I T U T O N A C I O N A L D E E S T A D Í S T I C A Y C E N S O S D I R E C C I O N D E D E S A R R O L L O T E C N O L Ó G I C O E S T A D Í S T I C O Plan Informático I. PROPOSITO Presentar un
Más detalles1. Computadores y programación
1. Computadores y programación Informática y computadora (RAE) Informática (Ciencia de la computación) Conjunto de conocimientos científicos y técnicos que hacen posible el tratamiento automático de la
Más detallesCAPÍTULO V LA PROPUESTA
107 CAPÍTULO V LA PROPUESTA Modelo de control y seguimiento para la construcción de localizaciones de pozos exploratorios en la industria petrolera del occidente de Venezuela 1. Conceptualizacion El modelo
Más detallesCICLO ESCOLAR ENERO JULIO (2011-2)
CICLO ESCOLAR ENERO JULIO (2011-2) CATEDRÁTICO Lic. Rafael Gamas Gutiérrez MATERIA Análisis de sistemas HORARIO (Día(s) y Hora) Viernes 7:00-8:30 Viernes 8:30-10:00 TEMA OBJETIVO(s) DE APRENDIZAJE ACTIVIDADES
Más detallesAdministración de Ventas
Administración de Ventas 1 Sesión No. 8 Nombre: Dirección Contextualización Te has preguntado Cómo se desarrolla una dirección en el departamento de ventas? Para que identifiques la importancia de la dirección
Más detallesUNIVERSIDAD DON BOSCO FACULTAD DE INGENIERÍA ESCUELA DE CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN
UNIVERSIDAD DON BOSCO FACULTAD DE INGENIERÍA ESCUELA DE CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN CÁTEDRA: INGENIERÍA DE SOFTWARE / GT: 01 DOCENTE: ING. MILTON NARVÁEZ ACTIVIDAD: REPORTE SOBRE LECTURA: BENCHMARKING PARA
Más detallesEvaluación de Proyectos de Inversión
Evaluación de Proyectos de Inversión Tema No. 4 Sesión 11: Etapas de la evaluación de un proyecto de inversión. Parte VI. 2017 2016 Objetivo de la sesión: Al finalizar la sesión, el alumno conocerá los
Más detallesTeorías del aprendizaje
Teorías del aprendizaje TEORÍAS DEL APRENDIZAJE 1 Sesión No. 6 Nombre: El cognitivismo Contextualización Para qué crees que te sirva saber acerca del cognitivismo? Te ayudará a descubrir qué procesos del
Más detallesConvivencia Introducción
Convivencia Introducción Dra. Carolina Mañoso Dpto. Informática y Automática.UNED Definición (1/3) El sistema operativo como máquina virtual o extendida: Un sistema operativo es una serie de componentes
Más detallesPROGRAMA DE ESTUDIO. Nombre de la asignatura: CONTROLADORES LÓGICOS PROGRAMABLES. Horas de. Práctica ( )
PROGRAMA DE ESTUDIO Nombre de la asignatura: CONTROLADORES LÓGICOS PROGRAMABLES Clave:IEE14 Ciclo Formativo: Básico ( ) Profesional ( X ) Especializado ( ) Fecha de elaboración: Marzo 2015 Horas Semestre
Más detallesEs un conjunto de palabras y símbolos que permiten al usuario generar comandos e instrucciones para que la computadora los ejecute.
Los problemas que se plantean en la vida diaria suelen ser resueltos mediante el uso de la capacidad intelectual y la habilidad manual del ser humano. La utilización de la computadora en la resolución
Más detallesDISEÑO DE UNA METODOLOGÍA DOCENTE
DISEÑO DE UNA METODOLOGÍA DOCENTE PARA DOS ASIGNATURAS DE PROGRAMACIÓN BASADA EXCLUSIVAMENTE EN LA EVALUACIÓN AUTOMÁTICA DE PROGRAMAS COORDINADOR: Adolfo Rodríguez de Soto ÁREAS DE CONOCIMIENTO: Ciencias
Más detallesFICHA PÚBLICA DEL PROYECTO
NUMERO DE PROYECTO: 218824 EMPRESA BENEFICIADA: MICROCALLI DEL GOLFO S.A DE C.V TÍTULO DEL PROYECTO: LÍNEA DE PRODUCTOS DE SOFTWARE PARA DOMÓTICA OBJETIVO DEL PROYECTO: Incorporar el paradigma de LPS como
Más detallesIntroducción a la Operación de Computadoras Personales
Introducción a la Operación de Computadoras Personales Conceptos básicos de computadoras: Software Dr. Diego García Depto. de Ciencias e Ingeniería de la Computación Universidad Nacional del Sur, Bahía
Más detallesAuditoría administrativa
Auditoría administrativa 1 Lectura No. 11 Nombre: Auditoría en Empresa Privada Contextualización La Auditoría en empresa privada puede ser muy variada e incluir varias líneas de acción, lo anterior debido
Más detallesIMPLANTACIÓN DE SISTEMAS OPERATIVOS
Resultados de aprendizaje y criterios de evaluación: 1. Instala sistemas operativos, analizando sus características e interpretando la documentación técnica. a) Se han identificado los elementos funcionales
Más detallesDe Desempeño De Conocimiento SABERES ESENCIALES CONTENIDOS RUTA FORMATIVA Saber Conocer Nociones, Proposiciones, Conceptos Categorías
Facultad Programa Académico Nombre Del Curso Administración e Ingenierias Ingenieria De Sistemas ANÁLISIS DE SISTEMAS Problema? Competencia específica Criterios de Desempeño Saber conocer Saber Ser Saber
Más detallesProgramación Orientada a Objetos
Programación Orientada a Objetos Curso 2014/2015 Javier Bermúdez Ruiz Marcos Menárguez Tortosa Begoña Moros Valle http://dis.um.es/docencia/poo Contenido de la presentación Programa de teoría. Programa
Más detallesUNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE PEREIRA FACULTAD DE CIENCIAS BÁSICAS DEPARTAMENTO DE MATEMÁTICAS PROGRAMACIÓN DE COMPUTADORES
UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE PEREIRA FACULTAD DE CIENCIAS BÁSICAS DEPARTAMENTO DE MATEMÁTICAS 1. IDENTIFICACIÓN DE LA ASIGNATURA. NOMBRE: PROGRAMACIÓN DE COMPUTADORES CÓDIGO: CB323-4 ÁREA: FUNDAMENTACIÓN
Más detallesEl Proceso. Capítulo 2 Roger Pressman, 5 a Edición. El Proceso de Desarrollo de Software
El Proceso Capítulo 2 Roger Pressman, 5 a Edición El Proceso de Desarrollo de Software Qué es? Marco de trabajo de tareas a realizar para desarrollar Software de alta calidad. Es sinónimo de Ingeniería
Más detallesEvaluación de Proyectos de Inversión
Evaluación de Proyectos de Inversión Tema No. 4 Sesión 8: Etapas de la evaluación de un proyecto de inversión. Parte III. 2017 2016 Objetivo de la sesión: Al finalizar la sesión, el alumno conocerá las
Más detallesAdministración de Ventas
Administración de Ventas 1 Sesión No. 12 Nombre: Control, Métodos, Grado Contextualización Te has preguntado Qué proceso tiene la venta? Medir el rendimiento y avance de la fuerza de venta a lo largo de
Más detallesINFORME PROYECTO REDES DE COMPUTADORES
DEPARTAMENTO DE ELECTRONICA REDES DE COMPUTADORES INFORME PROYECTO REDES DE COMPUTADORES Comprobación mensajes HTTP mediante Java y Wireshark Integrantes: Ignacio Ferruzola Oliver Herrera Profesor: Agustín
Más detallesGuía Docente: Guía Básica. Datos para la identificación de la asignatura. Escuela de Ingeniería Informática Grado en Ingeniería Informática
Guía Docente: Guía Básica Datos para la identificación de la asignatura. CENTRO: Escuela de Ingeniería Informática TITULACIÓN: Grado en Ingeniería Informática Administración de Sistemas Operativos CÓDIGO
Más detallesDEPARTAMENTO DE ORGANIZACIÓN INDUSTRIAL Y GESTIÓN DE EMPRESAS ESCUELA SUPERIOR DE INGENIEROS DE LA UNIVERSIDAD DE SEVILLA
6. CONCLUSIONES 6.1. Introducción En este trabajo se ha intentado realizar un estudio suficientemente exhaustivo, que pudiera recopilar los métodos y técnicas más relevantes en la gestión de proyectos
Más detallesFábricas de Software y Líneas de Producto: del Estado de la Práctica al Estado del Arte. Jorge A. Villalobos.
Fábricas de Software y Líneas de Producto: del Estado de la Práctica al Estado del Arte Jorge A. Villalobos jvillalo@uniandes.edu.co 1 Agenda Cuál es la situación actual? Por qué el problema es tan complejo?
Más detallesINFORME TÉCNICO PREVIO DE EVALUACIÓN DE SOFTWARE SOFTWARE VIRTUALIZADO DE CONTROL DE ACCESOS
INFORME TÉCNICO PREVIO DE EVALUACIÓN DE SOFTWARE SOFTWARE VIRTUALIZADO DE CONTROL DE ACCESOS 1. NOMBRE DEL ÁREA El área encargada de la evaluación técnica para la adquisición de software es la Unidad de
Más detallesUNIVERSIDAD DISTRITAL FRANCISCO JOSÉ DE CALDAS FACULTAD DE INGENIERÍA PROYECTO CURRICULAR DE INGENIERÍA INDUSTRIAL
I. IDENTIFICACIÓN DE LA ASIGNATURA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS CÓDIGO DE LA ASIGNATURA 00 ÁREA ACADÉMICA Informática y Electivas Libres SEMESTRE Segundo PLAN DE ESTUDIOS 00 - I TIPO DE ASIGNATURA
Más detallesArquitectura de Software El Rol del Arquitecto de Software
Arquitectura de Software El Rol del Arquitecto de Software Centro de Posgrados y Actualización Profesional Instituto de Computación - Facultad de Ingeniería Contenido Propósito del Arquitecto Rol del Arquitecto
Más detallesIngeniería de Requerimientos. requiere de un Sistema de Software.
Ingeniería de uestableciendo lo que el cliente requiere de un Sistema de Software. Ian Sommerville 1995 Ingeniería de Software, 5a. edición Capitulo 4 Diapositiva 1 Objetivos u Introducción a la Noción
Más detallesGrado en Ingeniería Informática. Trabajo Final de Grado
Grado en Ingeniería Informática Trabajo Final de Grado Desarrollo de interfaces y entorno basados en Unity3D orientados al soporte de tratamientos psicológicos. Autor: Ignacio MIRALLES TENA Tutor académico:
Más detallesPROCEDIMIENTO PARA EL DESARROLLO DE SOFTWARE
PROCEDIMIENTO PARA EL DESARROLLO DE REGISTRO DE CAMBIOS FECHA DE VIGENCIA/ VERSIÓN No. NUMERAL DESCRIPCION U ORIGEN DEL CAMBIO Página 1 de 6 1. OBJETIVO Establecer la metodología para recepcionar y atender
Más detallesProgramación orientada por objetos Semestre 6 Fascículo No. 1
Programación orientada por objetos Semestre 6 Fascículo No. 1 Tabla de Contenido Presentación Programa general Qué es POO? Ventajas del uso de tecnología orientada por objetos Lenguajes de programación
Más detallesPrograma Oficial de Asignatura. Ficha Técnica. Presentación. Competencias y/o resultados del aprendizaje. Contenidos Didácticos
Ficha Técnica Titulación: Grado en Ingeniería Informática Plan BOE: BOE número 108 de 6 de mayo de 2015 Asignatura: Módulo: Programación y Estructura de Datos Curso: 1º Créditos ECTS: 6 Tipo de asignatura:
Más detallesUNIVERSIDAD DE GUADALAJARA
UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA CENTRO UNIVERSITARIO DE LOS ALTOS DIVISIÓN DE ESTUDIOS EN FORMACIONES SOCIALES LICENCIATURA: INGENIERÍA EN COMPUTACIÓN UNIDAD DE APRENDIZAJE POR OBJETIVOS TALLER DE SISTEMAS
Más detallesTeorías del aprendizaje
Teorías del aprendizaje TEORÍAS DEL APRENDIZAJE 1 Sesión No.11 Nombre: La teoría socio-histórica: Aplicaciones en la educación Contextualización Vigotsky usa en su esquema teórico la relación entre el
Más detallesINGENIERÍA EN MANTENIMIENTO INDUSTRIAL HOJA DE ASIGNATURA CON DESGLOSE DE UNIDADES TEMÁTICAS
HOJA DE ASIGNATURA CON DESGLOSE DE UNIDADES TEMÁTICAS 1. Nombre de la asignatura Sistemas Automatizados y Redes Industriales 2. Competencias Validar estudios de ingeniería y proyectos técnicoeconómicos
Más detallesFACULTAD DE CIENCIAS DE LA COMUNICACIÓN
FACULTAD DE CIENCIAS DE LA COMUNICACIÓN GRADO EN PROTOCOLO Y ORGANIZACIÓN DE EVENTOS PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE INFORMÁTICA. TECNOLOGÍAS APLICADAS CURSO ACADÉMICO 2015-2016
Más detallesDiferentes Perspectivas de un Ordenador
Arquitectura de Ordenadores Programación en ensamblador Abelardo Pardo abel@it.uc3m.es Universidad Carlos III de Madrid Departamento de Ingeniería Telemática Diferentes Perspectivas de un Ordenador INT-1
Más detallesActividad Final SOFTWARE LIBRE
Actividad Final SOFTWARE LIBRE Implementación de un sistema de control de inventarios A. PRESENTACIÓN Para finalizar la asignatura de Software libre, tendrás que elaborar una actividad final en donde aplicarás
Más detallesP L A N I F I C A C I O N
P L A N I F I C A C I O N ESTABLECIMIENTO: INSTITUTO SUPERIOR JUJUY CARRERA: TECNICATURA SUPERIOR EN INFORMATICA CON ORIENTACION EN SISTEMAS DE INFORMACION ASIGNATURA: HS. CATEDRA: MODALIDAD: PROFESOR:
Más detalles